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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

インペリアルサガの読者のレビュー評価一覧!

  • 書き込みが運営ばかり

    え?さん(半年プレイ)

    運営さんが力をいれて不満をもらす人間をたたきつぶすサクラを増やしました
    インサガ警察というらしいですね 中学生ぽくてインサガにぴったりです
    下の5点をいれて1点をたたくスタイル素敵です
    でもできたらクソゲーなりに内容改善してほしいですね
    ひどいソシャゲはたくさんありますが今のところインサガがトップかな
    ただこのインサガ警察とやらはやっぱり中卒なのかキッズなのか...
    5点つけておもしろいっていってるけどおもしろさが伝わってこないですね
    もっと優秀なサクラをいれてください。切実に願います
    以上をふまえて1点にしておきますね
    あとクソゲー愛好家としてインサガをやってるんですが最近ゲームですらないですよ
    最近動画もネタにされてますし
    クソゲーのままでもいいっちゃいいか。あっゲームじゃなかった失礼

    インペリアルサガ 2017/05/23

  • 運営とユーザーの民度が酷い

    サファイアさん(1ヶ月プレイ)

    課金煽りも酷くゲーム内容はもちろんのこと某掲示板でも社員臭いの大量にいます
    ガチャイベントがある度に今引かないと絶対後悔するぞ的な発言が毎回のように大量にあっていい加減うんざりします
    ユーザーの民度もひどくて無課金を乞食呼ばわりしたり差別的な発言も目立ちます
    他ゲーを扱き下ろすような発言も多いです
    特に最近は2周年前というのもあって少しでもクラウン消費させたいんでしょうね
    あとマクロか廃課金でないとまともにゲームとして成り立ってないバランスです
    音楽は良かったので+1ポイント
    時間の無駄な要素が多いので自分はこのゲームを二度としません

    インペリアルサガ 2017/05/23

  • コラボも考え物

    お城wさん(1年以上プレイ)

    やたらと低評価がついて、お城、お城と絶叫している人達がいると思ったら、コラボやってたんですね、「お城プロジェクト」っていうソシャゲと。
    インサガ民多分ほとんど知らない。(笑)
    もう少しコラボ先を考えて欲しいものですね、モンハン・ドグマは良かっただけに残念。
    あと、1年以上インサガやっておいてコンバットが対人コンテンツという認識はないだろ〜。ことさらターゲット選択できないとか言ってるが、陣形・並び順・技の性質を考えて攻撃するゲームだろコレ。そこにSPが絡んでくるから面白い。
    それから、育成で全滅したとか言ってる人もいるけど育成に合うクエストくらい調べようぜ、普通「即死攻撃」してくる敵が出る所で育成しないから。
    最後に、絵柄については好みの問題だから何とも言えないけど、オリジナル絵が合わないならそれはもうサガは無理。

    インペリアルサガ 2017/05/21

  • エアプ☆5レビューがうざい

    町長さん(1年以上プレイ)

    コンバットがあるのに対戦要素が皆無ってエアプ丸出しレビューが下にありますね

    このゲームのいいところは
    このゲームの後に他のゲームやると
    育てるのに金がかからない、回数制限付きランダムじゃないのであまり
    ストレスたまらないとか
    ターゲット選択ができるとか
    ごくごく当たり前のことがすごく輝いて見えます

    例えばこのゲームと立ち位置が似てるスマホゲーの「炎の紋章」は個体値ガチャで色々言われるけど、
    このゲームのストレスフルな育成に比べたら仏のような優しさを感じます

    インペリアルサガ 2017/05/21

  • プレイヤも糞

    ピガーパンツさん(1年以上プレイ)

    まぁ、ご覧の通り、このゲーム続けてる奴はアホしかいません
    ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

    インペリアルサガ 2017/05/21

  • レッテル貼りをする人について

    コマンダーさん(1年以上プレイ)

    ⭐5を付ければ運営認定。口を開けば過疎った、もうすぐサービス終わると元プレイヤーを名乗り連呼する人々。
    まぁ、ノイジー・マイノリティと言うやつですね。
    この手の自称元プレイヤーが計算するゲームに掛かる費用がガバガバで鼻で笑ってしまうレベル。

    まず、このゲームは他プレイヤーと対戦したり協力プレイをする要素が皆無です。
    したがって、天帝も神成長も魔改造も必要ありません。これらは重課金者の自己満です。
    皇帝を普通に育成して、強化ポイントを上げ、技の命中を10程度プラス、ロールの強化をするだけで十分強い。(普通にプレイすれば余裕)
    ガチャの確率が〜〜ってこの手のゲームはみんなそうでしょ?それこそ自己責任です。
    「こんなゲームやめて○○やってみろ、世界が変わるぞ!」って言う低評価者がいないのが不思議。

    インペリアルサガ 2017/05/21

  • 5点つけてる人について

    ん?さん(1年以上プレイ)

    どこのゲームスレやレビューにも運営さんはいます。ここで1年以上のユーザーを名乗り5点をつけてる人がそれ。内容がとても1年もプレイしてるようには見えない。他スレでは不満をもらす書き込みをしようものなら袋叩きにあうと聞きました。ゲーム性が皆無であり改善もほとんどせず、マクロの取り締まりも放置。人が減りすぎてユーザーが複数アカウントを作って人数を増やしイベントを成立させるなど...来月2周年に向けてなにかするみたいですが、それを見て残ってる数少ないユーザーは見切りをつけようか考えてると思います。 集金については他の方も述べてるよう露骨です。サガなのに技を購入しないといけないのは衝撃的でした。(3600円で一つ)キャラかさねゲーになってしまったのでひとキャラそろえるのに3万円でくれば御の字(20万でもそろわない人の動画もあります)。そこから技改造で4万円ぐらい?育成いれると1キャラにかかる費用は10万円ぐらいですかね。今開催中のイベントは最終的にはそれらを5人そろえないといけません。
    2周年の改善に期待して1点つけたいところを2点にしときます。

    インペリアルサガ 2017/05/18

  • いまだ微妙なゲーム

    吸血姫さん(1年以上プレイ)

    リリース初期の頃の、あまりにお話しにならないレベルだったクソ仕様からは、
    だいぶマシになり、一応遊べるレベルには達しているが、課金者を煽る要素でしかない
    コンバットがあまりにクソ過ぎて、せっかく新規が入ってきても挫折者が多い原因
    また、技強化自体は良いが、ともかく成長に時間がかかり過ぎ、それを解消したければ
    大量の課金をするしかない結論に・・・このシステムのせいで、結局廃課金者しか
    残らない傾向を加速させている。
    またそれ以外のコンテンツも原則、金、金、金
    無論、ソシャゲである以上、集金しなければ成り立たないのは勿論だが、
    あまりに露骨だと
    無課金者、微課金者、普通課金者がと徐々に人が減り、最後に残った廃課金勢も
    いずれは消える。
    また、新規ガチャ(帝&天帝)に力を入れるあまりに、既存(帝)のテコ入れや調整を
    するペースが遅すぎて、過去の(帝)を長い時間掛けて鍛えても、天帝化するかも
    判らない奥義追加すらあるかも判らない不安感しかなく、最悪のケースでは、
    同じキャラの新規(帝)をリリースして、「そちらは奥義あります天帝化もありますよ。」
    で、既存の帝の方は覚醒ありません。
    なんてことを平気でやりそうな位の目先の利益しか考えてない運営の考え方を改めないかぎり人は減っていく一方だと思う。

    インペリアルサガ 2017/05/18

  • 育成、イベント、何をするにも時間がかかる…

    名無しさん(1ヶ月プレイ)

    DMM版が出た頃登録して放置、城プロコラボをきっかけで再度やってみましたが…
    放置した理由を色々と思い出しました。

    施設はLvが低いとロクに使えないのに、LvUPに必要な素材に必要な兵士の数が多く、
    LvUPが可能な状態になってもアップデートに数十時間を要求…。
    技も強化・SP軽減共に一度に一人しか出来ないのに、
    1回完了させるのに数時間~十数時間を要求…。
    こういった要素は、初めはサクサク進められて徐々に時間が掛かっていくという
    イメージがあるのですが、このゲームでは最初からウンザリする位長いスパンを
    要求される感じです。
    これらの施設が活用出来るようになり、技・術・装備が充実してくれば
    面白くなるかもしれませんが、それまでのハードルがかなり高いと感じます。

    イベントについては、報酬のために周回を要求されるのに、
    マップ自体が周回しにくい構造で絶妙に噛み合わってない気がします。
    ノーダメージを維持出来ればいつまでも周回出来るようですが、
    その戦力の用意に非常に時間がかかりますし、
    仮に出来たとしても、周回のしにくさでやる気が先に尽きてしまいそうです…。

    エンドコンテンツは充実していそうなので、長く遊ぶ分には良いとは思います。
    相性が合う人には、とことん付き合えるゲームなのではないでしょうか。
    (私は合いませんでした…)

    インペリアルサガ 2017/05/16

  • サガのファン辞めたくなる楽しいよりイライラするゲーム

    Hiさん(1年以上プレイ)

    初代サガから最近のサガスカーレットまでプレイしている者でインペリアルサガも1年半以上プレイしています。音楽も懐かしくていいですし多少強引なシナリオのこじ付けですが世界観はサガらしくていいです。しかし確率周りのシステムが酷すぎます、最近の無理矢理な他のゲームのコラボや毎月のクソイベントのコンバットとかに力入れるよりまずは命中上げることのできないのにSP回復の為に使わざるおえない通常攻撃ですら武器次第で命中78~84で昔のサガシリーズ以上にかなり攻撃ミスします・・・まずそこ直せ!!特にキャラの成長は運の要素が強すぎて課金しても(帝)のキャラ3人に120個開運の守り使って一人しか育成上手くいかないでリターンオーブで何度もやり直しとかざらにあるのを金だけじゃなくかなりの時間もかなりかけてくじけず育てたキャラが☆9のクエストの雑魚相手に素早さ89で技の命中130以上なのにミスした時は課金やめてしまいました、トドメに今開催してるイベント「呪われし亡者の塔」というイベントの雑魚ゼラチンスプランターの即死攻撃酷すぎるました、ルート選択で3人パーティーで盾役の一人のHP850のキャラが即死で後列の育ててるキャラも即死で死んで全滅・・・もう無理でした!!。プレイ辞めたらなんか気が楽になりましたが今まで掛けたお金も時間もすごく無駄だったと後悔するゲームでした。

    インペリアルサガ 2017/05/14

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