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ドラゴンズドグマオンラインの読者のレビュー評価一覧!

  • プレイヤーが有利すぎてなんかつまらない

    ニックネームさん(1年以上プレイ)

    他のアクションゲームに比べて操作性がかなり良く思い通りのアクションを出来る半面、敵の挙動がそれについてきておらず普通に戦闘をするだけでも一部のジョブ以外圧倒的にプレイヤーが有利です。それに加えて敵味方問わず状態異常が容易でほとんどのモンスターを誰でも簡単にハメ殺すこともできます。最初の内は雰囲気も相まってなかなか面白い気はするんですが、慣れてくると敵よりもプレイヤーの挙動が優遇されすぎているのでなんとなくつまらなくなってきます。現在、様々なサイトの広告で見かけるエンドコンテンツの"黒騎士"ですら挙動が速いというだけで慣れれば十分に反応できる速度ですし、他と変わり映えしません。フレンドと遊ぶのは楽しいですし、惰性で続けていましたがそれにしても戦闘がつまらなすぎてやめてしまいました。

    運営は良いところを探したいのですがゴミすぎるので割愛します。
    他の方の悪いレビューにほぼ同意見です。

    念のため最後に、操作性だけは良いです。でもそれだけです。

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/23

  • いたちごっこな【花一匁目】ゲーム

    過去の赤魔導士さん(1年以上プレイ)

    いわゆる本家ドグマの戦闘と比べる人が多いが、本家ドグマはリアリティを追求しながらファンタジーを盛り込んだバランスで作られてる。
    【現実に時代がこんな時代なら、こうなるだろう】と言うイメージの元で本家ドグマは作られた。
    オンラインは、ある意味人知を越えた動きを取り入れているからアクション性が違って当たり前。
    作業ゲーと言う部分でも、今の時代に無限のパターンを導入するだけのゲームを作れる技術力があり、何より予算が続くゲームを作れるメーカーがあるとも思えない。
    必ず、ワンパターンの作業はどんなゲームでも付いてくる。
    ただし、ポーンが弱いとかって話になると、これはバランスやシステムの問題が本家とは異なるから生じる部分が大きい。
    何よりも、このゲームは経験値を稼いで強いキャラになる!と言うゲームではないと言うこと。
    自分のレベル以上の敵を倒して素材を集めて、より強い装備を作る明らかなイジメゲー。
    挙げ句には、その努力をあっさりと追い抜く課金装備の販売と、ユーザーを足蹴にする営業スタイルが多大する、いわゆる足元を見る【叩き売りゲー】
    ちなみに、叩き売りとは【男はつらいよ】のアノ商売のこと。
    今時世代や昭和後期の世代には馴染みの薄い商法だから【やっても角は立たない】って足元を見てる。
    叩き売りの理屈を理解している人間なら、必ず怒り浸透で詐欺商売と訴えられるギリギリの商売を展開してる。
    【条件を飲んで提示した物を買うか否かは購入者の責任】って言う都合のよい理屈を付けて売る商売。
    その代表的な商売のいわゆる【ガチャ】がそれである。
    どう考えても、お金を出してまで欲しいと思えない物が基本的に当たり易く作り、回数を稼いで儲ける商売。
    いわゆる【叩き売り】のそれである。
    デタラメな値段をでっち上げて【買い手と売り手の花一匁目】を展開する。
    結果的には、商品その物の卸価格より高い値段で吊り上げて、最後には【持ってけ泥棒】と決まり文句で、あたかも客が勝った気分にさせて、実際には卸値より高く売る商売。
    とは言え、それらはソロプレイヤーが100背負う負担で、PTプレイをするユーザーはコレに該当しない部分は多大に大きい。
    ソロではキツい敵もPTならデメリットは少ないし、課金装備もある意味要らない。
    故にPTプレイヤーに掛ける負荷要素として、作業やマラソン、ボックス圧迫など様々な負荷要素を盛り込み商売に繋げている。ある意味合法的なやり方を展開してる

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/23

  • ポーンはポークとして生活してろ

    moti さん(1年以上プレイ)

    とりあえずポーンが糞
    命令を聞かないただのニンジン
    もう、うんざりです
    シールドセージのポーンは「回避します!」
    なーんて言ってすぐ死ぬし 早く助けを…じゃねぇよ
    ありがとうございます? 何回言ってんだよ 本当にありがとうございますって思ってんのか?
    周回…周回 もう飽きました
    前作はまともだったのに…



    もう辞めます ありがとうございました

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/22

  • あんまり他のゲームと比べるような書き込みしたくないけど

    やっぱりゲームが好きさん(1年以上プレイ)

    最近、同じ時期にサービス開始されたESOを始めたんですけどね…(現在基本パッケージ無料キャンペーン中)

    ゲーム性違うけど、オープンワールドとして売るならあれだけ作り込まな面白くないことがわかりましたよ。あちらは戦闘に関するアクションはそれほど面白くないかもしれない。
    でも、それを補って他の要素が面白いのよね。
    MAP歩くワクワク感(MAPに色々凝縮されてる)とかビルドを考える楽しさとかさ…
    クエストも豊富だし。
    何より低レベル帯でも能力に補正かかるから、だれだれと遊べないっていう状況もないし寄生っていうのも薄い。
    PVPに関してはDDONには無いから比較しないけど(大規模戦で面白いです)

    パッケ買えば大ボリュームの冒険が楽しめるしね…今はキャンペーンで無料(大事w
    洋ゲーだからって理由で敬遠する人はいるかもだけどさ…

    DDONは…怒りで敵を硬くする、敵の吹き飛ばしや気絶攻撃が多い方向ではなく敵が多くてバシバシ大型敵を倒していくようなアクションの爽快感が生まれる方向に行けばウケると思うんだけど…
    焦る場面とか危機的状況を覆すようなことが少ないのよね。

    あるとすればアビリティがない…PSがない…地雷だ!!って言われるクソみたいな状況。まぁ、それはギルメン同士とかフレ同士ならないだろうけども。
    アビ取得にはお金こそかからんけど、ガチャで特攻武器買わせるソシャゲと変わらんと思う。
    大事なのはアビ無くてもギリギリ倒せるようなバランスじゃろ。
    これアクションよね?能力で倒せる。そんなうまい、下手関係無くしてどうするのさ。うまい人がカバーするのもパーティの醍醐味よ。

    折角のアクションなのに爽快感がない…
    揺さぶり、防御力下げるためのブレイク。これがあるせいで大型の敵を同時に出せる数も減ってると思う。
    どれを優先的に叩くとかの戦術性も乏しくなるしさ…小型はいっぱい出てくることあるけど、このゲームは大型敵倒すのが楽しいんだと思うのよね。複数でてくるのを時には悲鳴上げながらバシバシ倒していった方が楽しいじゃない?

    あとは反復要素とかMAPよね。スカスカだしつまらないと思う。同じパーツの使いまわしだから新鮮味ないし。素材取れるのがその場所オンリーとかもうね。
    短時間で回れるレベル制限のないランダムダンジョンとか実装すれば楽しくなるかもね。装備もその時だけ専用の貸し出し装備にしてさ。

    楽しみ方は人それぞれだけど、どのゲームでもそれは言えるのよね。
    どんなことしたら楽しくなるのか、人が離れなくなるのか。運営は冷静に根幹を見たほうがいいと思う。
    現状、このゲーム性は私的にはなしかな。
    課金誘導だけはよく考えるみたいだけど。これが基本無料ゲーの限界なのかね?
    外側だけよく見せても人は残らないよ…
    根本的な改善って少ないよね。このゲーム。

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/20

  • ほんっとつまんなくなった

    ベラトリックスさん(1年以上プレイ)

    ゲーム内キャンペーンでやたらアイテムばらまくんだけど、これがまた最前線メンバーからニュービーまで現実時間で同時期に同じことやらせて、ゲームの進捗度合いでアイテムが支給されるものだから、目の前に見えない人参ぶら下げられ続けてるみたいで不愉快極まりないのよ
    貰えるアイテムの質がエンドプレイヤーほど高くなるんだけど、とにかくこれが
    運営の都合で日数区切られてイベントが開催され続けるから、プレイヤーはゲームしてるっていうより運営にけしかけられてレースやらされてるみたいで、すっごい嫌な気分になるのよ

    楽しければお金も時間もいくらゲームつぎ込んだっていいくらいゲームが趣味だけど、このゲームは個人的には最悪ラインって評価なわけよ
    誰かと一緒にゲームをするってことを、運営が勘違いしてんじゃないかってくらい
    物で釣ってプレイヤー集めようとしてるみたいで、システムとしての楽しさが不思議なくらい損なわれてるって印象のまま現シーズンが終わったし
    もうやんないと思う
    据え置きは好きなんだけどね~

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/15

  • 基本設計がそもそも粗悪

    ドグマリオさん(1年以上プレイ)

    テスターから1年半プレーし、クランも順調、フレとも仲良くやってました。

    でも実は目を逸らしていただけ…
    各ジョブのLv上げ
    毎週のエリアポイント稼ぎ
    BO稼ぎ
    素材の回収
    どれも周回前提で、ただただ毎日毎週同じ事、同じ場所をグルグル回るだけ。

    無印ファンの為我慢したが、やはり無理で休止。先日フレから連絡が来て1年ぶりにプレー。

    アクションは無印通り楽しく、揺さぶりの代わりのブレイク導入、埋まり対策等良くなってる個所もあったが、2時間程プレーした時気付いた…結局休止前と同じ事してる自分……周回……

    初心に戻って各エリアをブラブラしたが、やはり基本のゲーム設計がスカスカでやる事がすぐ無くなる。

    やはり基本設計が粗悪でだだっ広いエリアをひたすら走る→倒す→報告。もうこんなお使いゲームはとっくに時代遅れです……

    シーズン2でも基本は何も変わってない。
    同社来年発売の新作狩ゲーが出れば間違いなく瀕死かサービス終了になりかねないと思います。

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/15

  • 相変わらずクソゲー(なぜ10文字以上指定w)

    忌野清志郎さん(1年以上プレイ)

    ここ1年半程プレイしていなかったが、先日普段やってるゲームのメンテで久し振りにプレイしてみた。
    なにやら大量にメールが届いていて、要らない武器を含む数点と、1章のヒロイン一式装備(最高まで強化)が送られて来ていた。
    それまで苦労して作った装備が瞬く間にゴミになった。
    確かに覚者は死ななくなったが、ポーンの装備素材を集めるクエストに行くと、相変わらずポーンは一撃即死連発で、やはり疲れるゲーム。
    ブレイクも追加されたが、鳥系大型はやはりクソ。
    コカトリス、どうしてこうなった?ってくらい石化ブレス連発するわ、相変わらずバタバタと飛び回るばかりだわでどうにも手が付けられない。
    挙げ句には【とにかく敵は覚者しか狙ってこない】から、尚更どうにも手が付けられない。
    ボックスの圧迫も手伝いポーンにセージをやらせるのもダルいが、とにかく装備が持たないから、やらせるだけ無駄。
    課金一式を買うにしても、さすがにクソな部分はほとんど修正されてないので課金する気も起きない。
    確かに課金で最強にはならないが、その時点最強の一歩手前って位置付けがそもそもクソ。
    わざわざRPGさせなくても、課金すれば最強装備もすぐとれます!とか素直に宣伝する方がまだ可愛い気がする。
    それに、使っていないのに、いつまでも表示され続けるログ窓が邪魔だから、いい加減、ログ更新されない場合は消えるようにせぇよ!
    文字サイズも自由に調整で来て、フォトのカメラアングル強制上半身やめーやw
    わざわざ壁側にカメラフレームが当たるような仕様もふざけ過ぎw
    MOD当たり前な時代に基本仕様がゴミな課金ゲー要らんがな。

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/14

  • 周回は嫌いだけど、楽しくやってます。

    オーク好きさん(1年以上プレイ)

    現行プレイヤーなので甘いかもしれません。

    序盤はあまり気にする事なく楽しめます。
    ただ無課金でやる場合、じっくり時間をかけてやるか、勇気を出してマルチをやるかだと思います。
    金策厳しいのでポーンの装備更新はしんどいと思います。

    倉庫は要らない物は捨てるか売れば何とかなる。
    だいたい使わない素材なので。

    中盤から一気にマンネリ化します。
    モンスター、マップ、装備の転用が多く新鮮味が慣れも相まってほぼありません。

    楽しくないわけじゃないです、1日に集中して周回しなければ。

    運営が自ら変革してけば良くなると思います。
    誰の目を気にして作ってるのかわからないけど、挑戦的な気概を感じないから浅い作りになってしまってます。

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/13

  • 開発陣よ 家族にこの作品で胸を張れるか?

    せーらさん(1年以上プレイ)

    制作の方々には 頼むから実際にゲームを開発者モードでなく
    自腹でパスポートを買ってプレイしながら制作して欲しい。
    そんなゲームです。心からお勧めできない作品と言えるでしょう。

    親に、恋人に、子供にゲームプレイを見てもらってください。
    「あれ、その敵さっき倒してなかった?」
    「なんか同じ場所ずーっと走ってない?」
    そんな言葉を投げかけられること必至です。

    じゃあ現存のプレイヤーは餌付け調教された猿なのか?
    そんなことはありません。
    みんな作品を信じて辛酸を舐めながら耐えているファンなのです。
    ファンはDDONチーム存続のための財布ですか?
    ファンは会社の経営陣や株主の評価のためにいるんですか?

    少しでいいから考えるべき。
    毎週消えるエリアポイントを稼ぐのは、はたして遊びなのか?
    解決済みのクエストをなんども反復させるのは遊びなのか?
    そもそも ここに遊びはあるんですか?
    面白いと思って提供しているサービスですか?

    今も みんな待ってますよ 本当のドラゴンズドグマオンラインを

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/11

  • 祈りと願いと期待をこめて星5

    頼むよ運営さん(1年以上プレイ)

    ドグマは好きなんです。DDONも嫌いじゃないんです。

    楽しめる所が少ない。
    メインストーリーがアプデ進行なのは良しとしても、それ以外に世界観を活かすストーリーが圧倒的に少ない。

    残るはジョブ修練などの作業だけ。
    種類のないモンスターも相まって、加速度的に飽きがくる。
    モンハンでいう亜種ばかりが増えているだけで、メインで狩るベースのモンスターは数種類。

    ブレイク実装で多少ストレスは減ったけど、単調なのは否めない。

    ちなみに課金要素に不満はない、完全無料ゲームではないから。
    確かに金かけるほど楽にはなるけど。

    良く出来ると思うんだよね。少なくともどこかの某宗教オンラインとは違うんだから。

    ドラゴンズドグマオンライン 2017/06/09

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