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SDガンダムオペレーションズ

  • PC
  • シミュレーション
  • 戦略
  • カード

1.72792 件

こんなので、よく正式サービスできたな

A2さん

・良い点
ガンダムである
手軽で短時間でも遊べる
最低限必要なのは実装している

・悪い点
運営がガンダム作品を理解してない
単純作業で、ただの苦行
最低限必要なものしか実装してない


・サイド3へ寄り道
戦場のマップがジャブロー、サイド3、ア・バオア・クーの順番。
ソロモンは?
・立場が変わるのに、シナリオ進行は一本道。
大気圏でアークエンジェルを護衛してるのに、敵にエールストライクが
人物の台詞が少しだけ表示されるだけで、ストーリーが何も伝わってこない
・イベントの有効な機体が
ノイエ・ジールに、ガンダム試作1号機(フルバーニアンではない)が有効
アナベル・ガトー搭乗のノイエ・ジールには、なぜかケンプファーが有効
・特定のユニットに、特定のパイロットを搭乗させると性能アップする
専用機を実装しても、パイロットを実装してない
専用機と対応するパイロットが存在しておいて、性能アップが実装されない
・パイロットのグラフィックがパチモノ臭がする
拡大で表示すると、あんた誰?
・新しい仕様を実装後、数時間後に停止してバランス調整
おまえらは、何のチェックをしたんだ?
・何度も鯖からはじかれる
再接続したら戦闘がなかった事になってる
報酬が手に入らないこともよくある
人の少ない早朝でもはじかれる。人の多い土曜の夜なら鯖が落ちます
・育成する価値のあるレア機体は運がすべて
ガチャを400回やっても、つなぎに使えるようなのが2~3回出る程度
・イベント戦も運。戦闘以前の問題
イベント戦では、レベルが低い敵を倒さないと参戦のできる高レベルが出現しないのに、3日間(イベント戦なのに)遭遇しないとかあたりまえ
・対人戦も運
できるのは、コスト内でユニットとパイロットを3体まで配置するだけ
戦闘はすべてオートなので運。作戦とかも何もない
なので、まったくスキルを発動することなく敗北
同じユニットに強化スキルを使用(効果は重複しない)するなど

・新規にはオススメしないが、話のネタにはなるのと思う
このゲーム自体が賞味期限切れで、いつ打ち切りになってもおかしくない
ユニット入手、対人戦の戦闘、敵との遭遇に運が絡むので、運がよい人は楽しめるかもしれない

プレイ期間:1ヶ月2012/09/10

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うねいも必至だな 大失笑

嘘つきうねいキターさん

オープンベータ以前からのプレイヤーといえば「うねい」関係者しかいませんね(爆)
※「うねい」=運営

なんか先に書いてる「うねい」からの刺客らしき方・・・嘘はいけませんよ、嘘は。
MS強化機能は、現時点では実装されていませんねぇ。
ジュピトリスとの戦闘なんて見たことないなぁ。
ガンダムバトルで相手を選べるから複雑な戦略を練ることができる・・・(失笑)
選んだその後はフルオートになり、スキルも使えず、格下相手にフルボッコ負けもある(笑)
3-10多数持ちって「うねい」関係者なら当然では?

システムアルゴリズムは初心者レベル。
セキュリティーは超甘。
メンテをすれば必ずボロを出す。
課金者が少ないとカード出現率を人為的に絞る。
レアカードが出ると煽りまくって実際はほとんど出ない。
ユーザー登録はできても登録解除ができないクソシステム。
なによりガンダムをほとんど知らない人間がゲームを作ってるから
MS同士やパイロット同士の相性、設定関係がもうめちゃくちゃ。

そもそもカード出現率を明示できない時点で「違法」なんですが
サクラ動員してまで評価を上げようという「うねい」の必至さに涙が出る・・・。
だから198位なんだよ。

YAHOOとかの広告は金で買えるが、ユーザーの心までは金で買えないという事だよ。

新規参加は是非見合わせるべきゲームです。

プレイ期間:半年2013/01/09

課金したら負け確定!!

中年ゲーマーさん

まぁ、あれは課金すると負け組になるかな?
課金機体がチャンスガチャから出ます・・・・出るわけが無い。
プラチナチケットで課金キャラが・・・・・・出るわけが無い。
『 じゃ課金しないと強くなれないじゃんw 』
んなわけない、普通に合成強化で強くなれるし
50分を切る時間で回復する行動Pt・・・・HIKIKOMIRI最強ゲー
ただ、コロコロ入れ替わるチームメンバー!!
【 面白くないから辞めるんだろうね 】
代わり映えのしないイベント、やる気の無い運営

実際に時間、エリア、操作手順まで細かく説明して不具合のメール
なのに、送られた不具合報告を見てないような内容の運営のメール
多分、☆5付けてるの業者だろ。

遊ぶのはかまわないケド
課金までして遊ぶゲームでは無い!!

ふっ、ガンダムって名前をつけたら売れるんだよ。
おバカ様がお金を使ってくれるんだよ、ありがたいんだよw。
どうせそんなに長くない、使った金を取り戻したら終了したらいいんだ。
金を使わない貧乏人は無視すればいい。
金、金をむしり取れ。 By 運営陣 心の叫び

プレイ期間:3ヶ月2012/11/23

ただの集金箱です。

まいなんさん

やることがあまりにも少なすぎます。
これから新規で始める方には絶対にオススメできません。
このゲームは一体どこへ向かおうとしてるのでしょうか・・・?

プレイ期間:3ヶ月2012/10/04

公式サイトのツイートからきました。
毎度評価が下がっていくのでチェックしようかなと。

結論から言うと、お世辞にも良いゲームではないです。
キャラの絵やゲームのシステムから「やっつけ感」があふれています。詳細は多くの★1レビューを参照。
ただ、無課金ガシャから使えるカードが滅多に出ないというのは、別にいいと思います。運といえばそれまでですが、★2-8や★3も進めるうちに手に入ります。少なくとも、チャンスガシャから★2-7は出ます。

さて、ここからが私のレビューの本題です。
『ガンダム好きなら我慢できるのかも』・・というような記述もありましたが、逆だと思います。酷評される方も好きな分だけ余計に腹が立つのだと思います。

私が特にイラッときたのは、アプサラスⅡの総力戦(というイベント)です。
―総力戦には、各作品を代表する大型のMSやMAが敵として登場します。総力戦で活躍できる特定のユニット(以下、得意ユニット)が存在するのですが、これは課金しないと入手不可です―

アプサラスⅡ総力戦の得意ユニットがグフカスタムでした。
ごく稀に出る報酬ユニットがジムスナイパーⅡでした。
原作をご存じの方なら、???と思うはずです。
①アプサラス相手で友軍のグフカスタムが活躍するはずない。
②08小隊に出てくるのは、ジムスナイパーであって、Ⅱではない(0080がⅡです)。
③そのジムスナイパーが活躍するのは、アプサラスⅢ相手であって、Ⅱではない。

原作無視(無知?)というより、わざと変に作っているのか?
制作サイドにも知っている人がいるでしょうし、いないなら人選ミスです。

もう1点、ガトーをカード化するような画面にしておいて(ガトー専用ゲルググの適性パイロットに並べていた)、「やっぱやーめた♪」ってなんですか?思いつきで仕事してるんですか?

長くなりましたが、原作を踏まえて作っているとは思えないゲームです。
1000字では不満の全てを書けないので、割愛します。

今恐れているのは、この状態のまま閉鎖しないかということです。
暇つぶしが無くなるのも個人的に嫌ですが、これで「もう回収できないし、閉鎖」ではお金を使ったプレイヤーがあまりにも不憫です。

プレイ期間:3ヶ月2012/09/28

オワコンならまだ良い…

詐欺まがいのクソゲさん

ここまでユーザーを舐めきった運営は見たこと無い
・不具合⇒基本放置
・要望⇒外注がテンプレ回答…
・更新⇒300万のユニット追加するだけの手抜き更新

一緒にゲームを作っていこうという姿勢が全く無い
ひたすら詐欺まがいの課金ガシャを引かせる事しか頭の無いクソみたいな運営

ゲームの内容は言うまでも無くクソゲ

プレイ期間:3ヶ月2014/03/15

素人目にも明らかにわかるような稚拙な確率操作でまともにガシャが機能していません
はっきりいってただの集金箱です
プレイするのは時間無駄でしょう
このゲームに金を入れるくらいならどぶに捨てたほうがまだ有意義と断言できます

プレイ期間:3ヶ月2012/11/18

おもしろい

くーさん

レビュー数の多さが人気の証拠。
機体も増えて昨日も増えて日々ゲームの完成度もあがってる。
課金は自己責任。
自制心聞かず数十万とか課金しちゃうバカにはオススメしない。

プレイ期間:半年2012/11/18

現役です

ypaさん

現役です。無課金です。
まー課金するほどのゲームじゃない。ろくなゲーム性もなく、ただのクリック&ガシャを繰り返す単調な作業。
ガシャは同じものが延々と出続け、イラついた奴を課金に促す集金システム。

ゲームらしさはどこにもありません。無課金で暇つぶしに使うもんですね。

プレイ期間:半年2012/11/12

やれやれですわ

┐(\'~`;)┌さん

当初は楽しかったが、その後は他の皆さまがおっしゃられる通りの状況で・・・

いつ引退しようか考えてますが、次こそ神アプデが・・・と思ってしまい今に続いています。

新規優遇・古参冷遇 マゾゲーでございます・・・

プレイ期間:3ヶ月2012/10/08

ばかじゃないの?改悪って

ガンダム好きさん

ただでさえ評判が悪いのに今回のメンテで改悪って…。
ほんの少ししかないバトルのユニット経験値を半減させるってバカじゃないの?
ユニット合成の微調整でわざわざ乗り換えて戦ってたのに、嫌がらせに感じる。
そもそも少なくしかも10戦に1戦くらいしかないユニット経験値を半減させる?
どんなメリットがあるんだろう?誰か得するのだろうか?
企業イメージとか気にしないのかな?

プレイ期間:1ヶ月2013/01/09

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