カウンターストライクオンライン2 オープンβテスト開始中!

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総合 398 位

みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

インペリアルサガの読者のレビュー評価一覧!

  • 基本的には高水準のブラゲだと思う

    30前後好きさん(1年以上プレイ)

    音楽・グラフィックに戦闘バランスも良いと思うが何より(初期のイベントとアンサガのローラ・アンリ参戦イベント以外の)シナリオの出来が非常に良いと思う
    育成や景品ポイント等、時間をかけてやらねばならない事が多い事については不満があった
    個人的には何よりも上で書いたアンサガローラ編イベントの内容に凄まじく落胆して以来どんどんやる気が無くなり続け現在はほぼまともにプレイしなくなってしまった
    ギュスターヴ14世ですら優遇しまくったシナリオ描かれた直後のあれはアンサガとかいう100円売りされまくったサガキャラの扱いなんざ主人公達だろうとこんなもんでいいだろうと遠まわしに言われてるようであれはとても不愉快だった

    インペリアルサガ 2017/10/13

  • 育成ゲームではない。過去サガ好きな方はやってもいい

    インサガユーザーさん(1年以上プレイ)

    *今のところバトル周回がメイン
    *ストーリー性はほとんどない。
    *「育成」と銘打つも実際にはキャラのステータス上昇もなく、単なる「強化」システムが存在する。
    *当初引かれたラインから大きく逸脱しているようで、普通に使うには通常最高階級「帝」のキャラのみが通用する状況。
    *課金による明確なメリットはほとんどなく、時とともに無課金でも基本的な目的を達してしまえる。
    *特色である「技の閃き」が「奥義」実装により蔑ろになった。
    *基本無料ではあるが基本ではないコンテンツがない。

    *過去のサガシリーズを知っている人は懐かしいキャラクターに再会できる。
    *ロマサガ2と同じようなサイドビューバトル。

    育成ゲームと言う人がいるようだが、「帝」強化ゲームと言うのが正しい。
    今のところ最低階級「兵」から「天帝」にランクアップする事はおろか、第2階級である「王」ですら「帝」昇格するシステムもなく、それに値するステータスの上昇もないので育成とは言い難い。
    更に、「帝」を強化するにもまだまだ底は薄く、限界点まで到達するのに大した時間はかからない。

    とはいえ、そこそこ嵌って遊べるので、星3とした。

    インペリアルサガ 2017/10/12

  • 過疎ゲーの詐欺ゲーで救いようのない無能運営

    淫性さん(1ヶ月プレイ)

    最近の出来事ですが、聖剣伝説2とのコラボで実装されたあるキャラの持つ特効属性に誤表記がありそれに対してインサガ運営は何の補填お詫びもしませんでした。

    具体的に言うと最初は「精霊特効」持ちとして表記され期間内2回の内1回目のピックアップ期間が過ぎた後にお知らせに「精霊特効じゃなくて竜特効です」と書いて終わり。何の補填も無し。

    更に詳しく言うと精霊特効の全体奥義はこのゲームにおいて非常に有用な特効属性ですが竜特攻の全体奥義は竜系は単体ボスが多い都合上全体奥義との相性が悪く精霊特効とは比べ物にならない程有用性は低いです。

    もし人口が多く流行っているゲームでこういうことをすれば確実に返金事案に発展しますが内輪でしか話題にならなかったので完全に過疎っていることまで露呈してしまいました。ランキングの7000アカウントは水増しでせいぜいアクティブ1000人がいいとこでしょう。

    誰も興味ない過疎ゲーの最高レアリティに価値あります?

    インペリアルサガ 2017/10/10

  • 聖剣2リメイク嬉しいけど声いらないよね・・・

    聖剣コラボ!さん(1週間未満プレイ)

    聖剣2コラボがやってたので始めました~。正直まだよくわからないけど、チュートリアル終了後の皇帝確定ガチャは何度でも引き直しができるのでかなり良心的。無事聖剣2キャラゲットできたの育成スタート!最初の3日は支給品傷薬が無制限でもらえるのでガンガン遊べます。感じとしては、音楽最高、グラきれい、戦闘は結構特殊なので最初は戸惑いましたがサガっぽい感じが出ているのでOK。さすがにスクエニ作品なのでコラボが豪華ですね、往年の名作が多数あのは強みではないでしょうか?次は聖剣3もお願いします!

    インペリアルサガ 2017/09/24

  • クソゲーオブジイヤー2015~2017

    ロッケブークさん(1ヶ月プレイ)

    ↓まずはこちらをご覧ください↓

    ・同名でも低いレアリティの絵はわざと愛着を持てない程に酷くしている(インサガ 戦士ギュスターヴ で検索)
    ・原型をとどめない原作キャラ(インサガ 水着ジニー で検索)

    夏で総人口が10%以上減りました。

    他のゲームが様々なキャンペーンを展開する中ここの運営は「大量の新規家臣の追加」以外何もしなかったからです。

    スマホゲーや他のブラウザゲーとの競争に負けて終わるでしょう。そしてまた新しいサガのソシャゲ作って同じようなこと繰り返します、スクエニですから。

    インペリアルサガ 2017/09/23

  • いいですね、結構はまる

    スカイブルーさん(3ヶ月プレイ)

    自分はソシャゲやブラゲを始める時はお布施と称して課金するんだけど、
    育成は他のゲームに比べて抜群に良い。
    今のところ星ドラとインサガメインで遊んでます。
    色々なソシャゲやってきたけど、課金とか周回要素に不満を言うのはナンセンスだと思う。
    この要素がないソシャゲなんて今までやったことないし、この要素が嫌な人はそもそも据置機で遊んでるしね。
    自分はロマサガ好きでインサガ始めたけど、ロマサガって元々言葉足らずだったり容量なのか時間が足りなかったのか、ストーリーが尻切れだったりと色々???な部分の多いゲームだったのに、よくもまぁ上手く話しを纏めてるなぁと感心する。
    全シリーズのパラレルワールドって事を考えると良い出来だと思います。
    ただ、人によって合うか合わないかは如実に分かれる。

    インペリアルサガ 2017/09/16

  • ロマサガのあの閃き要素すら薄いのが残念

    ろぶすたーさん(1年以上プレイ)

    ロマサガシリーズが好きで、1年以上前に始めた。
    始めた当初は、?が多い。
    他者のレビューにあるとおり、周回ゲーで、課金要素だけで、あとはネトゲ特有の無駄に時間のかかる育成要素みたいなのがあるが、そこは除外したとしても、ロマサガならでは面白さを削る要素が多すぎてガッカリ。

    特に戦闘においてロマサガの面白さが削られて残念。
    1、なぜ回復ができないのか。
    回復ができるのはイベント終了後に傷薬と、時間経過のみ。
    戦闘中に使えるいやしの水なども回復要素はなく、LPが減ることに怯えるだけのゲームに。一度倒れた仲間はそのイベント終了まで回復させることすらできない始末。なぜこのダメ仕様にしたのか、課金させるためにしてはお粗末すぎる。

    2、技の装備枠が4つのみ
    ロマサガと言えば戦闘中の閃きがあるが、せっかく覚えても術と技合わせて4つのみ。これで戦闘を行うなんとも選択肢の少ない戦い。戦闘はいたってワンパターンに。

    3、キャラ特有の奥義で8割決まる
    特定のキャラが使える奥義、この奥義にも全体攻撃もあれば単体攻撃もある。
    これによりほとんどの戦闘がワンパターンに。他の技を覚える意味もない。

    4、とにかく時間がかかる
    ネトゲの大半はこれだが、ロマサガの感覚でやろうとすると、とにかく無駄に時間がかかって仕方がない。技を強くするにも、道場に仲間を預けて数時間、時短のためには課金が必要。ただただ作業と時間のみに費やすゲーム

    5、達成感が無い
    クリアしても新しい何かがはじまるわけではなく、ただひたすら同じ場所を回る周回ゲーム。一周すれば前回と違う道は開けるが、基本イベントも紙芝居のため、感情移入も難しくロマサガを返せと言いたい。

    インペリアルサガ 2017/08/31

  • 基本的に女キャラのことしか考えてなさそう

    はいてないwwwさん(1年以上プレイ)

     今後の開発方針を開示した開発ノートは手付かずのまま水着やらノ/ー/パ/ン/浴/衣やら卑猥な衣装で女キャラを私物化してヤリたい放題
     その女キャラにしても同じような顔ぶればかりでたまに珍しい顔がきたと思いきや性的な衣装やポーズや台詞で/痴/女/化される始末
     痴女化されてるキャラの中には成人女性だけじゃなくて未成年の少女キャラも多く含まれている
     運営が気に入らないキャラや卑猥な方向に持っていきにくいキャラはハズレキャラに追いやられシナリオでも空気と化し運営が気に入ってるキャラと気に入らないキャラの扱いの差が顕著
     いっそ開き直ってギャルゲにすればいいのかもしれないがギャルゲで通用するだけの魅力を持たせるだけの技量は今の運営にはなく使い捨て感覚でインスタント/痴/女を量産していくだけ

     過疎化が進んでるので/エ/ロ/でテコ入れのつもりなのか?
     運営が/エ/ロ/と女キャラのことしか考えてないのか?
     /エ/ロ/さえ与えておけば開発ノートは手付かずでも許されるとでも思ってるのか?
     運営陣がリニューアルしてこの有様じゃ3周年はないかもしれない
     強いていうならまだ奥義を持ってない古いキャラに奥義がつくペースが心なしか早まったが運営にとっていらないキャラへの奥義は実用性に欠けるひどいものが多い

     運営と女の好みが合う人間か何も考えずにサガキャラに萌えたい人間にはオススメ
     キャラ崩壊や思い出クラッシャーが耐えられない人はやらないほうがいい

     こんなもの☆1で充分ですがその内スクエニゲーム初のR18への電撃転身があるかもしれないので期待をこめて☆2

    インペリアルサガ 2017/08/18

  • 周回のし過ぎで脳がやられている模様

    ハムたろうさん(1週間未満プレイ)

    コラボ先に失礼な態度取るなんて最低辺の運営ですね。お城プロジェクトはDMMの中でも人気タイトルなのにそういったチャンスを活かせないのは俗にいう無能ってやつかと。
    ログレスコラボで本気出してランキングの参加者何人増えたの?いや結果知ってますが逆に数百人単位で人減ってますよねwただでさえ過疎なのにw

    突き抜けた課金力がなければランキング10%か20%を維持するために必死で周回してることでしょうw

    ドラクエ・FFばりのご自慢の固定客で末永く内輪で頑張ってください失笑

    インペリアルサガ 2017/08/16

  • コラボで3倍???ないないwwww

    お城wさん(1年以上プレイ)

    DMM鯖開設記念で無理矢理企画したコラボでお互い毛色が違いすぎて全く興味なしの状態(笑)
    お城wの方は知らないけどインサガ側は「お知らせ」を開かないと気が付かない状態で、しかも内容が全くやる気ない。(確か、クリアした条件によって報酬が増えて最後までやると10%チケ1枚だったような・・・)誰がやるんだよww
    FFやドラクエのようにお馴染みのキャラがいるゲームは固定客が付くからコラボやって他ゲーに吸われるなんて事にはならないんだわ。
    毛色が違うと言えば今回コラボしていた「剣と魔法のログレス」というソシャゲは、なかなかどうして気合入りまくりだったな。メイン?キャラ3人のガチャ+2週間のログインボーナス、しかもおいしい。←お城wは当然なしww
    コラボをやるならこうでなければダメだね。
    低評価の理由に周回が地獄ってよく見るけど、イベントアイテム全部取るとなるとハードだけどその必要ははっきり言ってない。毎回イベント報酬の装備品が2種類あるけど1個ずつ取れば十分、残りは欲しいアイテムと交換すれば良い。(超級周回できれば余裕で交換できる。)

    インペリアルサガ 2017/08/11

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