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ガールズシンフォニーの紹介と最新レビューを掲載!

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ガールズシンフォニーとは?

音楽に魔法の力が宿る世界「ハルモニア」で、楽器や作曲家をモチーフにしたかわいい女の子たちと楽団を作ろう!「ガールズシンフォニー」は人々から音楽を奪い、その力を独占しようとする科学貴族階級「文明ギルド」に対抗するために、楽器に宿る精霊「音精(ニュムパ)」と作曲家の魂が宿る「演奏家(パフォーマー)」と呼ばれる女の子たちで構成された「楽団」を率いる「指揮者(コンダクター)となるファンタジーRPGだ。

「ガールズシンフォニー」 画像・スクリーンショット

スクリーンショット
スクリーンショットスクリーンショットスクリーンショットスクリーンショットスクリーンショットスクリーンショットスクリーンショットスクリーンショット

仲間の配置が勝利の鍵となるローテーションバトル!

「ガールズシンフォニー」の戦闘は、敵への攻撃を行う「前衛」、仲間への補助を行う「中衛」、回復を行う「後衛」に仲間を配置し、ターン毎にローテーションで配置を変えるかどうかを選べるという「7?モールモースの騎兵隊?」や「ヴィーナス&ブレイブス」の「ローテーションバトル」のようなシステムだ。ローテーションを行うことで体力の減った前衛を後衛で回復したり、中衛に居たキャラが代わり前衛に出てしまうなど、隊列変更によって有利にも不利にもなるため、ローテションのことも考えて仲間を配置しよう。

生き生きと動く魅力的な楽団員たち。

「ガールズシンフォニー」の魅力は、なんといってもかわいい楽団員の女の子たちだ。楽団員たちの立ち絵は「Live2D」によって生き生きと動いたり、クリックすると反応してくれたりする。さらに、楽団員にプレゼントを渡して好感度を上げることで、戦闘中のモーションを好きな時に見られるようになったり、「団員クエスト」というその楽団員の特別なエピソードを開放し、その楽団員のことをより深く知ることができる。楽団員によってプレゼントの好みが変わるので、楽団員が喜んでくれるプレゼントを探して、より親密になろう。

ガールズシンフォニーを始めよう!

「ガールズシンフォニー」のレビューをPickUp!

総合評価: 1.61 ポイント

レビュー件数: 31 レビュー

キャラゲー

評価
プレイ期間: 1ヶ月
2017/03/27 17:45
タクトを持て

しかしキャラゲー過ぎて難易度の概念が必要ない状況になっている。
強くするには初級周回、一番回るステージは2-8、レイドは強く叩きすぎると美味しいレイドが枯れる。驚くことに強くなるために強くする理由が無いのだ。
ゲームとしては迷走してる。

それと不正の裁き云々だけどまず装備増殖はイベント産のあんな弱いアクセ、コレクション要素でしか使わん。じゃあ売るか?俺は無課金だが育て終わって金がだだあまりになっている。ちなみに虹6人居るんで下手な課金者より手持ちは良いし、育成費用も高いぞ。星1までカンスト済みだ。アレをBANされない範囲で売ったとして精々20万G。虹の上限突破一回目分。はした金もいいところだな。
ようは今回のDUPEはしょぼいんだ。影響力がちっさいからやる奴も少ないし処罰対象も少ないのは当然の帰結。
石の方なんて議論するのも馬鹿馬鹿しい。
石なんざステージ攻略に使っても余る。アクセ残らず取ってる俺ですら未だに数百個余ってる。
10連二回分のDUPEで騒ぐのは構わんが、今まで配られた石と比べたら影響力がどれ程か分かるだろ。当たり前だが比較するなら先に100から侘び石分引けよ。

出来はとても良い

評価
プレイ期間: 1ヶ月
2017/03/27 00:53
だうとまん

キャラの作りやSD出来は流石といったところでしょう
ゲーム内容も同社の前作より作り込まれている印象です。
イベントも楽にクリア出来る様配慮されていて
楽に遊ぶの部分は継承されている様です。
課金アイテムの配布量も詫び芸の何劣らず同等程度にされている様です。
新たにLive2Dが加わることによりよりキャラゲーとなったのではないでしょうか
お得意のフットワークの軽さでこのまま改善改良改善が進めばより良いものになると予想されます。

一応悪質な嘘の指摘だけしていきます。
運営の発表によると既に悪質な増殖バグの利用者に関しては対処されたそうです。
また増やしたのにBANされていないと息巻いていらっしゃる方も居ますが
増やした量が10や100なんてもんじゃない場合はアカウントが凍結しています。
この件が対処された後バグで課金アイテムを増やしたアカウントが残っているアカウントの証拠が誰も出せないこと新たにバグが使用できることが証明出来た者が1人も居ないことは勿論レビューの方も口だけの状態です。
知識が無い様なので増えたアカウントを特定することに人員が必要だと思われている様ですが
実はその程度のことはたいした知識も技術も人員すら要らずに特定が可能です。
例え運営がログを残していなかったとしても可能な理由があり恐らくそれをBANされてないと書かれている方はそういったことを知らずにバレないと思って書いてしまったのでしょう。
相対的に見ても実際の対処は発覚後から早く対応も的確であったと思います。
ここら辺がこの開発?運営が?評価されるところなのでしょうか?

過度な期待を持たなければ、見守るだけの価値はある……かも

評価
プレイ期間: 1ヶ月
2017/03/17 15:58
みっつうえ

基本的にソシャゲって気軽につまむのが前提の「概念」なので
最低評価と最高評価は個人的に信用しないことにしてます
そういった極端な意見には強い感情や信念がこもっていることが多いからです

ゲームとしてはいまいち、キャラゲーとしてはそれなり
オンゲとしては及第点ギリギリ、ソシャゲとしては上々
DMM提供のソシャゲとしてはかなり安定してる

音楽よし、絵がきれい、システムに癖あり
初動に不安、メンテ対応に信頼あり。ただ気になる挙動は少しある
突っ込みどころはいろいろありますが、初日で投げ捨てるレベルのものと
比べると★1はちょっとつけられません

DMMのソシャゲ・ブラゲをいくらか齧った身の上としては
評価するとっかかりすら見いだせないソシャゲとは確かに一味違います
なので中間の★3になります

同じくDMMのソシャゲであるフラワーナイトガールを制作・運営している
ユアゲームズと角川のコラボです
ユアゲさん単品のお花とは微妙にユーザーへの対応が違う
 フラワーナイトガール……顧客:集金対象=5:3
 ガールズシンフォニー……顧客:集金対象=3:5
って印象。個人的に減点対象です

最初のメンテでユーザビリティに関する要望を取り入れて操作性を向上させた
さすが信頼の自社製という印象、この事実に今後の期待が持てます
少なくとも遠い目をして期待せずに待つってことはないです

高レアリティのキャラクターの複数事前配布、並びにガチャの当たり率の低さ
ここは評価が難しいところです。お金が大事なのは客も店も同じなので……

とはいえ、かなりの開始前から事前配布の情報は公表していたので
これについて苦情を言うのは単純にコラボスタイルに対しての苦情です
ゲームそのものではなく元締めのDMMゲームに対して訴えるべきものであり
ひいてはDMM提供のソシャゲ全般を控えるべきだとも思います

若干の私情が混じりましたが、ゲームではなくツールとして楽しむなら
ユアゲさんの今後の対応を見守るという意味でも
続ける価値はそれなりにあるかと考えます

スリルを楽しむならアクション、シューティングを
数字を積み上げて悦に浸りたいならRPG(もしくは育成シミュレーション)を
やり取りとカタルシスを楽しみたいなら対人ゲームを

ソシャゲでまったりやりたい、今後を見守りたいって人には
そこそこお勧めできます

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    動作環境・推奨スペック

    ブラウザゲームなので低スペックパソコンでもプレイ可能です

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