最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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星1君自分の港にお帰り
長さん
連投で星1つけて評価を下げてる業者か信者がいるがそんな事したってゲームの根本的なところは変わらんぞ、お前らのゲームは花よりつまらんてところはな。自分らのゲームあげるために他ゲー下げるとかカスの所業やな。ストパンのところでも暴れる予定ですか?確かにガチャが渋いところは評価せんしお祈り部分もあるでもそれでクリアできんほどじゃないしプレイヤーが介入する余地がある。あとイベントキャラも復刻されているし、取り逃しても次のチャンスがある。始めるのが遅いお前が悪い、なんて言われる事も無いしな。
プレイ期間:3ヶ月2016/06/30
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じっぽーさん
はじめた頃は新規参入の容易さから楽しいと感じていました。
しかし、プレイ1カ月半ほどでログボ勢になりました。
理由は飽きたのと、課金を煽ってくる運営に疲れてしまったからです。
前者はこのゲーム自体が温く、作業感の強いクリックゲーの域を出てくれなさそうなことと、一部を除いてキャラの立ち絵が非常に微妙という理由です。
立ち絵についてはそれぞれの意見があると思いますが、個人的には大体のキャラが微妙に思えます。
特に金以上のキャラについてはもっと絵師さんに頑張ってもらいたいというのが本音です。
自分は先月のニコ生限定の新キャラを楽しみにしていました。
そのキャラは先日実装され、進化後の姿を見て「これなら応募しなければよかった」と思うレベルで非常に残念な気持ちになりました。
立ち絵は酷くてもSDが可愛いから問題ないと言う人もいるでしょうが、ホームに戻れば立ち絵なので運営には妥協してもらいたくないです。
一部の良いと思えるキャラについては入手難易度に問題があり、課金に抵抗のない層以外にとってはガチャの確率自体が低いので、当然期待値も低く、イベントキャラで満足できない場合はモチベの維持が難しいです。
自分はスペシャルチケット+α程度の課金で遊んでいましたが、何かあるごとに5000円やらのガチャを追加され、「またか」と最近は思う始末です。
このまま何もなければそのうちフェードアウトすると思います。
クリックゲーに抵抗がなく、好きなキャラのためには金に糸目を付けない という人にはいいと思います。
中途半端な課金では楽しめないとは言いません。
そこは自身でプレイして判断してください、
プレイ期間:3ヶ月2016/02/23
たらこさん
初めて1ヶ月程度の新参ですが、楽しんでます。
ゲームとしては、マップをえらんで、進むをクリックするのが基本で
これにキャラ強化や探索やボスキャラ戦闘が混じってます。
キャラクターは可愛いので、それだけでブラゲとしては及第点だと思います。
ゲーム性ははっきり低いですが、逆に難しいことを考える必要もなく
熟練を要求されることもないので、気楽に楽しめます。
私は、ブラゲで難しいことはやりたくないので、この点はむしろ高評価ポイントです。
他のレビュワーの方がガチャの確率について語っておられます。
☆6のキャラだけで編成されたパーティがいないと、先に進めないのかどうかは知りません。
ただ、イベントは、低レベルパーティでも、難易度の低いマップをサルのように
回し続ければ、目当てのキャラを手に入れることが出来ますし
他のプレイヤーと争うゲームでもないので、低課金でも楽しめると思われます。
もっとも、☆6に気に入ったキャラがいたら、5,000円は必須ですし
複数☆6にお気に入りがいたら、どれだけがちゃを回せばいいのか想像も付きません。
少なくとも、コンプを目指すタイプの人は、辞めた方が無難っぽいです。
私は、手に入ったキャラで進めるところまで進めばいいや、ぐらいに思ってます。
現在の所、高難易度マップにはまるきり手が届きませんが、
届かなくてもなんとかなるバランス調整のようには思えます。
もっとも、シナリオを楽しみたいというのなら、高レベルパーティ必須なのでしょうけど。
石は、ログボやマップクリアで手に入るので、がちゃを回すのでなければ
そこまでの重課金は必要ないと思われます。
じゃぶじゃぶネタは某所で見ましたけど、正直無課金や低課金でも
遊べないことはないと思います。
100Pがちゃは、回したくなりますし、それが積もればそれなりの課金額になるのでしょう。
もっとも、私は☆3しか100Pがちゃで出したことないですが。
これから先、どっちに向かうか分からないので4点にしておきます。
無駄に難易度が上がらなければ、気楽に楽しんでいけるのではないかと期待してます。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/23
印象操作かな?さん
やたらとウェブマネーアワードの肩書きを出されてる方がいますけど
あれはPCでできるゲームから選ぶだけで、ソシャゲは対象外なわけです
ソシャゲを選択可能にしようものなら、セルラン上位に来る、FGO、ポケGO、デレステ、グラブル、アズレンといったゲームが上位を占めることでしょう
強敵がいない投票で、セミグランプリをとったと言われても苦笑しますわ
投票数で受賞が決まるといっても、投票総数がわずか6万5千
その内で受賞したのが全13タイトル
フラワーナイトに投票した人は1万人もいるかどうかってところでしょう
そもそもの話、ユーザーから大不評のPSO2が
2013~2016まで、4年連続でグランプリを受賞したというのですから
ウェブマネーアワード自体がどれだけ信用のないものか分かりそうなものですがね
さらに言えば2016年は投票総数7万6千票だったのに、2017年は6万5千票と投票する人が1万人減ってますね
ファミ通の調べによるとゲームはスマホでやる人が73%
PCのみでやる人はわずか14%
https://www.famitsu.com/news/201712/08147606.html
オンラインゲームそのものが下火ってことです
現在のフラワーナイトを厳しく評価するならば
艦これよりはマシだが、ソシャゲほどは面白くはないですね
2017年からガルシンへ移行するつもりで、フラワーナイトのキャラや世界観をろくに掘り下げずに来た結果
そのガルシンが上手く軌道にのらずにサービス休止
現在はフラワーナイトの方を延命し続けているという状況です
連投している星5工作員の必死な点数上げを見ても、芳しくないのは一目瞭然ですね
プレイ期間:1年以上2018/04/15
ナズナ実装まで引退さん
ウメとサクラに惹かれて始めましたが、8万程度では☆6などでるはずもない
というか、配布華霊石と課金購入の華霊石でガチャの確率を変えて欲しい
☆3連発とか課金する気が失せる
正直、あのキャンペーンはもう少し早くやって欲しかったです
ゲーム自体は可もなく不可もなく、見るべき所は特にないですね
興味のある娘が☆6なら今のうちに課金して入手しておきましょう
プレイ期間:半年2015/10/30
飽き竹城さん
ここでもさんざん言われているとおり、ガチャは辞めておきましょう。
虹(SSR)の確率は0.5%で、金(SR)は6%、あとは無料ガチャでも出てくるようなキャラが93%近くを占めています。
挙句10連でSR1枚確定のような天井もなく、10万円課金してもレア止まりでした、など茶飯事です。
一応チケットという救済措置もありますが約半年に1回と少ないうえに5000円と割高、ラインナップも固定なのでお気に入りのキャラが出るまで取っておくこともできません。
なのでいくらかわいいキャラが出てきてもそれが虹なら①出るまで万札を捨てる②いつになるかわからないチケットを待つ③諦めるの3択です。
「ガチャキャラがいなくてもクリアできる」確かにそうですがこれキャラゲーなんでね、搾りすぎるのもユーザー離れにつながると思うんですが…。
ゲーム性はないに等しいです。ひたすらポチポチするだけでせいぜいスキルの組み合わせ、パーティーの速度調整(キャラごとに足の速さがある)、初期配置くらいにしか頭を使いません。なので初めのうちこそ面白く感じますが飽きも早く、古くからフレンド登録してる人たちもだんだんログインしなくなってきました。
まあ、目当てのキャラを労せず手に入れた人は信者となり、飽きた人、ガチャで爆死した人たちはひっそり引退しているのが現状ですね。
あと、肥大化したコンテンツの性でしょうか、【神運営】と褒め称え批判を一切許さない空気も形成されつつあります。
先は長そうですが、意外とすぐにぼろが出てきそうな危うさも兼ね備えたコンテンツといえるでしょう
プレイ期間:半年2016/04/19
鼻水さん
ゲームがつまらない、イベントキャラが可愛くない、シナリオが茶番で冷める。そのうえ、やたらクリックを要求する仕様が苦痛を上乗せしてくる。
自分が感じた花騎士のクソな部分はこれらです。
ガチャ課金がメインなので排出率は仕方ないと思いました。
ただ、単価の高いガチャを設定するならキャラにはもっと金をかけるべきですね。
5000円やら10000円やらで★5や★6を売るなら普通のことだと思います。
一定以上のレアキャラはスキルを所持していますが、強いスキルが決まっていて、組み合わせのバリエーションがとても少なく、高レアなキャラに至ってはほとんどが2つのスキルのうちの片方は攻撃アップという有様です。
こういう仕様ですが、不満なくやれる人にはいいと思います。
自分には到底無理でしたというだけの話ですので。
プレイ期間:3ヶ月2016/04/05
第2進化的な開花で最高レアリティの虹キャラの性能差を無茶苦茶にしたり、最近始まった低レアを強化できる昇華という不満
昇華させるためにガチャを回した時に手に入るアイテムが必要とはいえ、時間さえかければ最低レアのキャラでも出現率0.5%の虹キャラより強くなって課金してきたことが馬鹿らしくなりました。
wikiでも同じようなコメントがあってその反応を見たのか随時やると言いつつずっとやってなかった上方修正の情報出したけど付け焼刃的なもの。
これから始める人がいるなら無課金をお勧めします、開花以降インフレが激しいのと調整能力がないかわざとやってるかわからないけど調整が酷いです。
あと低評価の後に星5つけてる人が多いけどほとんど低評価の反論してるだけで星5はおかしいない?
プレイ期間:1年以上2018/03/21
年間2万円ほどさん
既に触れられていますが、全体的に難易度が低いので2,3か月もすれば8~9割のクエストクリアが可能です。
つまるところある程度の戦力を揃えればレア別の性能差すらクリアに意味を為さないので良くも悪くもゲーム性は殆どありません。というか、一昔にはあっただろう編成の工夫というゲーム性はつい最近になって薄れました。よってガチャを回す理由は個人の萌えバロメーターに完全依存するキャラゲーです。ここに500を超えるキャラが存在すればストライクな娘を調べたり手にする面白さや所有感は確実に存在します。
ただしこれだけの数に及べばストーリーや設定、声優の適性
SDといった部分のキャラどうしの格差の発生は否めず
そこに不満を感じることも少なくないでしょう。
運営も決して悪くはありません。
(ことあるごとに石をばらまく姿勢はあまり感心しませんが…)
UI改善はもとよりゲームバランスの問題からキャラの能力値修正に着手したり、汎用SDでしかなかった量産型キャラにそれぞれ専用のものに差し替えたり。全体的に薄味になってしまっているキャラ設定の掘り下げのために4コマ漫画の更新、デートイベントの実装予定など。
ユーザーの不満点を拾おうとしている姿勢は解るのですが、頻繁に行われていることが証明しているようにやってることは間違ってないんだけどクオリティが追い付かなくなってしまっている。
2週間で4名も追加されるキャラクターの増加ペースはキャラゲーとしては正解だけど、丁寧には作られずキャラが立たなくなってしまっている。
キャラゲーの強みをとことん突き詰めようとしたら、いい点も悪い点も同時に突き詰めてしまった感じです。まぁキャラはともかく世界観に関しては伏線が張り巡らされていて(ただの再利用かも知れないけど)それが複雑に交差している面白さを築き上げ始めている感じはしますがね…。
プレイ期間:1年以上2018/07/16
う~むさん
以前はもっと面白かった…気がするんだけど、最近もうだいぶ落ちてますね。
特にひどいのがやはり同キャラの衣装だけ変えての使い回し。こういうのホント萎える。あと、とりあえず数出せばいいや的にドシドシ増え続ける汚い絵・ナンセンスなデザインのガチャキャラも相当ひどい。遊びでやってんじゃないんだからさ。
この手のキャラゲーは、質を置き去りにして頭数だけ増やせばいいやという方向に転身すると一気にクソゲー化するのでやめた方がいいんだけど、なんかもう手遅れ臭いですね。
ソコソコ課金したけどもう末期かな~これは。もはや1円も落としたくないゲームに成り下がりました。
まぁ最初は面白いんで新規の人はやったらいいんじゃないでしょうか。飽きたらやめればいいだけだし。
はい。
プレイ期間:半年2016/08/30
フラワーナイトガールを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!
