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SDガンダムオペレーションズ

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ゲームと呼ぶにはおぞましいバンナムの集金コンテンツ

ヴァルさん

新規に始められる方がいらっしゃいましたら、今一度考え直すことをお勧めします。
このコンテンツを「楽しい」と感じられる時間は非常に短いと思います。

いままで惰性で続けてしまいましたが、先日の新コンテンツプレリリースを機に、ようやく辞めることができました。
かれこれ2年も続けてしまったこと、いや、そもそもこれに手を出してしまったことを後悔しています。

巷では「無料で遊べます」というブラウザゲームが多数ありますが、これもその中のひとつに含まれます。
基本的に無課金・高額課金にかかわらず、より高レアなユニットとパイロットのカードを入手して育てることが主体となります。
その主な入手方法が「ガシャ」と呼ばれるデータ上のガチャガチャですが、すべては確率という「運」任せということになっています。

ただし、実際にプレイしていると誰かに操作されていると思えるほど、確率の偏りを実感できます。

見直されるたびにしょぼくなる報酬、イベントと呼ぶのも憚れるガシャイベント、同じユニットカードが4枚揃わないと強くなれない仕様、あからさまに高額課金を煽る得Pイベント、なかなか実装されない新イベントとその完成度の低さ、挙句の果てにはプレイヤーをデバッガやテスターのように扱うプレリリース...

プレイヤーを楽しませることより、いかに課金させるか、集金できるかに全力を注ぐ運営とそれを良しとするバンナム経営陣。

このコンテンツを「ゲーム」と呼ぶには、あまりにもおぞましい存在です。

プレイ期間:1年以上2014/12/14

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まあまあ

ヤフーさん

やり始めて半年近くやっていますがそこそこです。周囲の人が言っているようにガシャの引き率は言い方ではありません。正直イラつきます。
でも、最近のアップデートで大分楽しめるようになりましたね。スマホにも変えて丁度いい暇つぶし程度になりますし、仲間とやり取りも楽しいです。
課金については、やりたい人はやっていいと思います。データー如きに金を使うのはもったいないと言う人がいると思いますが、そんなこと言いだしたらゲーセンやらPS3のゲームにも課金制のものもあるので、本人がやりたければやればいいと思います。所詮自己責任であり、ほどほどに。

何はともあれ、今後に期待。

プレイ期間:半年2013/05/14

昨年7月から始めましたが、マイペースでカードを育ててます。
メンバーとのチャットも楽しく、ゆるい感じも好きですw
課金しても良いカードはあまり出ないので、中途半端な課金をするぐらいなら、
無課金を通した方がいいと思おいます。
ただ出にくいからこそ、出た時の感動は大きいですw
まっ! 私には合っていました♪

プレイ期間:半年2013/05/01

キングオブクソゲー

バンナム運営はクソさん

ユニット毎にコストが存在するわけではなく、コストがあらかじめユニットに設定されているため、趣味機体は趣味機体としてしか扱えない
また、運営に不具合メールを送ってもテンプレがえし、その後その修正はされずなかったことにされる。
ガチャも内容はひどすぎて、どんどんインフレ化している。
 
まあ、今のバンナムは仕事のできないクズどもの巣窟なんで、テイルズとか他のバンナムゲーは買わない方が吉

あと評価下げるために皆さんも1付けてあげてください。
新規参入者が減って課金額下がってざまぁになるので

プレイ期間:1ヶ月2012/09/17

半年ほど適当にやってみての総評です。まず今後改善がない限り、微課金・無課金は楽しめないと断言できます。マップ攻略は作業ゲーの中でも特に面白くない部類です。すぐ飽きます。総力戦にしても、与えるダメージが6倍の課金機体を持っていることが前提です。それに強いカードは限りなく稀にしか出ません。また6倍出してもイベントが1週間の為、すぐ使い物にならなくなります。

次に多少いいものが手に入るチーム戦が実装されましたが、それが原因で重課金は重課金で群れ(チーム)をより一層組むようになったので今まで入団していたチームでも使えんやつは不要といった具合で下から容赦なく解雇されます。ここ最近特に全員では勿論ありませんが、重課金の態度が横暴になってきているので、もしこれからする人はチーム選びは慎重にしたほうが良いと思います。

イベントも3~4種の機体や商品を変えたものをローテーションしているだけです。はい、全部作業ゲーです。達成感はあるかもしれませんが、アクション等の楽しみは一切ありませんしストーリーも?な感じでおまけです。

~結論~
一言で言えば、重課金必須! オンラインの良さはわかりませんでした。交流は殆どありません。会話も少ない。ガンダム好きなら楽しめるだろうとか、バンダイだからと思ってやると後悔します。

プレイ期間:半年2013/09/05

ゲーム性は0点です。
大昔に流行ったガチャガチャでガン消しを集めるように
機体カードを集めるだけのゲームです。

あとは永遠とクリックするだけ。

SDガンダムが好きなのでそこそこ遊べました(課金はガチャ1回100円キャンペーンの時に300円のみ)
まぁ300円で暇つぶしができたといえばそれまでなんですが…

9月から始めて1ヶ月半ぐらいやりましたが、もう飽きたのと時間の無駄なのでそろそろやめようと思います。

プレイ期間:1ヶ月2012/10/26

課金したら負け

無課金で暇つぶしさん

一回315円のエースユニットガシャを連続700回以上やっても
課金せずに入手できる戦闘力並みのカードしか入手できなかった
もう不具合と言うレベル
(具体的には21万円分のガシャで☆3-7以下しか出なかった)
課金せずに、自分の好きな機体カードを集めて暇つぶしにやるのが
正しい遊び方

プレイ期間:3ヶ月2012/09/25

運営はガンダムにわか?

ななしのよっしんさん

正式サービス当初から頑張っている無課金です。
ガチャは何百回やっても☆3が出ない、など酷評が多いゲームですが、
それ以外で個人的に我慢できないエフェクト面での問題点を挙げようと思います。

1.SEがおかしい
ビームライフルを所持している機体は大概、一回の攻撃で2連射するモーションを取るのですが、なぜか2発目のSEは原作に準じていないのです。
例:宇宙世紀系 1発目通常通り 2発目メガ粒子砲音
コズミックイラ系 1発目通常通り 2発目陽電磁砲音

2.武器名と武器エフェクトが合っていない
これは少数ですが、主に0083系の機体に多いです。
例:ビームライフルと書いてあるのにジムライフルからビームを発射
隠し腕を使用せず、普通に切りつけるドーベンウルフ

3.原作orカード絵柄に反した装備
例:フルバーニアン(絵柄:ビームライフル持ち 実際:ブルパップマシンガン持ち)

4.手抜き感漂う動き
ユニットは当初、ウィンキー時代のスパロボのように動きをエフェクトで補っていました。
少し前に一応、動くようになったのですが、それが
~攻撃時にユニットを無駄に回転させる~
という粗末なものでした。サーベルを抜刀したり敵から離脱する度に回転する姿は余計に手抜き感を感じさせ、戦闘の度に目を背けなければなりません。これが一番許せない点です。

5.他のガンゲーを参考にすべき動き
例:ヴァルヴァロ
このゲーム:メガ粒子砲を撃つときに両腕を展開する、取っ組みあってから殴りかかる
他のガンゲー:格闘時以外腕は展開しない、相手に向かって突撃→すれ違いざまにハサミで挟み取るor殴る

プレイ期間:半年2013/01/24

これはひどい

アンチバンナムさん

成功確率60%の事象を三連続で外しました。
40%を三連続で引く確率は6.4%です。
使用した費用と資源は帰ってきません。
そんなゲームです。

嫌な気分になってでもガンダムのゲームをしたい方にはいいかもしれません。

しかしガンダムのゲームはほかにもありますのでそちらをしてはいかがでしょうか?

プレイ期間:3ヶ月2015/08/26

他で類を見ないド遅延仕様

無課金ですら後悔さん

恐ろしいまでに、ゲームの展開が遅いです。
アニメの場合だと、よくあるのが漫画の連載に追いつくので、ストーリーを水増するのですが、このゲームの場合は、単純に同じことを何度も繰り返しさせるだけです。

このゲームを始められる方は、これまで体験したことのない、
恐ろしまでの退屈さが待ち受けていることでしょう。

普通のゲームだとシリーズとかにしてバージョンを変えて、ユーザーを満足させながら延命を測りますが、
このゲームの場合、排出率を下げ、リリースと成長を抑えることで、延命させています。

ボスの強さを、HPとダメージだけ変えて、調整しているチート設計にもうんざりしていますが、ゲームの運営も、いたるところで手抜が見受けられます。

毎回、仕様にア然とさせられて、
ゲームが楽しむより、運営にやらせれている感がすごく強く感じます。

個人的には、こんなの作っていて恥ずかしくないのかと言ったところです。

依存性に負けて、
長く続けていましたが、日常の生活を重視するので引退します。

プレイ期間:1年以上2016/02/21

いまだにflash仕様続けてる時点でflash終了と同時終了というのが見えすぎてて
プレイする価値がもうない

その点がなくてもガチャがクソすぎて課金者がもうほとんど残ってない+無課金も
ほとんど逃げ出しててもはや過疎村状態

まだ課金しながら遊んでる人いるみたいだがもう終わり見えてるゲームに
よう金突っ込めるもんだ

プレイ期間:1年以上2019/10/18

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