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レビューの偏り
素組みガンプラ野郎さん
評価が高いレビュー
短文。主観的で具体性がない。
評価が低いレビュー
長文。具体性がある。かなり詳しく書いてある。
どちらに信憑性があるかは明白ですね。
高い評価を付けるのなら、もっと具体的に、評価が低いレビューを覆すような書き込みを期待します。
チーム検索機能がいちいち初期画面に戻るのが、ホント使いづらいですね。
プレイ期間:半年2016/01/19
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怒 怒 怒 さん
無課税なら楽しめる?課税しないと楽しめない?
強い機体が引ければ楽しめる?すべで嘘です。
ゲーム自体が面白く無ければ面白いはずが無い。
それと現在おこなっているガンダムバトル(プレーヤーとの対戦)での実験です。
まず、対戦相手は必ず自分よりプレーヤーLvが1高い相手と戦います。
この場合BPポイントの回復を時間経過で行った場合
勝率は38%になりました。
次に同じ条件でアイテム(課税)を使った場合
勝率が81%です。
このようにアイテム(課税)を使うか否かで結果が大きく変わります。
すでにゲームになっていないです。
プレイ期間:3ヶ月2012/10/08
ゴキブリほいほいさん
コンプライアンスの欠片もないこのゲーム。
悲鳴に近いこれだけのレビューを見ても「バン南無頭おかしい?」の一言です。
多くの知り合いが破綻(課金何百万単位)して引退していきました。
一ガンダムファンとして「ガンダムの悪用はやめて下さい」と言いたいです。遅かれ早かれこの悪行は白日の下に晒される日がくるでしょう。バンダイ及びサンライズ関係者の方々がもしこのレビューを読まれたなら、一日も早くこんなバカな運営及び「ガンダム悪用」辞めさせてください。
誹謗中傷ではなく、心よりガンダムを愛する一ファンとしての声です。
プレイ期間:1年以上2015/05/08
カスタマイズさん
新しく導入された同期合成によるカスタマイズは、
やりこんでる無課金が課金に勝てるたり、今までのゲームバランスを覆すような仕組みになっています。
☆3を4枚組み合わせたカードは、上のランクの未合成の☆4より高性能になります。
☆4を同期合成するためには、運とかなりの額のお金が必要です。
☆4を1枚引くのに30万円なので、同じのを揃えるのは...といった感じです。
カスタマイズしたカードを
強化するには膨大なアイテムとGP(ゲームの資金)が必要になります。
この競争に勝ち抜くには、
無課金は、in率を上げてひたすらクリック、
それができない課金者は、ドリンクを飲んでアイテムを調達
の選択肢になります。
カスタマイズは、多様性が導入されたとも言えますが、
ゲーム自体が基本的に、クリックだけの退屈で単純作業なところは何も変わっていません。
楽しめる人には、楽しめるかと思いますが、退屈なことに時間が取られるのがもったいないので、自分はもうちょっと無理かなといったところです。
プレイ期間:1年以上2014/07/04
モモンガさん
ヒマつぶしに 半年ぶりに再開し 適当にプレイしています
少々ながら課金してみたのですが まぁ 相も変わらず クソとしか思えない感じでしたね
プラチナ系も同様・・って感じですね
本当に時間つぶし程度のプレイにはいいでしょうが課金だけはお勧めできません!
超総力戦で獲得できるチャンスSに関しては Sを獲得できる程 強くはないので・・
倍機を求めて課金しても 倍機入手できず・・
弱クラス系のプレイヤーの事も考えて欲しいものです・・
ゲームの内容的には半年前とそれ程 変化なく マンネリ状態になるでしょうね・・
プレイ期間:1年以上2015/01/04
sakuraさん
11月くらいから遊んでいます。
最初の1ヶ月は属性すら意識しないでも、そこそこチームメンバーと一緒に戦闘すれば先に進めました。
しばらくしてからWikiも見るようにしてたら、ユニットの多さに愕然とし、ま~無課金でもいいやと思って遊んでいます。
超総力戦が始まった直後は倍機持ち以外お断りなチームばかりで、もうやめようかとも思いましたが、倍機持ちが常時数名いる今のチームに入れてもらい、Sガチャもなんとか引けるようになりました。
前回の超総力戦では、バンシィも当たり、★3はパージオ、ジムスナイパーⅡが2枚、リックドム、ホワイトディンゴ仕様ジムと手持ちも増えました。
超総力戦で引きの悪さを怒っている皆さんはどのくらい引いているんでしょうね。私は総力戦が約100戦。超総力戦は150戦くらいしています。
超総力戦は倍機持ちの方が休憩中であれば、チャンスガチャを2枚でもいいので引けるように頑張りました。
IN時間が長ければ無課金でも結構頑張れそうです。
間違って★4とか出ないかな~。
プレイ期間:3ヶ月2013/03/07
敢えて言おう○○であるとさん
有料ユニットガチャが高くつく10回3000円で運良く上物引けば良いが
外れると通常ガチャ並のが出る、レア物でても戦闘力がイマイチ(自分は5000で諦めたw)
イベントのチームバトルではサーバーの交信が不安定になりチーム戦要のチャットが
出来なかったり、テキスト入力中に画面が止まったり、戦闘中に落ちる
総力戦なるイベントでは、参戦で落ちて復帰後チームの機体と一緒に戦うはずが単機で戦闘に参加することになる(もちろん勝てない)
チーム戦でも課金組の壁が暑くて上位に上がれないなどバランス悪すぎw
プレイ期間:半年2013/06/03
ほたるさん
ガンダムだからこそ成り立つゲームなのは否定できない
でも評価低すぎとも思う
グラきれい
操作簡単
MS、パイロット共にかなり豊富(実装されてない作品あるので注意)
自分は課金者なのでレアカードもある程度手に入れられたが
無課金の場合は強い(レア)カードの入手難易度が非常に高いため
強くなるのが難しいと思われる
その辺が低評価の理由かな
かといって課金を優遇してるかといえばそうでもない
時間をかければ無課金でも課金に勝てる
7月から毎日プレイしているが課金以外で手に入ったレアは二枚のみ
限定レアは毎週イベントで更新されるため、本当に欲しいものが限定レアになった場合は
課金するしかない
だからこそ手に入ったら嬉しいとも言えるが、あの入手難易度はどうかと思う
でも暇を潰すにはもってこい
適当にやってるとレアカードがぽろりと出て嬉しい
バトルで有名人にぼこぼこにされて嬉しいような悲しいような気分になる
プルツーが確定報酬で手に入る
そんなゲームです
新規ではじめる方は
ストーリーモードの一本道がすごく長く思えていやになるかもしれない
上位との差がありすぎて途方にくれるかもしれない
その辺を耐えられるガンダム好きなら是非やってみればいいんじゃないかな
プレイ期間:半年2012/11/08
みんなガンガルさん
恋愛にせよ物を買うにせよ、それに見合ったお金や労力を支払います。プラモでたとえれば、数千円払えば買えますが、その金額は物を所有したり、作ることと等価なので、成立しています。
このゲームでは、欲しい物(ユニット)を手に入れるには、ガシャ方式のため運要素にかなり縛られています。
最上位カードでなくても、そこそこ鍛える価値のある☆3-8ですら、欲しいユニットを出そうとすれば、何十万かそれ以上掛かる場合が有ります。運が良くて強いカードも出ますが、見たことのないガンダムのユニットだったりするので、愛着が全くわきません。欲しいプラモを買おうとして、全く違ったプラモを、高額な金額で買うようなものです。
ガンプラブームの初期に、品薄で手にはいらないために、「ガンガル」という偽ブランドのプラモを我慢して作っていたようです。状況的には、それと似ていて、いろいろと、諦める必要があるゲームです。
プレイ期間:半年2013/03/20
☆3-10の出る確率は?さん
課金する価値は無いね、20万使って☆3-10出ないなんて詐欺に近いかも
トレードもないし課金しても☆3-7以下は倉庫のゴミか高くついた強化合成素材にしかならない。
課金宣伝して欲しいなら中堅辺りのチームリーダーに☆3-10を当てやすくしてあげればチーム内のいい宣伝になるのにね。
あとリーダーに何かしら恩恵与えないとチーム制圧戦など負担ばかりでチームリーダーなんてやる気失せたらチーム全体やる気失せるので結果過疎ってくるよ。
プレイ期間:半年2013/02/11
特になしさん
こんなゴミ以下のゲームで金を取るとは信じられない。ありとあらゆる点でクソゲーです。カードが出る確率などすべてが不透明。よくこんなふざけた運営をして逮捕されないものだ。はっきり言って取り締まる法律がないことをわかっていて、こんなやっているとしか思えない。はよ取り締まれ。
プレイ期間:1年以上2013/07/21
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