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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

御城プロジェクトの読者のレビュー評価一覧!

  • 酷いインフレ&ガチャゲー

    zeecさん(半年プレイ)

    そのまんまです
    アイギスコラボからやってましたが、正直酷いです

    敵のインフレが凄まじく、硬くて強くて死なない連中をとにかく増やします
    ダメージ半減とか余裕ですw
    かつ「普段の」イベで最高難易度の武神戦レベルを平気でぶっこんで来ます

    属性はありますが、ほぼ関係なくスキル&Lv依存です
    引きがよければそこそこは行けますけど、引けなきゃ終わりです
    1回目半額、○回引けば☆6確定!とか兎角課金煽ってますけどw

    んで引けても育成が面倒なのは昔と何ら変わりません
    ずーっと同じMAPを周回して神娘を煮込むだけの長時間作業が必須です
    戦力がいくら増えようと効率は据え置きです
    繰り返しますが据え置きです、作業です

    まあ田園王子とかマゾゲー好きにはいいかもしれませんw

    御城プロジェクト 2017/11/14

  • そろそろお腹いっぱい

    デジャヴさん(1ヶ月プレイ)

    どこかで見たようなシステム、どこかで見たような世界観、どこかで見たようなイラスト、どこかで聴いたようなBGM・・・何の新鮮味も無ければオリジナリティもない超薄味なゲーム、食傷気味のユーザーも多いと思う。

    DMM主力の艦これも大陸のパクリゲーに喰われかけてるしソシャゲもいい加減限界に来てると思う。
    個人的には大歓迎な流れなので、このまま国内ソシャゲを根絶やしにして欲しいかな。

    初めの頃の勢いは凄かったけど、やっぱりソシャゲは移動時間の暇つぶしでやる位が丁度いい物で据置機にはどう足掻いても勝てないんだろうな。
    かかる金額も桁違いだし余裕のある人は好きにすれば良いけど、「タダより高いものはない。」の良い例だと思う。

    御城プロジェクト 2017/11/06

  • トライ&エラーと育成が大切な面白いブラゲだと思う。

    一乗谷と小牧山が好きさん(1年以上プレイ)

    あくまで主観ですが肝心のゲーム性は、かなり面白いと思います。いろんなキャラがいますので幅広い戦略があり、正解が一つではありません。高難易度ステージを試行錯誤をして、クリアできた時はとてもうれしくなります。

    ガチャは計画的に回せば、無課金でもそれなりに回すことができます。一週間~二週間ごとにガチャのピックアップが切り替わり、そのたびに半額で10連を回すことができます。ログボや報酬でもらえる石をを貯めておけば割と引けます。
    ガチャをするたびに千狐珠というものが手に入ります。単発で1個手に入り、10連で10個手に入ります。300個ためるとピックアップ中のキャラと交換することができるので気長にためましょう。また、消えることがないので気長にやればいずれはほしいキャラが確実に手に入ります。

    このゲームで必要なものはある程度の知識・技術と試行錯誤、そしてキャラのレベルです。中レアでも強いキャラが多く、最高難易度の武神マップでも活躍します。ガチャ運がなくてもクリアすることはできます。また、初心者はログインボーナスで☆5・☆6を入手できるのでキャラパワーが足りなくてクリアできないことはないと思います。ストーリーで入手確定のキャラだけで最高難易度をクリアする動画を公開している人もいます。
    若干レベル上げがしんどいですが中レアを50~60までを幅広く育成すればイベントで一番効率の良い絶Mapを周回できるので、より戦力を充実させることができます。

    難易度としてはあまり簡単ではありませんが理不尽な難易度はほとんどありません。
    初心者の方は絶難や武神をクリアできない方も多いと思いますが、これらはエンドコンテンツなので上級者でも苦戦しますので、負けてしまったら絶普周回やレベリングを行い、自身のプレイを見直してみたり他人のプレイを参考にすれば道は開けると思います。

    コツコツとやっていけばストレスをあまり感じることもなく、楽しくやっていけます。レベリングが大切なゲームで低レアでもレベルが高ければ強く、高レアでも低レベルだとうまくいきません。
    そして高レア・高レベルでも一発でうまくいくことは稀で、大抵の人は、多かれ少なかれ試行錯誤します。それを面白いと思うかは人次第ですが、気になった人はやってみてはいかがでしょう?

    御城プロジェクト 2017/11/05

  • レベリングの意味があるゲーム

    レベリンガーさん(1ヶ月プレイ)

    レベルを上げただけ強くなる。
    これだけでレベリング好きにはたまりません。
    霊珠のばらまきも結構するので、無課金でのプレイも可能です。
    復刻イベントや緊急イベントを毎週やっているので、楽しみが続いてます。
    ☆5、☆6は確定で貰えるので戦力のある程度の伸びは確約されていますね。
    8ステップやセットなどはお布施のようなものなので、このゲームが長く続いてほしい人の寄付と戦力向上だと考えていいと思います。
    正直10万円も使わなくても千狐珠は貯まります。
    イベント報酬も難易度普通で全蔵防衛はしたほうがいいけど、難易度難しいの全蔵防衛や武神降臨はハイエンド用だと割り切ってもいいかもしれません。
    武神降臨は施設がもらえるのでこなせたほうがいいですけど、難易度難しいの全蔵防衛はやってもやらなくてもいい程度な報酬です。
    強くなった後にこれらを腕試し感覚でやると良いと思います。

    御城プロジェクト 2017/11/05

  • 運営が全然なっていない

    もっちさん(プレイ)

    運営が全くお客さんの声に耳を傾けてくれません。
    基本的にシカトという姿勢なので非常に感じが悪いです。

    以下の運営の文言は嘘と思って良いです。

    「ユーザーの皆様に満足していただけますよう精一杯、努めてまいりますので、
    何卒よろしくお願い申し上げます。」

    文句を言っても表面上の詫びで済ませて後はしれっとしています。
    これらは艦これ以外のDMM GAMES運営に共通して言えることですね。

    ☆7はレベル上限解放が中々できませんので、実質☆5や☆6のほうがレベル上限解放や改築のし易さから☆7よりも強くなるという逆転現象が起きています。

    それからやたらと高難易度ばかり用意してきますが、それを喜んでいるユーザーはごく一部です。

    復刻したところで高難度は変わりませんし、クリアできない方への救済措置はありませんので良い装備をそろえることは不可能です。

    それで構わない方は遊べるでしょうけども。

    確定系のガチャがぼったくり価格です。

    花騎士は5,000円で好きな最高レアを選べますが、城プロは10万必要です。
    選べない最高レアでも2,5000円掛かります。

    DMM GAMESの確定ガチャはどれも他のブラゲと比較してもかなり割高、なのに運営レベルは最低レベルなので酷いもんです。

    最後に運営による要石テロが厄介です。

    上限999個を超えてもなおこれでもかというくらいに要石をばら撒くので、プレゼントの枠が使い切れない要石だらけになってしまいます。

    ログインボーナスで要石、ミッションクリアの度に要石、おみくじを引けば要石。

    散々文句言われているのに、運営は一向に要石自体を処分する方法を作らない、上限を増やさない、消費量の多い手段を常設しないから呆れます。

    ソート機能や武器のロック機能などはサービス開始当初からずっと言われ続けてやっとですから、滅茶苦茶対応が遅いです。

    これでは良いゲーム運営だとはお世辞にも言えません。

    御城プロジェクト 2017/11/04

  • 多分赤字プロジェクト

    トミー藤岡さん(1ヶ月プレイ)

    DMMの発表によると一般向けのゲームの売り上げは成人指定のゲームの1/3以下だそうです。
    これは艦これやグラブルも含まれてるので城プロは恐らく更に少ない数字になると思われます。
    しかし一般にしか無い城プロよりランキングが上に来るような成人指定のアイギスや花騎士といったゲームが存在します。
    これらは成人指定版も含めると売り上げ的には艦これやグラブルのDMM版を超えていることになりますが
    問題は1/3以下の売り上げで城プロよりこれらのランキングが高いことが多いことにあります。
    例えば花騎士が月に1億もの売り上げがあったとして
    それを1:3の比率で分けると城プロは2500万
    月で割ると1日約80万の売り上げしか無いことになります。
    それはさておき勿論DMMが関わっているので売り上げは良くて折半なので月で1250万
    何人で作って居るのかはわかりませんが
    この規模のゲームを10人そこらってことはあり得ないでしょうから(ディレクター、プランナー、UIなどのデザイナー、ドッター、プログラマー、サーバー、シナリオライター、イラストレーター、サウンドクリエイター等々)少なく見積もっても20人
    人件費の物凄く低い会社なら人月単価は60万(保険やらなんやらが掛かる)くらいに抑えられるでしょうから(年収は200万又はそれ以下程度になりますが・・・)
    それで考えれば60万×20人=1200万・・・おや?売り上げの殆どが人件費だけで吹き飛んでしまった・・・
    これでは他の開発が全然行えないではないか
    そう思いのあなた!これが大丈夫なカラクリがあります。
    開発費をDMMが出すという選択肢があるのです。
    そうすれば開発費を行っても費用が城プロ開発には負担されずにゲームの運用が可能になるわけです。
    では何故そんな余裕がDMMにあるかというと
    なんのことはないアイギスや花騎士、神姫の等のガンガン稼いでいるゲームから徴収してあてがっているからに他ならないのです。
    なのでそういったゲームからはきっとお荷物プロジェクトだと思われているでしょうね

    御城プロジェクト 2017/10/28

  • 同ジャンルのアイギスと比べて

    両方プレイヤーさん(1年以上プレイ)

    アイギスと非常に似たゲームのため、自分なりの比較になります。
    難易度は育生完了してればアイギス>御城
    育生途中ならば御城>>アイギスという感じだと思います。

    アイギスとの最大の違いは、キャラに4つの属性がある所です。
    難易度絶級より上は属性一致が前提と思われる難易度のため、
    育生が必要なキャラの数がアイギスの比ではないです。
    やり込み要素だと思える人ならば良いですが、
    よほど課金しない限りは育成に年単位かかりますので、
    気が短い人にはおすすめしません。

    逆に、育生が一通り終わってしまえば、アイギスよりは簡単かなと思います。
    今のところは、最高難易度の武神級もアイギスの魔神よりは楽だと思いました。

    ちなみに、ガチャ最高レアの☆7はたしかに強いですが、
    どんな状況でも強いのはその中でも一握りです。
    それより属性とマップに合った兵科が大事だと思います。
    だからこそ育生必要な人数があまりに膨大なのですが・・・

    御城プロジェクト 2017/10/22

  • 2周年おめでとうございます。

    これはきっと運命さん(1ヶ月プレイ)

    ソシャゲなんて課金ありきなのに無課金、低レアでも十分楽しめるとかエンドクリアできるとか言ってる人はとりあえず自分自身で動画を上げてみろと思う。
    それに掛かった時間と一緒にね。
    絵柄はさすが元エ〇ゲーと頻繁にコラボするだけあって低俗です。
    大破すると服がやぶれます。某掲示板では大破画像を図鑑に追加してほしいと言う書き込みが散見されますが、それ見て何する気でしょうか?
    60万DLの看板タイトルらしいですが、某動画サイトの閲覧数はガチャ動画以外ほとんど1000回以下ですね、盛りすぎでしょう。
    こうした投稿サイトで盛んにオススメしてる人はリアルの友人(特に異性)にも勧めてるのかな、ゲーム性を絶賛しているのだから当然勧めてますよね?

    御城プロジェクト 2017/10/15

  • ただのガチャゲーではない

    ブゲイノミさん(半年プレイ)

    ネットゲームなので勿論ガチャやその他課金要素があり課金した方が間違いなく強くなれるだろう。しかしながら現状最難関と言われる武神難やイベントの絶弐難を無課金でクリアする人は城プロでは決して珍しくない。その理由は最近では珍しくプレイヤーの腕(課金では補えないゲームに対する慣れやゲームセンス)も少なからず問われるから。
    一般的なブラウザやスマホRPGは課金さえすれば小学生が操作しても楽勝でクリアできるように調整されている。「課金しても勝てませんでした」じゃ普通はやっていけないが城プロは売り上げをしっかり出せている。誰でも楽しめる面白さに人が集まるので、目立ちたい人も自然と寄ってくるわけだ。

    ただ改善すべき点も勿論ある。一つ挙げるとするなら岩殿山城(中位レア)の計略は作った運営自信が対策できていないように見える。とはいえアイギス同様バランス調整にも気を配る運営なので何かしらの対策はしてくるだろう。

    御城プロジェクト 2017/10/09

  • 祝!二周面に突入♪ いつ始めても遅すぎるということはないです

    王子様兼お殿様さん(1年以上プレイ)

    千年アイギスと兼任しているお殿様のレビュー(二回目)となります。王子様LV222、お殿様LV109が現状の数値ですね。アイギスは完全無課金、城プロは序盤のみ微課金しました。
    アイギスの近接キャラにはブロックという要素があるので、確かに違和感があるでしょうね。同じTDですが、個人的にはアイギスの方が難しいと感じています。ただし、アイギスは編成とスキルの使い方次第によっては逆転も可能。一方、城プロは無理なものは逆立ちしても課金しても無理、という印象が強いですね。
    最近、妖怪という新ジャンルの敵が登場したことにより、戦い方に大きな変化が起こりました。杖、踊り系列の城娘がいないことには、クリアはほぼ不可能といった感じです。こうした事態に対応するためにも、極端に偏った育成は避けましょう。属性や武器種類別にバランス良く平均的に育成することをオススメしておきます。ただ、全般的に言えることではありますが、最高難易度をクリアできないからといってゲーム自体が詰むわけではありません。クリア報酬も決定的な格差を生む物ではないですし、おまけ的なものです。イベント産である☆4娘を改築で☆5ランクに引き上げ、合成で施設を開放、主戦力として育成に励めば「絶」ランク以外のクリアはそう難しいものではないでしょう。アイギス同様に復刻イベントも毎週のように開催されていますので、手の届かなかった報酬は復刻の際に入手しても良いと思います。無理に背伸びをして、課金石を割りながら周回を重ねる必要はないと思いますよ?
    ゲームの傾向としては、他のレビューにもありますように難易度が上がっていますね。サービス開始から丸一年が経過していますので、先行プレイヤーに合わせた仕様かと思われます。その意味では、新規のお殿様が苦戦するのは否めません。が、そこは一年間積み上げてきた者とそうでない者、差があるのは仕方がないでしょう。ただし、実装される新城娘は強化版が多いので、結局のところ既存戦力を新城娘へと切り替える必要も生まれてきます。先行プレイヤーと新規の差は、つまるところ選択肢が多いか少ないか程度に集約されると思うのです。高ランク☆6☆7がいないとクリアできないのは「武神降臨」などの初めから高難易度マップを謳っている一部のコンテンツのみです。完全スルーしたところで、まったく問題ありません。
    城娘への愛でクリアを目指すも良し、知略で、はたまた課金で…どの道を選ぶのかはお殿様次第!他のプレイヤーと競い合う要素は皆無ですので、私のように他ゲーとの兼任お殿様には最適なゲームです!

    御城プロジェクト 2017/10/08

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