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SDガンダムオペレーションズ

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「カード重ね」導入の失敗例

試作14号機さん

通称「重ね」と呼ばれる「同一カード同士の合成でのレベルキャプ等の解放」を導入したゲームの中で、
特に失敗したゲームのひとつです。新規お断りの膨大な必要経験値が拍車をかけます。

本ゲームの最大の欠点はカード所持数が極端に少ないことです。
課金・イベント問わず、毎週新しい機体カードが導入されています。いいことです。
しかしこの長所も「所持数限度」によって「新しい機体が圧迫する」という欠点に変わります。
ある程度の戦力になると冒頭に書いたように「同一カードによる重ね」が必須になってきます。
本ゲームの重ねシステムも例にもれず「同一カードをより多く重ねたほうが有利」なため、
入手機会の多い機体のみが有効利用され、
新しく手に入るカードは「将来重なるかも、という希望を持って保管しておくだけの余裕」がないので捨てられるのが現状です。
毎週追加される新しいカードを手に入れては圧迫のため捨てる。手に入れる、捨てる。この繰り返しです。

レアリティの高いカードの産出は決して多くもなく、またレイドボスイベントの目玉の強力なカードは多大な時間と課金の特攻カードが必須になります。
しかし課金の特攻カードを所持できても「スコアによるイベント報酬」が中途半端で「重ね」ができず、徒労に終わることも多いです。

各種必要経験値が膨大になるのも本ゲームの特徴です。
まだ成長する余地がある、という点ではいいのかもしれませんが、
とにかく経験値を配る種類が多岐にわたり、1つの機体を仕上げるのに数ヶ月要します。
☆3パイロットに至っては3年あっても一人も完成しませんでした。

簡単操作で強力なチームメンバーがいればさらにサクサク進め、撃破やクリア時には
それなりに満足感は得られます。
しかし「重ね」を導入したことにより、廃課金プレイヤーのさらにその中の頂点のみ恩恵が受けられ、
無課金部分は天文学的超低確率を勝ち抜けた者だけの地獄世界になりました。

おすすめできません。

プレイ期間:1年以上2016/04/24

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企画力と発想力には脱毛しそうです

企画した奴クビだなさん

@大至急@業務連絡ですよ運営さん@

5周年で誰でも100連ガチャして3枚貰えるのは良しとして
何回も回せたら誰でも3枚レアでるまで回し続けるよな
でも2枚が最高で0枚の時が8割超えてたらw
実際に課金する気にならないし絶対課金しなくなるよ

ここはどうせ3枚無料で配るなら簡単に当たってだな
釣った魚に餌はやらない方式にするんだよ

今だけ無料で回し放題だから3枚出た人いたら教えてね。
ガチャの楽しさと怖さ知るには最適だと思うので
今だけキャンペーンして結果書き込みましょう
俺はもういいやw

プレイ期間:1週間未満2017/07/10

これぞバンナム超課金クソゲー

バンナムは版権手放せさん

速やかな法的規制を希望します。
狙った強機体をフルカスタムするために掛かる費用は324万円で1機+カスタマイズ用3機で1296万円です。
運が悪ければそれでもできません。
まともじゃない。
こんな確率設定する企業。そりゃ企業ですから儲けるのも大事でしょう。ですがあまりにもモラルが低すぎでは?
業界の自主規制では駄目だということが良くわかりました。
やはり法で強制的に規制するべき。自己責任論で逃げようとする企業もありますが、行政は消費者を守ってください。
バンナムには二度と課金しません。

プレイ期間:1年以上2015/12/15

凄い!

ロマン3世さん

ヤッター!ついにチーム制圧戦がはじまった、
チーム上位6名が参加して同時に他のチームと戦える!
バトル中話し合ってさまざまな攻撃の対決によって、
チーム内でも意見の食い違いや話し合いになり熱く盛り上がる!
こんな斬新なシステムがいきなり開催されるSDオペは凄い!
ますます注目~目が話せない展開!

プレイ期間:半年2013/01/31

制圧戦は愚作だね。

中山健さん

実際にやってみましたが、制圧戦、全然だめです!!
なっとらん と おもいますぞ。

下になっとらん理由と改善案を提示致しますので、御検討おねがいします。


1.復活するのはおかしい。
実戦なら、モビルスーツ&パイロットは破壊されたら終わりでしょ。
多少のヒットポイントの回復等ならゆるせるけど。
百歩譲って復活有りの場合は、瀕死状態で復活すべき。

2.サブはつまらない。
サブなんかさせずに、復活をやめて破壊されたら、順次30体のMSを出す。これこそ全員参加。不在の場合はオートで。
片方が完全に駆逐されるまで戦え。
実際の戦闘とはそうゆうものですよ。
出す順番は降順が昇順又はランダムかリーダーが決める。

3.不平等
上位者だけが楽しい。
上位者はポイントも多くなる。
最後にこのゲームをする者がいなくなる。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/31

はじめて、半年たちます
問い合わせたくさんしてるんですが、あまり、ゲーム環境よくしよう
お客さん楽しませようって姿勢が皆無、ひたすら、集金しか考えていません

ボス遭遇も人によって、まったく遭遇なしもあれば、ずっと出っ放しとか^^;
同じ確率のもとゲームプレイできてないとしかいいようがありません

ゲームガシャ以外に、アカウント抽選してるような感じがします
ガンダムに腰かけて商売しすぎ
アニメーターやプラモで食ってる人たちは、もっと仕事で苦労してると思うよ
良心的な商売できないのかな?
ゲーム性をもとめれない内容です

固定客はつくかもですが、人を選ぶゲームなので消えるの時間の問題だと思います

非課金者にいい思いさせても絶対課金しないよw
それが、余計、課金者離れを進めてるって気が付いてないみたいですね
これからやる人は、投資限度考えて遊ぶことをお勧めします

プレイ期間:半年2015/02/01

無課金でもそこそこでき、ガチャでそれなりのカードが低確率ながら手に入ります‥が超総力戦というイベントが課金前提のイベント報酬なので微妙に感じます

ガチャは11連で3150円、まぁ某糞エニの600円課金のゲームや戦国IXAあたりと比べるとかわいいほうですね。
とりあえずやってみてはいかがでしょうか?低い点数のレビューが目立ちますが、無料ですしだめなら違うのやればいいでしょう。

プレイ期間:1ヶ月2012/12/23

過疎化

はろりんさん

初期は無課金でもそれなりに楽しめるまったり系で、長く楽しめそうだと思っていました。
しかし、当然といえば当然ですが、アップデートの度に集金体質が露に。
現在はイベントはほぼ課金仕様で、過疎化が進行しています。
また、まったり感も減少し、時間に縛られるゲームとなってきています。
最初が良かっただけに、残念です。

プレイ期間:半年2013/01/30

全体として、かなり課金より、無課金が優遇されている気がする。
よほど重課金しないと(あるいは課金ガシャの運が相当良い)、
無課金で長くやってる人の方が強かったりする。
良くも悪くもガチャの運次第。無課金でもレアが手に入るので。。
という意味では無課金にはやりやすいゲーム。

ただし、多数あるキャラの中で使えるのは「ガチャで出たもの」なので
好きなキャラで出来ないことは覚悟したほうがいい。
その上で、あまりTOPを目指さず、気長に無課金でやるにはいい具合だと思う。
新人は結構引きがよくなっている傾向を見るので、
今から始める人でも最初は苦労しないとは思う。。
あとは、良い自分に合ったチームを見つけることですかね。。

その他
・GB(対戦)がフルオート・・・PL同士の対戦要素なんだからこういうもんでしょ。これも運試し。
・ガチャの出が悪い・・・だから運だって。タイミングによって確立操作されている感じはあるが。。それも含めて運。
・運営の対応が・・・対応は早い方だと思う。ただ、メンテ後の公開直後にすぐに仕様を変えるのだけはあまりいただけない。
・追加キャラが小出し・・・こればっかりは気長に待つしかない。。
無課金プレイで、個人的には満足しています。

プレイ期間:1ヶ月2012/09/17

ボタンをポチポチするだけの単純作業なのは
そういうゲーム、という事で言及せず。

「強くなる」にはよほどの強運が必要。
つまりガチャの引きが全て。
課金によってより強力なユニットが出る可能性のあるガチャを回せるが、
それでも強いユニットが出る確率は低い。

なお、自分は3万かけてユニットのガチャを10回回しましたが、
有用なユニットは1体も出ませんでした(涙目)
恐らく10万出しても満足なデッキはできない事でしょう。
それほどの確率です。

結果、無課金で目的もなくダラダラとプレイするスタイルの人以外には
辛いゲームになるのではないでしょうか。
そして、そういったプレイヤー層しか残らないゲームでは
盛り上がりも、長期に渡るサービス継続も望めない事でしょう。

プレイ期間:1ヶ月2012/09/20

ボッ〇クリ

ハゲさん

まず1週間しか使えない特攻倍機が課金でガシャになってます
これがないとまともに機体のレベルがあげられません
お値段ですが1回324円のガシャで出る確率が2%ほどで
期待値にすると16200円必要になります。これが1週間で産廃に
よくバナー広告であなたはどのガンダム世代!はまったガンダムで戦う!
というのを見かけますが、はまったガンダムを狙おうとしたときのガシャでの
確率が0.01期待値にすると324万円ということですw
こんだけ重課金ゲーなのにゲーム性は・・・

プレイ期間:半年2015/09/05

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