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フィギュアヘッズの読者のレビュー評価一覧!

  • どうなんでしょうか。

    まじかさん(1ヶ月プレイ)

    ゲーム内容は悪くないと思います。

    課金色はかなり強い気がします。

    噂のとおり人がいませんので深夜のマッチングは期待できません。

    深夜でなくとも同じ方との戦いが多いような気もします。

    総合評価としては、、、、

    時間に余裕のあり気長な方なら耐えられるゲームです。

    鈍足なユニットは半端なく遅いので余計にダルダルです。

    今後どうなるのでしょうか。。。。。

    フィギュアヘッズ 2016/09/30

  • 今後の調整次第じゃないかな

    デース!さん(1ヶ月プレイ)

    今までMMOやFPSを少しかじってきて今回、TPSというジャンルを初めてプレイしてみました。

    このゲームは、僚機というCPUを2機携えて戦うロボットゲームなのですが・・・自分も動かなければいけないため、僚機に「ココ行け」「特殊装備置いてくれ」「ここに走ってくれ」といった指示をしながら自分も目の前の敵と戦う、とても忙しいゲームです。

    なので、しばらく操作に慣れる必要もあるしmapも見たり・・・敵と戦う時もちゃんと狙いを澄まして・・・などと、ガッツリ集中するゲームになりますので、当然長時間のプレイは難しいです。
    それもあってか、確かに今までのレビュー通り、ピークの時間帯を過ぎてしまうと過疎ってる感は凄まじいです。ゲーム自身、少し気軽に始めにくいのもありますし、自身のレートが左右されるランクマッチとなれば、例えば夜勤明けの5時6時だと厳しいかも知れません。
    ですがプレイ自体はとても楽しいので、待ち時間は動画見るなりのんびり構えてるのが良いかと。

    ゲーム環境に関しては・・・確かに6つの兵科があり、その中でダントツで強いのがアサルト(略称:AS)・・・中量級なのですが、ショットガンなどのサブ武器で軽量級はすぐに溶かせるし、ロケットランチャーを持てば重量級にも簡単に勝ててしまう。
    公式の賞金制大会でも、ほとんどがAS。そして僚機は設置型の回復キット、弾薬キットを設置できるサポート(略称:SP)を2機。たまにレーダーを置けるエンジニア(略称:EN)を1機代わりに入れる程度が鉄板になってます。

    そのため・・・逆を言えばASさえ出来れば他は何とかなる、とも言えるのですが・・・選択肢が少なくなってしまい、大会の動画を見ても・・・恐らく緊迫した空気は味わえるけども、激しい攻防戦!というような面白味には欠けます。
    元々がチームプレイとなるので、下手な動きが出来ないというのもありますが・・・。

    なので、個人的にはそのあたりの調整次第ではもっと面白い環境になると思うので、とても楽しいゲームだし人はどんどん来てほしいけど、★3評価ですね。
    課金の有無に関しては、正直必要性を感じないレベルです。
    無課金装備でも十分戦えます。ガチャを回すスタンプさえ集めれば、運が良ければ強い武器も引けます。なので、ゲームが気に入ったら課金してみても良いのではないでしょうか・・・?

    フィギュアヘッズ 2016/09/22

  • ガチャとユーザーの質

    かにさん(半年プレイ)

    素材は良いですが、ユーザーの質が非常に悪い
    負ければひどい言われようで、ライトとはいいとの住み分けができてない環境
    装備はガチャを回せと言わんばかりで、かなり金をつぎ込まないと厳しい
    船や戦車の方がまだ良いと思います

    フィギュアヘッズ 2016/09/21

  • アサルトヘッズ

    もみたさん(半年プレイ)

    このゲームにアセンの多様性や多種多様な兵科を望んではいけません。
    アサルトしか強くないからです。
    「でも最近、アルム弱体化したしグレナダも弱体化したからバランスとれてるでしょ!?」

    いいえ、そんなことはありません

    アルムは弱体化したとはいえまだ使える武器です。
    グレナダのかわりにSGのオロスコに変わっただけです。
    さらにオロスコは超連射でカスっただけでひるみ、5発装填のため軽量も重量も等しくブッコロヌ武器です。
    ひるみ値はダメージとはまったくの別計算でカスっただけでその武器のひるみ値を与えることができます。

    このことから言えるのは、運営は兵科のバランスを取る気はさらさらなく、AS一強路線を今後も変えないでしょう。

    大会でも0デス施設制圧フィニッシュが最高峰の戦い方らしいので爽快感もクソもないゲーム、さらに大会を頻繁にやることによっての調整放棄頻発も予想されるんですがここはもう兵科バランスを取るような運営はしないといっても過言ではありません。

    「ASに乗れない人はこのゲームをやるべきではない」

    といった風潮があり、変な編成で遊ぶならASに蹂躙される覚悟がある人のみやるとよいでしょう。
    しかし、このゲームはチーム戦です。ASSPSP編成が一番つよいのに他の編成でいって負けるのは他の人の足を引っ張ったという可能性もあります。
    仮にそれで勝てたとしてもASSPSPならさらに勝率が上がると思います。
    ASSPSPに僚機ENを少し混ぜたチームが最強なのは公式大会を見れば一目瞭然です。
    ちなみに大会は1回からずっとASSPSPが派遣を握っておりその他の兵科には戦術的価値はないのです。
    もうおわかりですね、運営はこのままASSPSPゲーの方針を変える気はないのです。

    あなたがこのゲームに戦術とかアセンとかロボゲー要素とかロマンとかを求めてプレイしようとしてるなら私はオススメしません。
    このゲームはRTSとかではなく「もっさりしたTPS」です。
    CPU機を戦場に配置できるくらいであとは個人的には既存TPSの劣化品といってもいいくらいです。
    画質がいいだけで中身は薄いです。

    自分でもここまで酷評を書くことになるとは思ってませんでした。

    最後の総評を書きます

    「このゲームはASに乗って二基のSPを使役するTPSです」

    フィギュアヘッズ 2016/09/20

  • 過疎い

    HVさん(1ヶ月プレイ)

    私は過疎化が進むガ○ダムオンラインから来た者です
    印象は ゲームの素材はとても良く、やってて楽しいので好印象です。
    ただ、このゲームのとてつもなく残念な点は人があまりにも少ない(恐らく常時100いるかいないか)。
    同じ人と良くマッチします。
    早い時は直ぐですが、最長で20分待ちました。
    また、人が少ないせいでランク3がランク17とかとあたります。ジャンクだらけのこっちに対して相手は揃えてるので、なかなか抜けません...
    私も最初そんな強い方ばっかりだったので、正直萎えました。だから人が増えないのだと思います。

    課金システムはほぼなく、基本無料じゃなくて無料に書き換えたほうが良いんじゃないかと思うほどないです。何処かのパズ○ラなどと違い、まだ、金に汚れてないクリーンなゲームです笑
    こちらから払うのを待ってるんですかね笑
    コラボがあるので、そのキャラが好きな方は課金されたら良いと思います。

    総評は人が少ないので、早く皆んなやってぇ(泣)
    一応やらなくてもスクエニから5000コインもらえるはずやからっ!!(サービス終了...w)

    フィギュアヘッズ 2016/09/19

  • 社会の常識

    九月でもスイカが食べたいさん(半年プレイ)

    初音ミクコラボ前はコラボでも無料でガチャ出来ましたが
    初音ミク、パトレイバーのコラボとなると話は別で
    他社の登録商品なのでお金がかかります
    これまでは自社のフロントミッション、スクールガールストライカーズ、ゼノギアスなど
    フィギュアでは課金しないといけない部分もありましたが
    装甲はタダでガチャれました



    やはり会社との取引ですね
    さすがに他社の登録商品では
    ユーザーはタダでとはいかないようです
    使用料でしょう結局は
    交互に自社コラボ、他社コラボをすれば良いのにと思います

    ゲームはとても楽しいです
    殆ど課金しなくていいです
    大丈夫か?運営開発費足りてる?
    ぐらいお金の徴収がありません
    今回の有料ガチャは上記に書きましたが
    使用料の関係でお金がかかってきますが基本無料で楽しめます
    やはりマンネリ化が大きいですが
    今後協力プレイなどいろいろと楽しめる要素が追加される予定だそうです
    まだ半年ですがまだまだこれからだと思います

    フィギュアヘッズ 2016/09/16

  • 未来

    gPさん(半年プレイ)

    いつも「フィギュアヘッズ」をご利用いただき、誠にありがとうございます。

    本日9月11日(日)にて「フィギュアヘッズ」は
    正式サービス開始から半年を迎えることとなりました。
    日頃よりプレイされております皆様に感謝を申し上げます。

    本来であれば1周年等の節目でご挨拶をさせていただくことが多いのですが
    まずはこれまでプレイしてくださった皆様への御礼と
    1周年に向けてよりお楽しみいただけるサービスをご提供できるよう
    開発と運営を行っていく決意といたしまして、本ご挨拶をさせていただきます。

    (´・ω・)このゲームに1年超えることはできるのか

    中量ゲー、中量の枚数で勝敗が決まる
    ・ST
    砲撃なんていいから施設ふめ、そのお守りの僚機2は前線まわせよ。僚機は屋根にも撃つからいらん
    ・HV
    まあ火力職なんじゃないですかね、ヘビーって名のくせにダメージ属性のせいでアサルトに溶かされる重量(笑)ARSPでもゴリッゴリけずれるし。ミサイル?産廃だからおとなしくガトもっとけ。そこの僚機HV、お見合いしてんなよ撃たれてんぞクソが。
    ・SN
    遠距離から攻撃できるね、どうせ今の主流どこでもSPで回復できるんだから隠れられて回復されるのがオチだし僚機そこから沸くんだからASのれ、あと押されてる時のってもコア凸防げないんだからASのれ
    ・EN
    自機ENとかなにしてーんだよ、僚機でレダだけまいてろよ、速い?正直軽量とのスピード差極小だから火力詰めるAS乗れ、アクセラつかえば下手な軽量よりもはやいぞ。

    ・AS
    サイッキョ、軽量メタれるし重量メタれるしASを相手に互角の戦いができる!
    スピードもはやいし今の戦場スケールだとこれで十分、裏回り軽量君も先回りできますぞwwwはいSGwww
    ・SP
    どうせロケつんでも射程で撃ちにくいからARSP僚機でよくね?鬼エイムで溶かすね、ガト集団性わりーから遠距離で撃って隠れて回復してルーティン安定っすわ。サプリペキット混合でましたよ、いやー大勝利ですね^^

    結論「中 量 最 強」

    サービス開始当初、ほんとは第二のフロミオンラインとか期待してたんです。

    がこのザマじゃ・・・
    コラボ装甲は課金限定指向になったし。
    課金レートなんかおかしいし。
    (´・ω・)Lova!ガンスト!ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ!

    フィギュアヘッズ 2016/09/12

  • 最近のゲームの中では結構好きです

    まぁまぁヘッズKさん(半年プレイ)

    星1とか星2の半分近くのレビューが文句ばっかりに偏りすぎているので
    ちょっと書こうかと思いました。

    ・装備バランス
    どんな装備でも使い手の運用方法によりけりです。
    あくまでテンプレ装備が強くてとかレビューに書いてますが
    プレイヤースキルがあればロケット持ちはアサルトライフル持ちの機体でも倒せます。
    機体の動かし方がうまければへヴィでもロケットを倒せます。
    武器についても店売りより課金装備が強いとの書き込みもありますが
    正直店売りの装備でも対処できます。・・・というより自分は現在進行形で
    店売り武器使ってます。
    正直ほかの札束で殴りあうゲームよりはだいぶ優良な部類だとは思います。

    ・課金
    時間はかかりますが、スタンプを集めることで武器、装甲ガチャを引けます。
    40枚とか30枚必要ですが生放送やらでスタンプを配ったりログインボーナスで
    結構配っているのでわりかしガチャは回せます。
    まぁ自分についてはお布施代わりに微課金でやってます。

    ただしかし、このゲームあまり課金したからとかは関係ありません。
    プレイスキルによっては課金装甲でも店売り装甲にやられます。
    むしろ戦う状況によっては店売り装甲のほうが強いときもあります。
    (僚機装備など)
    よって課金してもスキルが伴わないと俺ツエー!なんてことはできないので
    課金する際はお気をつけてください。

    ・過疎
    過疎まっしぐらやらマッチングしないやら書いてますが
    時間によります。ピークタイムになったらマッチングはだいぶ早いです。
    民度についてはどのゲームでも輩は一部に必ずいるので割愛。

    総評としては何回か書いてますが、頭脳やプレイヤースキルに左右されるゲームのため
    試合を重ねるうちに自分の機体の立ち回りや僚機操作のコツがわかって来れば
    とても楽しいゲームだと思います。
    ただ、プレイヤースキルとは書いてますが、仲間と協力して2対1とかに持って来れば
    強い人でも倒すことはできます。そこを含めたのがこのゲームの醍醐味であり
    面白さだと思います。

    まぁマッチングのシステムや多少のバグもあるのでそこは星4ですが
    正直レベルを上げるRPGタイプのオンラインゲームより個人的には楽しめます。
    むしろ現在進行形で楽しんでます!
    もしちょっとでも気になったら無料なんだしインストールしてフィギュアヘッズやろうぜ!

    フィギュアヘッズ 2016/09/05

  • 面白い

    ちゅーとりあるさん(1週間未満プレイ)

    レビュータイトルを見たとおりに新兵キャンペーンにつられ垢を作ってシングルの1面をクリアした程度のものなので詳しいことはわかりません。
    これから始めようと思っている方へ初心者目線のレビューとして参考にしてください。

    はっきり言ってゲーム自体はめちゃくちゃおもしろいです。
    正直シングルモードだけでもお金を出してもいいくらいの出来です。
    自分は主にFPSを中心にオンラインゲームをプレイしてきましたが、このゲームは今までやったことのない全く新しい感覚のゲームです。

    ゲーム自体はゲーセンのボーダーブレイクに似ています。
    ARやSR、メカニックなどの兵種を切り替えて戦います。
    お互いの陣地にはコアがあり、それを破壊することが勝利条件となっています。
    また、敵陣までには占領するポイントがいくつかあって、それを制圧していくところも似ています。
    変わっているのは2体のサポート機体を命令しながら操作していくところでしょうか?
    これをどこに配置するかなど考えるのも面白いです。
    また、AIM力のない初心者でもちゃんと活躍できる役があって面白いと思いました。

    機体のカスタマイズを始めやり込み要素がたくさんありますが、課金しなければいけないというわけでもなく無課金でも十分にできます。
    ゲームセンターのボーダーブレイクに似た感じがあります。

    しかし、他の人のレビューを見ると粗が目立ちます。
    プレーヤーも過疎っていてなかなかマッチングしません。
    今までに無い新しいゲームで、ヒットする可能性は十分に感じられるだけに残念です。

    自分は現段階では様子見です。
    もっとプレイヤーが増えて賑やかになってくれれば間違いなく戻ってきます。
    とてもおもしろいゲームなので、是非一度プレイしてみては?

    フィギュアヘッズ 2016/08/31

  • 言われる程酷いだろうか・・・?

    どどっどどっどさん(1ヶ月プレイ)

    先ず重課金ゲーなんて表現をされる人も見受けられますが、ガチャを回すアイテムはデイリークエや試合でちょこちょこと貰えます。なので無課金でガチャ引けますから、ガチャ限定装備を入手するチャンスは与えられています。揃うまで時間掛かりますでしょうが。
    限定装備が壊れ性能かといえばそんな事はなく、一長一短が全てにあります。
    武器であれば、連射速度低・威力高・継戦能力低、連射速度高・威力低・継戦能力低、とかとか。
    装甲で言えば、ガチャ限定でレアなほど軽量で移動速度が高いですが、レアであればあるほど紙装甲化します。要は玄人向け装甲なんですね。高レアリティ装甲でも油断すると瞬殺されるなんて良くあります、薄いんですから。
    ロケラン・グレネードゲーと表現されますが、確かに使い勝手が非常に良いという点で好んで使っている人が多いと思います。ですがこれも一長一短。ロケットは実弾に比べれば避けやすいですし(推進速度的な話)、継戦能力が低いので、僚機に弾薬補給のサポート機を付ける事になりやすく、分隊としての総合火力を維持できるかという点でネックが生じます。グレネードは、FPSでも投げ合ってる事、多いですよね、そりゃ便利ですもん、遮蔽裏も攻撃できますから、そりゃ誰だって使います。「使いやすいから使われる」そりゃそうなるな、という程度で、どの武器だって「使える」んです。
    重量級には爆発物、軽量機には実弾、中量機はどちらもそれなりに効く、といった形のダメージ特性があります。ぶつかった敵編成とのじゃんけんの様な点はありますが、そこで攻守の判断によって勝つことだって十分できます。じゃんけんで負けてても守備体制をとれば押し返せることなんていくらでも、というところです。
    ゲーム性としては本当に戦術ゲームです。プレイスキルももちろん重要ですが、戦況・状況把握能力、適切な決断、これで勝つゲームです。状況分析したうえで僚機二機をどう動かすかで戦局に影響します。自機で突撃するゲームでは決してありません。進む、退く、守るの判断が出来るだけで勝率が変わります。
    主目的は敵陣コアの破壊なのですが、プレイヤーキル数による勝利もあります(僚機キル関係無し)。意固地になってコア狙いに行ってキルされて負ける、なんてのもあるし、逆もまた然り。
    「どう動くか?」を考えるゲームです。
    ランクマッチが全然マッチしない・・・ゆえに減点・・・

    フィギュアヘッズ 2016/08/27

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