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フィギュアヘッズの読者のレビュー評価一覧!

  • 評価を見ていて。初心者の方、これから始めようと思う方へ。

    kで始まり奴さん(1年以上プレイ)

    みんな思い思いにレビュー書いてて成程なぁ、と思いますし私も似たような意見はもちろんあります。カジュアルがひどいのはアイノミサイルで試合にならず、自機狩り、特に初心者が対処できず死んでしまうというSTGとしては僚機使うのは当たり前なんですが無敵利用してごり押すだけというクソプが広まりつつあるので早く何とかしてほしいところ。

    ガチャは沼だし、ぶっちゃけ課金するだけむしろ無駄な気がしてならなくて私も課金する額が半年前は3万円とか使ってても今は5000円とか気持ちくらいになってきますね。

    カスタマイズ性については、私は数多のアクション性あるロボゲーを触ってきた身としては、ベタ塗りのカラーとパターンで、なおかつパーツも頭胴腕脚部という4つしかなく、2Footにアクセサリ装備や装甲同士のハイブリッド化(GIWPVにあるヴァーセタルとアムキャットのハイブリッドンのような複合化)なんてカスタマイズさせようと思えば出来るのにそれしかないという貧さ。

    武器に関してはP2W化がややありどうしても火力が高いものでインフレがおこりつつある。やはり初心者には厳しい環境下ではある。

    さて、ここまで半ば愚痴交じりに書いて来ましたが何故☆4なのかて思われる方も多いと思います。理由としては簡単です。それでも面白いからです。
    愚痴を言いつつも2Footはカッコイイ、特に私はアムキャットが大好きでGIW装甲はほぼ揃えました。
    武器もカッコイイ物が多いし、企業のコンセプトに沿ったデザイン性がしっかりなされてて私は好きです。249カゾットのロングダブルバレルのライフルとかもう痺れますね!
    そして上記にはP2W化があるといいましたが、店売りの武器でも十分に戦えます。

    P2WP2Wと言ってクソゲーだとか言ってる方は要は自分が弱くて狩れずに萎えるというだけで低評価するよう、じゃしょうもないと思います。

    そしてこれから始める方、めげずに楽しんでくださいね。
    それと古参としてのアドバイスは最初のスタンプはお好きなガチャに回せばいいですよ。

    最後に最初のASSPSPが鉄板であり安定かつ最強の編成です。
    向上心あるならばこれで戦闘し、戦場の駆け引きや立ち回りなどやりつつ覚えていくのが大事だと考えます。

    長々と書きこんでしましましたが、これからのランクス達にGood luck & have fun :)

    フィギュアヘッズ 2017/01/31

  • 同じような人ばかりとマッチするんだが

    ばななさん(半年プレイ)

    ゲーム自体は楽しいのですが過疎がひどくてマッチしても同じ人ばっかとあたります。
    課金はしなくても運が良ければ装備が整うのですがいかんせんガチャなので何とも言えません。
    自分は課金しないで楽しんでいますがこのまま見知ったばかりの人しかいない状況が続くとやめるかもしれません。
    オンラインゲームなのですが少ない人数で内輪で楽しんでるゲームって感じです。(オンラインゲーム自体がそういうものなのかもしれませんが本当に狭い界隈でやってる感じ)
    TPSやFPSが苦手って人でもチームでの連携や自分が操るAIの僚機をうまく利用できれば活躍できるのでおもしろいゲームシステムだとは思います。

    フィギュアヘッズ 2016/11/30

  • 低評価の理由

    KKさん(半年プレイ)

    RTSxTPSの新ジャンル、らしいのだがRTS要素がけち臭いアメリカンコーヒーばりにうっすい、(ちなみにRTSxTPSに似たゲームがすでに過去にある※Wii版ファミコンウォーズ)
    シミュレーションにするならばじゃんけん要素を強くしなければならない。
    だがしかし、万能兵科(全能兵科)が強すぎて他の兵科が息をしてないレベル。
    そもそも万能兵科とかほしかったのかと、自分隊自由に編成できるんだから穴を埋めれるように編成するような調整でよかったのではないかと思う。
    攻撃属性も仕事をしてない、実弾防御高いHVのはずがARは普通に効くし一定レンジでは集弾性のせいでARに劣りダメはあんまかわらずARの射程も威力も上がったので遠距離でのダメージ0がおこらなくなりSNにはカモにされる始末。
    軽量は実弾に弱いのはわかるが距離減衰で微ダメージなのに中量機のSGでひるむ、速さにおいても中量とさほど変わらない。
    レーダー以外の利用価値がない等シミュレーションなのに中量が万能(最強)すぎて中量分隊以外組む必要性がない。
    現に大会は第一回から今回までずっとASSPSP編成が優勝、中量とレダ以外必要ない。

    調整に至っては各兵科の欠点を補う感じで強化しているようだが、
    兵科の特徴を伸ばした調整の方がいいのに、欠点を補ったとしても最強兵科中量を超えることは絶対ない、なぜシミュレーションよりの調整を頑なにしないのか。
    これにより中量分隊で正面押し戦法が一番強いのでこれじゃただのTPSだよ。

    マップも狭いし追加課金要素のカラーとかはセンスないしガチャは結局中量優遇武器ばっかだし確率は鬼だし、このゲームもやっぱり基本無料ゲーと同じ5/100のためのゲームなんだなって思った、中量フリークとっつかまえて課金で搾り取る運営なんだなって、やっぱり基本無料の本質からは抜け出せないんだねしょうがないね。
    期間限定戦、大型FHのPvE、ステップの追加、アーケードへの進出噂といいボダブレをパクってきてる感がすごい漂っていて個人的には幻滅。どんどんコンテンツもアウトプットしてく方針、そんなことよりゲーム内に還元してくれと、リアル2footも人気出てきてからやるもんでは?と最初思ったし大会の実況内容もコア凸は想定外みたいなこといってるしステッポ追加で大批判くらうし強行実装しそうだしなんか日に日にブレまっくてるゲーム

    フィギュアヘッズ 2016/11/22

  • 低評価の原因はどのゲームでも言える事でしょう?

    通りすがりのランクスさん(半年プレイ)

     本作品に低評価を着ける人の口コミを見ると、暴言や課金ゲー、ゲームバランスがなってないなどの意見があります。
     まず暴言厨はPvPのゲームなら必ずと言って良いほど居ると思います。プレイヤー人口が少ないのが心配ですが、夜なら沢山のランクスがいますし暴言厨や連打魔はブロックや通報してしまう方が精神的に優しいですね。
     課金ゲーガチャゲーという意見に対してはこういうタイプのオンラインゲームの特色ではないでしょうか。運営はボランティア団体ではないのです。課金アセンを羨ましがるのは勝手ですが、それを運営のせいだと非難する事は出来ないでしょう。『基本プレイ無料』のゲームなんて沢山あるでしょう?
     最後にゲームバランスについてですが、アサルト一強なのはどんな状況でも対応しやすい万能兵科という特性のせいです。運営も他の兵科に戦闘力を持たせようと調整していますよ。カジュアルマッチでも最近はアサルトが減っているように思えます。ちなみに自分は最近SPを自機で使っています。
     フィギュアヘッズはTPS×RTSという『他には無い』ジャンルですので、ただのシューティングゲームだと思ってプレイするのは間違いです。ただ目の前の敵を倒せば良いのではなく、MAPから自軍の穴や敵の数を意識して味方に助けを求めたり注意を促したりするのもプレイ内容のひとつです。だからと言って連打魔などにならないように。私は他には無いとても面白いゲームだと思うので新規参入がもっと増えてくれれば嬉しいです。っていうか増えろ-!

    フィギュアヘッズ 2016/11/20

  • そろそろ潮時かな

    ジョン・ドゥさん(半年プレイ)

    運営はそんなに悪くない
    課金はそんなにしなくてもいい
    課金ガチャは殆どが他社コラボ
    自社コラボはチケットを貯めれば無料でガチャれるし
    ポイントを貯めればスポーツ装甲・ハイエンドモデル(ガチャでは確率低)をタダでもらえる
    が15000円のFHはいただけない
    私は1か月2000円課金している
    殆どFHのコスチュームやカラー・パターン時々ガチャに使っている
    基本お金の徴収は無い
    無料でほとんどできる
    強い武器だってログインボーナス・ミッションをコツコツすれば確率は低いが入手できるし
    ガチャさえしなければ微課金でFHのコスやパターンが買える
    コスはドロップもするがしないのもある
    いろいろ考えると運営は頑張っています

    ではなぜ☆2にしたかというと
    カジュアルマッチがひどい
    運営の説明では
    気軽に練習出来るようにと作ったもの
    私も気楽に&入手した武器・装甲、FHのスキルなど確認するためにカジュマに行く
    勝てばうれしいし、負けたら悔しいだけど練習だと思い気楽にしている
    しかしなぜか運営の思惑を外して
    日本語と英語が全くできない
    理解力が乏しい人がいる
    今までなのかランクマ常連者がカジュマに来て
    試合中暴言を吐き、支持ボタン?を連打してくる
    挙句の果てに試合放棄や終了後のチャットで暴言
    私はランクマ時は自分が使いやすい機体を使い本気になるが
    カジュマの時は上記のように気軽にプレイしている
    そんな事ばかりしていると新規に入った人でレベル20になり
    いざカジュアルマッチして
    そういう連中とマッチングしたら正直辞めたくなるのではないのかと思う
    正直カジュアルに来ないでほしいと思う
    もっと言うと集客率を下げるのだったら辞めてもらいたいぐらいだ
    スクエニもそういう連中を業務妨害で被害届出せばいいのにと思うときがある
    どんどんプレイヤー数を少なくしているのはそう言った類の連中だ
    このゲームは本当に楽しい
    クランに入りワイワイ
    別の人と試合
    助けたり助けられたり本当に楽しいゲームです
    そのゲームをつぶしているのは運営ではなく
    天狗?うぬぼれ?自信過剰?になったプレイヤーです
    カジュアルcasual
    気軽にくつろいだ感じであること
    だそうです

    フィギュアヘッズ 2016/11/18

  • 結局課金ゲー

    初めて2週間さん(1ヶ月プレイ)

    ある程度の戦略性があると思うが、それでも覆せない課金装甲、武器の強さがある。また強い武器を手に入れるために使うお金も10万単位で飛んでいく。公平に腕を競いたい人たちにはお勧めできないゲーム(e-sportsってなんだっけ?)。スクエニはいつからくそゲーを生み出す会社になったんだ?

    フィギュアヘッズ 2016/11/12

  • くそげ化かそ化は止まらない

    えんぷてぃさん(半年プレイ)

    RTSはほぼない、TPS色がつよいゲーム、稼働開始にこのゲームに夢を抱いて来たユーザーはいなくなり古参(半年しかたってない)は他へいってしまっている、代わりに無料ゲーのサガともいえるクソ回線頭キッズが参入した結果、戦略性に著しく欠けた民度、プレイスキル・スタイル奴が増え、ギリギリ足をとどめている者まで離れつつある。もともと戦略性の濃いゲームだったはずだがマップをみて意味ない所でドンパチPt高いですけどなにか奴が幅を利かせるようになり、そういう者へのフォローをする立ち回りをしなくてはならないことに古参は嫌気がさしてきたのだ。
    運営の方針と声デカAS勢のおかげでAS最強伝説は終わりを告げることはない。

    さらに僚機枠までASに浸食されるという事象が起きている。
    「アクセラSG僚機」軽量より早く、SGにより全てを瞬時に浄化し、30秒後には戦場に戻ってくる死神。
    この僚機ボムをリダにぶつける戦法がある。HVでさえ太刀打ちできない悪魔の所業、SGカバーで進行してくる敵僚機はほぼ完封、「もう中量だけでいんじゃね?」感が絶賛加速中。

    課金面ではPtWが加速している気がする。今は1万~BITキャッシュで払えば敵撃破で2割回復(リダは5割)するFHが貰えるぞキャンペーンにより俺ツエーしたかったら課金しよう雰囲気が漂う、1万払うくらいなら普通にソフト買った方が何倍も楽しめるゾ。
    これは先行段階での投入らしい、期間限定強化武器も導入し始めてよりソーシャルゲーム集金方式に。コラボするけど強い武器はガチャに。クソゴミなら配布してやってもいいわ、ただし~戦ランクマな^^方針で報酬目当てにきたNoobキッズがランクマに大量遠征してきてランクマガチ勢も淘汰され始めている。もちろん報酬取り終わればランクマなど用済みな連中が多いのでイナゴっぷりがすごい。
    元々カジュアルは「新規アセンや編成を試したい・練習をしたい・マップの確認や新しい戦術を試したい人への場」だったはずがなぜかガチ編成で蹂躙したい奴が入ってきて役にたってない味方へ暴言をはいたり途中退出し始める輩の場になっている。
    考える頭がないと厳しいゲームなのに脳死突撃してPt稼ぐゲーム(Ptに意味は無い)に変貌、リーダーのキルデスの価値が高いのに情報に反映されないというクソ仕様。

    ガチ勢向けのゲームではないので暇つぶしぐらいにはなる。

    フィギュアヘッズ 2016/11/07

  • 普通に楽しいですよ~

    ふぃっふぃさん(1ヶ月プレイ)

    戦況の把握をしながら味方と連携しNPC二体を操作して自分も戦い勝利を目指す

    このゲームは絶対に合わない人が出てきます
    FPS等でひたすら突っ込む人や「角待ち、卑怯うざい!」という方には合わないでしょう
    そういう方が勝つにはある程度の慣れ、時間が必要になるので勝てるようになるまでに不満を言いながら逃げるのでしょう・・・バランスがーー、ガチャがーー、マップが――、民度がーーーなどとね

    バランスについては完璧とは言えないですが悪くはないです 
    というよりも武器や状況に合った立ち回りというのが当然にあります(相手がある場所に立てこもって待ちかまえている・・・そんな場所に少数で正面から攻めても勝てませんよね)

    ガチャも課金しても強くなりません、これは断言します
    基本的な立ち回りの方が圧倒的に重要です

    そして現在のプレイヤーも良識のある人が多いです。
    試合中でも「ナイス!」とか大半の方が言い合っています
    当然、人の集まりなので変な人もいますがそんなのは無視すればいい。変な人はごく少数なのだから

    マップを把握し戦況の流れを読み、攻めるのか守るのか・・・一気に攻めたい気持ちをこらえながら味方と連携して着実に勝利を目指す
    そしてついに自分よりも格上の相手に勝った!
    そんなカタルシスさえ味わえます

    安定した勝利を求めるなら考えること、慣れることはたくさんあります
    ですがそれが本来の勝負するゲームではないでしょうか

    ゲームを始めたばかりの方はとりあえずクランに入ることをおすすめします
    このゲームは戦略、チームプレーが重要になりますので自分のプレイスタイルに合ったクランに所属した方がいいでしょう。(質問なども大体のクランは優しく教えてくれるでしょう)

    孤高のソロプレイヤーを目指すのもカッコいいですね

    このゲームは勝負事で求められる、我慢や感情に逆らって正しい判断を下す能力が他のゲームより必要になります

    どうすれば勝つ確率が上がるのか、ここ待ち伏せが有効だなとか色々と考えて勝利を目指したい・・・そんな人にはおすすめです

    あっ当然、のんびりプレイヤーやエンジョイ派などもいっぱいいますよ

    フィギュアヘッズ 2016/10/21

  • 札束で言い装備をつけて相手を撃てばいい

    RSVさん(半年プレイ)

    他にやってるゲームが今のところなくなったからそれを利用して金儲けしよう。
    本作を一言で言い表すならそこに尽きるだろう。

    最初にユーザーがログインしゲームスタートすると画面に圧倒的に使いづらそうなユーザーインターフェースが広がる。
    初期に比べれば大分マシだが、画面上半分になぜか小さなアイコンや狭い文字が立ち並ぶユーザーインターフェースは、制作ツールのデフォルト配置を変更するのが面倒なのでそのまま移植して画像だけ張り替えました
    といった制作に対する若干のやる気のなさがうかがえる。

    まあUIは対戦ゲーなのだ、肝心のゲーム部分が楽しければそれでいい…といったところでゲーム内容を見てみよう。

    売りの戦略、AIといった部分だが
    まず戦略面においてはおそらく戦略性を出そうとしてマップに障害物などを配置したのだろうがかえってそれが動きに制限をかけすぎた結果、戦略が狭まっている。
    多少のルートこそあれど動きの遅い操作キャラがこぞって同じ場所に集う様はシュールだ。
    またステージによって有利なポイントが決まっているので、結局のところそこをとれば有利なのだから戦略もへったくれもない。

    次にAIだがこれが問題児、忙しい最中隙をついて指示を出すのだが、マップに障害物が多すぎた結果バグる。
    指示した場所にいかないのは日常茶飯事で時としてマップ外に向かってひたすら進軍を続ける様はシュール極まりない。
    そしてデフォルトで設定されているAI指示の追従が大問題。
    今作は武器を構えてる最中は移動速度が低下するのだが…常にその状態で追いかけてくる。
    では敵と出会ったらすぐ戦闘してくれるのか?というとこの追従状態では敵と出会っても立ち止まらないと攻撃はしない。
    ユーザーが死んだ場合に至っては行動を起こさなくなるなど最早動く棺桶だ。

    アピールポイントが分かったところで、次は対戦の戦闘バランスを見ていこう。
    はっきり言うと札束で相手を殴りつけるゲームである。
    最近流行のガチャを導入しており、これ自体はほかのゲームでもよく見るので特に気にはしないが…とにかくガチャの装備の性能が高い。
    初期はまだ趣味の領域だったが現在は雲泥の差がある。

    そういうわけで今作は札束で殴り合う対人アクションというわかりやすいクソゲーのテストケースとも言えるだろう。
    今後はこういったゲームが増えないことを祈るばかりである。

    フィギュアヘッズ 2016/10/03

  • 結局ガチャゲー

    無スタムさん(3ヶ月プレイ)

    ガチャは要らないと言ってる方はいますが、それはゲームがかなり上手な方かと思います
    ガチャの装備はゲーム内で手に入るのと2割前後性能が違います。
    腕が一定レベルに達してないとまずカモられるだけです、上級者と初心者の住み分けの環境が出来てないので尚更です。
    ユーザーも質がかなり悪いので負そうになれば他人に責任を押し付けたり、途中抜けなどまあ見るも無残な感じです。
    上級者の養分になる初心者がいなくなり、上級者同士の共食いがはじまり最後は過疎って終了というオチの感じになりそうです。

    フィギュアヘッズ 2016/09/30

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