最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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信者どもお前らの望んでいたことだぞw
wwwwwさん
情報乞食の信者君これがお前らの望んでた艦これの在り方かな?
よかったな、これからはほぼノーヒントで自分の手でイベント攻略できるぞ。
アフィ情報や攻略Wikiなくても大丈夫なんだろ?
トライ&エラーが面白いんだろ、ほら先行して攻略してこいやwwwww
情報待ちなんて甘っちょろいことなんて言うなよ。
2週間しかないんだから早く攻略してこいや。詰んだらしらんけどwwwww
いやー今回イベメンテ終了後すんなりログインできたから夏で相当人が減ったんだな
秋も夏並のクソイベということが広まってるからどうすんの?
ここで擁護してる馬鹿はいい加減現実見ような。もう崩壊間近なんだよwwwww
でも擁護してる馬鹿はエアプだったね。なにも知らないから擁護できるもんなwwwww
ある意味こんなクソゲーを擁護し続けなきゃならんから信者も大変ですね。
今はちょっとだけ同情できるわwwwwwwwww
プレイ期間:1年以上2015/11/20
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花火さん
夏イベント以降、適当にプレイしていたがここ1ヶ月くらいはなかなか面白い。
結構な数の任務の追加にそこそこ良いと思える任務報酬、手塩にかけて育ててきたキャラの強化など、イベント前のアップデートにしてはまあまあなことをやっていると思う。
UIにもいくつかの変更があったが、少し手間が減ったと感じた。艦隊プリセットはかなり便利、あとは一括解体さえ実装してくれれば個人的にはそれで十分だ。
このゲームは目標を決めて、期日までにどう間に合わせるかを考え、悩んでいる時間が一番面白い。その後は決めた通りに実行するだけである。
目標の達成には運が絡むことも多い。だからこそ報酬と労力を天秤にかけ続けなければならない。
報酬が重い時のみを選ぶか、なりふり構わず取りに行くかは個人の自由。
ただ、後者を選んだなら苦労するのは当たり前、茨の道ということを理解して進むべきだ。
プレイ期間:1年以上2015/10/31
名無しの提督さん
昔は少なかったんです。何がって、煽りが・・・難易度選択システムは良かったのですが、ネット上で〝田中勲章〟と揶揄されているとある勲章が実装されてから、皆おかしくなりました。別に取らなくても今のところ何も問題ないその勲章を取ろうと周りの目を気にして、躍起になって結局取れずに艦これへのモチベがだだ下がりした人が居ます。アンチになった人が居ます。今まで煽ってなかったのに煽り始めた輩も居ます。ネチネチしてて、陰険極まり無かったけど、比較的平和だった艦これはまるで戦争に突入したかのように民度が最低極まりない物となりました。そのせいで、「乙は敢闘、丙は英断」・・・なんて、糞寒い言葉まで生まれてしまいました。別に艦これなんてテクニックなんて必要な部分はまるで無いのに、随分と滑稽ですよね。でも、やっぱりなんだかんだ煽られると腹が立つ訳で、僕はこの田中勲章の煽りを受けて、すっかり艦これに対するやる気を失ってしまい、毎日のように楽しくインしてたのに、今じゃ殆どインしなくなってしまいました。正直、勲章を実装した運営には腸が煮えくり返る思いです。ただでさえ、運に頼っているのに、馬鹿な運営は一体何を考えているのかと・・・。毎日、廃人のようにインして廃人のように資材をかき集め、仕事中にプレイまでして、それで運に見放されて勲章を取れなかった人は一体どうなるんだろうと。そこまで艦これにやる気を出さないと、努力しないといけないんだろうか?そんな事をしなければ楽しめないんだろうか?
艦これはクソゲーになりました。ちょっと前までは本当に楽しいゲームだったのに、残念です。
プレイ期間:1年以上2015/08/06
aaaさん
まず難易度がおかしい。
乙までなら多少の慈悲はあるが、甲はもはやそういう次元ではない。
運ゲーのせいで課金者を攻略させる気が全くない。
何の役にも立たない甲勲章を絶対に取らせない運営の構えは、まるで小学生みたいだ。
まぁ、最近の小学生でもここまで幼稚なことはしないが。
で、クリアしてもドロップが無慈悲すぎる。
史実に合わせてるからという言い訳のせいで、扶桑を筆頭とする西村組がですぎ。
なにこれ・・・?俺達はア○ン氏の調査隊ごっこをしているのか?提督とは何だったのか。
しかし、キャラクターのグラフィックは最高。ボイスも最高。BGMも素晴らしい。
だからこそ、この腐ったゲームシステムをなんとかしてほしい。
せっかく可愛い絵やボイスがあるのに、本当にもったいないことをしてるな、チョン運営は。
プレイ期間:1年以上2017/12/09
運営爆散拳さん
この作品の、イベントにおける海域でのドロップについて思うことがあります。
・レア艦がドロップする(と情報のある)マスでS勝利してもドロップ画面に移行しない
・完全勝利のSじゃないとそもそもドロップ画面に移行しない
・レア艦ドロップ率が低いため、なお出ることはない
・基地航空隊の力を借りてしまうと、たとえ完全勝利Sでもドロップ画面に移行しない
以上についてです。
毎回やっていてそのことに気が付いたんですよ。
「ただの勝利Sだとノーマル艦のドロップどころか、そもそもドロップ自体起こらないなぁ……」って。
で、
運よく完全勝利のSを取った時になってドロップ画面に移行するので「やはりな」となった訳です。
まあ、ドロップで出るのは結局はノーマル艦なんですがね。
意味ないじゃないのって、そう思いますわ。この作品のドロップ。
馬鹿馬鹿しいのでそろそろイベント攻略止めて、と言いますか、もうこの作品辞めますわ。
やるだけ無駄ですもの。時間や労力その他諸々がっていう意味ですよ。
ぶっちゃけますが、イベント攻略したからって、何だって言うのでしょうね。
やりがいのある作品であったり、難易度が真面な作品(わざわざこう言うということは、本作のイベントの難易度は異常だということです。)であったりすれば、多少の我慢はできますが、
本体はそもそもそこまでするだけの価値がないのです。
はいイベント甲(最高難易度)クリアしました。
で?
確かに、毎回イベントでの報酬を取っておけば後のイベントでも有利になるそうなので(私自身は一度もそのような経験してないので分かりませんがね)、取っておいてクリアしておいて損はないでしょう。
で?
だからなに?
となる訳です。
そもそも、
毎回のイベントでの報酬取っておかないと次回以降のイベントで苦戦する、
という仕様自体が頭狂(おか)しいのです。
結局私が何を言いたいのかというと、
やるだけ無駄よってことです。
それでは、さようなら。
運営よ、散ってくれ。
プレイ期間:半年2019/09/04
下に補足さん
次は任務はすべてこなす脳内ルールか?
逃げたと言い訳しそうだし付き合ってやるが
東方単体に改修資材が無い
12回勝利でで派生なしではネジなしとか
効率ユーザーが付き合うはずが無い
割りにあわない任務は無視
俺個人は北方は毎週やるがあれはボーキサイトが溢れるからしかたなくだ
任務があるとすべてやる前提のアンチ特有の脳内ルールがあるなら知らないが?
今日も楽しくデイリーがお前らのおかげで終わった感謝で☆5
なお海上通商とやらは
ろ号ついでに明日か木曜あたりに潜水艦が終わらせる予定
つまり赤字どころか黒字しか出ない
エアプがあまりガチの現役相手に嘘を並べるのはオススメできないわ
哀れで同情を誘うのは卑怯
プレイ期間:1年以上2015/12/16
カレーうまいさん
まず否定的な意見で多く見られるのが運ゲーがイヤってことだよね
それが何故イヤなのかってのはさ
せっかく貯めた資源が無駄になるってこともそうだけど
とにかく1回のチャレンジに時間がかかる
まずね、成功するまで何度も挑戦するゲームなのにUIがう○こ過ぎだよね
1度出撃するにも
母港>出撃>出撃>ステージ>エリア>艦隊>出撃決定
って何回クリック押させんのよ、画面切り替わるのもおせーし
そんで戦闘MAPに出てみりゃ羅針盤回すのにチンタラ移動するのにチンタラ
陣形選択して戦闘画面にうつるのにチンタラ
戦闘はじまりゃ索敵にチンタラして
戦闘終わったら終わったで戦果ゲージをチンタラ表示して
MVPキャラが少し喋り始めてようやく「次へ」のボタンが出る
ドロップ艦の入手があればたかがコモン艦でもまるでガチャの演出のように長いタメ
まーよくもまあこんなモッサリ作れたもんです
ひょっとして簡単にクリアされたら悔しいからわざと遅くしてるんじゃないかってくらい
この上、張り付かないと効率悪い遠征、
張り付いたら張り付いたで帰還するたび無駄な演出報告に10秒ほど
再び同じ遠征出すにも補給してからまた遠征選んでクリック
そこに大破ゲーやら疲労抜きやらキラ付けよ?
まともな生活してりゃこの時間で他に何が出来るか考えたらあほらしくなるよね
それでもね、キャラが可愛くて自分のペースで攻略できるから楽しかったのよ
でも今何これ?
イベント艦の再入手は時間かかるし大変だからやらないとなのに
面倒な要素は増えるし支援艦隊はキラ付け必須だし
過度な艦種縛りやお札のせいで好きな艦で自由に組めないし
時間がかかるばかりで楽しくない
遠征の手間の見直しはしないで姑息に資源やバケツ、時間を使わせることばかり考えて
そもそもゲームといえる部分が全て艦娘の可愛さでもってるものなのに
ポチポチ押すだけの簡単な操作と
ゲームのシビアな部分がウケたとか運営が思っているのだからどうしようもない
艦が可愛い女の子じゃなかったらこんなんよほどの史実船好きしかやってないよ
難易度システムもいらないよね
最終報酬の艦を欲しい人が頑張る、そういうシンプルなものでよかったんだ
難易度下げても最終報酬艦入手できるようにしたもんだから
新艦もっていても自慢にもならん
プレイ期間:1年以上2015/12/06
元提督さん
甲18元帥氏やきぃのん氏などのレビューを見れば一目瞭然である。
まともな人間の思考ではない。
正直、狂っているとしか言いようが無く当人たちが書き込めば書き込むほど艦これのイメージダウンに繋がっている。
それを当人たちは自覚するべきである。
艦隊は家族艦隊は兄弟だぞ←そんなの知らん
運営様に忠誠を誓うと約束したのにユダかよ←そもそも誓った覚えもない
アズレンなんか辞めて艦これに戻ってこい←アズレンをやめる人がいても艦これに戻ることは無い
ソーシャルゲームでは珍しく課金要素が薄い←アズレンも同じ。艦これの女神買うぐらいならアズレンのスキンを買ったほうがいい。
資材を使う工廠や補給といった兵站が意識されている←その要素でどれほどのストレスが生まれているか。
史実に基づいた設定がある←「赤城型2番艦加賀」とか「汚飯艦比叡」とかが史実?
HUDやUIのデザイン←もっとセンスいいUIとかあるから
フルボイス←むしろアズレンのほうがボイスの種類が多いんだよな。
開発・運営チームの頑張りが見える←常にメンテ延長とかツイッターブロックががんばりかな?
様々な種類の軍艦が擬人化されて登場する←軍艦擬人化はアズレンのみならず、いまやいろんなゲームで見るんだよなぁ
このゲームはお嫁さんシステムがあり、好きな子とケッコンするとレベルが解放できます←オコトワリされることもあるよね?ちなみにアズレンはレベルキャップ開放は無料でできる。指輪は課金アイテムだが、一部のキャラには結婚衣装がもらえて専用ボイスも増えるぞ。
多々、アズレンと比べてしまったが最近の☆5レビューについて突っ込んでみた。
最後に一つ。
☆5レビューは内容をもっと考えて書いたほうがいい。
リスナー数とかレビューサイトに関係ないし、もっと内容をアピールするべき。
サボりとかナマケモノとか他人に罵声を浴びせる連中の言葉が信用できることか、よく考えたほうがいいぞ
プレイ期間:1週間未満2019/12/17
忙しい人さん
無職な人、ひきこもりの人など、暇な人はどうぞ頑張ってください。
ふつうに学校行ったり、仕事している人にはお勧めできません。
理由は下の☆5を見てください。普通の人にはできませんから。
戦略性ゼロ、あるのは運のみ。自分としては新規にお勧めできないので☆1で。
プレイ期間:1年以上2015/12/16
みっちいさん
結論から言うと、時間を多く割いてのめり込み、加えて様々な旧日本海軍の知識を得たいわゆるマニアには面白いのかもしれないが(自分はそうではないので、面白さを理解できない)、ふつうのゲーマーからすると、時間、コスト、心労を消費するだけのゲーム。運営の対応は、DMMの最低レベル。ストレスだけたまる人も多いと思われる。「やりたい人だけやれば良い」と、運営がゲーマーを選んでいる様に感じる。
具体的には、書けばキリがないので、大きく3つ:
1)最初に、ある特定の方法でしかゲーム画面に行かない(聞けばこれは2022年ぐらいから突然そうなった様である)。例えばゲームの途中でリセットを掛けても、一般的なPCやスマホ環境では元に戻らない。「マイメニュー」>「マイゲーム」から入り直すのが唯一の方法。一説では、ゲーム利用者数稼ぎをしているとのうわさも。
2)次に、ゲーム内には特に任務内容について詳細なやり方が全くと言って良いほど書かれていないので、それを調べる必要がある。あるやり方をしていないと絶対に成功できないのだが、その方法を試行錯誤で確認するのは不可能で、結局攻略サイト等で調べる事になる。加えて、その通り実施しても成功しない事も数%程度の確率である。初心者がこれを楽しむためのハードルが高すぎる。
3)第三に、運営は本当にどうでもよい質問にしか回答してくれない。上記1)のリセットの方法ですら無回答だった。少しでも攻略に関係する質問には答えられないという意思表示かもしれないが、2)の通りここまでやり方が判らないのであれば、もう少し回答しても良いのではないか?
その他、サイコロを振る様なゲーム、少女を被爆させて裸を晒させる男尊女卑の思想丸見えの非人間的ゲーム(これセクハラ!二世代ぐらい前の痴漢の発想?)、等、他のレビューアーさんの書かれた通り、このゲームは長所より短所が顕著に多いと思われる。
文字通りこのゲームと一生を共にする覚悟がないゲーマーは、このゲームはやり過ごすべきだろうと思われる。僕は、昔の二次創作物が安値で中古販売されていたので気になってやってみたものの、この記述と共にこのゲームをやめる事にする。
プレイ期間:1週間未満2024/04/13
どうやら、このゲームは1攻撃あたりの単位時間(1攻撃するのに何秒かかるか)をイベントマップごとに変える事で、実装されている城娘を多く集めさせる必要性を作り出しているようです。
攻撃100が何秒かかるか、仮に1秒なら、1秒が1.5秒になったらどうなるか言うまでもないです。弱体化します。この根幹となる単位時間の部分をマスクにしているのが何よりの証拠ですよね。マスクにしておけば、変更しても調べなければ分かりませんし。このマップで○○が輝いたとかよくコメントで見かけるのもこの為じゃないですか?
気にしても同じ事が言えます。動画を撮れば分かりますが、単位時間あたりの気の増加量はMAPによって全然違います。(当たり前ですが、検証において、気の関連スキルを持つ城娘はいれていません)意図的に増えなくしたり、増やしたり、こんな事をするから訳がわからないんですよ。
課金させる為に城娘の仕様をマップに応じて説明なくコロコロ変えられたらたまったものではありません。
○○でクリアできると言っているのは、マップを造っている側なら当然分かる事です。調べて分かるとバカらしいですね。正直、子供だましだと思いました。
さようなら。
プレイ期間:3ヶ月2019/05/17
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