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レーシング娘

  • シミュレーション
  • 育成
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「レーシング娘」かわいい女の子に擬人化した自動車の「R娘」を育成するシミュレーションゲーム!

「レーシング娘。

」は自動車をかわいい女の子に擬人化した「R娘」を集めて、自由にカスタマイズしてレースに参加させることができる「愛車擬人化シミュレーター」だ。

R娘のモチーフとなる車はサーキットの主役であるスポーツカーだけでなく、悪路が得意なラリーカー運搬で活躍するトラックタイプ、三輪タイプの自動車、さらにはニ階建てバスや芝刈り機といった様々なバリエーションがあり、いずれもかわいい女の子の姿をして登場する。

世界中のR娘を集めて、自分だけのレーシングチームを作ろう!

R娘をカスタマイズして愛車を育てよう。

「レーシング娘。

」の魅力は、本物の自動車と同じようにR娘を様々な「パーツ」でカスタマイズして、自由なセッティングで自分だけの愛車を作れることだ。

R娘はパーツを付け替えることでステータスが変化する。

レアリティの高いパーツほど性能も高いが、R娘には装備できるパーツのキャパシティがあり、レア度に応じてパーツのキャパシティも高くなるので、ただレアなパーツを付ければ良いというものでもない。

また、特定のパーツを付けることで見た目も性能も大幅に変化する「フォームチェンジ」が起こるR娘もいる。

カスタマイズにこだわって、自分だけの愛車を育てよう!

R娘たちとレースや仕事をこなそう。

「レーシング娘。

」でR娘が参加するレースには様々な種類がある。

サーキットで行われるレースには「レギュレーション」があり、条件を満たしたR娘だけが参加できる。

レギュレーションはパーツやステータスの限定だけではなく「スポーツカー限定」「日本車限定」といった参加できるR娘自体が限られているものもある。

また、レース以外にもスポンサーからの依頼で「走行テスト」や「配達」といった仕事が来ることもある。

こういったレース以外の仕事は、トラックやバスなどのR娘が活躍できるだろう。

様々なレースや仕事に対応できるように、R娘をたくさん集めよう!

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レーシング娘

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レーシング娘の読者レビューを抜粋!

β時代からプレイしていたプレイヤーです。
擬人化もののブラウザゲームを数多くリリースしてきたDMM、そして自分の大好きな自動車が題材と言うことで期待していましたが、その期待はあっさりと打ち砕かれる結果となりました。

【イラスト】
この作品は今までの作品よりも高年齢層を狙っているとのことですが、それを踏まえた上でも古臭い絵柄です。また、塗りに関してもお世辞にも魅力的とは言えません。
看板絵師であるお二方は今風ではあるのですが、それ以外のキャラは他作品のN相当かと思えるほどです。また、付け加えると自動車部分がお世辞にも上手くなく、明らかに純正ではないホイールが装着されていたりと考証不足、知識不足が目立ちます。キャラも車部分もダメってなんでこの絵師を選んだんでしょう。

【ガチャ】
この作品は基本的にガチャチケでキャラを手に入れ、ガチャチケ使用後に選択できるコンティニュー機能で課金アイテムを消費し、それを行うことでよりレアリティの高いキャラが出やすくなる……はずでした。
現状ではガチャの確率が絞られ過ぎて通常のチケットはゴミ同然、レアキャラ確定と謳われるレアディーラーチケットに関しても、低レアリティキャラの進化版(しかも簡単に進化可能)が高レア扱い、しかも同一キャラがダブって出てくるだけの同レベルのゴミです。回す価値がありません。

【ゲーム性】
ジャンルとしてはレースゲームですが、プレイヤーが操作することはなく、AIのレースを眺めるだけの作品です。
しかし、このレースに勝てるのは一部の強スキルに恵まれただけのキャラであり、それ以外のキャラに人権はありません。どんな高レアリティでもスキルがダメなら使い物にならない観賞用です。

【キャラ】
一言で言ってしまうと、スキル以外の面でも運営のお気に入り以外に人権はありません。この運営は宗田(Hマークの某自動車メーカーがモチーフ)がお気に入りらしく、性能やフォームは勿論、イベントの出番などでも露骨にこの宗田ばかりが優遇されます。アメ車イベントのような絶対関係ないようなイベントにすらこいつらが出しゃばってきます。最悪です。むしろここまでやられると宗田が嫌いになるレベルです。実は運営は宗田アンチなのではないでしょうか。

この作品は一言で言えば、運営だけが楽しい「ぼくのかんがえたさいこうのげーむ」でしょう。やる価値はありません。

プレイ期間:半年2016/05/09

今後に期待。

和紙さん

【メイン画面の見づらさ】
メイン画面のレイアウトが見づらい。
他の画面の右に表示されているショート
カットの方が見やすくて便利なので
常に表示してはどうか。
その代わり、メイン画面のアイコン表示
をもうすこし簡潔にして余白を作れば
この閉塞感は解消できるかもしれない。

【デフォルメ絵の必要性】
レース中のキャラ表示が、上半身だけ
というのは好き嫌いが出ると思う。
嫌いな人から見れば、足なしお化けが
走っているようでグロテスクに感じる。
レース用にデフォルメのキャラ絵を用意
して、当ててはいかがだろうか。

【レース中のドラマ性】
レース中の重要な場面では自キャラが
がんばっているのが分かるように
成功、失敗関係なく漫画のコマのような
止め絵が入り、そのポイントに関係した
パラメーターが表示されると、レースの
状態を把握しやすく、ドラマチックな物に
なると思う。

【シャンパン演出の醍醐味】
これは、個人の嗜好の問題かもしれないが、
シャンパン演出の透け露出はいまいち
気が乗れなかった。というのも、
表現規制上、透け露出が最大でどの程度の
物か、絵的な楽しみの限界が分かってしまう
からだ。

そもそも、この演出は絵的に楽しむよりも
・シャンパンを当てるポイント
・吹き付けるシャンパンの威力
・宛てられた時間
による、キャラの「リアクション」にこそ醍醐味
があると思う。つまり、絵的楽しみよりも
ボイスの多様性の方が重要なのである。
それと、シャンパンの残りを残弾制にして
しまうのもシャワーの景気よさがない。

いっその事、ゲームなのだから、シャンパンの
残りを「ゲージ制」にして、マウスのオン、オフで
スプレーのように放射した方が景気よさの演出
になる。

プレイ期間:1週間未満2015/11/02

何をするにも燃料が必要なのに自然回復が遅いうえ
デイリーこなすだけではトントンかマイナス収支なので
走り込みをして経験値を稼ぐとか殆どできませんし
新フォームがアンロックされてもフォームチェンジできなかったりします
迂闊に高ランクフォームにフォームチェンジすると次の日までゲームが出来ない・・・

御褒美画像の濡れ透けは結構良いのですが
シャワーシーンでは2画面ぶち抜き大画像なのに
獲得したら1画面になるのは不満
(β時よりかは大きくなったんだけどね…)

良いところはレーススキップ機能、スクラップになってもロストしない所かな
後はイベントの出来次第で今後の命運が決まるかも
現在の燃料回復速度で周回イベントが来たら即死もありえる

プレイ期間:1ヶ月2015/11/01

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