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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

刀剣乱舞オンラインの読者のレビュー評価一覧!

  • 正直1ポイントも

    刀剣つまらんさん(半年プレイ)

    与えたく無いわ
    自分も初期でキャラの魅力にハマっくち
    ポケットからだが、まずワンパイベ
    キャラ単体ストーリーとかキャラ通しのストーリー、
    季節イベント皆無。本当にキャラゲーですか?!
    小出しの極化誰が喜ぶの?!このアプリゲー信者しか
    喜ばないよ!

    刀剣乱舞オンライン 2017/05/17

  • 欲しいのはそれじゃない

    むむむさん(1年以上プレイ)

    キャラゲーの追加要素が新規キャラボイスでもグラフィックでもなく「ホーム画面でのみ視聴可能のキャラクター別インスト曲」ってふざけてませんか?
    メインストーリーらしきものも特になくて、他ゲーで言うところのキャラ別サブストーリーに当たるであろう「回想」も1つにつきテキスト1000文字もなさそうで、しかもキャラクターによってはそれすら無いのにキャラクターの何処を魅力と捉えてプレイしろと言うのでしょう。
    まず好きなキャラが兄弟を何と呼んでいるのかよく分からないですし。
    おまけに今年に入ってからは過去のイベントの焼き直しばかりで、小判集めて玉集めて楽器集めてばかり(イベントではキャラクターにセリフが1つもありません!)
    結局何のために遡行軍と戦ってるのかいまいちよく分からないです。

    刀剣乱舞オンライン 2017/05/10

  • ゲームバランスの崩壊

    脳死した審神者だった人さん(1年以上プレイ)

     ゲームバランスの調節が雑すぎです。
    ・最初は薙刀一本で部隊でも一撃で倒せてしまう薙刀ゲー
    →その対策で薙刀では倒せない敵を出現させ、薙刀は使い物にならなくなってしまった。
    ・薙刀の攻撃力では倒せない敵を出したけど、大太刀三人でほぼ無傷で倒せてしまう
    →その対策で薙刀、大太刀、太刀の弱体化マップを作り短刀、脇差、打刀の強化その結果、強い部隊の敵が出るマップでレベリングしなくてはならず、手伝い札(回復時間短縮アイテム)を大量に必要になった
     
     現在はアイテムを使うことで初期の頃から最弱だった短刀を一定レベルまで上げると強化して強くできるのですが、それが強すぎてもう刀種の特徴も無く短刀を並べて殴るだけの作業ゲーと化しています。
     今後も短刀と同じように他の太刀も強化されるとは思いますが、そうなったらまた短刀の最弱化する未来しか見えないです。

    刀剣乱舞オンライン 2017/04/29

  • システムがつまらないし運営もな...

    バーサーカーさん(1年以上プレイ)

    女性向けのはずなのに、供給が少ない。私はFGOとか艦これもやってますが、あちらのゲームは季節に合わせたイベントが多い。特に、女性向けではない筈のFGOですらバレンタインイベントがあって、しかも「チョコをあげた男性キャラからのお返しシナリオ」があるんですが、とうらぶは申し訳程度にお正月におみくじ引かせてキッツイ周回イベントをやるぐらいしかない。ええー...
    艦これのパクリの筈なのに、おっかしーなー艦これの方が断然面白い。あっれれー...
    ゲームシステム自体が作業ゲーなので面白みはないです。ひたすらキャラへの愛だけで成り立ってるので、他のゲームやジャンルに目移りした瞬間、いかにとうらぶのユーザーが霞を食ってるかわかります。ゲームシステムは変わるものではないと思うので仕方ないですが、せめてユーザーへ少し踏み込んだ発言が欲しい。夢とかそういうのじゃなくて...。季節に合わせて「花粉の季節だね、主は大丈夫?」とか「雪が降ってるよ。風邪をひかないようにね」とか「秋はご飯が美味しい季節ですね!僕は〇〇が好きです。美味しいですよね」とか。そういうのを本丸で季節ごとに実装して欲しい。変わらなすぎる。飽きるわ。
    あと、イベント報酬がしょぼい。しょぼいよー...大阪城の報酬とか玉集めとか、もうちょっとなんかこう...本丸の景趣がもらえることがあるんだけど、「!」が増えるだけとかふざけてんのかって感じです。プレイ時間や気力の割に合わない。ドロップ率もひどいしね。FGOガチャの星5鯖排出率と変わらないかそれ以下なのでは。体感ですが。
    ストーリーをさっさと進めて欲しいのもあります。今の今まで何もない。最初の歴史改変がうんたらかんたら以降特に情報なさすぎ。ufo版のアニメである程度明かされるのか知りませんが、それでも本領はゲームでしょう。どうしてもFGOが楽しくて、ああいうシステムがいいなーと思ってしまうのですが、7面まで実装されているのに何もストーリーが進んでいないのがとてももったいない。キャラ同士の会話はあくまでキャラ同士の会話、ストーリーは進んでいないんですよ。
    言うなれば愛情の搾取って感じのゲームです。全然オススメしません。時間もかかるし作業ゲーでぽちぽちです。報酬ノルマもすごく高い。キャラに興味があるって方はキャラ以外に楽しめるものは何もないので、youtubeでボイス集でも聞いてFGOプレイして欲しいです。たのしいよ。

    刀剣乱舞オンライン 2017/04/23

  • このゲーム止めました

    通りすがりさん(1年以上プレイ)

    キャラと世界観は良いと思います
    他の人も書かれているとおり、キャラどおしの
    イベントや季節イベントなど全くない
    大阪城など同じイベントの繰り返し
    他アプリゲーは本ストーリー、キャラどおしイベ等
    あるのでこっちに乗り換えました正直つまらない
    運営はグッズやイベントで金儲けで
    ゲームに本腰を入れてない

    刀剣乱舞オンライン 2017/04/08

  • 盗権乱舞

    A.E.U.Gさん(1週間未満プレイ)

    基本はタイトル通り。

    ・艦これのUI/システム盗用
    ・プロの水墨画絵師のイラスト盗用・課金アイテムとしてバッチリ売買した実績あり
    ・キャラクターが軒並み他ゲームやアニメの人気キャラクターのデザパク
    ・とにもかくにもパクリ、全体からして盗用だらけの継ぎ接ぎ

    上記はいずれも公式関係者から漏れ出した嘘偽りない情報。
    ゲームとしてだけでなく、完全に終わってるよこのコンテンツ。
    盗用だらけの恥知らずだし、ここで好評価付けてる人たちもたかが知れてる連中だよ。

    刀剣乱舞オンライン 2017/04/03

  • つまらなすぎ

    あさん(1年以上プレイ)

    多くの方が仰るよう、確かにキャラや世界観は素敵。
    ただそれについての掘り下げがゲーム内で殆どない。
    キャラゲーとは思えないほどキャラ同士の絡みとかキャラ自身のストーリーがない。
    一応回想があるけど殆どが短い上に果たして何が言いたかったの?てのばかり。
    かといって何個かの回想を集めて1つのストーリーになるようにしたら、間延びして茶番っぽくなってしまった。ライターの腕を疑う。
    キャラについて知りたいなら2.5次元を見るしかない。それも生物の人間だしすべてのキャラというわけではないので注意が必要である。
    最近のゲームにしては課金要素が薄いってことくらいしか褒めるところがない。
    基本このゲームは仕事なり勉強なりの片手間でやらないとやっていられない。

    刀剣乱舞オンライン 2017/03/18

  • 新規にはつらい…

    匿名さん(3ヶ月プレイ)

    アニメからゲームに興味を持ちましたが、既に検非違使実装済みだったのでボスマスを踏めず、新規にはレベリングが本当に厳しく感じました。
    またイベントはアナウンス不足。
    情報は大抵後出しですし、玉集めは只管にクリックで拘束時間が長すぎます。
    他の方もおっしゃってますが、よほど時間にゆとりがないとメイン報酬までたどりつけないことが多いです。
    キャラの出現率も各プレイヤー毎に偏りすぎているように感じました。
    もはや運次第というか…なんとなくゲームを進めていると諦め感が強くなります。
    プレイヤーを楽しませよう!とする工夫などがあまり感じられないせいかもしれません。
    なので、全体的な感想としては、ゲームを楽しむというより、キャラを愛でたい方向けのゲームかな?っと。
    キャラクターが多いので、大抵の方は推しがみつかるという点はとても魅力的だと思います。
    ただ推しがイベント限定の場合、実装が遅いのもあり、手に入るのはいつになるのかと悲しくなりますが…。
    短刀、脇差、太刀など刀種くくりではなく、このキャラだからここで活躍できる!というような場があれば、お気に入りのキャラクター以外を育てる楽しみができるのじゃないかと。
    そしてせめて課金なしで全種類の刀剣を保有できたらいいのになぁ…。
    枠が足りないのでコンプリートしたければ課金は必須になります。
    キャラ愛で気長に継続できる方以外はおすすめできません。

    刀剣乱舞オンライン 2017/03/04

  • 進歩が見られないゲーム

    まひさん(1年以上プレイ)

    一度ついたら検非違使が消えない、イベントは単調でつまらない上にクリックと作業量が多いだけでニート並みに時間を拘束される、目玉の報酬を取ろうとするとさらにしんどい、鍛刀には新刀が入らなくてデイリーで回す楽しみがない、刀の修理時間が長すぎる、7面から露骨に高難易度というより嫌がらせレベルの鬼畜ステージ、そのくせにロストの危険性がつきまといスムーズに安定して遊べない、ボスレアドロ率は資源手伝い札ズタボロになってまでも見合わない低確率すぎ、極は実装ペースが遅い上に打刀、太刀は早くても3年後、あるいはゲームがつまらなすぎて人離れして未実装になるのではないでしょうか。

    もう運営が全力でプレイヤーに嫌がらせしてます。上記は散々言われているにも関わらず、何も改善せずまったく進歩しません。他のソシャゲやブラウザゲーでは最初コケても改善する努力をしているので、刀剣の怠慢はありえない話です。それでお金を取ってます。そんなゲームとはお付き合いしないほうが賢明です。

    刀剣乱舞オンライン 2017/02/27

  • ゲーム性ほぼなし

    がいこつせんしさん(1年以上プレイ)

    女性です。
    開始年の5月ごろにはじめました。はじめのうちは鍛刀やドロップ、育成などをコツコツと楽しんでいました。
     ところが新刀剣実装のイベントがはじまると日に日にやる気を失ってしましました。このイベントが曲者でほとんどが確定報酬でない上に、他の皆様もおっしゃられていることですがクリックゲーであるため、ゲームをするというよりクリックをするためだけの作業をするはめになります。(しかも演出も遅い)

     そのイベントも使い回しで、大阪城を攻略するもの、運ゲーの玉集めをするもの、全四部隊を出撃させるものを使いまわしています。さすがに飽きます。
    特に玉集めは要求数が高いのに演出が遅く、鬱憤が溜まるのみです。

     キャラの設定などは凝っているものの、それがゲームをする上で一切役立っていません。もはや設定などあってないようなものです。
     特に最近は新刀剣が限定ドロップなものが多く、イベント限定だったり通常マップのボスマスドロップ限定だったりします。常時鍛刀できる刀剣はしばらく実装されていません。後者ならまだしも、前者ばかりだと変わり映えのないイベントを毎回やる羽目になります。
     
    初めの一年で通常鍛刀、ドロップをすべて集めた私にとって、変わり映えもなく演出がひたすら鈍いイベントばかり開催されるのは本当にただただ飽きるの一言に尽きます。
    課金要素もなぜそこを課金にするのかといったちみっこいものが多いです。
    (例えば運営は玉が出やすくなる手形を課金として販売しましたが、どうせなら玉そのものをある程度買えるようにすればよかったとおもいます。玉の要求数が多いので。)
     
     初めの一年くらいは楽しめるゲームかもしれません。ただ私のようにすぐに飽きてほかのゲームに移る方が多いと思います。
     今度新しいイベントが実装されるそうですが、期待はしていません。
    そうなるほどに運営さんがこのゲームのイベントに手を抜いていたからです。
    嫌な予感しかしません。特に玉集めは一番多くヘイトが溜まるイベントだと思います。あれだけ必死に時間をかけて玉を集めても、次回イベント時にはリセットされますしね。

     と、いう訳で時間が掛かるうえに内容がつまらないゲームですので真っ当な人間ができるゲームではありません。
    時間に余裕のある学生さんか、ゲームにお金をかけることを惜しまない人間がやるゲームだと思います。

    刀剣乱舞オンライン 2017/02/22

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