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アヴァベルオンライン

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2.56160 件

リアル現金で殴り合うゲーム

星野さん

何でも課金ガチャに入れるアホ運営のせいで、メインタワーを上る意味が無いく、ストーリーも無く、街から一歩も出ないで課金ガチャのみで札束で殴り合うゲーム。このゲームの運営はいきなりユーザーを裏切ってMMOからソーシャルゲーム化した酷い運営

プレイ期間:1年以上2015/08/01

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タイトル通り、MMOとは名ばかりで最悪のソシャゲです。
メインタワー(いわゆる狩場)で手に入る全てのレアアイテムは課金ガチャで手に入ります。
メインタワーでは一定階層からは高レベルの武器は一切ドロップしなくなります。それに比べ、ガチャを数万円かけて一定回数回すと最上位クラスの装備が確定で出ます(それも種類は選べず、いわゆるゴミが出る事も)

挙句にはステータスもガチャ&課金による装備欄拡張で上げれるようになり、無課金、微課金程度では一生廃課金者に勝つことは有り得ません。カンストレベルが100なのに対し、50〜80レベル分程度のステータスを上げれるとか。

恐らく絞り取れるだけ絞り取ったら、次のゲームに力を注いでいく目論見なのでしょう。
今から始める事は全く持ってオススメできません。
スマホMMOは今後多くの会社がリリースを予定していますので、そちらを吟味する事をオススメします。

プレイ期間:半年2015/08/02

完全に私個人の意見であり、異論は認めます。

良い点
・天頂、PvP、GvG、WvW、降臨クエスト、レイド、期間限定イベントなどやる事に困らない
・フレンドやギルメンとチャット機能で親交を深め、協力してプレイすることができる
・非課金でも魔石(ガチャに必要)が手に入りやすくなった

悪い点
・プレイング云々より装備で押し切ることが可能
・中盤あたりになると上位職のスキルを全て使えるようになり、ジョブによる差別化が無くなってしまう
・貿易制度の廃止、生産系のイベント、システムが皆無
・レイドバトルが殴るだけで単調すぎる

まとめ
オンラインゲームなので他のプレイヤーとコミュニケーションをとりながらプレイするのはとても楽しいですが、肝心の戦闘が単調すぎる気がします。その理由の1つとして(プレイングではなく装備が物を言わせること自体が1番の問題ですが)ジョブの差別化ができていないことが挙げられるでしょう。
アヴァベルオンラインには現在40を超えるジョブが存在していますが、結局選んだ下位職系列の上位職のスキルを全て使えてしまうため、明確な差別化ができていない状況です。そこに、『選択した3種の上位職のスキルしか使用することが出来ない』 などの制約を付けるだけで、PvPなどで相手がどんなスキルを使用するのかという駆け引きが生まれ、より緊張感のある戦闘になるのではないでしょうか。
このゲーム運営に改善する力はないと思いますが、それでもより良いゲームにしていただくことを願っております。

プレイ期間:1年以上2018/09/20

綺麗♪

スロースタートさん

まず、不具合とか言ってるのは、端末の問題!w
iPhoneかAndroidのRAM2GB以上の端末では快適だし!
スマホのゲームとは思えないほど充実してる!
グラフィックも音楽も良いし、対人戦とかいろいろな事が出来てほんとすごい!
課金もある程度すれば効率はスゴく上がるけど、時々配布される魔石でなんとかなるし(最近はスゴく減ったけども)♪
ギルドに入れば、初心者でもスゴくやり易くやっていけてたのしいし、あんまり交流しない人でもソロで割とやっていけるし(自分はソロですw)そういった面でもやり易い♪
あとは、イベントの参加率がイベント後半低すぎるっていうどうしょうもない問題くらいしか思い付かない!w

プレイ期間:1年以上2014/12/14

完全な課金ゲー

タマさん

サービス開始くらいにやり始めて約3年近くプレイしていましたが最初の2年くらいはゲームバランスも良く活気もあり楽しかったです。が2年半年過ぎる前くらいですかね?運営がガチャシステムを少し変更してからですかね。運営の基地外じみた金集めが始まりゲームバランスが一気に崩壊していきましたね。アバター用のコスや武器迷彩、他武器や防具来材料全般が最初の頃はいらないアイテムなどがあり出ても要するにショップに出店して他のプレイヤーにも行き渡るシステムがしっかりあったのですがガチャシステム変更を皮切りに新しい強い装備、コスチューム関連がショップに出店する出来なくなりました。彼により普通課金プレイヤーもいらないアイテムを売ってクレジットにしたりも出来なくなり。ゲーム内クレジットが欲しい場合は課金プレイヤーであっても狩をしてクエスト報酬などでお金を稼ぐかもしくは今以上に課金するかの選択肢しかなくなりました。これによりこのゲームのバランスは一気に崩壊して廃課金と無課金の差がかなり開いてしまいましたね。そして新アイテムが売れないので無駄になりますが新アイテムは捨てるかしないと倉庫が圧迫され、捨てたく無い場合は課金をして倉庫を拡張するなど何をするにも課金しなくてはならなくなってしまいクソゲーに変わってしまいました。
そして最大のゲームバランス崩壊の原因は運営が新しい強武器を課金でしか買えなくしこれが無いとゲームが続かない状態になってしまいました。そして他の方も言っている通りこのゲームはストーリー性が全くの皆無で完全PVPが主体のゲームになり何をするにも課金以外の選択肢が無く私の強かったフレンドさん達もみんな引退していきました。
そして運営は強武器だけでは飽き足らず武器強化素材まで課金限定にし無課金プレイヤーは残念ながら全くと言っていい程楽しめなくなりました。私自身必要な物は課金していた課金勢では有りましたがアヴァベルのプレイヤー層もいわゆるチンパン人と呼ばれる廃課金の一般常識的すら身についていない頭の逝っちゃってる迷惑プレイヤーが増え無法地帯同然の環境になってしまいました。私も親しかったフレンドさん達が皆引退してしまったので自分もそれに伴い引退しましたが数日程前久々に気になってインしたら過疎りに過疎っていて以前ならば賑わっていた時間帯だったのにもかかわらずゲーム階層には何処に行ってもだれもいない状態で廃課金のチンパン人連中が自由PVP部屋でアホみたいな会話をしながら殺し合いしてるだけでした。
もし今から始めてみようと思ってる方はやめた方が良いですねもしやりたいなら月に5万以上は当たり前に課金できる覚悟がある人だけやってみるのが良いかもしれませんね。プレイヤー層も言葉がろくに通じない会話の成り立たない奴が基本ですし大体が精神病患者予備軍だけでした。まあまず今から始めてもソロプになるのは確定していますのでやめておいた方が賢明です。
運営の宣伝してる方も正直頭が変な人ですしアソビモ自体最近はアップバンク同様落ち目の会社ですのでこのゲーム会社のゲームは廃課金覚悟の方が良いです。
まあアヴァベルは異常とも呼べる運営のカモ限定の金集めゲームに今やなってしまっていますのでお金が無駄になるだけですよ。
百人PVP対戦と歌ってますが今のゲーム環境はろくなプレイスキルなど存在しなくただただ課金した奴が強いと言う本物のクソゲー環境なのでゲームバランスは完全に崩壊してしまっていますし階層マップも三分の一を超えると課金しないと戦えない環境です。本当にオススメ出来ないゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/02/01

引退するついでに。

名無しさん

操作性、グラフィックは素晴らしいです。
ですがいくらロールプレイしても装備可能Lv80〜装備は課金しなければ手に入りません。
最初の方はクエストを進めるだけでLv70を越すことが可能です。体験談ですが、休日に一日かけてサブキャラを一からつくり75まで上げました。クエストだけではありませんでしたが。比較的レベリングが楽な職を選んだせいもあると思います。
プレイヤー、ギルド同士が戦うPvPやGvGなどは相手との装備差があればあるほど勝ちやすく、あるいは勝ちにくくなります。当たり前か。課金することで装備可能レベルを超えた高レベルプレイヤー用の装備を低レベルのうちから装備することが可能になるリフトストーンというアイテムを入手出来ます。するとまぁ強くなります。初心者、中級者にはスキルを2.3回当てるだけで倒せるようになります。確率の低いガチャからなのでだいぶ課金することになるのですが。
なので低レベル(〜Lv80)の間は基本的に勝てません。同じ初心者や中級者とは普通に対戦が出来たりしますが。サブキャラで初心者、中級者のフリをする人も少なくないと思いますが。
プレイヤー同士が露店を通して取引することで無課金でも課金ユーザーが入手した強い課金装備を手に入れることが可能です。完全無課金な人からすればそこそこの装備で妥協せざるを得ないような値段だったりすることがほとんどですが。完全無課金で強装備とかどんだけ暇なんですか。どんだけ暇なんですか。素晴らしい忍耐力をお持ちのようです。
ゲーム内通貨を稼ぐには課金ガチャを回して強い装備を売るのが1番効率がいいです。
無課金でお金を稼ぐにしても上記と比べると屁のようなものです。この上なく運がよければ無課金でもちゃんと稼げます。そんなのあり得ないけど。
ストーリーがなく、ソロではモンスターを狩るかPvPしか基本的にやることがないので私は仲の良いフレンドやギルドメンバーと触れ合う以外に楽しみを見出せませんでした。課金することで課金アバターを手に入れ、キャラを着せ替え、それを見せあったりする楽しみ方もあります。こちらはそれほど課金せずに済みます。装備と同様こちらも露店で取引可能です。強い装備で無双するのも楽しいと言えば楽しいのですが。負けた相手を見てると正直居た堪れない。嫉妬されたりもします。うざいです。マナーのなってない人が少なくないです。これから始めるかもしれないあなたがそうでないことを適当に祈ってます。あーめんそーめんいかそーめん。

あー長い。お疲れちゃん。あ、正直このゲームはオススメ出来ません。リアルフレンドと微課金でゆるーく楽しむくらいならいいと思います。

プレイ期間:1年以上2014/09/17

β版から初めて3年くらいでやめた。課金制度が開始されてもしばらくは楽しかった。
課金もそこそこ楽しめた。
でも前の方が書いている通り、転売制限や新武具ガチャ専売などの方針転換から、ゲームバランスがいっきに崩れて引退者が続出。
クエストにストーリー性もなく、作業的にレベルあげる、職をマスターする、の繰り返し。つまり作業的である。

対人では結局、課金で強い武具持ってる人の独壇場。
重課金者は俗物的でヒエラルキーを勝手に形成して押し付ける人が多い。偉そうな人が多いかな。
新参者は重課金しない限り常に下にみられて面白みがない。
ゲームなのにゲーム内で気を使わなければならない不思議なゲーム。この先どうやって収束させるのか謎なゲームかな。

プレイ期間:1年以上2017/02/02

ペットシステムはマジ勘弁(´・ω・`)
ペットのステータスをプレイヤーのステータスに加算されるシステムなのだが、そのペットの入手経路がペットガチャという名の課金ガチャである。
ペットを最大強化すればHP1000以上SP150以上各種ステータスボーナスもあるペットもいる。無課金者と課金者の差が広まりつつある。
こういう「金さえあれば楽にレベル上げできるし、ステータスも強化できるよ仕様」だけはマジホント勘弁。
「俺は無課金で貫くぜww」なんていうのはこのゲームだと絶対無理。
ゲームバランスの悪さも相まって課金せざる負えない時が必ずやってくる(特にlv80前後)

こうやって確実に課金させようとするここの運営は好きになれないね。

プレイ期間:1年以上2014/11/13

このゲーム

あさん

完全なる武力ゲーですな。
PVPバトルもほんとリアルな戦争(金銭的な)

ここまでやるなら銃弾や矢を作ったり、薬の原料を栽培できたり等のイルー○戦記に匹敵するほどの【生産コンテンツ系】も充実させて欲しかったですね。
これで、武力面と内政面で競い会う形になって劇的に面白くなるし、参加できる人の幅も格段に広がる。
ここまでやるとダウンロードするだけで1Gとか2G以上とか行くけどw

アヴァベルⅡは多分ないだろうから、次作品に期待。
実に惜しいですな。


正規稼働時は人が溢れんばかり居て、チャンネル強制移動多かったけど、今は見る影もないね。
アコライトもメインタワーでは絶滅危機種だし狩場の士気も低いし、活気がないね。
HP薬節約できるほどヒール飛んで来てた頃が懐かしい。

プレイ期間:1年以上2016/06/23

課金ゲー

限界さん

最低なゲーム内バランス。

バッグ、キャラ拡張、何をするにしても課金課金課金。強い装備?もちろん課金。ボスやモンスターのドロップアイテム?そんなの課金すれば手に入っちゃうよ。

無課金?ありとあらゆる金策ルートを潰されたから無理。

おまけにpvp、gvは動きカクカク。まあそれは我慢できるにしても、リフトストーンや終わりのない装備の☆システムおかげでpvp なんざ超絶装備ゲー。

プレイヤーの腕?そんなのまったく関係ないよ。

それがこのゲーム
いまから始めるかたは本気でやめたほうがいい。

課金しなきゃなんも出来ないのがこのゲームだから。
昔はここまでひどくなかったんだけどね。

いったいいつからおかしくなったのやら。

プレイ期間:1年以上2014/07/30

自分が一番気になったのはNPCとかに話しかけてクエスト報告をするUI周りと、ラッシュ(レベル上げクエ)時に報酬を貰う時の仕様が一番気になってダメだと思った。
UI周りだが、クエストでアイテムAを5つ集めてアイテムBを1つ生成するというクエストがあるが、【アイテムBを10個集めろ】というクエストがあり1回ごとしか報告できないため、報告を繰り返ししなくてはならないという作業が発生する。また【アイテムCを10個集めろ】というのがあり、これはアイテムBを10個生成するというパターンもあった。アイテムCを集めるために何回もクエストAとBの報告しなくてはいけなく、報告だけで物凄く時間が取られてしまう。
下手をするとアイテムを集める時間より報告している時間の方が長い。
何故いっぺんに報告できないのか。仕様的に無理かと思ったら別の場所でそれが出来ている箇所があったりする。意味不明である。

ラッシュと呼ばれるクエ(雑魚狩りレベルアップクエ)で最後に報酬を貰えるのだが、倉庫がいっぱいだと何のメッセージもなく報酬が受け取れないことになっている(ラッシュ前のUIの左下にメッセージはある)。
通常報酬アイテムは手持ちバッグに入るものじゃないだろうか?
手持ちがいっぱいだったら倉庫へ、という流れは分かるが、その場で倉庫の枠数を確認できないのにいきなり倉庫へ送られ尚且ついっぱいだったら注意メッセージも出ずにそのまま報酬は受け取れない。不親切極まりない。
手持ち枠数はその場で確認できるが、倉庫枠はその場では確認できない。
無課金でも手持ちバッグは拡張できるが、倉庫は課金アイテムでしか拡張できない。

ゲームバランス云々の前に、そういったユーザーに不親切・不便と思わせる部分をもう少し見直すべきです。
個人的にはバグレベルと思うぐらい、UI周り本当にダメだと思いました。

プレイ期間:半年2017/02/08

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