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SDガンダムオペレーションズ

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1.72792 件

「カード重ね」導入の失敗例

試作14号機さん

通称「重ね」と呼ばれる「同一カード同士の合成でのレベルキャプ等の解放」を導入したゲームの中で、
特に失敗したゲームのひとつです。新規お断りの膨大な必要経験値が拍車をかけます。

本ゲームの最大の欠点はカード所持数が極端に少ないことです。
課金・イベント問わず、毎週新しい機体カードが導入されています。いいことです。
しかしこの長所も「所持数限度」によって「新しい機体が圧迫する」という欠点に変わります。
ある程度の戦力になると冒頭に書いたように「同一カードによる重ね」が必須になってきます。
本ゲームの重ねシステムも例にもれず「同一カードをより多く重ねたほうが有利」なため、
入手機会の多い機体のみが有効利用され、
新しく手に入るカードは「将来重なるかも、という希望を持って保管しておくだけの余裕」がないので捨てられるのが現状です。
毎週追加される新しいカードを手に入れては圧迫のため捨てる。手に入れる、捨てる。この繰り返しです。

レアリティの高いカードの産出は決して多くもなく、またレイドボスイベントの目玉の強力なカードは多大な時間と課金の特攻カードが必須になります。
しかし課金の特攻カードを所持できても「スコアによるイベント報酬」が中途半端で「重ね」ができず、徒労に終わることも多いです。

各種必要経験値が膨大になるのも本ゲームの特徴です。
まだ成長する余地がある、という点ではいいのかもしれませんが、
とにかく経験値を配る種類が多岐にわたり、1つの機体を仕上げるのに数ヶ月要します。
☆3パイロットに至っては3年あっても一人も完成しませんでした。

簡単操作で強力なチームメンバーがいればさらにサクサク進め、撃破やクリア時には
それなりに満足感は得られます。
しかし「重ね」を導入したことにより、廃課金プレイヤーのさらにその中の頂点のみ恩恵が受けられ、
無課金部分は天文学的超低確率を勝ち抜けた者だけの地獄世界になりました。

おすすめできません。

プレイ期間:1年以上2016/04/24

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うねいじゃないよ

ユニコーンまだ~?さん

このゲームを単体で遊ぶのはお勧めできないが、何か別のゲームの合間、家事、子守等何かをしながらやると神ゲーになる。
課金は自分のお財布と相談しながらやらないと、低評価つけてる頭の悪い子みたいになるから注意が必要。
自己責任で課金して後でブーブー文句言うような人にならない為にもよ~く考えて課金してね。
ガンダム好きならとりあえずやってみるといいですよ、かなり楽しめます。

プレイ期間:3ヶ月2013/02/11

悪意のシステム

judicialさん

1.課金ガシャ率が酷すぎるらしい。
消費者庁に訴えている人がいたので、これなら公取で行けるとアドバイス。
2.イベントになるとガシャの内容がゴミだらけになる。
何の役にも立たないキャラを増やし、さもお得な様にリリースする悪質さ。

タイトルやキャラの著作権を悪用し、2~3世代以上前のシステムの使い回しでしょうもないゲームを組むのがバンナムです。いつか正義の鉄槌がくだされる事を望みます。

プレイ期間:半年2015/02/17

激絞り超高額ガチャゲー

かちくぶたさん

このゲーム以上に高額なガチャゲーをみたことがありません。TOPクラスを目指すには数千万円は必要なガチャを回さなければいけません。レアカードの確率が1枚324円で0.01%で同一カードを3枚まで消費して強化できます。計4枚必要なので、平均費用がそれだけで1296万円、デッキにはそれを9枚入れることができて1億円を超えます。また基本1週間限定の超総力戦(いわゆるレイドボス)の特攻カードが2%の確率で平均費用1万5千円程度、1週間後はゴミカードとなります。超総力戦ガチャのおすすめユニットとしてレアカードを多数表示していますが、全くでません。超総力戦ためのだけに課金しても数万円に1枚出るかどうかというレベル。とにかくガチャを絞ってSDガンダムファンに金だけを使わせようとする金の亡者の運営会社です。楽しめるなどとは思ってはいけません。またゲームシステムも他の人気ゲームをぱくったようなものしかなく、面白みも何もありません。絶対におすすめできないゲームの筆頭です。

プレイ期間:1年以上2015/10/03

達成感、ないです。
遊ぶ目的、ないです。
今から新規で始めても既存プレイヤーの養分になるだけ。

1.ただの張り付きゲーム
 とにかく行動力がなければ何もできない仕様。行動力を回復するアイテムは課金アイテムで販売されているが、ずっと眺めていても30秒もかからない対人戦(GB)2回で100円はいかにも割高。

2.レアの出なさ具合が異常
 チャンスという文字が含まれているチャンスガチャでも、1000回引いて☆3(☆1~☆3がレア度を示す)のカードがでない事が普通の仕様。課金ガチャの方も同様。こちらはさすがに1000回も引けば最高ランク☆3-10が1枚くらいはでるだろうが、確率的にそれを引くには1回300円なので都合30万円となる。

3.課金アイテムが全てガチャに繋がるものである
 エースユニットガチャ、11連エースユニットガチャはもちろん、行動力回復の課金アイテムも結局の所ガチャを引くためのアイテム。ユニットを強化するためにカードを手に入れようにも全てが確率、全てがガチャ仕様。ガチャのカード提供確率については明示されていない。
 
改善案
 個人的に思うところではあるのですが、ある一定の金額を使えば確実に~~(倍機など)が手に入るとか、総力戦で一定の勝利数をあげれば確実にレアカードが手に入る、という状況にしないと課金する気はおきないですね。
 各種ガチャのカード提供確率の明示、また一定の金額で特定のユニットを販売して欲しい所です。

プレイ期間:半年2012/12/29

ただの、作業ゲーム。
大体30分でポイントが回復するから、いつもアクセスできる人有利かな・・・
あと、運営側が原作知らないのかなと思う・・・
アプサラスに効果あるのが、グフカスタム・・・
ラフレシアに効果あるのが、ベルガ・ギロス・・・

原作どおりにならんかな・・・

プレイ期間:1ヶ月2012/08/23

詐欺そのもの

ラン・バラルさん

この業界全体において言えることかもしれませんが
それでもしかし、このゲームにおける
確率詐称と業務怠慢っぷりはとてつもなく酷いです。
課金ガシャ11連(¥3240)では公称とは遥かにかけ離れた
ありえない確率で大量のゴミのダブりを排出し、
パーツ移植では公称の成功率では
ありえないような失敗を繰り返す事もあります。
(私は成功率40%を連続16回失敗経験有)

不具合は金銭に関わらない部分においては極力放置、
(金銭の絡む部分では、驚くほど速いです)
ゲーム内容、特に命中率の補正のスナイプ系の不具合などは
開始から年単位で放置でした。
表示上の問題だから、と不具合放置はお手の物
報酬の遅配など、お知らせで不具合から
仕様に変更しようとする始末…。
業務怠慢についても列挙すればキリが有りません。

おまけにゲームプレイヤー、掲示板、レヴュー、至る所に
サクラを送り込み、情報操作、課金誘導をしているようです。

ここの運営はいかに課金中毒者を作り出し、
それをいかに離さないかに躍起になって
面白く楽しいゲーム作りなど、する気も能力もありません。
そもそも、このゲームが「ガンダム」で無ければ
一体どれだけの人が残っているか…。

現在の法制度では、この状況を取り締まる機能も裁く法もありません。
おそらくはそれまでに荒稼ぎしておく算段でしょう。
しかし、ユーザーは決して忘れません。
ガンダムを利用して、詐欺に等しい行為で
ガンダムファンを騙し続けたゲームと運営が居た事を。

それでもこれからこのゲームを始めようかと思う方は
どうぞ始めて見て下さい。
今から始めた所で上位のプレイヤーとの差も
如何ともし難いでしょうが、
じっくり時間とお金と余程の幸運があれば
適度な餌かサポート役くらいにはなれるかもしれません。

プレイ期間:1年以上2015/10/29

本当は☆0評価です

プレイしてはいけないさん

近年稀に見る詐欺ゲーム。通常のガンダムゲーであれば、所詮キャラゲーと言われてある程度は許容できるものだが、その範疇を遥かに超えている。


①特定レアカードは0.01%の超低確率。その上その特定レアカード内でも使える、使えないの格差あり。更にカスタマイズ(同じカードを合成して強化)実装後は、0.01%を以下に重ねるかが強さに直結。

②毎週、総力戦or超総力戦とい対ボス戦コンテンツがあるが、こちらも課金ガシャで4%、2%の対ボス専用ユニット(ボスに対し攻撃力3倍or6倍)を引かないと、意味のある報酬を獲得できない。意味のある報酬=特定レアカードや、育成専用餌カードであり、育成専用餌カードがなければ、カードのレベルアップは絶望的に遅い(1レベル上げる必要経験値25万に対し、通常カードを餌にしても経験値は150、375とか)

③戦闘はターン制。パラメータはHP、攻撃力、機動力の三種類で、基本的に先手必勝(機動力>攻撃力>HP)が常套手段となり、戦略の幅等皆無。①の使える、使えないカードというのはコレの事。

④恐らくメインコンテンツであろうチーム戦は、S、A、B1、B2の4階級でクラス分けされており、良い報酬が得られるのはS、Aリーグのみで、当然廃課金者の巣窟。B1以降は微課金者、無課金のチームが多く、報酬がカスいのもあり、ほぼ過疎状態。

⑤運営の経営手腕が恐ろしく悪い。「○○○システム(○○○コンテンツ)を実装予定」⇒いつまで経っても実装されず、急に別の「新コンテンツ実装!」と思ったら、どこぞのwikiにも掲載されていた様な情報開示だけだったりと、もう意味がわからないレベル。集金施策に対する力の入れようだけは、どこのブラゲにも負けてない模様。企業として利益を追求するのは当然であるが、課金するユーザーへの対価が全く見合っておらず、"ゲーム"という言葉の意味をもう一度見直してもらいたい。


★5や、★4の高評価レビュー出す人は、思わず運営側の人間ではないかと疑ってしまう。実際、ゲーム内でも廃課金プレイヤー等に運営のダミープレイヤーが混じっている等の黒い噂も絶えず、まともなゲーム環境とは思えない。お金が余って仕方がない人でも、このゲームで課金するくらいなら、募金するなりした方がよほど有意義。

これから始めようと思っていた人は、考え直した方がいいと思います。

プレイ期間:1年以上2014/09/15

クソ

ぱいんさん

クソとしか言いようがない。
問い合わせは、やる気のない運営テンプレメールの返信
イベントも同じことの繰り返しで、まったく新しく開発しようという誠意がまったくみえない。
ガチャも金かけても、任務ででるクソユニットしかでない、詐欺ガチャ
今から、課金使用と思う方は、よく考えてください。

プレイ期間:半年2012/11/19

自分はこのゲームがとてもおもしろいとおもいます。
このゲーム自体を全否定いている人もかなりいるようですが、楽しいかつまらないかなんて言うのは人次第だと思いますよ。
自分はこのゲームをおすすめしておきます。
お金を使わずにもできるのでやってみても損はないと思います。

プレイ期間:1年以上2012/12/28

制圧戦は愚作だね。

中山健さん

実際にやってみましたが、制圧戦、全然だめです!!
なっとらん と おもいますぞ。

下になっとらん理由と改善案を提示致しますので、御検討おねがいします。


1.復活するのはおかしい。
実戦なら、モビルスーツ&パイロットは破壊されたら終わりでしょ。
多少のヒットポイントの回復等ならゆるせるけど。
百歩譲って復活有りの場合は、瀕死状態で復活すべき。

2.サブはつまらない。
サブなんかさせずに、復活をやめて破壊されたら、順次30体のMSを出す。これこそ全員参加。不在の場合はオートで。
片方が完全に駆逐されるまで戦え。
実際の戦闘とはそうゆうものですよ。
出す順番は降順が昇順又はランダムかリーダーが決める。

3.不平等
上位者だけが楽しい。
上位者はポイントも多くなる。
最後にこのゲームをする者がいなくなる。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/31

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