最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
>>リュートピアのプレイレポートを見る!
某掲示板の反応
公式ツイッターをみてさん
潔いじゃないかw
1.86は実に的を得てる点数だな
キャラクターで↑、運営・システム・覇権・バグその他もろもろで↓
結果この点だ
プレイ期間:1ヶ月2012/05/15
他のレビューもチェックしよう!
けいおん!さん
不都合がわかっててもすぐに治さないで
これだかわかってます^^と自身ありげに告知を平気でする運営
「近日キャラが・・・」と思わせぶりな告知があってもう一ヶ月がたちます
http://www.queensblade-b.jp/news/show/74
プレイ期間:1ヶ月2012/05/18
肌色の七氏さん
キャラ中心のMAP型SLG。
冒険サイドと戦争サイドは一応独立しているので、それぞれやりたい側に集中して遊べる。
ある程度は初期配置の運があるものの、城やガーディアンのステータスは高めであるため一部のゲームのように始まった瞬間PKされて退場ということは少なめ。
クエストも簡単に達成できるものが多く、最初はレベルアップも早いため結構さくさく遊べるのは好印象。
キャラゲーらしくグラフィックの出来もよく、美闘士以外のイラストも結構綺麗で第一印象は良かった。
ただし、説明が結構雑でヘルプも不親切。
合成回数リセットを含めた説明も少なすぎて理解するまでに結構長い時間がかかった。
何よりもゲームのバランスがかなり悪く、開放されてからの時間かレベルアップ量に関係しているのか1週目でも一部のボスが強すぎて倒すまでかなりの運ゲーを繰り返されたり、2週目以降になると正直ラストの1対1が勝てる気がしない。
手に入る装備もトレジャーボックスからの運要素が強すぎて、早い段階で☆8を入手する人間もいれば、ポイントをすべてつぎ込んでも高くて☆4程度のキャラもいる。
合成要素のおかげである程度はどうにかなるものの、メインで使っているキャラが低い装備しか手に入らないと目も当てられない。
せっかくのキャラゲーなのに所期で選べるのが3キャラ固定だったり、キャラによるスキルや能力の落差が激しかったり、現状では開放数が少なすぎて2週目以降をループするしかなかったり、課金要素もさほど魅力的ではない割に価格が異常に高かったり、
もう少しきちんとテストを重ねて「このゲームの魅力」を引き出してから行ったほうが良かったのでは?と思える部分が多い。
アニメーションの出来やキャラがこれから増えていくこととバランス調整がされていくだろう事を期待してます。
プレイ期間:1ヶ月2012/04/22
残念さん
金取ってるのが信じられないほど、ゲームバランスが糞、キャラ毎のスキルによる個性などは面白いが、全くバランス取れてないから、使えるキャラと使えないキャラの差が激しすぎる。
バグが満載でユーザーにデバックさせている状態で課金者が可哀想
プレイ期間:1ヶ月2012/05/04
MMさん
戦闘やアイテム欄などグラフィックが多い部分を
少しプレイしただけで固まる時点で
基本的な設計がなっていないことが分かる。
最低でも20分おきに再起動が必要。
よくこんな状態で一般公開に踏み切ったと思わざるをえない。
音声、音楽は無し。
グラはキャラによっては酷い有様。
そして、やることが多いわけでもなく、
2~3時間ごとに単純な作業を繰り返すだけ。
それなりに人気のある素材を使っているのに
まったく活かせていない。
まだ課金システムが始まっていないが
そもそもどこで収益を取ろうとしているのかさえ
分からないので、根本的な改善がなければ数か月で消えそう。
プレイ期間:1週間未満2012/04/14
特命鬼謀さん
少し前のレビューで神殿での談合=アビューズを指摘していましたがまさにその通り、鯖名と同盟名は伏せますが自分が所属している同盟のログを見ると攻撃側=1名、守備側=多数の100%勝ち目も作戦的意図も無い装飾品ウマーな戦いで埋め尽くされています
自分はとりあえず放置と見られる場所でも他プレイヤーの土地や城には攻めていませんが、おかげで1ヶ月以上プレイしているにも拘らず最低ランクのノーマル☆1装飾品すら持っておりません
高価でもゲーム内で買える(リアルマネーではなくゲーム内で稼ぐ通貨で)あるいは本当に偶然で手に入るようにしなければこういう腐りきった状況になるのは火を見るより明らかなはずなんですが・・・何でこんな簡単な事も分からないんでしょうか?
これでは複垢&アビューズ『推奨』としか考えられないんですが・・・
プレイ期間:1ヶ月2012/06/02
ワールド1プレイヤーさん
初のブラウザゲームですが実装初日からプレイしています。
BGMなしから始まりBGMのON/OFF選択可能になりましたが、QB本編のBGMではないのでOFFにしてますね。
キャラクター育成は好みのキャラを上げれるのでいいと思います。
覇権が面白いのでここまで続いております、みなさんも上位同盟に加入して戦争しましょう!
プレイ期間:3ヶ月2012/06/28
mo-riさん
ファーストテストからプレイしており、その時点では処理の遅さが気になる程度でした。問題はオープンサービス後。
・レベルアップに必要な経験値の増加
・スキル取得レベルの向上
等々、遊んでみれば分かりますが、明らかにゲーム難易度が上がってしまっています。
結果的に必死になってBOSSまで進んでも、圧倒的な強さの前に詰んでしまったというのを多くのプレイヤーが経験していると思います。
自分自身もサクサク進めるのを求めているのにレベル上げだけでは勝てないので、武器や防具の合成をしてもほとんど攻撃力等は変わらずイライラしてくることがあります。
これから課金要素的なものが始まりますが、内容によっては課金者と無課金者の差が、他の課金ゲーム以上に広がって「遊んでみたけど敵が強すぎる」というユーザーが多くなり、ゲームの過疎化が進んでしまう恐れがあります。
評価は1ですがまだ始まって間もないゲームですので、これから良い方向に変わることが出来れば評価は上がっていくと思います。
現状のバランスのままだとこのゲームは必ずと言っていいほど、破綻してしまうでしょう。
プレイ期間:1ヶ月2012/04/10
嫁待ちの人は可哀想だけどさん
何だかんだ言ってまだプレイさせてもらってるし、他のブラゲー少しだけ
やった事あるけど ここまで続いたのは初めてだから評価上げてもいいんじゃないか?と俺は思う。
キャラものな分 期待が大きいだけにガッカリするけど、無課金でもそこそこ遊べる(アビュとかは面倒臭いし・粘着プレイ無理だからやってない)し
不満を言い出したらきりがないけど、今の所まだやれてる。
度重なる弱体化で詰んでるなら違うステージを回せばいい事だし。
ただ今までの人がレビューしてる通り 合成とか時間が凄いかかるし
BGM・SEや冒険する時に美闘士の表情が変わる時がある追加とか
カットインのクリック飛ばし・今いる領地の点滅・装備が出た時に
どのキャラの専用装備か表示される用になる とか ベータテストの
段階で実装してないといけない事をメンテナンスで追加していくのは
どうかと思います。
とりあえず今のフィールドに自分のお気に入りの美闘士が居て 時間があって マゾくても良いなら有りなんじゃないかと最近思えてきた。
嫁がフィールドに居ない人やこれから始めるって人はリセットがあるみたい
だから 今やるよりリセットされた後とか嫁来たとき(いつくるかは永遠に未定)にやれば良いんじゃないかな?
あれ愚痴言いにきたのか? でもまあ俺の中ではブラゲーにしては長い事
遊べてるし これ位のポイントでも良いと思う
プレイ期間:3ヶ月2012/06/24
クイーンズブレイドを閲覧したユーザーは以下もチェックしています!