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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

黒い砂漠の読者のレビュー評価一覧!

  • なんだかんだずっとやってる

    残ったのは黒い砂漠さん(1年以上プレイ)

    もともとスカイリムが大好きで、遊んでいたんですが、
    黒い砂漠をチェックしてみて何だかスカイリムっぽい?かなとおもって、
    オンげでスカイリムっぽいっておもしろそうと思って始めました。
    まぁ実際は全然スカイリムとは違ったんですがw
    アクションはすごく爽快で飛び回れます。生産とか一切やってなく、狩りのみでなんだかんだオープンサービス(2015年5月)からずっとやってるんですよね。
    重い重い言われてますが、現在はフルHDならi7 7700k定格 GTX1060 6G SSD メモリ16Gで夜のハイデルでごみごみしてても60FPS以上余裕ででます。

    黒い砂漠 2018/01/12

  • MMO初心者専用ゲーム

    安倍雑炊さん(1年以上プレイ)

    最近のレビュー見てるとグラが良いだのイベント豊富だのありきたりなネタばかり。そもそもこの時代でグラが良いのは当たり前。イベントもあって当たり前、ただし砂漠に至っては使い回しのオンパレードなので何処かで見たものばかりでマンネリ気味。ひたすら放置でなんとかなるゲームなのでゲームとしてみるのはどうかと思う面も・・・。古参との差もそもそもシステムでそうしただけ。継続的にサービスをするには新規参入という餌が必要だしね。最大接続10万人?そんな馬鹿な数字だがまぁその養分ありがとうございますだわ。

    さて本題に入るが兎に角初心者優遇が凄まじい。レベリング経験値の緩和は初年度の10分の1程度に低下し誰でもレベル58まではらくらく。1日1~2時間のプレイヤーでも1ヶ月もすればなれるほど。しかも新規&復帰用チャンネルがあるうえ、ログイン報酬などでこれでもかというほどアイテムがばら撒かれている。さらにクエ報酬も見直されレベル50到達時に報酬分だけで50Mを超える資産が集まった。なので今からでも心配ご無用。特にMMO初心者に優しい環境だ。うまくやれば無料で課金アイテムのペットも5匹揃えることも可能である。

    PKに関してはよほどの狩場選びをミスらない限り会うことは無い。年に2~3回あるかないかだなので心配ご無用。PVPに関しては職性能あって当然これに対して文句言うやつはゲーム自体向いてないのでリアルな運ゲーを楽しもう。そもそも得手不得手を考えて戦う事に意義があり楽しさなのにそれに文句とか勘違いにも程がある。

    これから始める人向けに言えることは、3年目ある意味勝負の年だがどれだけ職が追加されようが、マップが広がろうがやることは同じ。クエ、レベリングルート、生活面どれもこれも同じ。運営もユーザーが来て当たり前という姿勢を崩しておらずたまにばら撒くがそれ以外は特に無し期待はできない。マンネリ気味になっても飽きない姿勢を貫けば楽しめるゲームではないかな。

    黒い砂漠 2018/01/11

  • すばらしい完成度ながら対人は微妙

    白い砂漠さん(1年以上プレイ)

    グラフィックはすごい綺麗。動きも滑らか、イベントも遊び心があり、更新のスパンも短いです。
    運営、開発陣が有能で不具合も割りとすぐに修正されます。
    無課金と課金者の差もさほどなく、そして古参と新参の差も埋まる程度。
    生活コンテンツもとにかく豊富でやりこみ要素がいっぱいあります。
    キャラメイクも非常に細かくできます。
    PKは・・います。最初は不快ですが強くなる壁としていると思えば許せます。
    グラフィックさえ気に入ればまさに理想的なオンゲです。

    対人のほうは・・職によって強い弱いがはっきりと分かれます。
    また、相性もはっきりしてます。
    職別のレベルアップによるステータスボーナスは数字に出ませんが存在し、かなり悩ましい問題になります。
    不利な相手には勝てないこともありませんが、相手の2~3倍は労力を使います。
    対人上級者との戦いではスキルの差が、超えられない壁になります。
    そしてPKという強制対人コンテンツでは、必ず相手から仕掛けられる、攻撃されている状態から始まるので、HPは半分以上減った状態からはじまります。
    これに加えて、職相性や職性能が加わると・・ほぼ勝てません。
    相手に強制的に退去させられて、嫌な思いをすることになります。
    これが非常に大きなマイナスポイント。
    対人のバランスの崩れは以前から指摘されていますが、まだまだ必要です。
    砂漠を本当に楽しみたいのなら対人強職と言われている職から始めるのを強くオススメします。

    黒い砂漠 2018/01/06

  • 今一番波に乗ってる人気ゲームじゃないでしょうか?

    死虎丸さん(プレイ)

    最大接続数だけみても10万人は遊んでると思います。
    合計だと50万~80万人?
    FF14と現在二強とまで言われてるMMOの代表ゲームかなと。

    実装速度、開発スピードが何といってもテラ早い。
    3~4ヶ月にドバっと何かがやってきます。
    新システム、アカウント内のキャラとキャラを切り替えて戦える。
    16番目の新クラス、ラン(お巫女さん)の実装
    対人バランスの調整もよくなってる。
    UIなど見やすさだったり、クオリティを追及してる。
    レベル上げの緩和。
    必要な容量が1テラ行くんじゃないの?とも言われてます。
    20年、30年と続いてくオンラインゲームかな?と私は思います。
    現在トップ1、2を争うゲームだと思います。
    MMOの中では。これからも期待値高いゲームという事で評価★5

    黒い砂漠 2018/01/05

  • ぼちぼちとやっています。

    mahiroさん(1年以上プレイ)

    なんやかんやで結局一番楽しんでるゲームです。

    新しいコンテンツやら新クラスやら結構早い段階で実装されており開発はそれなりにやる気があるようなので、ぼちぼちと続けてられています。

    PKとかもだいぶ落ち着いた感じですかね、サービス開始の時に比べたらかなり少なくなりました…今は本当に稀にでるくらい。今もPK多いとかいう人はエアプと思って間違いないですよ。

    PVPも他のゲームと比べたらだいぶいいほうかな?装備差とかレベル差とかプレイヤースキルとかで意外と何とかなったりします、絶対勝てないってのはもう過去の話…強いクラスってなんですか?って稀に聞いてくる人がいたりしますが、自分にとって扱いやすい職、好きな職が正解です。かつて最強を思うがままに手にしていた職も超弱体化され最近見ることはあまりなくなりました…使ってる人はその職が本当に好きな人くらいです。職差はあまり気にしないで好きな職でやったほうが吉です。

    レベルは60まで緩和されたとはいえ時間はかかります、経験値稼ぎは1日1時間とか時間を決めてこつこつやることをおすすめします。少し頑張って時間かけてこつこつやればレベル60とかはいける領域まで来たので気長にです。

    生産とかは行きつく先が最終的に装備強化の金策となりますが、少なくともほしいものを頑張って作ってる間は普通に楽しめるし、ゆっくりしたときに加工、採取、釣り、料理、錬金、貿易、畑、馬育成、船の航海レベルあげ、ハウジングなど、狩り後の箸休めには丁度いいので、そんなに悪いものでもないです。好きな人は一日中生活系に没頭してる人もいます。

    PVEはちょっとづつよくなってきてますが、やっぱり敵が堅いとこは堅いです。誰でも気兼ねなく狩りを楽しめるように調整してくれたらもっとよくなりそうなのですが…まあ、そのうちよくなるでしょう。

    拠点戦は、見直して調整している試みが見えるので少し期待。

    課金に関しては無課金だとエステ利用ができない、取引所の取引額の受取金額減少など多少の制限はあるものの、基本町にある施設はすべて利用できるため無課金ゲームの中ではかなり良心的です。課金アイテムもプレイに支障が出るようなものはなく買えば少しプレイが楽になる程度のものしか売ってないので無理にお金を入れる必要はないです。

    問題は肌に合ってるかどうか、合わない人は合わないし合う人はハマる!そんなゲームです。

    黒い砂漠 2018/01/02

  • 装備強化がマゾすぎる

    匿名冒険者さん(半年プレイ)

    タイトルどうり。レベルが低いうちは楽しい。
    某無双ゲーのように群がる敵をバッタバッタと倒せるし爽快。
    ただし、レベルも40後半くらいになると適当な装備では太刀打ち出来ず、装備強化を行うことになるわけだが、この装備強化がマゾい。はっきりいって糞。
    プラス7まではノーリスクで強化できるためいいが、それ以降は失敗する可能性がある。しかも、ただ失敗するだけではなく、耐久値まで下がるため考えもなしに強化失敗を繰り返すと武器が壊れる。
    壊れた装備は、同じ装備かとあるアイテムでしか直せない。成功する確率は非常に低く、ある手段をして強化するしかない。
    強化には、失敗するたびに成功確率がスタックされていくので、強化したい装備ではなく、店売りの安い装備を買って失敗スタックを貯めてから、強化したい装備を叩く。
    当然こんなことは、公式には一切説明がない。
    莫大な費用と失敗する恐怖に耐えられる者だけが、このゲームを続けられるだろう。
    戦闘がおもしろいだけに非常に残念なゲームとなっている。
    この仕様がなくなれば、あるいは改善されれば、神ゲー。

    黒い砂漠 2017/12/25

  • バグだらけのまさに、糞ゲー

    タコ千人さん(1ヶ月プレイ)

    作り手の言うとおりにプレーしないと、何も出来なくなってしまうバグが多数ある、まさに糞ゲー。
    移動時間も半端なく、次のクエストまで10分以上走り続けなければならない。
    一度行った事がある場所は、TPできたって良いでしょうに^^;。
    クエストも多すぎて、自分が何をやっているのか、全くわからない。

    私なんて、塀と木の間に挟まって、身動き取れなくなりましたよ^^;。
    何なの??これって^^;。

    黒い砂漠 2017/12/18

  • 現時点ではMMO1位のGAMEだと思いますよ!

    レッドライオンハートさん(1年以上プレイ)

    他のゲームと比較すれば、断然職業バランスは良い方です。
    Lvあげも56超えると確かにきついです。
    だからこそ楽しいと思います!他ゲーの方がもっときついです。
    FF、DQ、信長、MHなどオンライン触ってきましたが。
    課金も安く済むし必要というほどでもありません。
    不便と言えばバッグや重量、ワープくらい。
    そのうち緩和されてほしい。まだ2年ということで遠い目で。
    これで職差が激しいとか課金ゲーとかマゾいっていうなら、他はもっと厳しいですよ。
    ゆったり遊べば楽しい世界観を味わえて良いと私は思います。

    黒い砂漠 2017/12/15

  • 運営および開発の方針が悪質

    引退を考え中さん(1年以上プレイ)

    約2年プレイしてきました。
    多くの方が書かれているように、中盤までは未知の世界を見れるとワクワクしてプレイできました。職バランスもこれから改善されていくんだろうと期待してました。
    しかし、ここ最近のアップデートコンテンツは不具合満載です。韓国で先行実装されて明らかになった不具合を、修正せずに平気で日本に持ってきたりします。グラフィックはキレイだけど、中身は使い回しで新鮮味もありません。
    職格差は、正直悪化しています。相変わらずひどい格差があり、さらに弱職のさらなる弱体化を修正と称して突然してきます。
    転職システムなどないので、後出し弱体化で産廃職となったら、キャラに費やした課金、装備などは無駄になります。他職など気にしないでソロプレイすればいいかと思いますが、最近の追加コンテンツは敵が強く、弱小職では立ち向かうの困難です。PTも効率重視が多いので、弱職はいい顔をされません。
    ストレスが溜まるだけなので、ギルメンへの引き継ぎなど引退の準備をしています。

    黒い砂漠 2017/12/10

  • 広いのはいいけれどしかし

    寝る時間が早いさん(3ヶ月プレイ)

    MAPが非常に広く冒険するにあたっても行ける場所が多く新鮮であったが行く目的の場所がある程度定まってくるようになると移動がひたすら面倒くさい、移動を短縮するアイテム(特定の場所へのテレポート等)があればよかったのだけどそういったものがないのでひたすら移動して気が付けば寝る時間。最初は目新しく新鮮な気持ちでいられた世界も毎日毎日移動に時間を費やしては通勤と変わらないと思ってしまい辞めてしまいました。

    黒い砂漠 2017/12/02

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