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エースガシャの確率(例)
エースガシャの確率(例)さん
!!!これからエースユニットガシャに課金する方へ注意!!!
あくまで一例です。すべての方がこれに当てはまることはありませんので、ご参考までに。
9月に10連エースユニットガシャ(3000CP)を70回まわしましたが、(10×70回=700機体)
結果・・・
☆3-9:3枚
☆3-8:3枚
⇒☆3-8以上の出現率は約0.85%(1%未満)
エースユニットガシャは絶対にお勧めしません!!
相当課金した私が言うのもなんですが、こんな低確率なガシャにお金をかけずに、他のことにあなたの大切なお金と時間を使ってください。
プレイ期間:3ヶ月2012/09/30
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774さん
予告もなく☆3アムロ&☆3シャアを消すとかひどすぎる
代わりに追加されたカミーユ&シロッコも
同じように、次回は消えますよと言わんばかりに思わせ
課金アイテムBPチャージを買わせようという魂胆がみえみえ
見えすぎちゃってごめんね状態
これじゃ期間限定コンプガシャと変わらない
違法スレスレという印象
プレイ期間:3ヶ月2012/10/05
lunaさん
色々不満はあるが特に、対人戦であるガンダムバトルの仕様が納得出来ない。
対人戦はプレイしてないときも行われているらしく、その時は一方的に開戦される。
それはいいとして、そこで負けてると、いつの間にかGPが減っていてびっくらこいた。
開戦案内があって、そこで受けたケンカで負けて吸われるのならまあいいとして(ただし、その時は負けてもGPは吸われない。普通逆でしょ!)、知らないうちに行われた戦闘で、苦労して貯めたGPが知らず知らず吸われるのは常軌を逸した仕様だと思います。
ちなみにその時は階級ポイントも減るので、ログインしたときいきなり「降格しました」とか出てげんなりする。
プレイ期間:1ヶ月2012/09/06
ポポさん
内容はシンプルで、ちょこっとやるとすることがなくなり遊ぶというには物足りない
感じですが、暇なときに任務をちまちまとこなし育てていくのは、それなりに楽しめます。 育成に必要なGP(ゲーム内のお金のようなもの)も、合成の基本ルールを知っていないと中盤以降では全然足りなくなり、行き詰るのですがきちんと把握してやるとバランスよくプレイできます。
一本道で分岐がないのは問題かもしれませんが、ちゃんと割り切ってやる分には
むしろゲーム性として認めてもいいと思います。
問題なのは(ここからが本題)、運営がガンダムの作品の順番とかMSとキャラの
関係とかそういう背景の把握がすごく甘いってことです。ストーリーの順番はむちゃくちゃ
どう考えても、何も考えてないとしか思えない。パイロットはMSに適正があるって設定
なのに、当然あると考えられるMSが適正はずれてたり、どの機体にも適正がなかったり
なにを基準に決めてるのかがまったく謎。出てくるMSも小出しに小出しに出てくるし
武装もなぜか主力武器が搭載されてなかったりと、普通に、ごく普通にやってれば当たり前の部分が、全部無視されています。
ひょっとしてガンダムが嫌いになるようにわざとやってるんじゃ?
あとは、仕様変更(ガシャの確率も含めて、レア確率きっついぞー)を当たり前のように変更するのが信用を著しく下げています。もう、課金をするのが怖くてしょうがないです。なので、課金はしません。大金はたいて育てたMSが翌日にはどこにでもある平凡な機体になってる、なんてのも冗談じゃなくありそう。
なので、☆5は無課金で遊んだ場合の評価と思ってください。MSが出なくてもパイロットがでなくても遊べます。暇つぶしだと思えば腹も立ちません。知り合いとやったりするのが一番楽しいでしょうね。
丁寧に作れば良作だと思っています。運営さんは丁寧さを心がけて、目先の課金者
を増やすのに一生懸命にならないで欲しい。わけのわからない仕様変更等でプレイヤーをコントロールしようとしないで欲しい。そうすれば自然とプレイヤーは定着していくと
思うのですが・・・。
ここからでも良作に化ける可能性あると思いますので、もうちょっとお付き合いしたいと
思います。本当、がんばって欲しい。
プレイ期間:3ヶ月2012/10/07
サヌーさん
SDガンダムの素材は良いのに、運営とサーバが弱い。
新機能追加のたびにサーバが落ち、ゲーム内ポイント配布のお詫び。
課金の違いが、戦力の決定的差ではないということを教えられた感じ
課金の価値が低いし、スマートフォンでも実現できそうな内容なのにフルブラウザ向け。
プレイ期間:3ヶ月2012/10/18
pureiyaさん
ボロクソ書いてるレビュアのほとんどは2万とか10万とか課金したけど大して強くなれず~って不満で、裏を返せば無課金者にはありがたい話。
さすがに10万円入れてると違うものの、
2万3万くらいの課金者と無課金では大して差がなく、課金者に俺ツエーされることはない。
ガシャゲーであり基本運ゲーなので、レア引けるか引けないかも大きい。
当然引けなければ恨み節も言いたくなるだろう。
仕方ないね。
プレイ期間:3ヶ月2012/09/29
バンナムは詐欺企業さん
ここまで酷いぼったくりのクソゲは他にない!
ここの運営はプレイヤーに課金させる事しか頭に無いです。
初めは有料ガシャの確率を表記しておりませんでした。
一時ラインナップのほとんどが☆3のカードであったにも関わらず、
実際引くと☆2のカードが大量発生するという詐欺に近い表記をしてました。
その後一番のレアカード群は0.01%の超低確率(期待値30万)であった事を表記…。
プレイヤー達は憤慨したが、既に課金してしまっていたため引くに引けなくなり
期待値30万のカードを時間かけて何とか入手
更に最近になってカスタマイズシステムという
同じカードを4枚揃えさせる究極のぼったくり仕様を実装
これによりカスタマイズ済☆3>未カスタマイズ☆4という図式が完成
せっかく手に入れた☆4達が☆3のカスタマイズに負けるという
プレイヤーを馬鹿にしたシステムが実装された
この先は4枚揃えさせた挙句☆5カードを実装する未来しか見えません。
絶対にプレイをオススメ出来ない、そんなぼったくりのクソゲです。
プレイ期間:1年以上2014/07/05
微課金卒業100万円さん
プレイ開始からちょうど3年、総課金額100万円突破間近な微課金です(普通のゲームなら十分廃課金ですがこのゲームのカード1枚の設定金額はケタが2つほど違います)
一部のヒトが言っているとおり無課金推奨です、実際まだマトモなゲームコンテンツである制圧戦で有利に戦おうとすると大体無課金デッキになりますw
ただし、あくまで1週間しか使えないのに16000円の倍機に金を出す課金者がいてこそ無課金が強くなれ、楽しめるという前提があります
最近は無料でできる通常総力戦からもユニット育成カード(ハロ)が多少入手できるようになりましたし、☆3高コストの使えるカードも入手しやすくなりましたが元々無課金しかいないチームだとまともにLV上げさえできないようなゲーム仕様です
課金者が減ると当然無課金も減るのですが課金ガシャの極悪排出設定および価格(0.01%、1回324円)は全然改善される気配がありません
プレイ期間:1年以上2015/10/01
モモンガさん
始めて一年以上のプレイは 色々有りましたよ
初回は 楽しく感じてましたけど 日に日に 苦にしか思えなくなって・・
辛抱しながらも やり続けてきましたが もう 限界を感じて辞める事に・・
当然、チームの仲間には申し訳ない気持ちがありました。
自分の中では 逃げる? 中途半端? のんな気持ちもありましたが
プレイしなくなり 良かったと 思える気持ちの方が多いのは確かですね
辞めたいと考えている人がいるなら 迷わず辞めるといいですよ
プレイ期間:1年以上2013/05/20
匿名さん
ホントに酷いです。どんだけ課金しようが、無課金と変わりません。。。
好みのガンダムキャラも手に入れることができません。。。
私のチームは廃課金の方が多くおられますが、どのかたも不満、引退の2文字を考えてるようです。
新しく始める方は、違うゲームをされたほうが良いです。
プレイ期間:1年以上2013/04/04
俺たちがガンタンクださん
パチンコにはまるよりマシかと思って始めたら、ガシャの確率がクソ過ぎて笑えた。
課金して☆4や☆3の高コストが0.01%!
3千円で11連を引いたら30秒の間カスのオンパレードが楽しめます。
Sガシャから良いものを引く確率はさらにひどいので、お察しのレベル。
一方、パチンコのフルスペックでも1/400ぐらいだから約0.025%。
1円パチンコなら、3000円もあれば数10分、当たれば何時間も楽しめます。
しかも、元手も増えることも。
なんだ、パチンコの方がまっとうな勝負ができて楽しめるじゃないか。
という思いに至り、3000円でパチンコを楽しみ、6000円くらい買ったときに3000円課金するぐらいが程よいバランスと気づいた。
中身的にも、泡銭で楽しむくらいの内容だったし。
だが、ガシャは相変わらずのクソだった
プレイ期間:1年以上2016/05/09
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