カウンターストライクオンライン2 オープンβテスト開始中!

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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

御城プロジェクトの読者のレビュー評価一覧!

  • イベントで忙しくならないのがちょうどいい

    無課金勢さん(1年以上プレイ)

    新職に加え計略や特技も増えてきて、変則的な戦術にかなり幅を利かせられるようになってきた
    出来れば新職実装時は使い勝手を体験させてほしいが(拳とか拳とか拳)

    霊力について触れられてるけど生活や好みの問題だから欠点と呼ぶのはなぁ
    ↓にもあったが1度クリアするまで消費1/5で何度も試せるから問題はないと思うけど

    のんびりが嫌だったり効率重視したい、恒常的に無償石でガチャ回したい人はレベリングにガンガン無償石割って地盤整えるべき
    むしろそのために配られる石が増えた節さえある

    初心者は最初いいキャラ沢山引いてから育成したくなるだろうけど割り尽さない方がいい
    序盤で少しガチャ回したあとは結果低レアだろうが石割って一軍をサッサと育成した方がガチャ回す機会も早く多く訪れる
    数回委任して全体底上げしてから曜日の神娘で主戦力をひとりずつ伸ばしていくのがてっとり早い
    新しいキャラ引いたあとのレベリングも簡単になるしおススメ

    今は無償石貰える機会増えたにもかかわらず初回半額の10連ガチャが無償石で回せてガチャが更新されたらまた半額で回せる
    これのおかげで、イベがきつくなってきたら餌掘りは控えて育成に割り、次のイベントからしばらくガチャれるという流れが作りやすい環境になった

    無課金でも急いだり背伸びする手段があるのもまた嬉しいところ
    これからもぜひ頑張っていただきたい

    御城プロジェクト 2017/09/21

  • 無課金でも遊べるゲーム。

    微課金勢さん(1年以上プレイ)

    このゲームを低評価する人はよく「無課金の救済措置がない」と言いますが、現在では初心者向けボーナスで高レアが6体も確実に手に入ります。
    また、低レアキャラでも計略や特技次第で最後まで一軍に入れるゲームバランスにもなっており、高レアで殴るしかクリア方法がない某ゲームとは大違いです。
    イベントに関しても、ドロップ型なら初心者でも入手は十分可能であり殆ど手に入らないというのは悪質なデマです。
    絶や武神が難しすぎるという意見がありますが、運営があらかじめ高レベルでなければ復刻をお待ちくださいと言っているエンドコンテンツであり難しいのを望むユーザー向けなので何ら間違ってはいないと思います。
    魅力的なキャラクターも多数あり、☆5を付けさせていただきます

    御城プロジェクト 2017/09/21

  • 大好きなゲームなのですが

    微課金殿さん(1年以上プレイ)

    3ヶ月前よりレベル上限解放してから難易度ダダ上がりしていってます。1年微課金殿だけど今まで育成してきたキャラ(特に近接)が産廃化、岩殿山、鈴、高レア歌舞の接待ばかりで持って無いので正直最近ついていけません。基本キャラが生きていけない環境になってきてます。レベル上げもアイギスと比べ異常に時間がかかるため今の環境なら特定のガチャキャラ当てられなかった場合絶弐難クリアまで無課金なら2年みといたほうがいいです。当てられれば平均レベル55くらい、当てられなかったら平均80以上まで育成すればとりあえずギリギリイベントクリアしていけるでしょう。自分は平均70前後なため最近やる気へし折られてばかりで引退考え中。

    御城プロジェクト 2017/09/20

  • 面白ければ良いという考えは危険

    城マニアさん(1週間未満プレイ)

    前回書き込みした直後にネットニュースで、同じDMMが配信するゲームが製作中止になったという記事が載った。
    なんでも神社を題材にしたゲームで神社の名前の美少女が多数出てくるそうだ。
    これだけでも目眩がするが、その神社の歴史や祭神を全く無視してその様なモノを製作しようとしていたようだ。
    神社庁からクレームが入り製作中止にしたそうだか、企画の段階で誰も「さすがにコレはマズイだろう。」とはならなかったのか不思議だ。
    この様に、企業側の「売れれば良い」という発想とユーザーの「面白ければ良い」という発想が合致すると、少し考えればアウトと分かる物も分からなくなるほど感覚が麻痺してしまうようだ。
    果たしてこの、お城プロジェクトというゲームに各城や地域への敬意やリスペクトはあるのだろうか?甚だ疑問である。

    御城プロジェクト 2017/09/18

  • 名作になりうるゲーム

    ナナシさん(1ヶ月プレイ)

     ゲーム性は素晴らしいです。ブラウザゲームでいちばん面白いゲームではないでしょうか。バトルが始まると同時に少しずつ溜まっていく気(マナ)を使って、城娘(ユニット)を配置したり巨大化(ユニット強化)したり計略(スペシャル)を発動したり、といった要素が満載で、単なるタワーディフェンスではありません。ぜひ一度プレイしてみてほしいゲームです。
     ただ、欠点も多いです。

    ・遊べる回数
     運営は頑張っているようで、様々な要望が実現されています。今後に期待が持てるのですが、最大の要望である「スタミナ回復が遅いのに要求スタミナが多すぎる」がほとんど改善されていません。一日の回復量が288なのに90とか要求してきます。
     これが様々な問題点を生み出しています。他のゲームと同等かそれ以下なのに敗北ペナルティのスタミナ剥奪が大きすぎるように感じますし、育成が遅くなるために数日~1週間以上も地道なレベル上げを続けなければ次の難易度に挑めないこともあり、満足度が大きく下がる要因となっています。
     サーバーの負荷を気にしているのならば、ユーザーにゲームデータをダウンロードしてもらって通信はセーブデータと新規データのみにする、などの方法を採用してほしいです。
     練習モードも採用してほしいですね。クリアしても報酬が得られない代わりにスタミナも減らない、とすればユーザーデータは変更されないので通信する必要がない、つまりサーバーに負担がかからない状態で、新規は本来手の届かない難易度のマップを、古参は自分で考えた縛りルールで、それぞれ思う存分試行錯誤することができるので満足度が大きく上がると思います。
     少なくとも私は、一日に10分しか遊べないゲームに課金するほど酔狂ではありません。

    ・ガチャの確率
     こういったゲームではユニット10体につきゲーム1本分の値段を要求してくるので、最高レアの出現率が5%でも渋いと言われるのですが、☆7の出現率は1%で、☆6は3%、☆5が10%となっています。

    ・築城(ユニット作成)の確率
     クリア報酬のひとつである要石を使ってユニットを作成できます。しかし艦これなどと違う点は、目当てのユニットを作る確率を上げられないところにあります。しかもレア出現率が低く、築城レベルを最大まで上げても☆4ですら1%、☆5は0.1%、☆6は0.01%となっています。朝晩に4体ずつ作成しても、☆4が出るのは12~3日に1体、☆5は4ヶ月、☆6は3年半に1体しか出ません。

     繰り返しますが、ゲーム自体はとても面白いのです。イベントは走破したい、強いユニットが欲しい、すぐに次の難易度に挑みたい。そういったことを望まなければ充分に遊べるゲームだと思います。

    御城プロジェクト 2017/09/16

  • ポチポチゲーではなくプレイヤーの腕が試される昨今珍しいゲーム

    謎の岡城仮面さん(1年以上プレイ)

     昨今量産されている擬人化ゲームのひとつ、として片づけるにはもったいないほどゲームシステムで工夫が凝らされている。

     ジャンルとしてはタワーディフェンスに分類されるのだろうが、巨大化システムや再配置や各キャラ固有の計略など、他のゲームにみられないようなシステムがある。また戦闘自体に運要素がないため、もしなかなかクリアできなくても他のユーザーの攻略からヒントを得やすい、という利点もあるだろう。ドロップが運要素という声もきこえるが、初心者でも1体は必ずゲットできるだろうし、難易度が高ければドロップ率もあがるためバランスのとれた配慮ではないだろうか。言わずもがな高難易度マップである絶や武神などはアナウンスにもあるように上級者向けで、復刻も順次行われているため、最初クリアできなくても復刻がくるころには無課金でもクリアできるようになっていると思われる。新規がクリアできない高難易度ゲームと言われるが、初心者が最初から全部クリアできるゲームなんてもはやゲームとして成り立っていないだろう。

     勝利条件をみたせばそのマップは以後ボタン一つでクリア扱いになるため、忙しい人でも気軽に続けることができるだろう。

     さらに運営は課金石をよく配り、さらには14日間ログインすれば星6を2体(最高レアが星7)をゲットできるようにもなっている。ぶっちゃけ課金しなくても欲しいキャラかどうかはともかくイベキャラと配布石とで戦力は揃うだろう。別にソーシャル要素があるわけでもないので、自分のペースでじっくり育成すればいい。

     そしてなによりこのゲームの良いところはレベルさえ上げれば低レアでも戦力になる、という点だ。気に入ったキャラが活躍し、贈り物をあげれば城の歴史について解説してくれ、大破すれば服が脱げる。こんなにキャラゲーでありながら戦闘面も楽しめるブラウザゲーは他にそうそうないであろう。最近ではガチャに天井が設けられたため、課金勢にも財布に優しいゲームとなったはず・・・

     唯一欠点を挙げるとすればピックアップが仕事しないことだろうか。

    御城プロジェクト 2017/09/13

  • キモイ・・・ただただキモイ

    城マニアさん(1週間未満プレイ)

    タイトル通りです。
    ゲーム内容云々よりもまずばコレですかね。
    戦国物のゲームは以前から盛んに作られては消えているが、
    武将がイケメンだったり姫が美少女だったりはまだ良い。
    しかし、武将の女人化とか城が美少女とかもう無理すぎる。
    地元の城跡が萌えキャラ化されていたのを見て、
    余りの怒りで書き込みしてしまいました。
    最近は同人レベルで裏で勝手にやってほしいような物が、
    商業作品になってきている様な気がする。
    本当にカンベンしてほしい。

    御城プロジェクト 2017/09/11

  • 毎週の通常イベントがかなり難しめ

    Plutoさん(半年プレイ)

    最近の他のDMMゲーの傾向として、
    通常イベは初心者でもわりと楽に完走できる程度に簡単に、
    その分エンドコンテンツを難しく上級者向けにして、
    住み分けをしているゲームが多いと思います。

    お城はエンドコンテンツの武神はもちろん超難しいですが、
    毎週の通常イベの時点ですでに難しく感じます。
    (絶級や、その手前でもかなり難しい場合も多い)

    クリアできるところまで出来れば良いと
    割り切って自分のペースでやれる人ならいいと思いますが、
    どちらかと言うと課金する上級者向けの難易度という印象です。

    御城プロジェクト 2017/09/10

  • どっちも面白いですよ

    アイギスも御城もさん(1年以上プレイ)

    同じ系統のアイギスと比較する方が多いので…。
    どっちも面白いし、育成にそれなりに時間がかかりますし、無課金でコンプするのが無理だし、難易度が高いところは頭使わないといけないしで、面白さ難しさはほぼ同等だと感じてます。
    すでに書かれていますがアイギスの良い点は長く続いていて、復刻が多くて過去のイベントのレアキャラを手に入れやすいことですね。御城プロジェクトはまだそこまでには至らないけど、イベントの蓄積も増えてきていずれ復刻を増やすんじゃないでしょうか。
    御城プロジェクトの良いところは、初めてのマップであれば、スタミナの消費が少なく、何度でも試行錯誤できるところでしょう。これは逆にアイギスにないところ。イベントのときアイギスのマップは失敗時のスタミナ消費も大きくちょっと試してみよう、と気軽に出撃できませんが、御城プロジェクトは気軽に試せますね。これも好評なのでアイギスに輸入されるかもなあ、と思ってますが。
    どっちも時間がないときは適当に委任させ、時間があるときはしっかり遊んで、そんな感じでやっていける都合のいいゲームですw。メインにもサブにもなれる器用なゲームかと。
    また、どちらもDMMゲームとしては完成度高いし、一長一短はあれど今のところアイギスがこれだけ長く続いていることを考えれば、御城プロジェクトもじっくり付き合えば長く楽しめるんじゃないかな、と思ってます。
    コツコツとのんびりやっていくうちに強くなっていく過程を楽しめる方にはどっちもお勧めしますよ。

    御城プロジェクト 2017/09/09

  • 敵インフレしてきたなあ

    おやすみんぐすさん(1年以上プレイ)

    一昔前はイベントキャラや中レア帯(☆3~5)でも余裕をもってクリアできたが武神追加に加えレベル上限アップで敵のステがインフレしてきたなっと感じますね

    育成について:
    このゲーム非常に育てにくいです
    霊力回復速度が5分で1回復なのでイベント絶を珠割り育成一切しないならかなり時間がかかる
    というのも育成アイテムが少なすぎるしアイギスでいう8倍煮込みや一気に育てられるものが一切ない 気休め程度の1つ1000と5000経験値分のアイテムが手に入るだけ

    イベントについて:
    アイテムを集めて築城する収集イベは運が悪ければ完凸すら危うい
    イベントユニが泥するものも難易度高いところ行かなければ恒例のゴミユニしか落ちないがまだ収集イベより完凸できる
    復刻はイベントの数が多くなってきてて現イベから数えて大体8か月後になりますそろそろペースあげてほしいですね

    エンドコンテンツの武神について:
    高レア高レベル前提なのかかなり無茶なことやってきます
    今のところ復刻はされておらずどのくらいのペースでやるのか不明
    1回クリアしたら行く必要ないので要求される質はかなり高い

    まとめ:
    レベル上限解放して敵の質あげるなら育成アイテム緩和や必要経験値下げてほしかったですね霊力に余裕はないのでイベントやってたら育成が全然追いつきません
    まだそこまでひどいとは思わないので3ポイント

    御城プロジェクト 2017/09/09

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