WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

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総合 477 位

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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!

  • 嘘をつくな

    嘘コケさん(1年以上プレイ)

    >こういう方々はほとんど課金者ですが、それでもいわゆる謎跳弾・謎はずれ・謎被発見なんて、常に発生していますよ。

    あたりまえでしょう、相手も課金者なんですから。
    課金者同士ならお互いにそのようなことになるのも当たり前、こんな事も分かりませんか?
    逆に言えば無課金は殆どが謎判定でやられてしまうのです。

    2つもtireが下の駆逐にHTが一撃でやられるとかあり得ますか?
    無課金だとそれこそ当たり前のように起きる現象です。
    しかも課金者同士でお互い様の現象ではなく、毎回毎回謎の理不尽現象が発生するのです。
    このような事を知らないのであれば間違いなくそれは課金者。

    自称無課金だなどと嘘を付く重課金者に他なりませんよ、こういう輩は。
    今まで重課金した分を無駄にしたくないため、このような嘘をついてまでWOTに寄生しようとするダニです、絶対に騙されてはいけません。
    5つ星をつけているような詐欺師は、ほぼこのタイプ。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/13

  • 末期で初心者門前払いのゲーム

    マンモスさん(1年以上プレイ)

    もう完全にオワコンです
    みなさんご指摘のようにパチンコのようなゲームです
    マッチングも問題ですが、パチンコはここからではなく、始まる前の時点で抽選が始まっています。
    まず民度ここはもちろん重要です、特にチームワークが必要なゲームでリスポーンのないゲームですから、民度が高そうなサーバーで野良しましょう。
    勝率○以上を維持はまずクランに入り連携がとれるプレイスタイルにする
    これだけで60%軽く行きます
    私もクランに入る前は野良で50%でしたが、クラン所属で一気に勝率が上がり経験が一番少ないのに一番の稼ぎ頭になってしまいました。
    勿論、クラン所属した時は既に万戦越えてました
    もし、自分が上手い下手で気になっているのであればクランに入れば分かります
    また、その時にいかに高評価が煽ってくる連中がnoodプレイヤーであるとわかりますよ

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/13

  • 4年くらいやってます

    全ゲーム無課金さん(1年以上プレイ)

    長い間無課金でやった感想です。

    まず「上手い人の動画を見て頂きたい」と言いたいです。
    たぶん YouTube で一番人気はアラモ*さんかと思いますが、他の方のでも結構。

    こういう方々はほとんど課金者ですが、それでもいわゆる謎跳弾・謎はずれ・謎被発見なんて、常に発生していますよ。

    さらに、いわゆるクソマッチングで負け確定試合も多く、上手い人はそれを腕で逆転しているわけです。(そういうマッチングだけが8Killとか10Killとかが可能。勝ちマッチングなら、上手い人でも2~3Killしかできません。)

    私は無課金・下手なので、課金・上級者と比較すると、このゲームは命中・跳弾判定や視認判定が課金によって左右されたりすることはありません。

    マッチングに関しても、一時20連敗した時は「無課金のせい?」と思いましたが、しばらくやってると10連勝があったりして勝率は元に戻りました。

    ただ、最近の課金戦車は強すぎますね。スコGやらディフェンダーやら。
    これらの車輌自体は Pay to Win ですが、ゲームとしてはそうでもない。

    何故かというと、例えば敵に2輌ディフェンダーがいると恐怖ですが、そういう時は味方にも2輌いるんです(笑)。15 vs 15のゲームですから。

    企業が開発・運営する以上、この程度の Pay to Win は仕方ないでしょうね。

    あとたまにこのゲームのレビューで目にしますが、重課金はほぼ不可能です。

    プレミアムアカウントで1ヶ月$10~8。上記のような課金強戦車で約$40。
    あとは課金弾で、ゴールド=現金でも買えますが、ゲーム内クレジットでも買えるので私は一度も課金したことはありません。これだけです。

    よくある「強い武器を買うのにガチャで数万円」や「その強化にさらにガチャ」という類いのゲームじゃないです。

    私はこのゲームは初めての人にもおすすめします。ただ、どうも負けを無課金のせいにして短期間でやめる人が多いようです。ですから、

    1 公式マニュアル「はじめての戦車道」(マンガなので分かりやすい)
    2 Wot の Wiki
    3 上手い人の動画

    以上の3点を、ゲームの合間に何度も見てみることをお勧めします。
    特に視認・隠蔽だけは分かりにくいので、迷ったら見て下さい。
    私は今でもしょっちゅう見てます。

    戦車同士の撃ち合い、爽快ですよ。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/13

  • 課金について

    エイシアさん(1年以上プレイ)

    無課金でも大丈夫、という言葉に疑問。
     ※G=課金通貨。Cr=ゲーム内通貨
     
    例えば搭乗員訓練。Crで訓練した場合75~80%。Gで訓練すれば100%
    Wikiを見ると、Crでは車両性能が10%ぐらい低い状態になる。
    75%から100%にするための経験値は約15万。
    一戦1000稼げるとして150戦は不利な状態。
    100%訓練に必要なのは一人当たり200G、1車両5人として、約50円。

    例えばプレミアムアカウント。
    経験値+50%。
    つまりパーツ開発が1.5倍早くなり、未開発の辛い状態を早く抜けれる。
    さらに乗員に入る経験値も+1.5なので、
    セカンダリスキル(バフみたいなもん)の育成も1.5倍速くなる。
    一日あたり130円~30円。
    まぁ、開発は終わってしまえばあまり恩恵はなくなるし、
    セカンダリスキルも2~3個もとればどんぐりの背比べ状態になるが。

    最近WOTを始めて続けようと思う人は、自分が快適に過ごすために月1500円ぐらいの課金はするべきだと思う。育成がおわれば無課金でもいいかもしれないが。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/13

  • やらせげーむ。

    らららぶそんぐさん(1週間未満プレイ)

    敵にゼロダメージで「砲弾直撃」(笑)「効いているぞ」(笑)アホけw

    無課金で約2年ほどプレイしましたが無課金者を利用して
    運営の意図的な勝率を調整しているのは分かっていました。
    しかしながらアップデート毎に酷くなる一方で流石に今回は耐えられなくなりました。

    ゼロ接近戦で真正面はもちろんこと真横までも弾かれ逆に
    敵からの攻撃は全てダメージを受け格下Tier(軽戦車)にでもワンバンされます。
    あまりにも勝つ時も負ける時も非現実的過ぎて面白味がなくなりました。

    補正されて負けるチームに入ると視認や通信が全く持って使い物になりません
    10メートル先の敵さえも視認できません、そして敵から攻撃されるがままです
    攻撃されると確実に各部位が壊れたり出火したりします
    補正により格差が激しいと3分~4分ほどで簡単に勝敗が決まります。

    補正された体感では火力、生存率、砲塔装甲や車体装甲も
    5分の1以下の戦力に激減させられます。
    結局格下Tierでも簡単に負けてしまう程の補正が組み込まれてしまうのです。
    全て運営が仕組んでいる事なのでこの場合は何をしても勝てません
    負けを確定されてしまっているチームは味方が
    全て大破されるまでじっと耐えて待つだけです・・・

    ただ負け確定チーム内でも重課金者を入れているので
    よっぽどの実力がある重課金者がチーム内にいれば
    陣地占領などにより勝てる事もあります。

    但し基本的に重課金者の殆どは課金のぬるま湯に浸かっているので
    実力の無い弱者ばかりですw
    負ければ他の人のせいに必死に弁解するのも重課金者ですwww
    ゲーム内で実力あるのは殆どが無課金者なのです。

    結論。
    正当なゲームであれば課金してでもやりたい面白いゲームなのですが
    このままでは課金者までも不正補正されそうなので課金する気が起こりません。
    よってバイバイする事にしました。 ( ´Д`)ノ~バイバイ

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/12

  • 今回のアプデで完全に終わった

    元戦車長さん(1年以上プレイ)

    自走砲が「ジソッカス」と呼ばれていたようにユーザー民度が分かるゲーム。
    今回のアプデで軽戦車と自走砲が御臨終となった。(2つ下の木さんには朗報だったろうが入れ違い)
    韓国サーバーが不景気と弱点自動攻撃MODでユーザー激減し廃止され、アジアに統合。
    荒れる戦場に今回の軽戦車・自走砲の絶滅調整に、ビル・岩だらけの駆逐戦車泣かせのマップマッチング多発によるプレミアム重戦車だけに加速するゲーム。

    今日船の方も港の表示を金を払った課金分と、コンテナからでた非課金分の表示をユーザーに見せるものに切り換える。(運営は最初から金を落すユーザーを見ていたということ)

    戦車の性能がー とか マッチングがー とかどうにもならないことを議論しているユーザーもいるが、お金を出してオブジェクト252を買うようなお客様じゃないと楽しめないことに気付くべきだね。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/11

  • お笑い軽戦車の知恵遅れ的回答w

    noobotさん(1年以上プレイ)

    ティアー10戦場で
    開幕特攻したWalker bulldog
    開始1分と持たず爆死する知恵遅れプレイを披露w

    頭悪いの?と聞いてみると
    「12spots」
    はい?
    12spotsすごいね...で、そのあとは?
    スポットを維持して視界提供するのが軽戦車では?

    回答無しwwww
    頭悪すぎて質問の意図が理解できないのだろう
    そんな知恵遅れの結果は
    スポット12 与ダメ140 アシスト0wwwwwwwwwwwww

    ID調べると勝率44%wwwwww
    与被0.6 キルデス0.5...
    7000戦してこの数値とかチンパンジーのほうがマシw
    あげく課金者であることが課金車両と基本経験値でわかってしまう
    お金だして知恵遅れプレイしてとんちんかんな言い訳する糞が
    味方に多すぎて泣ける
    半年訓練したチンパンジーのほうがマシに戦える有り様が今のwot

    wotは最初の軽戦車の動きで味方の「質」が見えるようになった
    軽戦車の能力が低いとおおよそ味方の質の低さが露呈する

    戦えないから戦わず
    戦わないからより戦えなくなり
    戦える知識も技量も知能も判断力もないまま
    プレ垢買って時間だけ費やして完成する底辺ティアー10の大量粗悪品の数々

    プレイの質も人の量も極低wotになった足掻きが
    改悪しかしない上、改悪以外残されていないのがWGの限界であり
    身売りか計画倒産か夜逃げか独裁ベラルーシによる粛清の四択しか残されていない
    のがWG会社の可哀想なところとしか言いようがない

    wotは終わりWGは生き残れないよ

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/10

  • サヨナラ

    スポーツは金と政治が基本さん(1年以上プレイ)

    今回のアップデートで無課金でのプレイヤーは去っていくだろうな
    勝ち方も負け方もエグイわ・・・
    勝っても負けても無課金では楽しめません

    目先同士で撃ち合って、相手が消えて敵からは攻撃されてるなんて
    搭乗者スキルの超能力兵器第6感も攻撃されてからピーって 笑
    視認率も隠蔽率も全部無視で無課金は敵から丸見えだと思って戦わなくてわな 笑
    故障してなくても部位が動かなくなるしな 笑
    マジで無課金を馬鹿にしてるよ、全く持ってデタラメなゲームに成り下がりました。

    今回の9.18のアップデートでスタート直後で決められた勝敗が分からなければ
    本当に頭が悪過ぎのタダなアホでしょw

    我慢していた無課金でのプレイヤーも去るでしょう
    もう、基本有料にしてバカ課金者同士で勝率調整すれば良いのに。
    課金者は馬鹿が多いから、八百長ゲームでも課金者だけで
    十分に利益が出ると思いますよ 笑

    スポーツマンシップって言葉があるけど
    ゲームマンシップって言葉があるとすれば、このゲームは
    それに全て反する事ばかりで、絶対に課金してはならないのと
    絶対に参加してはならない麻薬的ゲームだと言っても過言でないでしょう!

    流石ドーピング独裁国家ベラルーシならではの糞会社の八百長ゲームでした。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/10

  • Ver.9.18をプレイして

    あさん(1年以上プレイ)

    9.18でマッチングシステムに手が入りました、相変わらず個人の上手下手は考慮されませんが自分の車両ランク(tier)と近い相手にあたる機会が増えたので自分の立ち回りが勝敗に影響を与えやすくなりました、おかげでボトムでも適当にやれず毎試合疲れますね。

    また自走砲と呼ばれる遠距離から一方的に攻撃をしてくる車種の与ダメージが下げられ、広範囲にスタン(デバフ効果)を与えるといった調整がされました、これにより局地的な形勢不利が味方の自走砲の一発で逆転するような事がなくなってしまい、個人的には残念な改変でした。

    今回のアプデで特に感じたのは、自走砲の火力減少と相まって、同格同士の車両と戦う機会が増えた結果、収支面での優遇、車両の開発具合、スキル持ち数の差などが顕著になってしまい、ビギナーには若干勝利しにくくなった事。

    評価としては

    初心者やこれから始める人は★★
    無課金通常車両のソロプレイで続けている自分は★★★
    友人とプラトーンが組めるなら+★(今回の調整で勝ちやすくなったはず)

    という所でしょうか。

    辛口な評価をしましたが、無課金でも史実戦車に乗ってリスポンなしの一発勝負の対戦ゲームを手軽にできるし、アニメファンならGuPとコラボもボチボチやってるのでエンジョイ勢としてなら十分遊べると思います。

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/09

  • 新規参入者には向かなくなりつつある

    はんぺんさん(1年以上プレイ)

     9.18のUpdeatで感じたのは「弱者を挫き強者になびくゲーム」へと方向が定まってきたと感じました。
     過去の流れから、TDがナーフされ繁みを奪われ強車両が相次ぐナーフ、バランスではなくただの弱体化で弱者が強者に対抗できる車両が奪われて行き、均衡するような戦いが激減。そして今回待っていたのは、LT・SPGの事実上ナーフ。これにより、アジア鯖においてはLTが激減し、視界を必要とされる車両が更に使いにくい状況が発生。それどころか、LTが存在しないマッチングが発生しSPGが的になる事も。そして、狭い市街地MAPでの殴り合いが目立つようになり強者だけが弱者を食い潰す内容が増えてきてます。
     又、マッチング改正により「運」による勝利も激減してきているので、強者と弱者がはっきりとし、その差が拡大してきた感じです。
     これらの改善により、弱者は勝利も減り、与ダメや観測ダメも減り「勝てない・打てない・稼げない」ゲームへと変貌してきてます。それどころか課金が強化され、課金により、ダメージが取れる車両や、視界の取れる車両、勝てる車両が増え続けて、より「課金ゲーム」の色が濃くなってきた感じです。
     ですので、無課金でできても、多くの人はただの的役となることが予想される為というのがお勧めできない理由の1つです。
     これはWG社が運営しているゲームで成功しているのがWOTだけで、全ての利潤がこのゲームから捻出されている為発生している現象だと思われます。そして、利潤額の高いロシアサバ・EUサバの事情が優先され、利潤が少ないアジアサバが軽視されている為発生している事が根底にあるため、このような変化を遂げているのだと感じました。つまり、この流れから予想されるのは、いよいよ衰退が止まらなくなってきたのかというとこです。
     少数から多額の利潤を生みだす方法で、より市場を拡大するために参加人数を増やし低額でも参加人数を増加(一定にさせ)ることで、同類ゲームの追随をさせない市場を作り、規模の回復をしながら利潤を上げていくという一般的な技法は今後期待できないという感じが強くなりつつあります。
     これらの事を踏まえ考えると、「過渡期を過ぎ衰退するスピードが増してきている」感じがします。
     ゲームも「時間」と「お金」という2大資産を使うことになりますので、お気を付けながらプレーしてください

    WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス) 2017/05/07

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