最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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演出が長いかな・・・
おたまさん
戦闘の演出を見て欲しいんだろうけど、くどいかな
スキップも出来ないのでクリックして眺めているだけが退屈に思える場合有り。
遊べると言っても基本クリックして眺めているだけなので
飽きる人は、すぐに飽きるかも
プレイ期間:3ヶ月2015/10/10
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アライツレさん
キャラゲーだろうが何だろうが糞なものは糞、よってゴミ。
その可愛い一部のキャラも金払わないと入手は絶望的。
マンネリしてくると課金したことを猛烈に後悔するゲーム。
しかし、無課金でやると★6はお目にかかれない。
実際、7ヶ月もの間ログインを続けて、ガチャを引いてきたけど、まだ自力で★6を引いたことはない。
もう付き合いきれないのでもうやめようと思う。
新作を作ってるらしいけど、どうせ似たようなクソガチャなんだろうしここの会社のゲームはもうやらない。
バイバイクソゲー、バイバイ糞運営
プレイ期間:半年2016/11/22
そのへんの団長さん
女の子はかわいいし星5(最大は6)くらいならまぁそこそこ出る。石も某パズドラ以上に配布してるので1.5イベントに1回くらいは11連が引けるからそういうとこは悪くない。
SD(ちびキャラ)もかわいいのでかわいい女の子をめでたいという人にはおすすめ。
ゲーム自体は戦闘は艦これよりマシ、編成の楽しさは艦これ以下。
R18版は頻繁にプレイしていれば簡単に見れるけれどカットが少ないのが難点。
パープルチューリップは必見
プレイ期間:半年2015/12/27
bubaさん
年々いい加減な調整のゲームバランスの上に積み立ててきた歪みが大きくなってきています。
よくこのゲームはキャラ性能の格差が激しいと言われます(事実です)が、それ以前の根本のバランス調整センスが無いんだと思います。
逆に言えばキャラ性能の多少の格差はMAPのコンセプトや、クエストの内容をいじるなどで印象を変えることができるはずなんですが、それをしない。
とくに直近のエンドコンテンツであるマザーとラエヴァは「一本道」「三回戦闘」「クリティカル反撃が刺さる」「敵の体力が多すぎる」等共通点がありすぎて手抜き感が強い。
毎回趣向が違う地獄なら「以前はダメだったけど今回は手持ちの相性的にクリアできるかもしれない」という希望や「前回はクリアできたけど今回は苦しいな。刺さるキャラを入手するか」など悩む余地ができ、遊びに幅が増えるのですがどんどん要求されるコンセプトの質が上がるだけなんですね。
一言で言うと高さは上がるけど、横にも奥行きにも広がらない。
MAP構成が最後のボスにだけ勝ったらクリアできるようにしていたり、砲台や虹剣などを配置した補助ルートを置いているなど(そしてそれを使わないことがクエストクリア条件になっているなど)、プレイヤーに逃げ道を用意しておけばもう少し印象も変わると思うのですが。
あとミズウォルムも含めて最近のエンドコンテンツは単体ラスボスばかりで範囲攻撃キャラが割を食っているのもバランスが悪い所ですね。そもそもミズウォルムは億を数える群体害虫という数の暴力な設定なので、範囲攻撃キャラを生かすいい機会だったのに……
どんどん手抜き感と難易度ばかり上がっていくMAPからは、運営の限界や社内各部署の連携が上手く取れていないことが伝わってくるばかりで楽しくも高揚感も達成感もありません。
スマホ版対応からHTML5以降にFM実装などまぁ大変なのはわかりますし同情もしますが、ぶっちゃけ忙しいなら二週間に一度新キャラ実装や手抜のエンドコンテンツなど無理や無駄を削っていくべきだったんじゃないかと。
とくにこの夏のHTML5化とFMは大きく歪みを直すチャンスだったのに、それを棒に振ってしまってもう後戻りはできない所まで来たと思います。
プレイ期間:1年以上2019/10/04
完璧論破マンさん
このゲームでプレイヤーにストレスを掛けてくるのは「ガチャ」の部分。
それ以外の部分では無課金でも快適にプレイ出来る。
・このゲームに向いていない、プレイしない方がいい人
欲しいキャラが出るまでガチャを回す人
・このゲームに向いている、プレイしてもいい人
ガチャを存在しないものとして無視出来る人
キャラの育成周りのバランスは現状で特に問題ないと思う。
進化素材の100才竜が「要らない時はボロボロ落ちるが、必要な時は100周してもドロップしない」というドロップロック機能があるが、まあ何とかなるだろう。
あえて言うなら、金箱4個から20才4匹が出てきてディスプレイを叩き割る事がある。くらいだろうか。
最近はイベント毎に背景を更新したりして、作りはかなり丁寧にやっていると思う。
キャラの立ち絵も骨格がグチャグチャのゴミではないので、まあ大丈夫だろう。
総合評価は、ヤスデを検索したらワサワサしたのが大量に出てきて、気分が悪くなったので☆1である。
プレイ期間:半年2015/11/18
笑崎さん
2年ほど続いてるブラウザゲームです。
特徴はブラゲーに重要とも言える手軽さと気楽さ
基本的に対戦やギルドとは課金煽りでしかなく時間拘束を他人に強要されがちになるシステムなのでコンシューマーでもクライアント型のオンラインゲームでもないブラウザゲームには不向きなのでそこを理解してとにかく手軽に面倒さをどんどん排除していくこのゲームはとてもブラウザゲームとして優秀だと思いました。
シナリオ量がかなり豊富でいろんな側面からのアプローチがありメインクエストのシナリオと追加のクジラ艇(飛空艇の様なもの)のシナリオが繋がったりとノリでやってると運営が言う割りには先の方までよく考えられてるなと感心します。
また運営の他ではやらないような試みがやたら多く
クリスマスにはお知らせがシューティングゲームになっていたり
お正月にはおみくじが全キャラ分用意されていたり
定期的に全てのキャラに季節ボイスがどんどん追加されたり
何故かお知らせでUFOキャッチャーが遊べたり
クリスマスのシューティングがバージョンアップして帰ってきたり
ここ最近ではメンテ画面でバッティングゲームが遊べるようになったり
ただでさえ改善改良の手を緩めないやる気のある運営なのに一体何が彼らをそこまで駆り立てるのか?と思うようなものをぶっ込んでくる様は圧巻です。
プレイ期間:1年以上2017/10/13
ーーさん
1キャラ5000円ははっきり言って異常。狂っている
ガチャの確率も詐偽レベルの糞だし、こんなのに5000円払うなら同額で据え置きやsteamで面白いゲームはいくらでもある。
金をどぶに捨てるようなもの。
プレイ期間:1週間未満2016/09/10
あらあら~さん
ソシャゲ・ブラゲの中ではなかなか良ゲーだと思います。運営も比較的良運営かと(むしろ他がヒドすぎるだけの気もしますが)。
無課金でも一部のエンドコンテンツを除けば問題なくプレイできます。と言うよりガチャ回りはとても不親切です。目的のキャラが出るまでガチャを回せる石油王や豪運の持ち主でない限りは無課金や微課金でプレイするのが賢明です...。
無課金でも最高レアを3人もってるという人もいれば、、30万課金しても最高レアが出ないというような人もいます。
そしてもう一点悪い点が(良い点を全て台無しにしてなおマイナスにするぐらい致命的ですが)ゲームバランス担当の方が無能オブ無能です。キャラのステータスやスキル、アビリティなど適当に鼻ほじりながら決めたかのようなバランスの悪さ...レアリティ2つぐらい違うんじゃないの?というようなキャラが同レアリティ内に存在します。
最高レア0.5%の中にすら酷い格差が存在します。好きなキャラがハズレ扱いされたら悲しいですよね...
少し批判的になってしまいましたが、私はこのゲームが好きです。だからこそダメなところはダメだと言いたい。盲目的に従うのが本当のファンではないですよね。
なので厳しめに3点とさせて頂きました。
もちろん良いところもたくさんあります。とにかくSDキャラが可愛いです、このSDキャラが動き回る箱庭要素とかあったら最高なんですが...お願いしますよ運営さん!
UIも頻繁に改善していて初期から比べるとかなり遊びやすくなりました。
ガッツリ遊びたい人には物足りないかもしれませんが、手軽にプレイしたい方にはとってもオススメです!サブゲーとしても優秀なのでメインゲーのスタミナ回復待ちの間にやるのもいいですよー。
プレイ期間:半年2015/07/28
ああさん
ここの運営は課金石を配りすぎなんだとおもう。
そりゃこんだけ配れば確率も下げざるを得ないのではないかね。
リリース〇ヶ月感謝!!とかいって期間中毎日石2個配布とか、たしかにありがたいが
それが当たり前になってしまったらどんどん要求はエスカレートするだけだとおもうけどね。
☆6確定チケガチャとかは石では引けない仕様になっていて、普通はこれも納得できそうなもんだけどもそれすら文句でてしまうという。
まぁ、ともあれ自分は無課金石でも☆6とか引かせてもらったからあまり文句は言う気になれないってだけなんだけども。
ゲームとしてはクリアする(だけ)ならば救援に強い人つれていけばほぼクリア確定したようなもんなのでゲーム性うんぬんよりもキャラ集めて愛でるというのが本質って感じですかね。
SDキャラのモーションも凝っていてわりとSDキャラ眺めているだけでもほっこりできたりします。
絵のクオリティ云々は正直個人の好みに分かれるんじゃないですかね。
自分はそこまでヒドイと感じたものはあんまりありません(無いとは言っていない)
正直、艦これなどでも絵柄が好む好まないはあるとおもうからね。
運営の対応も、まぁ本当なのかは当事者ではないので分からないけどもちゃんとテストプレイを繰り返しして不具合等も出来る限り早く対処するという姿勢は見て取れるので最近の不具合ほったらかしが当たり前という姿勢の運営が増えてきたゲーム業界の中では好感もてています。
これから始めようと思っている人は、ガチャ課金する気であれば極力確定ガチャのときに引くのをオススメするのと、無課金石を貯めても最初はガチャを引かずに拡張枠を購入することをオススメします。
このゲームはキャラ枠や武器枠も石で拡張できるので無課金石は計画的に使ったほうがいい。
プレイ期間:1年以上2016/04/03
ふに、にこーさん
ゲーム性ゼロで、キャラも魅力のない量産型ばっかり。
どんな最新キャラでも、スーパーインフレで一瞬の内に型落ちのゴミになる。
ニコニコの放送で今後の期待も全くできない事が判明したし、もうこのゲームの価値はゼロだね。
あと、このゲームの運営は同じミスを永遠に繰り返す、かなり悪質で最悪の部類です。
DMMゲーム内で最悪、最低の屑運営でほぼ間違いない。
ふに、にこー
ふに、にこー
ふに、にこー
ふに、にこー
ふに、にこー
ふに、にこー
ふにカスに栄光あれ!
プレイ期間:1年以上2018/02/16
頭フラワーガール団長さん
ゲームとして内容が薄っぺらく、戦闘は「スキルを如何にぶっぱさせるか」のみ。
よってキャラ性能差が致命的で、スキル発動率upキャラにしか人権がない。
出安さによる格付けも存在し、気に入った子が弱いと後半強制隠居されるため、
「登場するキャラだけは多い」典型的なダメキャラゲーを地で行っている。
ガチャの絞り具合も半端なく、☆6が0.6%、☆5が6%との事だが、おそらくそれ以下。
なのに「戦闘で経験値が入らない = アイテム合成でLvを上げていく」形なので、
あっという間に手に入るキャラはカンストし、すぐにやる事がなくなってしまう。
仮に☆5、☆6が出たとしても、「それらが出るまでに」成長用アイテムがだぶつき、
あっという間にカンスト、結局やる事がなくなるといった感。
馬鹿からしゃぶりつくす事だけに特化した典型的なザパニーズゲームと言える。
褒められる点はSDキャラの可愛さくらい。
プレイ期間:1ヶ月2016/06/27
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