カウンターストライクオンライン2 オープンβテスト開始中!

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総合 369 位

みなさんのレビューで順位が変動し、人気のゲームが決まります!お気軽にレビューを投稿してみて下さい!

ワンモア・フリーライフ・オンラインの読者のレビュー評価一覧!

  • これはワンモアではない。

    只のNPCさん(1週間未満プレイ)

    ↑プレイして真っ先に思ったこと、てっきりラグナロクオンラインのようなゲームを想像してたけど、原作のようなキャラメイクも無ければ自由度なんてものもまるで無い、原作のキャラを出して「これはワンモアだ!」と主張しているようだけど、でもワンモアではない、HPでの作品紹介動画でもゲーム画面が全く出てこないので変だな?と思っていたらこれを隠すためだったのか!と納得。原作のファンなだけに非常にガッカリさせられる出来栄え。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2017/08/22

  • 完全に道を間違えたゲーム

    アースさん(3ヶ月プレイ)

    9月から実装された「武闘」という対人戦がメインになり、
    生産が売りな原作とはかけ離れた内容のゲームに成り果てました。

    以後、壊れ性能な課金キャラとさらにぶっ壊れ性能な妖精を
    大枚はたいて課金して集めないと、武闘は一定のところ以上からろくすっぽ勝てません。
    そもそも自動戦闘だからプレイヤースキルの介入の余地がなく、
    文字通り、札束で叩きあうゲームになっています。

    また、その壊れ性能な課金キャラも期間限定でしか買うことができず
    (ユイ、グロリア、テレサなど)
    後発組は課金しても先発組と大きく差をつけられて話になりません。

    ゲームバランスも武闘中心に組み替えられていて
    ストーリーを進めて素材を集めてじょじょに装備を強くしていくはずが、
    アホみたいなイベントを連発し、強装備が簡単に手に入り
    ストーリーを進める意味がなくなりました。

    それでも結局課金キャラとは天地の差ができるので
    無課金組は理不尽な対人戦で蹂躙されるのも見るだけのゲームになっています。

    せめてPvMとPvPで別々のバランス調整がされていればよかったのですが
    今はもう錬金術師と★5キャラと★5妖精並べるだけの
    個性もクソもないパーティーしか楽しめません。

    原作はいったいなんだったのかと笑うしかないゲームです。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/11/30

  • 無課金レ〇プ!搾取に入ったブラゲ

    おまんじゅうさん(3ヶ月プレイ)

    生産を駆使して戦う、みたいなうたい文句ですがアイテム回りの仕様がガバガバすぎる
    アイテムは戦闘前、戦闘中に使うことができるが戦闘中に使うためにはコンビという欄にセットする必要がある
    コンビ回数を確保するために鞄のなかをそのアイテムだけでいっぱいにする必要があるのだ
    前の冒険で残ったアイテムがあるとそのぶん回数が減る、設定できるアイテムがその分減るからね
    普通は重課金はいいキャラ引いてそのパワーでクリア、非と微課金はキャラに頼れない代わりにアイテムを駆使してクリア、みたいな流れだと思うんですが鞄を増やすのも課金と来たもんだ
    コンセプト無視のブラゲです

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/09/09

  • 大昔のゲーム?

    暇人さん(1週間未満プレイ)

    βテストでは最低が☆3なので(自分的には☆1です!!)
    小説のゲーム化?自由度が高い?
    なんだか、ファミコン世代のゲームかと思いました。
    やることはダンジョン潜るだけ。チャットは凄く見づらく、同じ人の文章が延々と流れてる。1時間で飽きました。

    自分には、魅力的な何か。が何一つないゲームでした。
    後、土曜日にインできないと、レベルに差が付くというのも気になりましたね。

    というか、オフラインのファミコンゲームやってる気分でしたので、差とかついても別にいいのかw みんなでわいわい色々楽しむゲームではないですね。

    なんだか、否定的な事ばかりしか書いてませんが、魅力的な何か。を見いだせなかったので仕方がない…。誰か代わりにこのゲームの魅力を書いてくださいww

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/07/16

  • ボーダー調整が下手

    地雷のようなものさん(1ヶ月プレイ)

    ★0.5くらい、ゲームがβ扱いにされてて★3以下が投稿できないとかどんな罠www

    開始1ヶ月後くらいに参加、当時鯉のぼりイベントしてました。

    まず、初っ端の新人に渡されるのが★3以上チケット1枚のみ。
    390円(だったかな)分のガチャ券1枚だけで放り出されます。
    ★3や★4はイベントで入手できるので、ここで★3やハズレ属性引いたらもう終わり。
    ゲーム内のクエスト達成で補助券をゲットできますが、10枚集めないと意味が無いもので
     1-①から1-⑩の10ステージ構成、2-⑥辺りまで消化してようやく2,3度回せる程度
    排出率の関係で全部★3になってもおかしくないし、
    それ以降の入手はなるとイベント時の配布だけで月に1回引けるかどうかのマゾプレイ
    ちょっと遊んで合うならお金入れるって人もいると思いますが、そうする気も起きないくらいモチベが上がらない。

    ウリである【生産】素材のアンバランスさ。
    レベル40に対して、レベル20のゴミ装備は素材も潤沢で作り放題。
    一方でレベル40時の目標になる適正装備の素材は10回行って1個拾えればいいほうで1部位に2~3個必要の上、6部位を6人分の72~108個必要な計算。
    数週間から数ヶ月掛かります。その間キャラも増えず、同じ場所を同じようにグルグルぐるぐる……。
    しかも生産方法はルーレット方式で毎回目押し()でクリック必須

    仕様変更もしょっちゅうで、いきなり属性相関実装して味方が糞ダメ連発
    無料スカウトも1日1回が限度で★1★2しか増えないので、キャラ入替えも簡単にいかず……
    にも関わらず、既存のステージ調整がされてないので 最初の引き属性次第では勝てません。その辺の調整を放りっぱなしでトップランカーのみに焦点を置いてるので救済は期待できません。

    ダンジョンに持ち込めるアイテム数も制限されており、
    回復か状態異常かステブーストかを取捨選択したり、戦闘中に使用できないとか
    3戦を3回の9戦仕様なのに3戦毎にクリック必須であったりと、細かい所でストレスが蓄積します。
    細かい所は今後改善される可能性もあるでしょうが、
    バランス感覚は絶望的なようなので、アプデ毎に課金できない人は手を出さないのをオススメします。

    異世界雰囲気ゲー

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/06/10

  • うーん、この。

    もももさん(1ヶ月プレイ)

    ライトなソシャゲ、ブラウザゲーユーザーです。

    良い点
    ・イラストがかわいく、拠点などのデザインもよい。
    ・音楽
    ・左から右へ流れていく、臨場感のあるチャット(ただし見にくい、文字が追えないという欠点も)
    ・セミオートで簡単な戦闘
    ・良くも悪くも、踏襲されたゲームデザイン

    悪い点
    ・かゆい所に手が届かない、絶妙にストレスフルな作業(スキルを上げるために3ケタ単位でアイテムを使いたいのに10までしか一度に使えない、アイテム制作を一つずつしか行えない、GRAET判定が死んでいる、そもそも制作のミニゲームの必要性がわからないetc)
    ・同じく絶妙にストレスフルな戦闘(5ターンしかないのに敵が回復しまくる結果ボスが倒せずゲームオーバー、ボスを積極的に狙わないのでボスだけ残ってゲームオーバー、5ターンしかないのにMISSを連発する味方、頭の悪いヒーラー、頭のいい敵ヒーラー、まったくドロップしないアイテムやキャラクターetc)
    ・同じく(略)なシステム(キャラクターの説明がなぜか装備欄でしか行えない、第二パーティを作る際に主人公のジョブ変更が面倒、やたら重たい酒場etc)
    ・「世界を駆け巡り、好きなことをしていこう!」と公式ページにあるものの、ストーリーに沿ってしかゲームを進められない矛盾。そして他ユーザーとの交流も(現時点では)チャットとフレンドへの挨拶程度しかない。
    ・バグが多い(バグなのか仕様なのかわからないものも)

    良い点がないとは言いません。キャラクターはイラストも性格も非常に魅力的で、ゲームの内容もオリジナリティこそあまりないものの、安定感のある仕上がりだと思います。
    ですが、その良い点を全力で悪い点が潰してしまっています。どこが悪いかは、上記参照で。
    私は先にゲームを知り、あとから原作を読んでいるのですが、読めば読むほど「このゲームシステムと世界観が合わない」と感じてしまいます。少なくとも原作の世界観は、決められたストーリーに沿って、決められたジョブで、決められたスキルを確率で発動する仲間と共に運任せで冒険する……そんな世界観ではなかったと思うのですが。
    ただ、これはまだβ版だということが、唯一の救いだと思っています。βユーザーを踏み台にしてもいい。もっとゲームをよくしてください。応援してます。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/04/13

  • もって1年、下手すれば半年。βのまま終了も?

    ひよこさん(1週間未満プレイ)

    ・現時点でやれることは
    「ガチャやドロップで仲間(指示不可。技は確率で出す)を集めて冒険でレベル上げ」
    「生産で装備やアイテム造り」以上。
    ・バグがメンテのたびに出る。
    ・仲間ヒーラーが壊滅的に頭が悪い
    (瀕死のキャラほったらかしでほぼ傷の無いキャラばかり回復するetc)
    ・イベントで拾えるキャラの確率が完全に死んでいる

    レビュータイトルの通り、現状じゃもって1年。早ければ半年で終わりそう。
    *βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。
    だそうなんで見かけは☆3.実際は☆1つも多いくらい。
    これやるなら他のを探したほうがよさそう。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/04/11

  • クソゲーの代表格

    新規プレイヤーさん(1週間未満プレイ)

    ・メンテナンスごとにバグを量産する

    ・ヒーラーのロジックを~~と直したらしいが範囲回復でもただのランダムで、残存HP判 定などしていない

    ・キャンペーンイベントでのキャラクタードロップ率がお話にならなく、身動きが取れなくな る(回数増加毎の最低限の率上昇も無く500周でも出ないことも

    ・イベント装備合わせ?で実装かもしれないが汎用装備だと言うのに靴の生産レベルも 存在しなく、生産の自由度など欠片もない

    βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。 だそうだ
    評価1

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/04/11

  • ダメだこれ

    ぴっぴさん(1週間未満プレイ)

    ゲーム始めてみたけども、あのね、このもっさりとした感じがひどい。やたら宣伝されてたからちょっとやってみたけど、運営これ面白いと思ってんのかね。
    キャラクター女ばっか。何でモンスターと戦える前衛が全員女なん。萌え豚に媚びすぎていてRPGなめてんの感がすごい。ってかRPGやったことあるの?
    ゲームに情熱なんてないでしょ。金のことしか考えてないでしょ
    ロード画面でよく止まるしなんだこれ最悪。紛れもなくクソゲー。生産だってよくわからない。どうでもいいミニゲームついてるだけの作業感。
    ヒーラーのAIもダメだこれどうなってんの
    オートプレイにすんならAIくらいしっかりしろや
    金もらわなきゃゲームさせないなら最初から課金仕様にしろや

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/04/10

  • 残念すぎるAI

    ふふふさん(1ヶ月プレイ)

    ヒーラーがとにかくお役に立たない。本当に、まったくもって、ダメダメすぎる。敵の青いアリのほうが自己回復能力高すぎるだけに使えないのが際立っている。
    オープン前でリディアGET出来た人間はまだ幸せだけど後発組はきついんじゃないかな。
    *βテスト、正式稼動前には3ポイント未満の評価は投稿できません。 とあるので☆3つつけるけど☆2つだよ、心の中で。

    ワンモア・フリーライフ・オンライン 2016/04/04

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