カウンターストライクオンライン2 オープンβテスト開始中!

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ツリーオブセイヴァー(TOS)の読者のレビュー評価一覧!

  • とても残念なお使いゲーム

    みくろさん(1ヶ月プレイ)

    2人で始めたけど協力などネットゲームにする意味が皆無
    素材やデザインは好きそうで始めたけど、
    ただのお使いばかりでやることが全然ない。

    職業も沢山あるが、沢山のスキルを生かしきれてない
    ただエフェクトとダメージが違うだけで、まとめたら種類はほとんどない。
    コンボもなければトリッキーなスキルもない
    あったとしても敵は一瞬で死ぬので生かせない

    ゲームシステムやバランスでちょっとしたことで良ゲーになりそうなのに
    とっても残念。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/07/12

  • OB版から飽きてサービス開始と同時にやめたが…

    少し復帰さん(3ヶ月プレイ)

    ちょっと懐かしくなってしまい少し復帰したものです。
    どうやら新しい計算式になったらしくだいぶ緩くなったみたいだったので最初からキャラを作り直してちょっとお試しにとプレー開始しました。
    復帰して最初のIDまで言った感想ですが、前よりかは戦闘が楽になっておりストレスなどは感じませんでした前はストレスだらけだったぶん遊びやすくはなった。
    ただ、フィールド、フィールドダンジョンはちょうどいいのですがIDが…あまりにも歯ごたえがなさ過ぎてつまらなくなりましたね、作業感が半端ない…それ以外の調整はよかったのですがIDはもう少し強くしてもいいのでは?と思いました。
    代わり映えのしない単調な作業続きも相変わらずなのでもう少し何かあってもいいかな…
    ビルドも相変わらず自由度がない感じですね。
    いっそ再転職って機能をなくし、すべて1回の転職で全スキル使えるようにしてビルドできるクラスを固定せずなんでも選べるようにすれば自由度が得られる気がする…
    そうすればソードマン→アーチャー→ソーサラ→プリーストていう面白ビルドとかできるのになー…ここでぼやいてもしょうもないんだけどね…

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/07/09

  • 新生して遊びやすくはなりました

    ケツデカピングーさん(半年プレイ)

    高レベル帯のバランスが緩くなり、またソロでもレベルも上がりやすくなり、大分遊びやすくなっています。クソゲーが凡ゲーにはなった感じ。
    一部職の調整不足は感じますが、現状はどんなビルドを選んでも『適正レベルの武器を強化してさえいれば』普通に遊べるでしょう。

    ただし、最終的には底の浅すぎる代わり映えしない単純単調な作業を毎日2~3数回だけやらされてうんざりすると言う点はまだ変わりません。
    難度の調整が敵の物量と制限時間でしか出来ないと言う点も同じまま。開発も運営もバグも先に書かれている数々のレビューと同じまま。
    やり込むほどに粗と言うか虚無が見えてきつくなるのでのめり込まない方が吉です。
    浪費する時間に対する楽しさのリターンが少なすぎる。

    あと、完全にキャラを増産させて延命するゲームデザインにシフトしていますが、日本だけ超越石の取引が来ていない点はめんどくさく感じてくるでしょうね。

    新しいダメージ計算式も適正な範囲内の攻撃力防御力なら良い仕事をすると思います。
    ただ、それをぶっ壊すシステムと装備とスキルはまだ健在です。この辺はダメージキャップ的に開発も想定内だと思いますが本当に雑すぎ…。
    今後もこの開発にまともな調整の期待はできないでしょう。
    新規の方も毎日2時間程度をちょこっと遊ぶなら良いかなとは思ったのですが、支援バフ露店のめちゃくちゃなダメージのせいでまともにゲームを楽しめるのかはちょっと疑問ですね…。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/27

  • 量産インスタンスダンジョンゲー

    DOSさん(半年プレイ)

    5月31日に大規模な計算式変更があり、クエスト難易度が全体的に下る等大幅な調整がありました。基本的には全体的にヌルゲーになり、雑魚装備でもバフ屋のバフつければ通常攻撃だけでMobが全部死ぬ感じです

    あと3月29日に極端なインスタンスダンジョンの経験値強化と入場LV調整があり、始めから最後までID通うだけでいいゲームになりました。クエストゲー・おつかいゲーとか言ってる人はネガキャンの工作レビュアーと思って下さい。もうID美味すぎてクエストやる意味ないので

    PT募集がないから育成困難云々言ってる人もいますが、ネガキャンする為にログインしてシャウトだけ見て判断しただけのエアプですね。ID経験値強化でPT募集は死滅したんですよ

    このIDゲーに更に5月31日の難易度低下も重なり、IDも適当にバフ屋のバフつけるだけで勝てるゲームになりましたから、何かもうネトゲやってる感じがしないなという印象です

    せめてID経験値の極端な増加と入場LV調整さえしてなければ、計算式調整は決して悪くはならなかったと思うんですけど。IDゲーにこの計算式変更は全てを悪い方向に変化させますね。何せ韓国TOSではIDのMobを自動で全滅させるアイテムすら実装した位ですからね。過程とかどうでもいいんでしょうね、狩りゲーなのに

    何というか「つまらない」ゲームになったなと思いました。4系統職の役割を明確にしスキルやポーションにクールタイムつけて不便にしてまでPT組むようにデザインしたのに、結局極端な自動マッチIDゲーに変わりました。ランダムでプレイヤーが選ばれ、クリアすれば即解散ですので、ソロ5人集めてるのと何も変わらないでしょう。日本TOSサービス開始前、自動マッチに極端な経験値優遇を実装した時すら、ソロゲーになるからと国際TOSで相当批判されたのに

    自動マッチIDソロゲーにするなら、もはやスキルやアイテムのクールタイム等のソロ潰し要素は全て不便な方向にしか働かないわけで、劣化量産ゲーでしかないです

    ソロゲーとしてはかなりつまらないゲームに分類されますし、生活要素が皆無なので最悪です

    PT信者が初期の企画をしたゲームなのに、ソロ専プレイヤーが開発を引き継いで調整したらこうなりますよね

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/18

  • 1クリックで爽快感!

    ぼすねこさん(1ヶ月プレイ)

    2D好きなら少しは続けられます
    私は1週間で終わりました。職業はマジシャン系列。

    とりあえずお使いゲー。NPCに話かけて○○何対倒せ。○○調べろ。○○へ行け。
    で経験値が貰えるアイテムゲットの繰り返し。

    初めて入ったインスタントダンジョンが1日に2回入れるのですが
    バフを露店で買って入るとザコキャラが1クリックで全部倒せる。

    最奥にいるボスも5秒もあれば倒せる始末。
    いろんな職があり、スキルがたくさんあり、悩む要素があるところは高評価。

    フィールドで人とすれ違ったのが5人いたかどうか。オフラインでもよくね?
    と最終的には思って引退へ

    なんだろう・・・・5日もあれば他のことやってたほうがいいな。
    と気づかせてくれるゲームです

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/08

  • 過疎ゲー。新生はしたもののすぐ過疎る

    海牛さん(1ヶ月プレイ)

    ロビー的な街に全chで計50人居ない状況にさすがに開発も焦ったのか大規模なテコいれが行われました。

    具体的にはダメージ計算式の見直しですが、すごく頭が悪い仕様から普通になった程度のものです。

    このゲームは某国産であり、「○○石で装備強化という、おなじみのアレ」があるため、レベルを上げきったらあとは苦行が待ち構えています。

    高レベルになると、いきなり武器の威力が3倍近くまでインフレする。

    だがつなぎの装備が存在せず、上位装備はエンドコンテンツ産であり新規はほぼ入手不可能。

    装備作成はもとより強化(超越)でさらに武器性能は倍になるがこれまた新規に絶望的

    非情にもエネミーのステータスは超越前提でインフレする。

    基本、レベル上げとおつかいクエストしかやることがないが
    それが日課の素材集めに変わる(それすらできないビルドはそこでクリア)

    嫌になって、別の職を育て始める。

    新生前なら、ビルドによっては武器がヘボくてもスキルで力押しできたので
    (あと救済措置的な低コスト武器があった)。上記ループを飛ばしてエンドコンテンツに挑戦したりできたのですが・・・
    それが潰されて、純粋なキャラクターのステータス(装備)がモノを言う世界となっています。
    特に物理アタッカー2種は補助系に逃げることが出来ないので、悲惨です。
    テンプレビルド等の強弱は存在するものの、装備が弱いと結局同じですから。

    ビルドリセットボーナス期間なので一時的に人は戻ってきていますが
    一通り試したら、前と大して変わらないことに気が付いてまた離れていくでしょう。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/04

  • 難しいですね、これからもっと過疎になりそう

    聖剣好きさん(半年プレイ)

    βからr8レベル330までプレイしました。
    職はマゾビルドと言われたクリオクロノ
    苦労して作っただけにビルドリセットで簡単に作られてしまうのは面白くないですがしょうがないですね。
    このゲームはバグや不正botがどうこう良く言われていますが一番自分的に面白くないのは単調な所でした。
    まずレベル上げの大半を占めるのがクエストです
    ptでも上げれますが結局クエストやっとかないと面倒な事もあります。
    クエストは基本お使いなので1キャラ目は大丈夫ですがキャラを作っていくごとにつまらなくなります。スカウトを6体作りましたがかなり退屈でした。
    戦闘は一番面白くないと言ってもいいくらいつまらなく、敵やボスの行動パターンがほぼ一緒でつまらないです。爽快感や攻略もほぼありません。
    ぼすに至ってはハメ殺しなんかもあり
    ptプレイでのボスはただ皆んなで殴るだけです。

    グラフィックやデザインがかなり良かっただけに残念です、一からゲームデザインし直さなければ厳しいのではないでしょうか。

    バランス調整でまたinしてみましたが人もかなり減っていてレベリングのpt募集も全くなく新規にはかなり厳しいゲームになっていきそうでした

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/06/04

  • 開発も運営も無能すぎる

    ぬいさん(1年以上プレイ)

    評価できるところはグラフィックの良さキャラクターの可愛さ
    悪いところは『メンテの度に増え続ける致命的なバグの大量発生』とそれをまったく修正できない開発・バグ発生時に対応が遅すぎて毎回大バッシングを浴びる運営
    バグは現在100を超えているhttp://tos.nexon.co.jp/players/news/223
    1日2回集められる素材をこつこつ集めて武器を強化する事が最大の火力アップ方法であり、新規は古参には永遠においつけないシステム

    自分が辞めた原因は運営がユーザーを舐めきっているところ
    バグ報告をしてもテンプレ回答 チート方法を報告してもほったらかし→その後祭りに発展しBAN祭り 大型アップデートは毎回大幅に遅延し12時間を超えることも
    色んなオンゲやってきたけどこんなに不愉快な運営はじめて Nexon=寝糞と呼ばれる理由が理解できた

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/05/25

  • オンラインゲームを始めるには丁度いい

    ゲーマーさん(1年以上プレイ)

    バグは過去レビュ通りの100超え。これはジョブが多いため
    どのジョブを選んでもバグとは何か?を知る機会がある。

    ちなみにストーリー進行不可のバグも存在しているので耐性が付きやすい。

    人が多かった時代は身勝手なユーザーが大勢いたためメインクエストで必要な
    モンスターの討伐が難しかった(解説すると、放置で狩りが可能なジョブが
    あり、金策として延々と自動で狩りしてる人が大勢いた)

    現在は過疎化が急速に進んでおり今日がダメでも明日なら大丈夫かな?といった
    具合でストーリー進行の妨げになるようなユーザーがいない日時もある。

    また放置狩りが可能なジョブに対策がなされており、放置狩りが多少困難に
    なっている。(ソーサラーは1分間キャラが攻撃しないと召喚物が攻撃しなく
    なった。ゆえにネクロにジョブを変えて召喚物で延々と殴らせる人がいる。)

    TOSを車に例えるなら開発がポンコツの5コ1(5台バラして使える部分を
    つなぎ合わせたという意味)の車を作り、運営がガソリンの代わりに砂糖水を
    タンクにそそぎ、ユーザーが歩道や陸橋を無理やり走り人を撥ねてひき殺している
    という状況。

    まさに地獄絵図だがオンラインゲームの初心者ならば、さまざまな面で
    耐性がつくためおすすめとしておく。

    ここからが本題↓

    BGMは普通。良いという判断が多く見られるが昨今のネトゲはどれも音楽センスは
    良いので突出して良いというわけではない。

    グラフィックはクラシカルな雰囲気に流行の色使いを重ねている。これも突出して
    良いわけではなく、極々普通。感動は無い。

    ストーリーは期待できない。どれも説明口調のため読んでいても小説や漫画を
    読む感覚よりかは、説明書や資料を読んでいるような感覚に近い。
    そして文字数が多く読ませる気が感じられない。
    グーグルの翻訳ソフトでも使ったのか?というレベルで下手糞。

    課金について。
    これはどのゲームでもそうだが基本無料でというのはオタメシ程度なのでサービサーと
    してどこまで遊ばせてくれるのか?また課金でどこまで優遇されるのか?という事も
    踏まえ考えてからにしてほしい。
    イベント期間だの有効期限だの限定だのと様々な手を使い慌てさせ感覚を麻痺させて
    消費者に駆け足させようとするが、自分で稼いだ・もしくは親が稼いだ貴重な財産である
    事をよく考えてから判断しよう。

    運営移管からサービス終了等で必ず消えるのがオンラインゲームであることを念頭に置いて
    果たしてその金額に見合う価値があるかどうか。よく考えるべきだと思う。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/05/25

  • 無念

    無念さん(半年プレイ)

    楽しもうと努力しました。

    一時期はサーバーでも有数の装備を揃え、
    廃人ギルドのメンバーにも負けないくらいのゲーム内マネーを手にし、
    スキルや装備をこれでもかと鍛えました。

    無念。

    ボクはここまでのようです。

    これからのToSに期待しています。
    さようなら。

    ツリーオブセイヴァー(TOS) 2017/05/11

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