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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

ガチャがひどすぎる

1万円ゴミになりましたさん

3か月もプレイするとガチャで強いキャラが出ないと総合力が上がらないのでつまらなくなってきました。
しかし1回500円で9割5分まったく役に立たないものしか出ないがとにかく悪質。
1万円で得るものが何もなかったのでもうやめます。

一応この段階になるまでは遊べたので2ポイントにしておきます。

プレイ期間:3ヶ月2015/11/15

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初心者にはやさしいゲーム

大地の恵みさん

時間が掛かったのでエンドコンテンツよりイベントやメインストーリーのほうが楽だと思います。ガチャは入手しやすい設定なので自分に優しいほうだと思います。ストーリーやキャラのバランスが優れていますので丁度いいと思います。

大地 団長レベル 269 総合力 133万2571

主なパーティーは、各種コンセプト
半端なクリティカルを許さず、緻密な計算や特殊な性能を持つプレイヤー
現在実装されているステージは全てクリア。

プレイ期間:1年以上2023/07/28

ブラゲ最高峰

マーマソさん

まずゲームを初めて目を引くのがSDですね
このクオリティのものをこのペースでバカスカ実装していくところは他には見たことがありませんし現存しません
これよりクオリティが高いとなるともはやヴァニラって会社の出している家庭用ゲームくらいでしょうか
またガチャに関しても表示されている数値が低いと言うだけでピックアップされてるキャラが異常に出易く設定されているため最高レアは出辛いものの欲しいものが当て易いガチャになっていて数値が高いだけのその実中身が酷いことになっているガチャより実際の確率が高かったりします。
更に月に「11連ガチャ」が3回も回せるほど課金アイテムが配られているため低い確率すら補われているのが実情です。※10連と書いている方が居ますがそんな課金ガチャは存在しませんし他の事柄も嘘ばかりでやっているかも怪しいレビューですね
そしてスタミナ回復アイテムが配られているため育成や周回しようと思い立った際にも課金アイテムを消費することが殆どなくなりました。
勿論異常な速度(1日で廃課金に追いつきたい等)で進めたいなんて人は例外ですがw

基本的にはまったり遊ぶゲーム性をしているのでのんびりブラゲをやりたい人に向いていますと言うかブラゲってそういう物なのでブラゲに向いてるゲームと言ってもいいでしょう
また無課金や微課金でなんとかなるのも素晴らしいと思います。
幾ら確率が良くても課金石が配られなければ出る確率は0ですしかし配られる限りは0ではないしこのゲーム実は最高レアが無くてもどうとでもなるバランスの為本当にどうしても欲しいキャラが居ない限りは最高レアが要らないゲームです。
SDやグラフィックにも差は無いどころか割とひとつレアリティ落としたキャラのが良かったりイベントキャラが一番凄かったりとまちまちで差を付けたくないのかなと思ったりもします。
まぁどうしても最高レアが欲しかったら確定のキャラ選べるガチャしたらいいだけなんですけどね
これに関しては何十万も払ってガチャるどんなゲームのガチャよりお得なんで経済状況と応相談って感じですね
ちょっと遊びたい程度なら破格ステップアップとかもあるんでそう言うのもいいかもですね
(最後まで引ききって500円以下って初めてみました)

プレイ期間:1年以上2017/03/24

DMMゲーに良運営なんてのはない
ここはまだDMMゲーの中でもまだマシなうんこ
最近は下痢っぽくなってきましたねw
所詮クリックゲー、残念ながら私にはあいませんでした。
キャラはまぁかわいいキャラはたくさんいますね。戦闘アクションもいいですね。
ただ、そんなものコンシューマーゲームでもたくさんありますね。
コンシューマーなら1万だしてお釣りがくるし、一生遊べますね。
ですが、オンラインゲー、ガチャはお世辞にもいい確率とは言えません。
11連も保障がないので空振りでゴミばかりひかされることが多々
まぁこれで良心的と言っているなら金が余ってしかたがない人なんでしょうね。
でも本当の金持ちならそもそもDMMゲーなんてしませんし
小金持ちの糞バカでしょうね。
まぁ何も考えなくてクリックするだけで手軽に遊べますしそういう方は嵌るのでは
DMMゲーなんてゲーム0のガチャ課金だけで持ってるゲームがほとんどですし
こんな肥溜めみたいな企業なんて潰れればいいんですよ。
批判したいアホはご勝手にあくまで私の批評をしただけですので
悔しかったら人の批評を批判ではなくこのゲームの魅了や長所をゲームをプレイしたく
なるように批評してくださいね。

プレイ期間:3ヶ月2016/08/15

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

無課金余裕

無課金で遊べるさん

無課金で問題なく遊べるバランスで新規でもイベクリアが容易
これのおかげでストレスなくゲームが出来るし時間も取られないので社会人にもいい

課金周りは批判されてるが欲しいキャラは5000円で買えるし
別に課金は義務ではないので無課金で遊べる花により正義であると思う

そして運営がユーザーの声を聴いて改善よくするので安心できるのもプラス
ただがっつり張り付きゲーではないのでがっつり遊びたい人には向きません

プレイ期間:1ヶ月2016/02/16

意外とやりこめる

金色の闇さん

キャラかわいいし、運営がやさしいので意外と長続きします。あいかわらず星6はでないけど、星5.4だけでも十分強いので無課金でも全然いけます。ただ基本キャラゲーなので、戦略ゲーが好きな人には退屈かもしれません

プレイ期間:1年以上2016/07/03

このゲームのモチベーションってガチャで運が良かったかどうかなんだよな
だってさ、ガチャ以外に盛り上がる要素がないから
ストーリーもイベントもキャラクエもつまらないんだから
ガチャで運良く引けたなら戦友に自慢できて優越感を満たすことができる
引けなかったらその逆を味わう
まあ、フラワーナイトに限った話じゃないんだけどさ
ゲーム部分がつまらないほどガチャの方にウェイトが偏るってだけね
なんでレアキャラが出ないの?って不満を言ってるうちはまだ続けられると思うよ
11連で銀鉢止まりを連発しても何も感じなくなったりしたらもうやばい
最近の自分のことなんだけどな
もうガチャゲーには疲れたわ

プレイ期間:3ヶ月2016/06/23

つまんね

難民さん

メンテ後には必ずと言っていいほど不具合からの詫び石
ガチャの確立が相当酷い為お気に入りのキャラを手に入れようとするのはほぼ不可能
キャラの強さに関してもかなりバランスが悪く同じレアリティで倍ほどの戦力差がある
マップにランダム要素(所謂外れルート)が多く素材集めやコンプリートが絶望的
操作が簡単な単純さゆえに意味のない周回でストレスが溜まる
課金に価値がなく長くやるには不向きなゲーム

プレイ期間:1ヶ月2016/08/28

売りは手軽さ、気軽さ、長時間のやり込みを必要としないバランス。
それだけゲーム性が薄い訳でもあるが(エンドコンテンツ不足)、縛られる事が無い、張り付く必要も無い、1日2日In出来なくてもあまり問題は無い。

システムはDMMの「千年戦争アイギス」をベースにしている部分が大きい。
育成の仕方やイベントの形式等。

マップは進めば進むほど頭を使わないとコンプリートが難しいし、不可能なマップもある。要するに考える必要がある。
ゲーム性をあげるならこの辺だろう。

資材のやりくり等の概念は無く、スタミナのみ。

レアリティは今の所は最高ランクを持っていないとクリア出来ないというマップは無い。また、レアリティの高いキャラを2週間ペースのイベント報酬として用意している。つまりそれをコンプリートすればわざわざ課金して課金ガチャをする必要も無い。
もちろん新規で始めたばかりでは満足のゆく性能になる条件まで達するのは厳しいが、新規でイベントキャラが取れない事はまず無く、低性能でも主力になる。

「じゃぶじゃぶ」という課金漬けにする言葉がこれから生まれた。
しかし中身は課金しなくても問題ない。課金用のアイテムを何かしら配布しているからだ。

無課金で遊べるし、時間も取られない。
サブとしても良いし、時間があまり取れない人が楽しむには丁度良い。

キャラ絵が気に入ったならお勧めであるが、現状それが無ければ「やり込み」や「熱中度」においては物足りない。
あくまで時間があまり掛らないキャラの可愛いゲームがしたいならお勧めというゲームである。

プレイ期間:3ヶ月2015/05/15

無償でゲーム運営していたら企業は倒産してしまいますのでそれなりに課金誘導はありますが、他のゲームと比べれば全然お金は使いません。

別に大量課金なんかせずとも年5~6回程の確定チケットガチャや好きなキャラを選べるガチャのみ課金していれば3年くらいで虹キャラは20体は揃うので、お金がないなら無理して通常のガチャで散財する必要はありません。

虹昇華キャラも運営が配布する石でガチャを回していればいずれ作れます。
というか、大量課金をしなければいけないという要素がどこにもありません。

運営は石を年間1,000個以上ばら撒いていますので、3か月で虹を40体揃えたいとか1週間でTOPレベルの総合力にしたいと等々、無茶なことをしない限りお金は使いません。

通常のガチャですが、運営がばら撒く石で遊んだとしても運が良ければ年間で1~2体の虹が出るでしょう。

通常ガチャは出ないときは70万突っ込んでも虹は出ませんから、お金が余っている人以外は運営がばら撒く石と確定チケット系ガチャのみでガチャをしたほうが良いです。

余談ですが、ログボやゲームプレイで獲得できるガチャチケットですが、こちらでも虹キャラが当たります。
普段期待しないで使っているものなので、いきなり当たるとビックリします。

プレイ期間:2018/05/05

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