最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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さっさと無くなれ
ガンダムファンさん
今は全然やっていませんが、思い出すのも悍ましいクソゲーです。
普通はレアが出れば喜ぶのですが、カスタマイズと言う糞システムがあるせいで同じカードを4枚集めないとフル強化出来ないふざけた仕様です。
レアの排出率を考えれば天文学的確率です。
もうやりたくありません。
プレイ期間:1年以上2016/01/29
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ニート向き?さん
このゲームの一番の問題点は、プレイできない時間帯に対する、委任・命令ができない点、と、ログインしていない時間帯に蓄積されるポイントが少なすぎる点にあると思います。
たしかに「潜入ミッション」「艦隊戦」などのイベントは一度命令をしておけば、翌日に結果を確認すれば良い、という仕様にはなっています。しかし、これらのイベントではプレイヤーの戦力は基本的に強化されません。戦力を強化するためには、「ガンダムバトル」「任務」を数多くこなす必要があります。これらのイベントを実施するための行動ポイントを貯めるには、30分から50分のリアルな時間経過を待たなければなりません。1週間待とうが、1日待とうが、50分待とうが、蓄積される行動ポイントは同じです。そして、最大に貯まったポイントを消費するのは、慣れたプレイヤーなら、3分もかかりません。
それでも、3分間楽しめるなら、いいのでは? と思う人もいるかもしれません。しかし、この3分でできることは、「ガンダムバトル」2戦と「任務」10回サイコロです。前者は10戦やれば強化のためのポイントがもらえるシステムなので、原則としてわずか2戦では何も戦力は成長しません。後者は「すごろく」なのですが、10回サイコロを振って、ようやく次のマスに進めるかどうか、という具合で、いっこうに「あがり」にたどりつきません。
もし、ログインできない間になんらかの行動をしてくれるよう委任・命令ができれば、時間をおいてログインして、どれどれ成長したかな、とワクワクする楽しみができると思います。また、ログインしていない時間帯に行動するためのポイントが充分に蓄積されるならば、休日にまとめてプレイする楽しみが増えると思います。しかし、現状では、3分で消費、30分待機、というサイクルを24時間繰り返すことができるプレイヤーには最適ですが、休日やオフタイムにちょこちょこ楽しむには全く不向きだと思います。
プレイ期間:3ヶ月2015/12/21
モモンガさん
数回目の投稿になります
何だ変わりなく最低ゲームなのですが さらに最低が倍増って感じです
艦隊戦ってイベントが開催されましたが エラーだの何だので 中止になる事態に
以前 開催された艦隊戦での参加者全員に プレゼントが用意されていましたが
未だに手元には届いてません! 今回も同じ様に届かないでしょうね
PPバトルも開催されてますが ログインして無い時でもフィーバータイムが発動されている ログインしてないのに・・意味あるのか? 通常 ログインしてから フィーバータイムが発動では? バンナムはバカ?としか思えませんね
まったく これ程の最低ゲームだとは・・・
プレイ期間:1年以上2015/04/05
通りすがりさん
まずはじめに言っておくけど、「今からはじめるなら強さにこだわらず無課金でまったり」かな?
まあ、ここまで運の要素で成り立ってるのもめずらしいw
アカウントによってもあたりハズレが激しく、ハズレアカウントが当たったら地獄・・・・
ろくなカードを引けずに苦悩だけするでしょう。
なにより課金ガシャでのカード確立の表示が一切無いのが最悪!
いくら課金してもろくなカードも引けず、そのことに腹を立てても運営側は運が悪かったの一言ですみますからねwww
最近は少なくなったけどメンテナンスで強さのバランスが変わることもありますし、ユーザーを馬鹿にしすぎ。
ガンダムの名前を使ったバンナム集金ゲーム!
プレイ期間:半年2013/02/24
「ガンダム」は好きさん
時代遅れの押しつけがましいチュートリアルからして早速テンポの悪さ丸出し
そしてそのチュートリアルも終わったかと思いきや急に何度も取ってつけたように
しゃしゃり出て話を進めようとするプレイヤーの腰を折る、何度も何度もな・ん・ど・で・も
とりあえずストーリー進めたくても都度数々の乱入要素でボキボキボキボキ足腰へし折られまくる超ストレス仕様
その話自体有名キャラの断片的な名言()垂れ流すだけでわけわかめ
バンダイらしいガンダムゲーらしい典型的な版権に胡坐かいただけの超クソゲー
大量に手に入る養分に対し少なすぎるキャラ所持枠もストレスマッハ
合成もプールで永遠泳いでるような作業地獄アンド作業地獄
「ガンダムゲー」がどうしようも好きで好きで仕方ない人にはいいんじゃないっスかね
バクゥとか砂漠の虎()とかジャンク屋とか微妙なキャラやたら推すのは運営の趣味ですかね?
プレイ期間:1週間未満2022/05/07
山田くんさん
最期のマップ(シナリオ)があったのが3月下旬。まったくシナリオの追加がありません。
運営が「仲間と戦うRPG!」と声高に宣伝しているRPGの根幹であるシナリオが一切追加されていない現状。
その代わりにあるのが各種イベント。
そのイベントもマンネリ化し、イベントの核であった総力戦もゲーム開始1年を境に1年前のイベントボスの焼き回し。
イベントのガシャで手に入るユニットも超絞っているので手に入る確率はガクンと落ちました。
そんな感じなので引退者続出です。艦コレがメインになってるプレイヤーも多いようです。
また、こんな感じなので2chのカキコミも酷くなってます。
妬みや中傷、個人攻撃や他チーム批判しかありません。
複アカで個人攻撃するプレイヤーもいます。またそれらを取り締まる運営も見て見ぬふりです。
もうダメですね。このゲームは・・・。
プレイ期間:1年以上2013/09/03
ダメだねwさん
頑張ってレベル上げました
良いスキル積みました
やっと対人戦でも勝てると思ったけど…、
スキル全く使わないで負けますwwwww
何これ、AI? せっかくメガショット外しまくるからメガインパクトにしたのに…
10戦して使用0回とか…w
これなら98%+命中率UPで外しまくるメガショットの方がいいじゃ~ん。
はい、クソゲーw
プレイ期間:1ヶ月2012/10/25
クソ集金ゲーさん
これは月数十万単位の金を巻き上げる集金ゲー
まず☆3-10が出るまで数十万使っても出ない
Pガシャを引いても3-8 3-9出ない無駄に金を捨てているだけ
十万使ってもゴミしか出ないよ
こんなクソゲーに金使ってる奴等は桜君か廃課金者(可哀想なうねいに洗脳された子)
プレイ期間:半年2013/02/25
inoさん
そもそもこの手のゲームに課金する人は馬鹿です。
当たる確率の低い、たかがデータに何十万も掛けるのが根本的に間違ってます。
文句を言っているギャンブル依存症の方は搾取されてることを自覚しましょう。
そして、そんな頭の弱い人たちのおかげで無課金でもそこそこ遊べます。
絶対に課金をしないという前提で遊ぶのには最適でした。
私も時間がある時にやっていましたがそれなりに楽しめます。
が、ある程度強くなると明らかにガチャの確率が悪くなります。
何度やってもカスカードばかり引かされ、プレイヤーのやる気を削いできます。
ここで良いカードが出るまで課金する!という人は完全に終わってますので
さっさとゲームを引退するなり、人生を引退するなりした方がいいと思います。
何事も引き際が肝心です。それが理解できない人に遊ぶ資格はありません。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/17
試作14号機さん
通称「重ね」と呼ばれる「同一カード同士の合成でのレベルキャプ等の解放」を導入したゲームの中で、
特に失敗したゲームのひとつです。新規お断りの膨大な必要経験値が拍車をかけます。
本ゲームの最大の欠点はカード所持数が極端に少ないことです。
課金・イベント問わず、毎週新しい機体カードが導入されています。いいことです。
しかしこの長所も「所持数限度」によって「新しい機体が圧迫する」という欠点に変わります。
ある程度の戦力になると冒頭に書いたように「同一カードによる重ね」が必須になってきます。
本ゲームの重ねシステムも例にもれず「同一カードをより多く重ねたほうが有利」なため、
入手機会の多い機体のみが有効利用され、
新しく手に入るカードは「将来重なるかも、という希望を持って保管しておくだけの余裕」がないので捨てられるのが現状です。
毎週追加される新しいカードを手に入れては圧迫のため捨てる。手に入れる、捨てる。この繰り返しです。
レアリティの高いカードの産出は決して多くもなく、またレイドボスイベントの目玉の強力なカードは多大な時間と課金の特攻カードが必須になります。
しかし課金の特攻カードを所持できても「スコアによるイベント報酬」が中途半端で「重ね」ができず、徒労に終わることも多いです。
各種必要経験値が膨大になるのも本ゲームの特徴です。
まだ成長する余地がある、という点ではいいのかもしれませんが、
とにかく経験値を配る種類が多岐にわたり、1つの機体を仕上げるのに数ヶ月要します。
☆3パイロットに至っては3年あっても一人も完成しませんでした。
簡単操作で強力なチームメンバーがいればさらにサクサク進め、撃破やクリア時には
それなりに満足感は得られます。
しかし「重ね」を導入したことにより、廃課金プレイヤーのさらにその中の頂点のみ恩恵が受けられ、
無課金部分は天文学的超低確率を勝ち抜けた者だけの地獄世界になりました。
おすすめできません。
プレイ期間:1年以上2016/04/24
でんすけさん
プレリリース時は、運営にかなり多くの改善を連絡しました。
実装では、かなり楽しかったです。多く、改善されていました。
ただ、個々のユニットの強さがシビアに反映されるので、WPスコアはそのようなシビアな結果になるのかと思います。
艦隊戦には、月一回、開催を期待してます。
制圧戦、月一回と合わせて、合計月2回かもしれません。
そうでないと、一回で艦Pは、10000艦Pが上限なので、約1年で10万艦Pゲットです。
そうすると☆2戦艦まで開発できます。
そして、2年目から☆3戦艦の開発?
つまり、艦隊戦は少なくても2年以上のプレイ(最低3年)を見込んで開発しているように感じます。
これだけの新規プログラム作製にかかった人件費などの費用の回収を考えるとそんな感じでしょうか?IT関係ではないのでよくわかりませんが。。。。
プレイ期間:1年以上2015/10/29
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