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パズル&ドラゴン(パズドラ)

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3.1352 件

王道のソーシャルゲーム

ロードさん

王道の王道ですね。
こんなに知名度のあるソーシャルゲームなのにレビューが書いてないのは驚いたww
なのでレビューを書いてみようと思います。
「パズル&ドラゴンズ」略して「パズドラ」
この名前に聞き覚えある人は多いはず。
CMなりウェブ広告で良く見かけますね。
このゲームがスマホのゲーム業界に革命を起こしたソシャゲ。
あなたの周りにもやっている方は多いのではないでしょうか?
爆発的ヒットでユーザーが多いのでご有人とワイワイやりながらできますね。

ゲームシステム的には、流石パズドラ。良い調整にパズルという画期的なシステムを動員してますね。

このゲームをやって失敗はないと思いますよ。
スマホ、iPhoneがなくならない限り衰退はないゲームでしょうね。
スマホデビューの方にダウンロードしてほしいゲームでした♪

プレイ期間:1年以上2014/11/29

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中学校卒業してからスマホを買ってもらう子供達は多いと思います。
そんな子供達にオススメのゲームアプリはパズドラです。
やっているユーザーは多いですし、友達との話のネタ位にはなると思います。

プレイ期間:1年以上2015/03/28

嫉妬も集まる

陰謀さん

知名度の高いゲームなので、色々と注目されるゲームです。

特に〇これ厨と呼ばれる連中は自分の好きなゲームよりも人気があるのが悔しいのか、ゲーム未満の自分のゲームを棚に上げて嫉妬の対象にしています。そんな連中が民度とか言ってますが、まったく説得力はありません。

ゲーム自体は特筆するほどの長所があるわけでもないのでこの評価です。

プレイ期間:1週間未満2015/01/06

良ゲー

クリムゾンさん

様々なソーシャルゲームをしてきましたが無課金で十分に遊べる良心的なゲームだと思います。
まず基本的に他プレイヤーとの競争が無いのでレアカード入手の為に課金をし合う事がありません。
強いキャラはガチャでしか手に入りませんが、どんどん新たな強キャラが増える訳ではないのでキャラ性能のインフレ化が起こりづらいですね。
パズルの組み方デッキの作り方など考える要素が多く飽きないゲームだと思います。

プレイ期間:半年2015/03/30

インフレ化

ゴッドファーザーさん

どんどんインフレ化が加速している。
新モンスターが出る度にゲームバランスが崩壊する。
ユニットの価値はステータスとスキルで決まる。
同じレアリティーのユニットでもステータスもスキルが弱いとゴミ扱い。
バランス調整をした方がいいぞ。

プレイ期間:1年以上2015/04/28

私個人の見解としては非常に優秀なゲームだと思います。私はベータ版から続けており、コンプ勢と称するほど楽しく遊ばせていただいてます。
リリース当初からすると、ゲームシステムやキャラ数、性能、UIなど大きく変化しましたがいずれも慣れさえすれば楽しめるものだと思います。遊ぶ対象を初心者だけにしてしまうと難しさを感じさせてしまいますが、コツコツやっていれば慣れると思います。継続性の捉え方は万人共通ということではありませんので、モチベーション維持も重要になると思います。フレンドさんやマルチ相手などの協力プレイもあるので、孤立することはないでしょう。SNSを通してコミュニケーションを取れると安心です。パズドラユーザーは千差万別ですが、律儀で優しいユーザーもいますので安心できます。直近では、他社IPとのコラボイベントも活発的におこなわれておりますので、コレクション感覚でキャラ集めをしたり、実際にパーティに入れて遊ぶことも楽しめる要素のひとつです。
攻略要素としては、キャラ固有の性能を前提とした編成になったりと専門的な攻略方法ですが、知識豊富なユーザーは代用案まで考えて常に試行錯誤しているので、ゲームの創造性だけでなくユーザーの創造性もあってとてもクリエイティブなゲームと私は評価しています。

プレイ期間:1年以上2020/03/06

魔法石をいきなり全ユーザーに100個とか77個とか配ってくれる運営って他にあるのかなぁ~

ガチャが石10個になったのはキャラの覚醒がすべて解放されていて尚且つ+297がついているからなんだよ?ちょっと前までパズドラやっていた奴らなら+ポイントのありがたみ分かるんじゃらねーの?
あと、10個になった分確率が5個の時に比べて2倍以上になっているの分からないのかなぁ。
2年程パズドラしてなかったら、インフレしてて萎えたって奴いるけど逆に2年もたって変わっていない方がヤベーよ。2年もやっていないくせに俺らと同じ舞台に立とうとするなよ。

話戻して
まぁ、星6が交換対象外になった事を差し引いても最近の運営は神だと、 以上。

プレイ期間:1年以上2019/06/13

9.1から更新出来ない

覚醒ラーさん

9.1から更新出来ません。
改善お願いします。
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プレイ期間:1年以上2016/04/29

最近は、理不尽な敵ばかり出てきます。
嫌がらせばっかりで、
マジで、つまらない。

インフレさせた後、ダメージが入らないギミックを追加しました。
ただ一方的に殴られるだけ。
パズドラは終わった…

嫌がらせギミックを紹介すると、
「ダメージを受けない」敵がずっと無敵です。
「ダメージが〜万以上無効」インフレさせておいて、火力が高いとダメージが入りません。
「ダメージ〜万以上吸収」自分の火力が高いと、敵のHPが回復します。
「〜属性の攻撃を吸収」闇パで挑むぞ→闇吸収→詰み。

ゲームとしておかしい。

プレイ期間:1年以上2018/05/13

確かに運営はソシャゲの中で結構いい部類だとは思う。しかし新規プレイヤーが入りにくくなっているのも事実。何てったってインフレが早いんじゃ。ホントに1ヶ月くらいしたらこの前まで散々「加藤純一最強!」と言われていたキャラの上位互換が出たりする。運営よコラボは大いに結構だが期間をあけてくれー。交換所で交換しようと思っても「直ぐにもっと強いキャラが出るんじゃないか」と思って頻繫に交換できんのじゃ。そして交換しなかったキャラのくそ強い相方が出たりして絶望する。

プレイ期間:1年以上2020/05/14

中級者の時が一番楽しかった

2年ぐらい放置してるさん

光カーリーが全盛期の時に始めました。アプリゲームの代表格なだけあってとても楽しかったです(過去形)。始めた当初はエキドナやギガンテスや魔剣士などドロップキャラなのに強いキャラを頑張って集めたの楽しかったな(今の環境ではゴミですが)

盤面色変化が強いからロックされたり、遅延が強いから状態異常耐性付いたり、簡単なコンボで火力出るからコンボ数指定されたり、火力が高いキャラが出たから根性持ちが出てきたり、スキル封じられたり、潜在覚醒封じられたり、盤面暗くされたり、スタート位置決められたり、属性吸収されたり...。ナーフを意地でもやらなかった結果インフレが止まらず、簡単にならないようにこの手あの手と敵も強くなっていきました。
パズルゲームとしては難易度が高くなってパズル好きには好印象かもしれませんが、ヌルゲーマーの私にはついていけませんでした...

プレイ期間:1年以上2018/04/07

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