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シューティングガールの読者のレビュー評価一覧!

  • おすすめしません

    dotさん(半年プレイ)

    先行登録で初期からプレイしてますが一年間迷走しまくりでゲームシステムが理解しにくく手探り状態で遊んでいました。
    「艦これ」のようにWikiでの有志サポートがしっかりしていればもっと楽しめたかな?

    まぁ言いたいことは2016年8月29日(月)12:00をもってサービス終了するとの事なので今からやる意味はないかな、って事です。

    シューティングガール 2016/08/01

  • うーん。

    レビューさん(1週間未満プレイ)

    他の方々が既に同じことを言ってるかと思いますが、

    敵のステータスが高くて、戦闘キツイです・・・

    まだ始めてみて一ヶ月も経ってないので、「初心者だからか」っと思っていましたが、それにしても味方がボコボコにやられ過ぎで、直ぐに保健室送り。ステージ開放の条件もハイスコアで、ストーリーの進行も遅い。これから始まる序盤にしては、ちょっと難易度おかしくないか?という印象を受けました。
    後、戦闘がオートだったのは少しがっかりしました。(ターン毎にコマンド打つとか、もうちょっと凝って欲しかった。)

    どうやら課金前提のゲームらしいので、課金すれば済む話なんでしょうけど、過去のコメント欄を見た限りだと、課金してもそれ相応のキャラが出ないという声も出ているので、何とも怪しい所。

    ただ、音楽・キャラクター・声優・コンセプトは素晴らしいと思います。
    個人的に好きな画風のキャラクターも収録されているので、ココは自分は満足しています。
    少しでも多く、今後改善していただけるとありがたいです。

    シューティングガール 2016/06/27

  • システムは嫌いじゃないけど・・・

    課金厨(仮)さん(1週間未満プレイ)

    敵のステータスが全体的に高くてハイスコアが出せません・・。
    しかもハイスコアがシナリオ進行に必須だから序盤から苦戦してます。

    あとレアキャラのスキルをもう少し効率良くしてほしいです。
    課金して入手したらリーダーにしないと発動しないスキルを持ったレアキャラだらけで小隊編成に困っています。
    現在、最上位レア4人ゲッツしてるのにミッション3で立ち往生するという課金厨もビックリな状況です。

    課金アイテム(特に素材系)が高くて割に合わないので今後は自然回復を待ってちまちまプレイしようと思っています。

    でも歌姫の歌は好きです。(*´Д`)ノ【あしたの歌】
    カラオケで歌いたいw 

    シューティングガール 2016/04/16

  • 銃好きな人にはお勧め出来ない

    残念さん(1ヶ月プレイ)

    銃の解説が間違ってたり、イラストもそれっぽい銃を女の子が構えてるってだけで、残念感が拭えない。システムは単純でのんびり遊びたい人に向いているとおもう。
    銃が好きな人にとっては悪い意味で細かい所がで目立つゲームだった。

    シューティングガール 2015/12/16

  • 理解すればイージーモード

    遊んでるよさん(3ヶ月プレイ)

    エアプではなく実際にプレイしてるので幾つか

    ARと言いますが、実はARはそれ程必要ではない
    イベント戦ではARよりもSRとHGが重要です
    後は個々のキャラの作戦ですね

    HGに回避装備付けて(☆5以上推奨:回避+3%ってやつ)突っこませる
    他は遠距離のSRやAMRで敵の射程外からチクチク攻撃させる
    回復要員や特効持ちは狙撃手護衛の作戦で前に出さない事が重要

    HGが囮として敵の攻撃を全て集めて避けさせつつ、他が敵を遠距離から攻撃するだけのゲームですね
    HGは運とHPをMAXまで上げて、後は敵の命中率が2%以下(1%推奨)のところを周回して経験値稼ぎをしてレベルを上げる
    運は命中と回避に影響しますから、初期値の高いHGを使う
    成長タイプは早熟推奨で、普通タイプでも辛いし晩成は本格化するまでに挫折する人多数だと思う
    レア度は絶対じゃないですわ

    マシンガン系(LMGとSMG)は使いどころを模索中、SGは防御上げてまま、AMRは大型戦に一応、ARは射程が中途半端ですが普通戦には使い易い、SRは護衛さえ付けていれば(接近されると案山子)
    まぁ職格差は激しいです

    資材は繊維と薬品は大量に余ると思うので(火薬と鉄は不足する)、装備製作は繊維と薬品を大量に使いましょう。装備品の質は、4種の合計投入量のようです。

    1ヶ月ぐらい、ログイン封筒&施設のレベル上げ(実験室と近距離&遠距離練成室を重点)をしつつ、装備品を作ると後が楽になります

    かなり癖のあるゲームだと思いますが、ちょっとした息抜きに触る程度には良いゲームです。
    1日に1時間遊ぶゲームではないと思います。
    資材がもちませんしねw

    シューティングガール 2015/11/08

  • どうしてこうなった...

    挫折の歴史さん(1ヶ月プレイ)

    ・動作が重く、ストレスが溜まる。
    ・レベルアップに必要な努力がハンパない。
    ・イベント期間が短く、廃人・重課金・暇人向けのゲームに。
    ・いらない調整を繰り返し、ユーザーに負担を強いるのが日常。

    ここまでは今後改善すると期待しても、以下は直りそうに無い。

    ・絵師の銃器に対する知識の有無で、キャラ絵の完成度に優劣がある。
    →ミリタリー専門でイラストを描いている絵師さん以外、キャラ絵に説得力なし。
    ・銃器に対する説明には、大嘘を書いてるモノも多数あり。
    →致命的な間違い多数。銃器に造詣のある方はぜひ探してみて下さい。

    課金してまでやるほどのゲームじゃない。
    現在もやってる人には申し訳ないけど、ホントに疲れるゲームです。

    シューティングガール 2015/10/19

  • やればわかる

    hさん(1週間未満プレイ)

    やればわかる。
    なにもかも中途半端。
    明らかに課金前提のクソゲー。
    でも課金したところでシステム変えないと人気化はとても無理。
    しばらくしたらサービス終了の短命ゲームでしょう。
    他の人のレビュー見ればわかるとおりの評価です。
    時間も無駄になるんで人生の無駄になります。
    3時間も続かない。

    シューティングガール 2015/10/15

  • 課金前提かな?

    あすなろさん(1週間未満プレイ)

    プレイして1日も経ってませんが飽きました。

    通常戦闘では自キャラは被弾しまくり、休息させるにも5~6分など半端な時間がかかってめんどい。
    資源が絶望的に少なく、20周前後もする頃にはもう1日配給分の底を突いてくる。
    それで得られる経験値は、主人公レベル1~2上がるかどうかくらい。
    全然育たないのに、演習ではレベルの高いプレイヤーと戦わされて当然のように負けて「何これゲームなの?」

    このゲームをプレイするには相当な根気が要りそうです。
    艦これでもやったほうがまだマシ

    シューティングガール 2015/10/15

  • 糞運営の期待はずれ補正と修正詐欺

    白雪剣心さん(半年プレイ)

    評価するに値せず┐(‐_‐)┌。

    まず、敵の平均Lvと実際の戦闘でのLvが全く合ってない。プレイキャラのLvが半分以上、上手であっても雑魚は雑魚のままでブレイク1確定。

    今までやって来たゲームの中で1番のクソゲー。

    シューティングガール 2015/10/11

  • 何とかなりそうでならない

    これはねぇ・・・さん(半年プレイ)

    基本的にはほかの方々が投稿した内容と変わらない感想を持っているのですが、加えて思ったのは乱数及び命中確立の無意味さですね。
    こちらは70~90%でも連続して全弾外すのはざらにあって、逆に敵の30~50%で連続全弾被弾することがままあります。さらに特にARにおいて言えることなのですがクリティカルがクリティカルでないということです。通常命中による総ダメージがクリティカルのダメージより低いことのほうが多いのです。
    HGやSMGはそもそも屋外戦闘には向いていないのでこれから屋内ステージがでてくるなり、コテ入れするなりしてゲームバランスを調整しない限りはユーザーは増えないだろうと思います。

    シューティングガール 2015/10/02

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