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チーム戦の問題点
ガンダム自体は好きさん
チーム同士で戦う対抗戦が定期的に開催されているのですが、問題点が2つあります。
【1】
現在、上から順にSランク>Aランク>B1ランク>B2ランクと4つのランクがあります。
そこからさらに同ランク内で20チーム毎(Sランクは10チーム毎)に分けられ、リーグ形式で行われます。
計12試合で、各リーグの1~3位のチームには限定ガシャを数回回せる権利がもらえます。
1~2位は上のクラスに昇格。下位の数チームは下のランクに降格となります。
これは全ランク共通です。(ただしB2ランクでは限定ガシャ権は無し)
20チームのリーグで12回試合をするので、運が良ければ強いチームと当たらずにガシャ権を貰え、昇格。
運が悪いと強豪チームと何度も戦う羽目になります。
Sランクは10チームしかいないリーグなので、必ず2回以上戦うチームが出ます。
リーグ形式であるにもかかわらず、同じチームと数回戦う事がある・・・
これでは、なぜリーグ形式にしたのかがよくわかりません。
【2】
B2ランク以外は、どのランクでも1~3位に入れば限定ガシャを回せます。
4位以下はガシャが1回も回せません。
この報酬配布形式を利用して、下記のようなやり方でチーム戦を行うチームが増えてきています。
①B1ランク以上のチームを、もう1つ用意する。
②自チームがSランクなどの強いチームに昇格したら、上記①のチームに移籍する。
(チーム全員で)
③あとは移籍後のチームでチーム戦をする。
(こうすれば大抵は戦力的に格下との試合になるので勝ちやすい。)
④昇格した場合、最初のチームにみんなで移籍。
要するに、チーム単位での格下狩り と言ってもいいかもしれないですね。
こういったチームは、要注意チームとしてチーム名やチームメンバーの名前が某掲示板で公開されていたりします。
(チーム戦の終了3試合前~終了まではチームの移籍ができないという制限はありますが・・・)
こういう仕様にした運営にも非があります。
しかも、相当前から指摘されているにもかかわらず、改善する様子が一向に見られないので、こういった問題は今後さらに増えていくと思います。
他の問題点は省略。
過去のレビューでお察し下さい。
長々と失礼しました。
プレイ期間:1年以上2013/09/28
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名無しEXさん
無課金者ですがそれなりに遊べます。
酷評レビューはどれも
「課金したのに強いカードでねぇぞクソが!」
が大半を占めてますねw
無課金者の私からすれば「ざまぁ」ですね。
他のオンラインのように「金をかければ強くなれる」
「金をかければ無課金に対して無双できる」と思っている奴らがファビョっているだけです。
ただ作業ゲーなのは否めない。
でも好きな機体やパイロットを育成する楽しさはあります。
課金したら負けです。
どの運営でも課金ガチャなんて極搾りがあたりまえ。
運営の犬のように貢いで好きなカードが出なければ
レビューサイトで悪評を振りまく。
課金者の方お疲れ様ですw
プレイ期間:3ヶ月2012/11/25
敢えて言おう○○であるとさん
有料ユニットガチャが高くつく10回3000円で運良く上物引けば良いが
外れると通常ガチャ並のが出る、レア物でても戦闘力がイマイチ(自分は5000で諦めたw)
イベントのチームバトルではサーバーの交信が不安定になりチーム戦要のチャットが
出来なかったり、テキスト入力中に画面が止まったり、戦闘中に落ちる
総力戦なるイベントでは、参戦で落ちて復帰後チームの機体と一緒に戦うはずが単機で戦闘に参加することになる(もちろん勝てない)
チーム戦でも課金組の壁が暑くて上位に上がれないなどバランス悪すぎw
プレイ期間:半年2013/06/03
ガンオタさん
間違っても課金しないように!
でもね、ついね、ガンダムだからね・・・
運営に何かを期待はしないように。
メールで問い合わせを行っても、日本語をよく理解できないスタッフがほとんどらしく意味不明な返答しか却って来ません。
プレイ期間:3ヶ月2012/11/08
keyさん
このゲームはあれだ。ガシャの絞りが酷い。だが魂を抜けば簡単に出てくる。
つまり期待したら損するから、最初から空っぽになってガシャを回せばいいのさ。
例はガシャ全て。連打してたらレアユニットが通り過ぎていく事が偶にある。
数分前に道下正樹とロリコンが通り過ぎていきました。
無課金者でも根気よく総力戦やったらちゃんと☆2コスト8が出る。
ユニットの合成素材集めと思えば楽です。
これから始める…という人に警告。
まずGBはルーキーから出てはいけない。
もし出たのなら上級者にカモ編成の奴らがいるからそれを狙うといい。
☆1スカイとかがそれ。偶に本気のが混じってるけど。
ランクを上げたいならば同じランクの被害者達を襲うんだ。
プレイ期間:半年2012/12/06
あんちうねいさん
ここまでユーザーをナメている運営が仕切るゲームは古今東西みたことがない。
好きなガンダムでゲームができるなんて嘘ばかりだし、ゲームシステムも単純繰り返し作業の連続で、パズルゲームより戦略性が低いわw。
チームに所属しないといけない訳だが、上位の方のチームは一日の大半をこのゲームに費やしてるオタクばかり。
パチンコの勝ち金で・・・とか言ってる奴もいるが、仕事中にガンオペやってますー的な書き込みしながらやってる奴の多いこと多いこと。
おいおい、正社員じゃない奴しかまともにゲームできないじゃん。仕事中にこのゲームやってたのがばれて会社のPC使用を禁止されたとか馬鹿じゃん。クビになっちまえ。
まあ、一日の時間の大半をつぎ込まないと成立しないゲームだからチートとかが横行してる。土日とか張り付かないと上位チームではやってけない。四六時中、マウスポチポチやってられないから、チートツール使ってる奴もすごく多いし、運営も放置状態だから不公平感アリアリ。アフィリエイトの知名度だけが高いゲームになってしまった。
ガンオペ&チートで検索するとアフィリエイトページが山ほど出てくるw。
あと、時間指定のあるイベントとかもあるから、今帰ってきたとか、まだ参加してないとかお前らどんだけお互い縛りあってんだよって感じ。
参加ノルマとか設定して、クリアできない人は問答無用に除名とかしてくるし、幽霊チームの整理とかも全くしてないからいつまでたっても新しいチームを自分で作ることができないなど、新規ユーザーには何の楽しさもなくなってきている。
ほんとに最後には仕事も家族も失くすだろうから、常識人には全くできないゲーム。
ガンダムが好きとかの理由で始めると退会もできんからドツボにはまるぞ。
ゲームシステムとして破たんしていることを運営と一部のオタクユーザーがオミットしているからこのゲームのクソさが表に出てこないのがまた腹立たしい。
一部の運のいいユーザーは・・・とか言ってんなよ。サクラと運営自演アカウントしか稼働してない上にクレームつけてくるユーザーのカード出現率まで運営がいじってんだろ?
運営は、ユーザー数40万人突破とか幽霊アカまでカウントする暇があれば、今年いっぱいもたないかもしれない現状を正直に語れ。
プレイ期間:1年以上2014/03/14
あさん
他のオンゲの待ち時間にチョコチョコやるにはいいかと
ただし
Gバトルの自動戦闘はいただけない。
不利属性ばっか攻撃してイライラもしばしば。
プレイ期間:1週間未満2012/07/10
微課金代表さん
この手のレビューで褒める人は大体無課金です。
そりゃ金払わず楽しんでるんだから当然ですよね、終わられたら困るもの。
ですがそれだけ課金者がお金を出しているという事実は無視して「お金を出す方が悪い」「やらなきゃいい」とかいう本末転倒な事を言うんですよね。
ガンオペに関していえば重課金の人が多く、確かに無課金でもやれるという特色はあります。
ですが、決して『ゲームとして正しいバランス』ではありません。
改善すべき所が山ほどあるにもかかわらず、全く対応されていない現状なのに褒めたたえているのを見るといらっとします。
かと言って重課金の人も私は嫌いです。
お金とは仕事に比例して支払われるものです。
このゲームにはそれほどの価値はないのに無駄にお金を注ぎ込み運営の怠慢を助長する行為に嫌悪感を抱かずにはおられません。
札束で殴るガンダムが歴代ガンダムが主張してきたテーマにのっとったものかどうか今一度プレイヤーには考えて頂きたい。
プレイ期間:1年以上2016/05/06
試作14号機さん
通称「重ね」と呼ばれる「同一カード同士の合成でのレベルキャプ等の解放」を導入したゲームの中で、
特に失敗したゲームのひとつです。新規お断りの膨大な必要経験値が拍車をかけます。
本ゲームの最大の欠点はカード所持数が極端に少ないことです。
課金・イベント問わず、毎週新しい機体カードが導入されています。いいことです。
しかしこの長所も「所持数限度」によって「新しい機体が圧迫する」という欠点に変わります。
ある程度の戦力になると冒頭に書いたように「同一カードによる重ね」が必須になってきます。
本ゲームの重ねシステムも例にもれず「同一カードをより多く重ねたほうが有利」なため、
入手機会の多い機体のみが有効利用され、
新しく手に入るカードは「将来重なるかも、という希望を持って保管しておくだけの余裕」がないので捨てられるのが現状です。
毎週追加される新しいカードを手に入れては圧迫のため捨てる。手に入れる、捨てる。この繰り返しです。
レアリティの高いカードの産出は決して多くもなく、またレイドボスイベントの目玉の強力なカードは多大な時間と課金の特攻カードが必須になります。
しかし課金の特攻カードを所持できても「スコアによるイベント報酬」が中途半端で「重ね」ができず、徒労に終わることも多いです。
各種必要経験値が膨大になるのも本ゲームの特徴です。
まだ成長する余地がある、という点ではいいのかもしれませんが、
とにかく経験値を配る種類が多岐にわたり、1つの機体を仕上げるのに数ヶ月要します。
☆3パイロットに至っては3年あっても一人も完成しませんでした。
簡単操作で強力なチームメンバーがいればさらにサクサク進め、撃破やクリア時には
それなりに満足感は得られます。
しかし「重ね」を導入したことにより、廃課金プレイヤーのさらにその中の頂点のみ恩恵が受けられ、
無課金部分は天文学的超低確率を勝ち抜けた者だけの地獄世界になりました。
おすすめできません。
プレイ期間:1年以上2016/04/24
A2さん
・良い点
ガンダムである
手軽で短時間でも遊べる
最低限必要なのは実装している
・悪い点
運営がガンダム作品を理解してない
単純作業で、ただの苦行
最低限必要なものしか実装してない
・サイド3へ寄り道
戦場のマップがジャブロー、サイド3、ア・バオア・クーの順番。
ソロモンは?
・立場が変わるのに、シナリオ進行は一本道。
大気圏でアークエンジェルを護衛してるのに、敵にエールストライクが
人物の台詞が少しだけ表示されるだけで、ストーリーが何も伝わってこない
・イベントの有効な機体が
ノイエ・ジールに、ガンダム試作1号機(フルバーニアンではない)が有効
アナベル・ガトー搭乗のノイエ・ジールには、なぜかケンプファーが有効
・特定のユニットに、特定のパイロットを搭乗させると性能アップする
専用機を実装しても、パイロットを実装してない
専用機と対応するパイロットが存在しておいて、性能アップが実装されない
・パイロットのグラフィックがパチモノ臭がする
拡大で表示すると、あんた誰?
・新しい仕様を実装後、数時間後に停止してバランス調整
おまえらは、何のチェックをしたんだ?
・何度も鯖からはじかれる
再接続したら戦闘がなかった事になってる
報酬が手に入らないこともよくある
人の少ない早朝でもはじかれる。人の多い土曜の夜なら鯖が落ちます
・育成する価値のあるレア機体は運がすべて
ガチャを400回やっても、つなぎに使えるようなのが2~3回出る程度
・イベント戦も運。戦闘以前の問題
イベント戦では、レベルが低い敵を倒さないと参戦のできる高レベルが出現しないのに、3日間(イベント戦なのに)遭遇しないとかあたりまえ
・対人戦も運
できるのは、コスト内でユニットとパイロットを3体まで配置するだけ
戦闘はすべてオートなので運。作戦とかも何もない
なので、まったくスキルを発動することなく敗北
同じユニットに強化スキルを使用(効果は重複しない)するなど
・新規にはオススメしないが、話のネタにはなるのと思う
このゲーム自体が賞味期限切れで、いつ打ち切りになってもおかしくない
ユニット入手、対人戦の戦闘、敵との遭遇に運が絡むので、運がよい人は楽しめるかもしれない
プレイ期間:1ヶ月2012/09/10
エースガシャの確率(例)さん
!!!これからエースユニットガシャに課金する方へ注意!!!
あくまで一例です。すべての方がこれに当てはまることはありませんので、ご参考までに。
9月に10連エースユニットガシャ(3000CP)を70回まわしましたが、(10×70回=700機体)
結果・・・
☆3-9:3枚
☆3-8:3枚
⇒☆3-8以上の出現率は約0.85%(1%未満)
エースユニットガシャは絶対にお勧めしません!!
相当課金した私が言うのもなんですが、こんな低確率なガシャにお金をかけずに、他のことにあなたの大切なお金と時間を使ってください。
プレイ期間:3ヶ月2012/09/30
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