最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運ゲーではない
運ゲーではないさん
よく運ゲーとか言われていますが、コレ違いますよ。任務を達成できないように(達成しにくくするように)確率を絶対にいじってます。1年以上やっていますが、間違いないといえるくらいに実感しています。で、だから?と言われればそれまでで、純粋に確立いじってても頑張れば任務とか達成できるのですが、でも、コレ絶対確率いじってるんだから純粋な運ではないよね。個人的には、それを含めての運とか、ないわーと思うので。運営はしょぼい確率操作とかしてないで、運ゲーなら、マジで運のみとかにした良いと思う。特にイベントのドロップなんかは不満がアリアリなので、イベント開始時に、目当ての艦が出なきゃ、そりゃ運です。難易度別のドロ率公表します。みたいなツイートしてほしい。金曜日はカレー食えとか、おはよう、今日寒いね風邪ひくなよ、歯磨けよ、ババンババンバンバーン、宿題やったか?みたいなのはいいから!
プレイ期間:1年以上2015/12/11
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ラバウル初期提督さん
初期からやってるけど今回のイベで再認識した。マジのクソゲー。本当にクリアさせる気ない。てか運営にやらせたい。間違いなくクリアできねーから。運ゲーもここまで極まってきたかと再認識。システムもバグはあるしそのバグ発覚がユーザーの生放送って時点でもうアホらしい。キャラとBGMがいいんだけど結局それってイラストレーターと作曲してる人が優秀ってだけで肝心のシステム作ってる奴らが馬鹿しかいねえ。難易度考えた奴頭沸いてるんじゃねえかな。
プレイ期間:1年以上2017/09/10
夜更かしさん
欲しいキャラクターの獲得、最高難易度のイベントの制覇など、難しければ難しいほど達成感があります。
以前は司令部のレベルによって決定されていたイベントの難易度も選択制になったり、その報酬自体も昨年と比べて見栄えするようになったりと、今年に関しては良いアップデートが多いと思います。
目標を持ってプレイするとモチベが長続きしますよ。
ここの書き込みを見てると、運ゲーでやってられないという意見を見ますが、それはゲームではなく自分に負けたのです。
クリアやキャラを獲得できるまでの試行回数をこなせなかった自分を責めて下さい。
ただ、それぞれプレイできる時間は違います。
妥協は仕方のないことです。
ですが、その不満を全部ゲームに向けるのは違うと思います。
キャラクターにヘイトを向けるのもそう、艦隊は勝手に出撃することはありません。
全てプレイヤーが決定したことに対する結果が返ってきているだけのことです。
クリックはプレイヤーがしているのに、そのあと関与ができないからと言って、キャラクターに責任を転嫁していいわけがありません。
そういう意味でも自分とも勝負です。
自分の中に不満を溜めるだけではここに書き込んでる★1の人と同じになります。
上手な発散方法やそれ以上に楽しいと思えることを見つけてください。
それができてるから楽しいと言って一年以上も続いてるんです。
プレイ期間:1年以上2015/10/30
ヲチ専さん
今やってる人は何をモチベーションにして続けてるのか純粋に気になる。
面白くもない、進化しない、希望も持てない、このゲームとも呼べない何かを何故続けていられる?
2013年から時間はたっぷり有った筈だ。
DMMからの独立もやりようによっては可能だったかもしれないし、それが無理でもデフォルメキャラが動いたりする程度に改善はできただろうに。
だが現状はどうだ?
2期とぬかして出てきたものは解像度の上がった立ち絵だけ。
見てくれもシステムも変わらず、ステージクリア状況は消され、レベリングスポットも消され、稼ぎスポットも消えた。
この運営は何か一つでもユーザーの有利になることをしてくれたか?
対空カットインだの、先制対潜だの、友軍だの、基地航空隊だの追加したと思えば、それなしではクリア不能なレベルのイベントを出してきた。
有利になる要素ではなく、必須かつややこしく煩わしい要素を増やしただけだ。
友軍と基地航空隊が働かなければ勝ち目がない。
働いても自軍の働きが悪ければ勝てない。
友軍は運営のさじ加減で実装されるというアホの極みの仕様。
出来レースを走らされているのに何が面白い?
運営が「頑張った、頑張った。クリアしていいよ。偉いね~」って言ってるのがわからんのか?
意地の悪いガキの考えた「振出しに戻る」ばかりのスゴロクだ、コレは。
遊んでやる必要がないものだ。
なにが無良提督だ?(何しても中途半端。そもそもプレイしてるの?)
なにがトヨタコラボだ?(コラボではない)
なにがボクカワウソだ?(ポッと出のマスコットとか存在価値ある?)
なにがカレー機関だ?(その金どこから出たの?俺らの財布からだよね?)
なにが素人コスプレ写真集だ?(レイヤーに興味ない奴ガン無視)
クッソくだらねぇんだよ、この運営のやってることってさぁ。
ユーザー目線でものを考えるなんてできないし、する気もないんだよ。
そんな考えでいるから天下をとってる時に何もしなかった。できなかった。
今になってリアイベ乱発して儲けようとしてももう遅い。
そもそもリアイベとゲームは食い合わせが悪いものなのに連発する理由って何?
結局今残っているユーザーは、運営連中のくだらない思い出作りに付き合わされているだけだ。
今いるユーザーはこんなゲームよく続けていられるね?
俺には無理だったよ。
キャラのセリフを考えているのが、あの醜悪なオッサンだと知った瞬間からな。
だってそれ言っちゃったらさ?
全キャラ着ぐるみ被っただけの田中じゃん?
プレイ期間:1年以上2020/03/26
平松タクヤさん
てめえらゲーム辞めたんだろ
だったらもうこのゲームエアプじゃん
出て行けよ?いつまで粘着してんの?地縛霊?
メンテ時間守らない?
寧ろメンテ遅延を想定しないおめえらが甘えてんだよ
いいか?善意で運営してくださっているんだぞ
それに対して与えられることが当然みたいな甘えた精神の豚ども
ブヒブヒ鳴けば餌が出てくるのが当然みたいな環境で育ったんだろうな
メンテ時間を当然守ってくれるんだろうなあって考えがそもそも甘えなの
分かる?ブヒブヒ鳴いても餌は出してやらねえぞ。
艦これというのは大変素晴らしいゲームです
素晴らしいゲームというのは
相手に次から次へとこなしきれない量のタスクを与え
止まるに止まれない状況を与えます
そしてそれに対して文句を言ったりしたら罵倒を投げつけ委縮させます
そうして委縮してきた豚どもは
考えることを停止し脳死豚として淡々とゲームをやり続けます
これで洗脳完了です
例えるなら艦これはブラック企業です
こういった脳死豚を育てていくことがゲームの本質です
こういった脳死豚にはボタンを押しつづければ
餌が出てくる装置を与えます
そうするとボタンを連打すれば餌が出てくることを学習した豚どもは
ボタンを押し続けるでしょうね
そうして学習しきったところを見計らい
少しずつ確立を下げていきます
そうすると豚どもは必死になってボタンを押し続けるんですよねwww
こういう豚どもを見るのが楽しいんだよ
おめえらは艦これの楽しみ方を何一つわかってねえ
プレイ期間:1年以上2018/05/19
出た〜wwww敵強化でもある点から目を逸らす信者奴〜wwww
謙兵討伐隊さん
いやいやいやいや。待て待て待て待て。火力キャップの解放が味方側に有利な仕様だ?敵の火力キャップも解放されてるんですよ?何言ってんすか。さらに言えば、春になって火力キャップが解放されたということはですよ。今年の夏イベではまーた装甲395が出てくるか、それ以上のクソ硬いボス、あるいは絶対回避能力と見紛うレベルの「避けて耐える」系のボスが出てきちゃうって予告してるようなもんですよ?いつだって謙介はそうだった。味方側だけに有利なアプデなんてしないんですよ。難易度が上がれば、最終的に敵が有利になるようにデザインされてる。それがこのゲームの現実ですよ。とりあえず夏イベは、黄ばんだレカスと装甲395の登場や、深海オールスター敵連合艦隊との簡悔最終決戦が楽しみですねえ。
プレイ期間:1年以上2017/06/27
古参提督さん
以下はあくまで主観に基づく評価であって、当然ながら感じ方は人によって異なります。
【良い点】
①課金の必要性が低い
イベントなどでは難易度を妥協せざるを得ない場面もありますが、基本的に少額課金で攻略可能です。
②キャラクターが多彩
イラストレーターの手によるキャラクターはそれぞれ口調や性格によって差別化されており、声は声優によるフルボイス仕様です。
③時間をかければどの海域も攻略可能
一日数時間や仕事の休憩しかプレイ時間がない場合にも半年から一年程度の期間をかけてゆっくりと艦隊を成長させていけばどの海域も攻略できるようになります。
④イベントでは自分に合った難易度を選択できる
最近導入されたシステムで、自艦隊の状況に応じた難易度を選択する事が出来ます。自身のイベントでの目標を絞り、戦略的に難易度を選択できる事が特徴です。
⑤プレイヤー間の諍いがない
ゲーム固有のシステムとして他者と関わる機会は演習と戦果ランキング程度であり、何れも直接相互に接触しないため所持品の譲渡やチャットなどに起因するトラブルはありません。
【悪い点】
①実装された艦や装備のパラメータが異常に低い/高い
性能が史実から乖離していたり、現状全く役に立たない艦・装備があります。(それぞれ初期と最近の実装艦に見られますが、攻略には殆ど関係ありません)
②通信障害が多い
イベントなどでは通信障害が頻発し、場合によっては時間・金銭的に著しく損害を被りかねません。
③全体的に説明が少ない
任務・遠征・イベントなどに関するゲーム内での説明が非常に少なく、インターネット上の情報に頼らなければ攻略は困難です。(ただしイベントのルート固定に関しては難易度を下げ練度を上げれば無しでも攻略できます)
④出撃から戦闘、帰還に至る過程でのプレイヤーの介入が殆ど不可能
撤退・進撃の選択と一部の特殊な状況を除き出撃後は介入出来ません。スキップもできないのは時間に余裕がないプレイヤーにとって致命的な欠陥です。
このように全体として改善点も少なくはないですが今の自分の満足度と、これからの発展への期待から☆5としました。
今すぐ得られる戦術的な結果ではなく中長期的な戦略と発展の過程、そしてその成果を見る事がこのゲームの面白さであり醍醐味で、資源繰りや地道な積み重ねを含めて楽しめる人には特にお勧めできるゲームです
プレイ期間:1年以上2016/07/21
工作員の嘘発見さん
確かにキャラは可愛い。だが、一部は絵が下手でブス。
しかも、せっかく可愛いキャラも、謙介の野郎に電波な台詞を追加されたり、苦行キャラソン☆じみたクソキャラソンを歌わされたりして、可愛さを台無しにされてしまうことも少なくない。
大井とか大和とかが、主な犠牲になっている。大和は好きだったので、あんな苦行キャラソン☆みてえな歌を歌わされてかわいそうだ。謙介許せねえ…。吹雪もある意味ではそうかな、アニメで謙介の自宅マンションでケッコン式させられて。あれ、謙介が夢で見たから、脚本にねじ込んできたらしいぜ。オエッ…
それから、下の星5レビューのやつ。信者か工作員かは知らんが、キャラが可愛い以外全部嘘ばっかじゃん。
嘘ばっかついて純粋な人を惑わせてストレスを与えようとするのはやめ郎?
さてはてめー艦これバグスターだな?
一番すぐ下の星5レビューに書いてあるレビュー内容、キャラが可愛いのとこ以外はマジで真実と逆のことしか書いてないから、このレビューサイトに辿り着いて、艦これまだ始めてないって人は、ああいう嘘に惑わされないように。
いやまあ、止めはしないけど、お勧めは絶対しないぜ。始めて後悔しても俺は知らないけどな。
プレイ期間:1年以上2017/09/04
アンチさん
艦これは2014年5月からプレイしていて課金は母港フル拡張、結婚艦50位の者の意見です。
平日プレイする時間が限られてるから連休中に長時間堀りしてたら不正者対策の検知システムとやらに引っかかり毎時5~20分で強制的に通信エラーで遮断される様になった。運営に問い合わせたが3週間近く経った今も回答も規制解除も無し。一周辺りの長いイベントマップでは出撃中に高確率で通信エラーになりイベントは実質クリア不可能な有り様。おまけに先月頑張ってランカー入りしたのに報酬除外までされた。元信者だが今回の件で完全にアンチになった。高難易度イベが云々以前に運営が意図的に通信エラーを起こしプレイを阻害しクリア不可能にするとか完全に終わってる。
プレイ期間:1年以上2016/05/29
中級者さん
最近のイベントは本当にひどい。
毎回甲をとってたけど、2期からモチベが落ちて丙丁でクリアしています。
それでも艦娘コンプをモチベにして頑張ってきました。
でも今回のイベントでモチベもなくなりそうです。
なんで新艦の泥率が1%なんですか?
これからこの方針で運営が行くようなら、はっきり言ってこのゲームはおすすめ出来ません。
コレクションゲームで出し惜しみするって有り得ない
艦これは他のガチャゲーと違い、時間とゲーム内の努力でガチャを回します。ですのでガチャに限りがあります。努力をお金で買うことはできますが、ガチャゲーの課金を圧倒する金額になりますので、普通はしません。前置きが長くなりましたが、他のガチャゲーの1%と艦これの1%は大きく異なることを理解して欲しいです。
艦これのガチャ他のガチャゲーと違い、は100回すのにかなりの時間を要します。それを1%にすることで、入手が困難になりました。
コレクションゲームって一体なんだったのか
プレイ期間:1年以上2019/06/13
運営は半島人では?さん
史実通りにしたことで今回のイベントは大不評ですね
誘導してた人はこちらの記事のコメントを読んだほうがいいのでは?
http://kanmsu.com/archives/34218
史実を元に作ってたとか言いますが
言い方を変えれば史実をそのままトレスしてイベントを作ってるだけですよ
マップもトレスしているだけです
ここの運営は0から物を作ることができないんですよ
艦娘のアイデアも元々は鋼鉄少女(台湾の作家)の内容を丸パクリしただけ
普通ならば雪風(最後まで生き残った幸運艦)を主人公にするのが一番ですが
鋼鉄少女側が雪風を主人公にしているため
パクリと疑われるのを避けるため吹雪とかいう芋が主人公というしょっぱさ
2016年春イベからマップが異常に長くなりスタート地点がいくつも増えてるのは
フラワーナイトガールのマップを真似してるからでしょうね
まぁフラワーナイトガールの方はロストや道中撤退もなく1分もあれば最上級が回れますが
唐突に出してきた2015秋実装の秋刀魚周回イベントについては
グラブルの2015夏カツオ漁あたりをパクったんじゃないですか?
グラブルと違ってストーリーすらなく
オリジナルマップすらない手抜きですがね
BGMはアルトネリコのパクリですね
シズメシズメやモドレナイノはモロにそれ
観艦式で声優に艦娘のコスプレをさせボーカル曲を歌わせるのは
モバマスのライブでも意識してるんでしょうかね
加賀岬については
らきすたの小神あきらが歌う三十路岬の二番煎じ
アニメ3話での如月轟沈はまどかマギカ3話でもパクったんでしょう
シリアスに突入したまどマギとは違い
4話からのギャグ回で如月を死体蹴りする様に艦これファンが激怒していましたがね
こんなパクリだらけの作品が
刀剣にUIを真似されたら運営工作員と信者は目の色を変えて盗剣と騒ぎ
戦艦少女やアズールレーンにモチーフを真似されたらパクリ中国産と騒ぐわけです
その中国産(台湾漫画の鋼鉄少女)から最初にモロパクリしたのが艦これですよ
最初にパクったお前がいうなと言いたい
パクリをした上に事実を捏造して起源を主張する様はまさに半島人の行い
運営工作員が異常にキレやすいのは半島人だからかもしれませんね
プレイ期間:1年以上2017/12/05
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