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Fate/Grand Order(FGO)

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「Fate/Grand Order(FGO)」重厚なストーリーが魅力!ターン制のコマンドカードバトルが楽しめるゲームアプリ!

「フェイトグランドオーダー」は、英霊を召還して戦うターン制のコマンドバトルRPGです。

ノベルスタイルで楽しめる物語は大変作りこまれており、100万文字以上の読み応え抜群のストーリーが用意されています。

魔術施設カルデアから始まるストーリーでは、主人公は魔術と召還を行える召還師として登場します。

魔術師が集まるカルデアでは、突然発生した爆発事故により、過去の日本の都市に飛ばされるところから、万能の願望器〈聖杯〉をめぐる運命の物語が動き始めます。

序盤から読み応え抜群なストーリーが展開する「フェイトグランドオーダー」では、キーアイテム〈聖杯〉の登場にあわせて、いくつもの時空を超える物語が展開していきます。

「フェイトグランドオーダー」では、多くの英霊を召還してバトルに挑んでいきます。

サーヴァントと呼ばれる英霊たちは、過去の英雄たちが聖杯の力によって使い魔として召還された姿であり、幾つかの属性に分かれて召還されます。

攻撃系・魔術系の属性は、じゃんけんのように有利な敵と弱点が存在します。

その他に分類されるバーサーカーやルーラー、アヴェンジャーは、ほかの属性に対して特殊な弱点設定になっているので、攻撃時に確認しながらコマンドを選ぶようにしていきます。

コマンド入力バトルでは、バトルに登場しているキャラクターの所有カードがランダムで表示されます。

クリティカルが増えるクイックカード、攻撃力アップのバスターカード、必殺技のゲージがたまるアーツカードの3種類から、上手く組み合わせて攻撃を仕掛けます。

同色3枚で威力アップ、同キャラ3枚で追加アタックが発動するので、その時々のカードの組み合わをよく考えて選択していくといいでしょう。

連続バトルとなるステージでは、ダメージを受けずに戦闘を続けることが強敵攻略のコツになってきます。

必殺技ゲージであるNPがたまったら宝具(ほうぐ)の発動です。

「フェイトグランドオーダー」では、英雄たちの持っている宝具は、単体攻撃から範囲攻撃まで、キャラクターによって様々なダメージと効果があります。

キメ台詞つきで派手なアクションが見られるので、タイミングを見て上手く発動させていきましょう。

数多く登場するサーヴァント集めは、「フェイトグランドオーダー」を進める上での強さであり、育成の楽しみとなります。

毎日のログインボーナスや、いらないカードの処分により、限定ガチャを繰り返し回せるようにもなるので、マメにログインしてガチャチケットを集めておくといいですね。

各章クリアや限定イベントでも星4の強キャラカードが手に入るので、曜日イベントを周回してガンガン強化していくとステージ攻略がよりいっそう楽になります。

ランクの低いサーヴァントでも、個別のキャラストーリーが多数用意されているので、ロビンフッドやビリーザキッドなど、本で読んだことがあるキャラクターを育成してみるのも面白いかもしれません。

章が進むごとに強くなっていく敵は、英雄・女神・神々とスケールを広げ、物語を核心へと導いていきます。

壮大な物語が魅力の「フェイトグランドオーダー」は、タップのみの簡単ターン制バトルと、魅力的なキャラクターが多数登場する、英霊召還RPGです。

シリアスなメインストーリーだけではなく、コミカルなイベントストーリーも多数用意されており、本格的ストーリーを楽しみたい人には一押しのアプリゲームです。

Fate/Grand Order(FGO)

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Fate/Grand Order(FGO)の読者レビューを抜粋!

キャラと声優だけのゲーム。Fateシリーズに相当思い入れがないとまず続かない。ゲーム性はほぼ皆無で赤(攻撃力が上がる)、青(宝具を使うためのポイントが貯まる)、緑(クリティカル率を上げるスターを獲得)の組み合わせで同じ色のカードを3枚重ねるとそれぞれの効果が増大する(キャラは同キャラでなくてよい)。また同キャラのカードを色に関係なく3枚そろえるとExtraAttackとなり通常3回で攻撃が終わるところを4回攻撃にする。スキルもあるが最初は1つだけで霊基再臨(キャラクターのレベルキャップの解除)を繰り返すことで3つまで覚える、スキルにもレベルがあり素材を使ってレベルを上げる、上げるメリットはリキャストターンが減るので有用なスキルのレベルを上げれば短いターンで再使用可能になる。が。素材の入手が困難なうえ手に入れても数が少なかったりとかなり厳しいので素材イベントは周回必須。キャラのベル上げも戦闘でレベルは上がらず言わば素材でレベルアップする仕組みなので同様に周回必須で苦行の域。キャラの限界突破は同じキャラを強化キャラ以外の4枚重ねるので最大4回可能で宝具の威力が上がる。だが、キャラガチャは青天井なのキャラガチャをするための聖晶石(クエストクリアやイベントで貰える)を大量に貯めるか、課金して聖晶石を買って行う。重課金必要とか言ってる人は最強キャラを作りたいだけなので、こだわりがなければ正直必要ない。ガチャは運なので無課金ならコツコツ貯めて欲しいキャラのピックアップの時に使おう。それで出なきゃ潔くあきらめよう。ゲーム性はほぼ皆無。ストーリーはどれも正直つまらないのでほぼスキップ、戦闘はただの作業なので苦痛。好きなキャラが宝具を使うときは派手な演出が入って感動するが、それも最初だけでそのうち見飽きて苦痛すら感じる。といったゲームなのでコアなFateファン以外は手を出さないのが良いだろう。本来なら★1だがキャラと声優が良いのでその分足して★3とした。

プレイ期間:1年以上2021/01/31

無課金勢ですがそこそこ

レン・ブライトさん

無課金勢ですが、まあまあ楽しませてもらってます。
聖杯転輪を続ければ☆4でも強くなるのはありがたい。
☆5が居るに越したことは無いが、結局サーヴァントの相性なので
クリア自体は無理やり可能ではある。
まあキャラ好き、シリーズ好きならおすすめだが、作品やキャラに思い入れが
なければ、戦闘システム的には微妙なので・・・後は察してください。

プレイ期間:半年2019/12/21

知らん間にセイバー増えたので

初代セイバー好きさん

初代Fate/stay Nightからのファンですが
一度萌えとギャグに大振りしてしまった頃、シリアスなシナリオ来ないと判断して離れている間
様々なセイバーやアーチャーなどが知らない増えてて困惑
辿るためにやってはいました

ゲームはシナリオあってこそと思ってる私にとっては、地道に空いた時間を狙って話を進めたりしてましたね

ちと育成部分が長いのもきついんですがこれは地道に。
5分でAP1回復ですからね、地道にAPも拡張したり自分の時間のマネージメントも大事だと思いますよ
なにかを一気にやる性格の人はたぶん長く続かない
ガチャ目当てで射幸心を得たいのが最優先の人も長く続かない
ってのが難点ですね
セルフコントロールできる人やシナリオ目当ての人ほど長く続けられると思えますね

あとオート周回がないとかいっていますが、それついたらただ眺めているだけでそれってゲームしているの?と疑問に思うところはあるので自分の意思で考えて
手持ちの15枚のカード...
あ、そうですね、軽く説明すると
1キャラ5枚に割り振られている攻撃選択肢のカードの組み合わせで攻撃タイプとターゲットの切り替えで戦術を練れる要素もあります
で味方側の3人(プレイヤーのスタメン2人とフレンドもしくはシナリオに関わっているNPC)
つまり5枚×3人の15枚のカードから1ターンずつ5枚配られて
戦術を練れるというのも面白いですね
しかしいつも都合のいいカードが配られる訳でもないので、次のターンに繋げるための仕込みも考えれるのも強みです

ちょっと長くなってしまいましたが良いところをアピールさせていただきました

プレイ期間:1年以上2019/10/24

このゲームは、約束された神の遊戯(エクスカリバー)なんだよね

原作もキャラクターも声優も超一流ブランドです
どこぞの20周年記念やってるサイトのポコチムゲーはエロゲのためそこそこ有名な声優が演じていても名前は別名義で大方は無名の人です
そういえば経営費がやばくて絵師に金払えなくなったのを担当絵師に暴露されてましたね(笑

このゲームは約束された神の遊戯なだけあって全てにおいて一流です
どこぞの船や花を擬人化した惨めで卑しいゲームと違いますね(笑

プレイ期間:1年以上2018/08/02

ただただ、酷い現状

アラニさん

最近ストームポッドとスタミナを消費するオーディールコールが追加された。
これがまた最悪で1回でスタミナ消費40、ポッドを1つ消費する。
星光の砂というこのクエスト限定の貴重なアイテムが貰えるため、
毎日クリアするのはほぼ必須。
ポッドは3日間ログインすると満タンになるため、適度な消費を求められる。
1日でたまるスタミナは288、この強制クエストで120も持っていかれる。
しかも周回する場所は、ドロップが得な場所が1,2箇所ぐらいでほぼ固定。

殆どのFGOユーザーの1日の行動は
オーディールコールの同じクエストを3回周る。

残りのスタミナはイベントに向けて林檎に4つ変換する。
毎日のFGOはこれで終わる。

林檎に変換するアイテム、苗木が無くなったら3回周回して終了。
最近はポッドの消費が面倒になっていき次第に溢れ始める人も現れてきた。
溢れたころに貴重なアイテムの損失を思い出しやる気が削がれて引退する。

虚無のログインクソゲーにほぼ強制日課をつけてしまった結果、
引退者が多発するという目も当てられない状態になってしまった。
半年以上経つが改善する予兆すらない。いや、する気すら感じない。
もう終わりだよこのゲーム。

プレイ期間:1週間未満2023/09/27

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