最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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期間限定商法発動中
774さん
予告もなく☆3アムロ&☆3シャアを消すとかひどすぎる
代わりに追加されたカミーユ&シロッコも
同じように、次回は消えますよと言わんばかりに思わせ
課金アイテムBPチャージを買わせようという魂胆がみえみえ
見えすぎちゃってごめんね状態
これじゃ期間限定コンプガシャと変わらない
違法スレスレという印象
プレイ期間:3ヶ月2012/10/05
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あいうえおさん
減点要因その①ゲーム内容自体は気軽にできるのが売りなわけですが、
特にカード育成などの分野で奥深さに欠ける。
ガンダムファンでもない限り課金したいと思わせるものが足りない。
減点要因その②公式サイトも含めゲーム内容に関する説明が不親切。
またゲーム内において明らかに修正、調整すべきことが多いのに
いまだ手つかず、対応が遅い。
おそらく今後育成に選択肢が増えたり、修正点も改善していくつもりなんでしょうが、最近のオンラインゲームは乱立しているのもあってユーザーに飽きられるのが早いです。
すでにオープンから2ヶ月近く経過していますが今のような後手後手対応ではどんどんユーザーは離れていきます
プレイ期間:1ヶ月2012/08/21
ツマンネさん
まずここの紹介文にある原作準拠のパーティ編成を考えるもよし!ですがこれは大体の人が考えるだけで終わります
ガシャで出ない以前に入手手段がなくなったユニットが多いからです
さらに言うなら登場作品数も少ないのでもし始めるのなら
wiki等で自分の好きなMSとパイロットがどのような手段で入手できるか
それを調べてからにしたほうがいいと思います
ゲーム内容はただのクリックゲー
任務を行うのに必要なエナジーは最大で10と少ないしそのくせすぐに1回のクリックで達成度が3%しか上がらなくなるので
1つのステージをクリアするだけでもかなり時間がかかりその間に飽きてきます
ずっと張り付いているようなゲームではないにしても
プレイ期間:1ヶ月2012/10/06
よ~く考えよ~さん
この集金システムはゲームではありません。
バグも放置、不具合も放置、不便なUIに対するユーザーの要望も無視。貧弱なサーバのせいで参加することすらできない制圧戦。
ゲームのレビュー云々以前に、まともなプレイができません。
1週間使うための倍機(2%)を出すのに1回324円×50回の16200円、いわゆるレア機体(0.01%)を出すのに1回324円×10000回の324万円が必要。
日本オンラインゲーム協会の自主規制では、レアでも期待値5万円以下又は排出率1%以上だったはず。いかにこの拝金企業のガチャが飛びぬけた低確率なのかわかります。
未だに確率表記すら課金ガシャ以外実装していない。
同じシステムを用いた仮面ライダーバトオンラインはわずか1年で終了したことも、この集金システムがいかに「ガンダム人気におんぶ」で「ゲームが面白いからではない」かを示しています。「ガンダムファンとしてのお願いです。ガンダムという優良素材にこれ以上集金システムの汚名を着せないでください。
バンダイナムコがらみは二度とやりません。
プレイ期間:1年以上2014/10/06
機動戦士頑張るさん
かなり酷評されているようですが、確かにそういう面はあります。思いどうりに動かないガンダムバトル、はずればかりのガチャ、すぐに何にもすることがなくなるゲームシステムなどいろいろありますが、ここでよく考えて欲しいのは、ガンダムであるということです。簡単に王道をいくのはたやすいことではありません。忍耐と努力の積み重ね、そのような点に着目し続けていけば道は拓けます。約3ヶ月プレイしておりますがある程度プレイヤーレベルが上がり、ゲームステージが進行しないと本当の面白さは出てきません。ガンダムを愛し、かつ忍耐力がある人ならば、おすすめします。
プレイ期間:3ヶ月2012/12/06
哭きの龍さん
このゲームを始めて約2ヶ月近くになりますが自分がプレイした感想は
下記のとおり。
まずこの手の課金制のゲームは、お金をつぎ込むとドツボにはまることはわかっていたので自分は今までに1万~2万近くで抑えています。
ガチャはたまに単品で3枚ぐらいして良いカードがでなかったら直ぐに止めます。
このゲームの良いところは、15分待てば1バトル出来るので無課金でもプレイ可能なところ。皆さんが投稿している暇があればプレイ出来る
ところ。但し、ゲームの内容は満足出来るものではありません。
特に自分がプレイして納得いかないのは
・パイロットガシャをするとクズキャラが多く出るのは仕方がないが
とにかく同じキャラばかり出るところ。もういいかげんにしろと
言いたい。
・パイロットスキルの合成がとにかく失敗する。確率60%になっているが
そもそもこの合成を失敗させることになんの意味があるのかよく
理解出来ない。
・とにかくコンピュータのバトルのやり方が下手すぎる。
攻撃の仕方が下手すぎて頭にくる(多分、みんな自分で操作した方が
ましと思っている)特に頭にきたのがあと1パンチで絶対やられる状態
で何故か攻撃UPのブーストを自分にかけるところ。ブーストせんで
相手を攻撃しろよ!と言いたい。
運営側にはもっと考えてゲームを作ってもらいたい。
プレイする側も所詮データ上のゲームであって運営側がやめてしまえば
何も残らないことを理解して過剰な課金はしないことをおすすめします。
プレイ期間:1ヶ月2012/09/29
終わりを感じるさん
最近始まった超総力戦という課金イベのせいで無課金者からもあろうことか課金者からも不満だらけ。
正月明けで一気に自動除名されてプレイ人数激減してるのに運営は集金することしか頭になく何の対策も講じない。
いつ実装されるかわからないイベは内容すら告知されない。
このゲームはもう終わった。
プレイ期間:半年2013/01/10
ザビさん
課金者の人たちからは、「確立悪すぎ」と言われているこのゲーム。
自分は無課金の視点から言わせていただきます。
まず、強さ(以後、戦闘力)があげにくいと言われているこのゲームですが、それはちょっと違います。
オンラインゲームはかけた時間とお金によって左右されますが、自分は上記のとおり無課金です。
学校が春休みを迎え、特に買いたいゲームもなかったのでやり始めました。
費やした時間は一日平均6時間程度でしょうか。
それぐらい費やせるとゲームで20000位以内には入れます。戦闘力でいえば180000万は超えれます。(ギニュー隊長より強いです)
このゲームの行動について。
幾度も書かれてますが、ストーリーを進めるのに必要なポイント(以後、エナジー)は50分で満タン。他プレイヤーと戦うのに必要なポイント(以後、BP)は30分で満タンです。
なので、「張り付いていないとダメじゃないの?」と思いますが、実際はちょっと違います。
エナジーは10ポイントで満タン、5分ごとに1回復。BPは10ポイントで満タン、3分ごとに1回復です。
なので、30分→20分→10分→30分と待つわけではなく、30分ごとにパソコンに向かえばいいだけです。
ちなみに、エナジーとBPを消費するのは大体5分あれば終わります。
最後に、ガシャについて。
これに関しては他の方々に同意です。
すごい強い敵を倒して手に入るガシャ(超総力戦 ガシャS)があるのですが、それを100回ぐらい引いても強い機体は出ない!
ユニットの強さはランクとコストによって変わってきますが(他の方が書いてくれているので説明は省略)、ランク3はおろかランク2-8さえ出なかった。
もしも、あなたが暇or他のオンラインゲームをやっているのなら、無課金でプレイしてみてもいいんじゃないでしょうか。
ある程度の暇つぶしなら期待できます。
課金をするのなら、エナジーやBPを回復するものがお勧めです。
強いユニットは育てるのに経験値が多く必要ですし、当たるとも限りません。無課金で手に入れたユニットがLVMAXになってから考えても、けっして遅くはありませんよ。
プレイ期間:3ヶ月2013/04/11
アドラステアさん
ゲーム内容は簡単にプレイできるシンプルなブラゲなので
ガンダム好きが手軽にやるには十分面白いです。
ゲーム性はほとんどないですが、キャラゲーなので。
問題はそれなりにやり込む場合にとにかく運が問われる点。
課金しようがしまいがユニット、パイロット共にほぼランダムでしか
手に入りません。自分の好きなMSや強いパイロットが欲しくても
完全に運次第。お金や時間をいくら浪費してもそう簡単には出ません。
自分は非常に運よく2万ぐらいの課金で強くて好きなエクシア、
赤キュベレイMK-II、パラスアテネと適性パイロットが揃いました。
これなら正直何やっても楽しいので、個人的なゲーム評価は星5です。
ですがもし5万ぐらい課金してて上記のようなMSが全然でなければ
当然星1評価になると思います。ゲーム性が少ない分、運次第で評価が
まったく変わるので運まかせを楽しめるなら面白いゲームです。
ためしに少しプレイしてみて強いユニットやパイロットが手に入れば
続けるのもアリだと思います。進めば進めるほど運の良し悪しで
大きな差が出るゲームなので、それを承知の上で楽しみましょう。
プレイ期間:3ヶ月2012/10/06
KEN@とくしまんさん
いつも遊ばせて貰ってます。
さて、早速レビュー。
ある程度満足してますが課金に持ち込もうとする姿勢が
ありありと見えます。多分、パイロットガチャも
そのうち有料にしそうだなって思う。
始まったばっかりのゲームだから仕方ないのでしょうが
最初の2ヶ月のルール改定に振り回されましたが
今のところ大きな損害は喰らっていないので不満は無いです。
評価できるところ。
・シナリオが簡単でない。
・チーム内で競う相手がいるのが面白い。
・ユニット合成のレベル上げがシビア。
・3体以上鍛えても価値がある。
・アニメに基づいた夢のタッグが組める。などなど。
評価できないところ。
・行動がワンパターン化の傾向あり
・☆3の機体が強い割りに無料ガチャで当たりにくい。
・☆2のレアユニットでも1/1000じゃないだろうかと疑う。
・パイロットの重要度が低くなり課金に走ってる節がある。
・すぐに客の意見に左右されて既存の客を蔑ろにしてる気がする。
・もっと長くやってる人を大切にすべき。
以上。
さて続きしてこよう!
プレイ期間:3ヶ月2012/08/17
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