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みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

ツリーオブセイヴァー(TOS)の読者のレビュー評価一覧!

  • 量産インスタンスダンジョンゲー

    DOSさん(半年プレイ)

    5月31日に大規模な計算式変更があり、クエスト難易度が全体的に下る等大幅な調整がありました。基本的には全体的にヌルゲーになり、雑魚装備でもバフ屋のバフつければ通常攻撃だけでMobが全部死ぬ感じです

    あと3月29日に極端なインスタンスダンジョンの経験値強化と入場LV調整があり、始めから最後までID通うだけでいいゲームになりました。クエストゲー・おつかいゲーとか言ってる人はネガキャンの工作レビュアーと思って下さい。もうID美味すぎてクエストやる意味ないので

    PT募集がないから育成困難云々言ってる人もいますが、ネガキャンする為にログインしてシャウトだけ見て判断しただけのエアプですね。ID経験値強化でPT募集は死滅したんですよ

    このIDゲーに更に5月31日の難易度低下も重なり、IDも適当にバフ屋のバフつけるだけで勝てるゲームになりましたから、何かもうネトゲやってる感じがしないなという印象です

    せめてID経験値の極端な増加と入場LV調整さえしてなければ、計算式調整は決して悪くはならなかったと思うんですけど。IDゲーにこの計算式変更は全てを悪い方向に変化させますね。何せ韓国TOSではIDのMobを自動で全滅させるアイテムすら実装した位ですからね。過程とかどうでもいいんでしょうね、狩りゲーなのに

    何というか「つまらない」ゲームになったなと思いました。4系統職の役割を明確にしスキルやポーションにクールタイムつけて不便にしてまでPT組むようにデザインしたのに、結局極端な自動マッチIDゲーに変わりました。ランダムでプレイヤーが選ばれ、クリアすれば即解散ですので、ソロ5人集めてるのと何も変わらないでしょう。日本TOSサービス開始前、自動マッチに極端な経験値優遇を実装した時すら、ソロゲーになるからと国際TOSで相当批判されたのに

    自動マッチIDソロゲーにするなら、もはやスキルやアイテムのクールタイム等のソロ潰し要素は全て不便な方向にしか働かないわけで、劣化量産ゲーでしかないです

    ソロゲーとしてはかなりつまらないゲームに分類されますし、生活要素が皆無なので最悪です

    PT信者が初期の企画をしたゲームなのに、ソロ専プレイヤーが開発を引き継いで調整したらこうなりますよね

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/18

  • 1クリックで爽快感!

    ぼすねこさん(1ヶ月プレイ)

    2D好きなら少しは続けられます
    私は1週間で終わりました。職業はマジシャン系列。

    とりあえずお使いゲー。NPCに話かけて○○何対倒せ。○○調べろ。○○へ行け。
    で経験値が貰えるアイテムゲットの繰り返し。

    初めて入ったインスタントダンジョンが1日に2回入れるのですが
    バフを露店で買って入るとザコキャラが1クリックで全部倒せる。

    最奥にいるボスも5秒もあれば倒せる始末。
    いろんな職があり、スキルがたくさんあり、悩む要素があるところは高評価。

    フィールドで人とすれ違ったのが5人いたかどうか。オフラインでもよくね?
    と最終的には思って引退へ

    なんだろう・・・・5日もあれば他のことやってたほうがいいな。
    と気づかせてくれるゲームです

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/08

  • 過疎ゲー。新生はしたもののすぐ過疎る

    海牛さん(1ヶ月プレイ)

    ロビー的な街に全chで計50人居ない状況にさすがに開発も焦ったのか大規模なテコいれが行われました。

    具体的にはダメージ計算式の見直しですが、すごく頭が悪い仕様から普通になった程度のものです。

    このゲームは某国産であり、「○○石で装備強化という、おなじみのアレ」があるため、レベルを上げきったらあとは苦行が待ち構えています。

    高レベルになると、いきなり武器の威力が3倍近くまでインフレする。

    だがつなぎの装備が存在せず、上位装備はエンドコンテンツ産であり新規はほぼ入手不可能。

    装備作成はもとより強化(超越)でさらに武器性能は倍になるがこれまた新規に絶望的

    非情にもエネミーのステータスは超越前提でインフレする。

    基本、レベル上げとおつかいクエストしかやることがないが
    それが日課の素材集めに変わる(それすらできないビルドはそこでクリア)

    嫌になって、別の職を育て始める。

    新生前なら、ビルドによっては武器がヘボくてもスキルで力押しできたので
    (あと救済措置的な低コスト武器があった)。上記ループを飛ばしてエンドコンテンツに挑戦したりできたのですが・・・
    それが潰されて、純粋なキャラクターのステータス(装備)がモノを言う世界となっています。
    特に物理アタッカー2種は補助系に逃げることが出来ないので、悲惨です。
    テンプレビルド等の強弱は存在するものの、装備が弱いと結局同じですから。

    ビルドリセットボーナス期間なので一時的に人は戻ってきていますが
    一通り試したら、前と大して変わらないことに気が付いてまた離れていくでしょう。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/04

  • 難しいですね、これからもっと過疎になりそう

    聖剣好きさん(半年プレイ)

    βからr8レベル330までプレイしました。
    職はマゾビルドと言われたクリオクロノ
    苦労して作っただけにビルドリセットで簡単に作られてしまうのは面白くないですがしょうがないですね。
    このゲームはバグや不正botがどうこう良く言われていますが一番自分的に面白くないのは単調な所でした。
    まずレベル上げの大半を占めるのがクエストです
    ptでも上げれますが結局クエストやっとかないと面倒な事もあります。
    クエストは基本お使いなので1キャラ目は大丈夫ですがキャラを作っていくごとにつまらなくなります。スカウトを6体作りましたがかなり退屈でした。
    戦闘は一番面白くないと言ってもいいくらいつまらなく、敵やボスの行動パターンがほぼ一緒でつまらないです。爽快感や攻略もほぼありません。
    ぼすに至ってはハメ殺しなんかもあり
    ptプレイでのボスはただ皆んなで殴るだけです。

    グラフィックやデザインがかなり良かっただけに残念です、一からゲームデザインし直さなければ厳しいのではないでしょうか。

    バランス調整でまたinしてみましたが人もかなり減っていてレベリングのpt募集も全くなく新規にはかなり厳しいゲームになっていきそうでした

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/04

  • 開発も運営も無能すぎる

    ぬいさん(1年以上プレイ)

    評価できるところはグラフィックの良さキャラクターの可愛さ
    悪いところは『メンテの度に増え続ける致命的なバグの大量発生』とそれをまったく修正できない開発・バグ発生時に対応が遅すぎて毎回大バッシングを浴びる運営
    バグは現在100を超えているhttp://tos.nexon.co.jp/players/news/223
    1日2回集められる素材をこつこつ集めて武器を強化する事が最大の火力アップ方法であり、新規は古参には永遠においつけないシステム

    自分が辞めた原因は運営がユーザーを舐めきっているところ
    バグ報告をしてもテンプレ回答 チート方法を報告してもほったらかし→その後祭りに発展しBAN祭り 大型アップデートは毎回大幅に遅延し12時間を超えることも
    色んなオンゲやってきたけどこんなに不愉快な運営はじめて Nexon=寝糞と呼ばれる理由が理解できた

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/05/25

  • オンラインゲームを始めるには丁度いい

    ゲーマーさん(1年以上プレイ)

    バグは過去レビュ通りの100超え。これはジョブが多いため
    どのジョブを選んでもバグとは何か?を知る機会がある。

    ちなみにストーリー進行不可のバグも存在しているので耐性が付きやすい。

    人が多かった時代は身勝手なユーザーが大勢いたためメインクエストで必要な
    モンスターの討伐が難しかった(解説すると、放置で狩りが可能なジョブが
    あり、金策として延々と自動で狩りしてる人が大勢いた)

    現在は過疎化が急速に進んでおり今日がダメでも明日なら大丈夫かな?といった
    具合でストーリー進行の妨げになるようなユーザーがいない日時もある。

    また放置狩りが可能なジョブに対策がなされており、放置狩りが多少困難に
    なっている。(ソーサラーは1分間キャラが攻撃しないと召喚物が攻撃しなく
    なった。ゆえにネクロにジョブを変えて召喚物で延々と殴らせる人がいる。)

    TOSを車に例えるなら開発がポンコツの5コ1(5台バラして使える部分を
    つなぎ合わせたという意味)の車を作り、運営がガソリンの代わりに砂糖水を
    タンクにそそぎ、ユーザーが歩道や陸橋を無理やり走り人を撥ねてひき殺している
    という状況。

    まさに地獄絵図だがオンラインゲームの初心者ならば、さまざまな面で
    耐性がつくためおすすめとしておく。

    ここからが本題↓

    BGMは普通。良いという判断が多く見られるが昨今のネトゲはどれも音楽センスは
    良いので突出して良いというわけではない。

    グラフィックはクラシカルな雰囲気に流行の色使いを重ねている。これも突出して
    良いわけではなく、極々普通。感動は無い。

    ストーリーは期待できない。どれも説明口調のため読んでいても小説や漫画を
    読む感覚よりかは、説明書や資料を読んでいるような感覚に近い。
    そして文字数が多く読ませる気が感じられない。
    グーグルの翻訳ソフトでも使ったのか?というレベルで下手糞。

    課金について。
    これはどのゲームでもそうだが基本無料でというのはオタメシ程度なのでサービサーと
    してどこまで遊ばせてくれるのか?また課金でどこまで優遇されるのか?という事も
    踏まえ考えてからにしてほしい。
    イベント期間だの有効期限だの限定だのと様々な手を使い慌てさせ感覚を麻痺させて
    消費者に駆け足させようとするが、自分で稼いだ・もしくは親が稼いだ貴重な財産である
    事をよく考えてから判断しよう。

    運営移管からサービス終了等で必ず消えるのがオンラインゲームであることを念頭に置いて
    果たしてその金額に見合う価値があるかどうか。よく考えるべきだと思う。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/05/25

  • 無念

    無念さん(半年プレイ)

    楽しもうと努力しました。

    一時期はサーバーでも有数の装備を揃え、
    廃人ギルドのメンバーにも負けないくらいのゲーム内マネーを手にし、
    スキルや装備をこれでもかと鍛えました。

    無念。

    ボクはここまでのようです。

    これからのToSに期待しています。
    さようなら。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/05/11

  • バグだらけ、課金必須

    殴りアコさん(1週間未満プレイ)

    とりあえずソードマンでプレイ
    適当に進めてホプライトへクラスチェンジ
    これは槍技が使えるのが特徴のクラスですが、槍装備には特性スキル習得が必須
    しかし、バグのせいで特性習得が残り1分表示のまま進まず
    武器の更新ができずココで詰みです。アホらしいのでアンインストール。

    課金すれば無理矢理スキル習得できるらしいですが、この先も致命的なバグだらけなのがお察しなので・・・

    その他確認できたバグ
    ・日本語入力が出来なくなる
    ・ボス撃破後マップに閉じ込められる
    ・PT中、一切の身動きが取れなくなる
    ・PTプレイ中に別チャンネルへ飛ばされる
    ・取引を閉じてくださいと謎のメッセージが出る
    ・コントローラーのキーバインドが滅茶苦茶(コンフィグ不可、自分でテキストエディタなりでファイル開いて書き換えないとダメ)
    ・ラグで謎のワープ
    ・ダッシュ速度が通常移動と同じになる場合がある
    ・ウィンドウモードでヘルプに入るとエラー落ちする

    (´・ω・`)プレーヤーはデバッガーではないのよ?

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/04/29

  • なんでこうなった

    usafiさん(1年以上プレイ)

    だらだら1年近く続けてきましたが
    いい加減時間が無駄に感じるようになったので引退。
    長所
    ・グラフィックがよろしい
    (キャラクターの動作はあまりよろしくない)
    ・上記の世界観・グラフィックが非常にマッチしている
    ・BGM&ボイス、とくにBGMは凝っている
    短所
    ・単純に戦闘がつまらない
    ・上記の理由によりPvPをしたとて特に面白くない
    ・てかUIすべてが扱いにくい
    ・マーケットがBOT,RTMへの対策をしすぎていて
    普通のプレーヤーが利用しにくい状況を作り出している
    ・それにもかかわらずいまだにBOT、RTMが多い
    (BOTに関しては運営が容疑者に直接話しかけていくスタイル)
    ・ほぼ課金ゲー
    →課金必須とは言いませんが大抵の人は課金しないと楽しめないとおもいます。
    例えるならROを無課金OKにはするけど
    XP回収率、ドロップ率、ID周回回数ダウンに加え
    マケでの手数料増加とかいろいろ不遇にされてる感じです。
    ・ビルドが多いようで実は少ない
    →テンプレ化が激しくて好みのビルドをすることが難しい
    テンプレ化は起きても仕方ないものなのですが
    好み重視だとIDやギルドにおいて不遇な扱い受けるうえIDに関しては
    たまに文句を言われる始末(プレーヤーのせいでもありますけど)
    最初のほうこそアップデートのたびに職の差が大きく開いてもまぁ仕方ない
    と思えていましたがここにきてさすがに限界です。
    職を大量に作りすぎて収集つかなくなってる感が....
    強くも弱くも産廃を増やすのではなく
    きちんと長所・短所を考えてからやってほしかった。
    ・なんかアプデのたびにバグ増えてね?

    運営がネクソンの時点でもはや予想はついていましたが
    ゲームの世界観、グラフィック自体はかなり気に入っていたので
    本当に残念でなりません。
    バグの多さもネクソンが催促したからこうなったのかなぁなんて思います。
    課金も悪いとは思いません。
    ですがこのゲームにこれ以上お金をつぎ込むほど
    頭も悪くないのでこれで幕引きにすることにしました。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/04/28

  • 正直にいう

    TOSっ子さん(半年プレイ)

    星3ですね

    ・BOTは全盛期よりかなり少なくなったというのが正直の感想、ただそれに比例して素材の出品やユーザー数も減ったような気がする田舎ガビヤなのでライマの事情はよく知らんだが‥‥

    ・職スキル完全崩壊。アグニの実装でパイロ有利すぎる(パイロ持ってないので引退の原因その1)他職が時間かかる作業超速でこなせる、逆にエレウォはR8環境で弱い、まったく歯が立たない(引退原因その2)

    ・レアドロップ低すぎ、レア宝箱の湧きが遅すぎ、レベル上げがきつすぎ、最初は楽しいので夢中にできるだが、ある日急に「オレは今まで何をやってるんだ!こんな廃人ゲーに時間を使ってしまって、だがまた遅くない今すぐやめるんだ!!」と気づいてしまってやる気急にが失せる

    ゲームは悪くないし、ギルドメンバーとの交流や知らない人との冒険は素晴らしい体験だが課金要素の多さと廃人要素の多さに目が覚め引退しました…

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/04/24

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