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ゲーム性とは
ガチゲーマーさん
俺は割とアクションからRPGからシュミレーションに格ゲー音ゲースポーツボードゲームと幅広く遊んでいる方だがこれは所謂ブラウザ版オート戦闘のRPGと言ったジャンルになるタイプのゲームだろう
ゲーム性が無いと言う者も居るが俺からいわせりゃこれがゲームじゃないなら世の中のゲームと定義されているものは全てゲームではなくなるのでゲーム性が無いと書いた奴は今後恥をさらさないためにもゲームの要素を細かく理解することを進める
単純に要素を抜き出すなら乱数の使用これは古今東西殆どのゲームに組み込まれている要素だ有限確定完全情報ゲームなどの実際にはありえない状況を指す言葉もあるがこれらですら現実世界の人間同士のやり取りにおいては絶対ではないくらいにランダムの要素とはゲームにおいてほぼ必然の要素である
つまりゲームとはある程度のランダムな要素を考慮した上で成り立つと言っても過言ではない物である
またこれらを考慮した上で自分が介入出来る限られた要素から最善の手を探ることこそがゲームの最たる楽しみ方の一つである
ただ任意の操作が可能なことをゲームとはき違えている者が多い様だがFPSや格闘ゲームなどの操作頻度の多いゲームは果たしてコマンド入力がゲーム性だと言って納得する者がどれほどいるだろうか?勿論プレイヤーからしたらそんなものは出来て当たり前だと一蹴されるのが関の山である
対戦相手との駆け引き人読みがそれら対戦アクションゲームの醍醐味でありそこにこそゲーム性がある
そしてこのゲームで言うなら自分の意図が大まかにしか介入できない運要素の手持ちの人員を如何に自分の意思が介入出来るのパーティ編成と育成度合そしてそれらを行う現実の時間で最善の選択肢を導き出し目的を達成するかの部分に当たる
勿論所謂RPGのメリットであるプレイングの技術を要さなくてもレベルや装備等を該当するステージの適正より強く揃えることが出来れば楽にクリアも可能と言う余地も残されている
これの時点で内包している要素としては十分すぎる程である
またブラウザゲームにおいて単純操作でも操作難度は割と高くなるので必ずしも操作要素があることが良しとされるのは間違いである
まとめるとゲーム要素としては十分、操作何度も適切、クオリティに関しては頭2つほど跳び抜けている、運営は優良、音楽も良しとかなりの評価が出来る
プレイ期間:半年2015/11/10
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正直もうやること無いさん
序盤(2015年冬~2016年末ぐらいかな?)は面白かったです。
イベント金ユニットも活躍させることもできてデイリーミッションをこなすのも楽しかったですし、キャラが増えてくることに対しても喜びを感じ、そこそこ楽しんでいました。
開花・咲が導入され総合力も72万が最高ラインになりました。
正直、71万5千を超えるとほぼもうやること無くなります。
そりゃ三年近くプレイしていたら総合力も欲しいキャラもほぼ手に入ってコンプ状態、やること無くなります。なくなりました。
新規のためにSR(このゲームで言う「金」キャラ)の封印石(スカチケみたいなもん)を配ってるようですけど、正直15年のキャラ、16年のキャラ配られてても使い所が見いだせません。
というか現状のフラワーは1T目にスキル発動確定させバフを撒けるキャラを入れて火力出せる子で殴る、というのが主流に為ってきてデバフだCriticalだ属性だっていろいろ話は出るんですけど結局オススメに上がる虹上位キャラを入れてなんぼ、って形になるんですよ。
ぶっちゃけ、ソーシャルオンラインゲーム初期の「強いキャラ(SSR)」をデッキに入れて殴る(オート)と全く変わりはないです。
正直そういったソーシャルオンラインゲームのゲーム部分演出を派手にした、それだけです。
初期もデンドロビウム(結構初期の最高レアで最強に強いキャラ)+シンビジューム(金ですが1T目のスキル発動率を2倍に上げるというチートに近いキャラ)コンビでパーティ組んで無双させていた時期もあったぐらいなんですが。
なのでSR(金)キャラはほぼ人権無いです。昇華という金キャラを最高レアの虹キャラに変えるシステムもできましたがゲームバランスがとにかく1T目で火力出すって形が悪い意味で昔から変わらないんでどうしようもない。
運営側からも廃課金ユーザー・古参ユーザーの腕試し用マップも作っては居るようなんですがまぁ廃課金や古参からするとそんなにガッツリ腕試し楽しい!って感じではなく“持ち物検査”系というかまぁそういう感じになってしまいまして、特定の金・低ランク虹だとまず攻略は無理です。(アンプル漬けしたりしているなら話は別かもしれないんですけど)
で、また運営自体その低虹やら金のアビリティの見直しが入るのでエンドレス調整って形。
スペチケやらメダルやらで貴方の手に入れた0.5%の虹は強いですか?と聞かれたら間違いなく後者でしょう。実際使える虹やら昇華虹を現状見ると30キャラいたら良いよね、位。
昇華によりレアリティの差が無くなって虹でもベンチウォーマー化するキャラは多くいます。(まぁ400位上キャラ居るししょうがないとは思うけど)
ゲームシステム変えるしか無いだろうなーってレベルまで来てると思いますよ
ここは詫び石配る!石配る!って思われてるようなんですけど実際のログボキャンペーンとかはスタミナ回復薬みたいなものを配るように為ってきて実際の石は30個前後ですかね、そんなに多く配ってるわけではないです。
メンテが長時間伸びたりした際にガッと石を配るだけでみんなそこを見てるようですけど実際はそんな石配らないです。
オト○の方が☆5配ってますね。あっちは最高レア確定のチケットですけど。
やること無いからキャラ追加する、でもバランスは取れない、ガチャまわしてほしくて昇華石実装したけれどもどんどん毎週壊れに近い昇華キャラが出てきてユーザーとしても簡単に「昇華」させれないって感じです。
ポイントで回せるガチャですら0.8%という渋りっぷり。天井無し。
100連回して銀しかでなかった、普通にあります。
石1000個(7万円)でPU虹出ますか?出ないかもしれないしPU外し虹かもしれないから沼。やめといたほうが良い。
まぁある程度課金してきたし引くに引けない状態に為ってきたんでサービス終了まで付き合うつもりでは居ますが、現段階で新規ユーザーが楽しく遊べるか?と問われると微妙な点がいくつか存在します。
プレイ期間:1年以上2018/06/16
ふぬけさん
そうですね…結構面白いです。
石結構ばらまいてくれるので割とすぐ貯まりますね。
5000円の虹確定チケットつき11連ガチャだけ課金しました。11連回してもレアそうそう出なかったんで結構ショックでしたが他にいいとこも沢山ある感じです。
まだ、はじめて3日ぐらいでうまくステージ効率重視と最近までイベントだったんでレベル上がる前に必ずレイド叩き回ってたのでイベントの報酬も始めたばっかりにしては十分なくらい手に入りましたし、団長レベル40くらいまであがりました。後はイベントの報酬の子がなかなかに使い勝手がいいです。
進化竜は今日上位で回りました。意外といけるものですね…。ただ宝箱は1個は取り逃すと思ったほうがいいです。
今から始める人の参考になれば幸いです。
プレイ期間:1週間未満2015/12/14
タスマニアさん
DMMの人気タイトルです。
エロがメインで一般版もありますがそちらの方は単純にエロが無くなっただけの物でエロシーンになると18禁版で見てねと言われます。
普通に遊ぶなら特別な理由がなければまず一般で遊ぶ人少ないでしょう
しかしこの状態でもDMMの一般ランキングで2~3位をよくとります。
更にはほとんど1位を譲らない艦これも1日ですが抜きました。
他のタイトルでも前例はありますが一般とエロ両方で1位と言うことは一般が上がりエロ側が下がるようなやり方では無いと言うことです。
つまり下手をするとエロと一般のタイトルを全部同じ土俵に持ってくるとアイギスや花騎士は既に艦これを越えていてもおかしくない位置に居ると思われます。
勿論グッズや同人などの人気や収益や経済効果は遥かに艦これが高いのは揺るがないでしょうが
ことブラウザーゲームとして優れているのは花騎士だとおもいます。
またクリックのし過ぎで腱鞘炎等言う人達も居ますが強化や進化の上級ステージでクリアするのに必要な進むボタンを押す回数は7回です。
2度押すと移動がスキッブされるのを考慮するなら14回です。
更にゲージが溜まると撃てるビームを発射するのに2回、ゲーム始めて1回目の討伐なら倍速モードで1回、討伐を開始するのに1回で合計18回である
もちろん本島中部腱鞘炎になるほどやっているならビームを撃つ必要は無い倍速ま初回だけなので15クリックで終わる
これで腱鞘炎になるなら世界中のIT系のビジネスマンの腕が吹き飛ぶレベルで問題視されてるはずだが今のところ俺の居る世界ではそう言った話は聞かない
プレイ期間:半年2015/11/18
スペチケ団長さん
昨年末から始めて3週間ほどプレイ、総合力もある程度上がってきてようやくイベントの上級などにも参加できる程度になった団長です。
ここまで遊んできての感想は、新規で開始する敷居が低く、また新規ユーザーが定着しやすい作りになっているということでした。
いままでいくつかのブラウザゲームをプレイしてきましたが、開始した日からイベントに参加できて報酬キャラをゲットし、イベントが終わるころには限定装備まですべての報酬をゲットできたというのは花騎士が初めてでした。
また、ここの運営は課金アイテムをばら撒くため、所持枠の拡張や育成も課金に依存することなくプレイが可能です。
レベルアップでスタミナ等が全回復するという仕様も低レベルには嬉しい仕様で、初期のうちはすぐにレベルアップするための、参加しやすいイベントの難易度ともあってガンガン出撃することができます。
レベルを上げていけば上の難易度にもちゃんと挑戦できるようになってる点もいいと思います。
不満を言えばガチャくらいです。
課金アイテムをばら撒くかわりなのか、ガチャでレアを引く確率は低く、狙って入手するのはかなりの課金が必要です。
自分は少額課金でやっていく予定なので好きなレアキャラと交換できるチケットが付いた5000円のやつだけ課金しました。
無課金でもやっていける難易度であるため、課金を強いられない点はいいと思います。
ガチャキャラは欲しいが課金はしたくないという人はDMMのデイリーパチンコで稼いだポイントを使ってガチャをするという手もあります。
使用するポイントは100ポイントと300ポイントなので十分可能です。
今から開始しても十分楽しめると思います。
一周年も近いので豪華なログインボーナスや報酬が美味しいイベントもあるかもしれません。
気になってる人はとりあえず始めてみて下さい。
プレイ期間:1ヶ月2016/01/14
これはありがたいさん
今まではアイテムが1個ずつ表示される仕様な上、倉庫の所持できる数も初期200でプレゼントボックスに溜めっぱなしの状態でした
少し前に倉庫の改良が行われ
・アイテム倉庫と装備倉庫の上限数を撤廃
・10個ある場合1つずつ表示されていたのが×10とみやすくなる
・強化アイテム系は全て倉庫に自動で入るようになる
ユーザーにとってはメリットしかない良アプデです
他のDMMゲーだと、装備アイテム枠にすら10拡張に1000円かかり、消費アイテムすら装備枠扱いで課金誘導、装備も1つずつの表示でわざと手間をかけさせるゲームがあったりします
そういった例と比較すると、常に改良を行ってくれるお花運営はユーザーの事を考えてくれてると思いますね
スワンボートレースもどんどん改良され、予想屋がついたり、ユーザーがどのボートにかけているか%表示されたりと(それに習えば大体的中する)
ユーザーを楽しませようとする気持ちが伝わってきます
ミニゲームで難点があるとすればトレジャーラリーですかね
あまり面白みを感じないというか、そもそも4人で分けて進ませる必要があるのか?と疑問ではあります
トレジャーというからには、森、洞窟、砦といったステージがあるとよかったかも?
まだ手探り状態のように見受けましたので、今後に期待してます
プレイ期間:1年以上2017/10/01
とものりさん
時々出てくる金払わないとクリアできないとか昔は簡単だったとか自分の考える力と努力を怠った嘘レビューがありますが
未だにこのゲーム無課金でも脳筋でクリア出来るあふんゲームです。
そもそも金(準最高レア)でクリア出来ないなんて言ってますがこの人達はまずその金を最大値まで育てていません、これは無課金でも出来るので
それすらやってないのにレビューでごちゃごちゃ言える資格が無いですね
またスペチケのことも理解していないようでスペチケは過去の全ての最高レアが手に入るチケットです。
持ち物検査とか言ってますがエアプ過ぎて話になりません、そもそも持ち物検査なんて呼べる難易度のものが1つも無いですしね
1ターンでクリアできないと認めないとか勝手なルール作ってるだけで回避ガッツバリアカウンターデバフにスキル発動減少など何ターン使っても勝つ方法など幾らでもあります。こういったあからさまな嘘レビューが花騎士では横行し延々と粘着しつづけなんと半数近い嘘で塗り固められた捏造レビューが投稿されるような無法地帯と化しています。
プレイしていれば誰でもわかるのでとても悪質ですね
尚難易度の非常に高いステージは全体の1%にも満たない量しかなくそこでしか手に入れられないものもありません
そしてそれ以外のステージは半数以上が最低レアでクリアできてしまいそれ以外も最高レアなど無くても何の問題もないものばかりです。
またグラブるの真似とか言ってますが体力回復薬なんてどこにでもあり倉庫に至っては真似とか最早ゲームプレイしたこと無いレベルですねあちらのあれは劣化どころか別物ですしね
また最高レアがあればクリアは楽になるのは当然で今すぐクリアはしたいならそりゃどのゲームも課金が必要ですがまぁそんな傲慢な人のレビューは役に立たないのでお金使いたくないけどどうなの?って人向けのレビューをしますと
確率が低い分ガチャを回すアイテムは他所の数倍から数十倍配られます。
更にそれらを集めでガチャを回していると確率が高いガチャが回せるチケットと交換出来るポイントが貯まります。
それとは別に貯めると好きな最高レアと交換出来るポイントも増えます。
さらに先程の確率が高いガチャで仮に最高レアを外すとそのポイントが増えます。
更に更にガチャを回す度に低レアから準最高レアを最高レアに出来るポイントも貯まります。
そんなうまい話があるわけねぇって思うんですけど何故かここの運営はこのスタイルで課金アイテムをばらまき続けて今もなおその手を緩めるどころか加速させてきているのが現状です。
普通ならこんなに配るとすぐにサービス終了しそうですが既にこの方法で3年半も続いてるんです。
こう言ってはなんですが他所のゲームも本当はこのくらい出来るんだと思います。
ただそれをすることで自分達の売り上げが下がるのでやりたくないからやらない
しかし花騎士がやってしまっていることで自分達の立場が危うくなるんですよ
なのでこういったところでどうにか花騎士の評判を嘘ついてでも落としてやろうなんてユーザーとしては違和感のある変な輩が誕生するんでしょうね
プレイ期間:1年以上2018/06/17
苔さん
元からあった育成アビを消して、フラワーメモリーという重ね武器みたいなものを後付けで追加すんのやめて欲しかった
編成に20人いるから沢山必要だし、これ重ねとか辛い
しかもそのメモリーの絵が使い回しなのも気になる。
元から5000円の虹最低20人必要な金食い虫のゲームなのにさらに搾り取って来るなよNZNァ!
全て合わせてかなりの課金必要なのでオススメは出来ないから☆1
昔はまたーりな感じで遊んでたけど最近は謎の高難易度押しもあって萎え気味な団長のレビューでした。
プレイ期間:1年以上2019/09/19
引退団長さん
総合戦力60万を超えてくるとやる事は開花虹をスペチケで買う
あとは毎日アンプルゥ集めで脳死周回するだけです。
ゲーム攻略で試行錯誤したこともないのでキャラに愛着持てないですね
ただ、数十万単位課金しないと無課金と差がほぼないソシャゲが多い中で花騎士は
数万円で飽きるレベルまで強くなれるので低予算でソシャゲがやりたいならオススメです
プレイ期間:1年以上2017/04/21
iklさん
・良いところ
SDキャラがちょこまかちょこま動き、それぞれに癖があり見てるのが楽しい。
イベントごと? 期間ごと? に特殊せりふもあり、力の入れようが見て取れる。
・悪いところ
いくら出来がよくともずっと見続ければ飽きてしまうもの。
いくらパターンが多くても、結局は見なくなってしまいます。
そのときに重要になるのがゲーム性なのですが、ゲーム性は皆無です。
プレイヤー側が戦闘に介入できることはほぼありません。
基本全てがランダムなので、それこそプレイヤーがやることといえばちょこまか動くキャラを見つめるだけですので、ゲームかと問われれば否定してしまうことでしょう。
自分のお気に入りのキャラをかわいく動くのを見つめるアニメ、といったわたしは感じました。
少なくとも、ゲームではありません。
アニメと見れば星5
ゲームと見れば星1
わたしが望んだのはゲームでしたので、あわせてこの評価で。
プレイ期間:1年以上2017/04/07
サハラさん
個人的には他のゲームの片手間でやるのが、ちょうど良いって感じ。悪いところは気にならない、話はスキップしているし。メインでやっていこうと思うとゲーム性、イベント等は単純作業で飽きる。
ガチャについては好きなキャラを確実に得られる機会があるのは嬉しい(5000円を高いとみるか安いとみるかは人それぞれだけど)、でも確定ガチャ以外の課金はオススメ出来ない、あくまで確率だから出る時は1回で出るし出ない時はいくらやっても出ない。この手のガチャ商法を利用している全ゲームに言えることだけど。
キャラ、SDキャラの可愛いさを片手間で(ここ重要)楽しむゲーム。
なので、ゲーム性、イベントの単純さは自分にとっては良い方に繋がっている。
プレイ期間:1年以上2016/08/09
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