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艦隊これくしょん

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2.118,186 件

論点ずらしのみの高評価勢

引提さん

プレイに時間がかかりすぎる、が「課金して強くなるゲームじゃない」
なにもかも運ゲーすぎる・・・が「ランダム要素がないとつまらない」
戦闘が理不尽・・・・・・・・が「こつこつ強化していくもの」

このような詐〇まがいのことしか言わない人材が幅をきかせているゲームが艦これです
新規ではじめてもいつかはこのような壁にぶちあたりマトモな人なら「こんなゲームやるんじゃなかった」となるのがオチです
今まだ続けてる人はもう・・・

プレイ期間:1年以上2016/11/13

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本当は・・・

今までありがとうさん

本当は自分の好きだったゲームをクソゲークソゲーと言いたくないものですが、今回のイベントで艦これに対する考えを改めました。
ゲームっていうのは程よいストレスをプレイヤーに与えることによってクリアしたときの満足感や爽快感を高める役目があると思っています。ですが、今回の艦これのイベントではストレスしか感じることがなく報酬も微妙だったため、満足感もなくただのストレスゲーになってしまったと思います。

私は2年くらい艦これをやっていて超上級者とはいかないものの自分は上級者くらいだと思います。レベル100超えの艦娘も10体くらいもっていてドックも開放し課金額は大体2万円くらい
自分の好きなキャラのレベルをあげて難易度の高いステージやイベントなどで活躍させるのが楽しかったのですが、今回のイベントでは活躍することは無くただ理不尽に強い敵からの攻撃が当たらないように祈るだけでした。
戦略もまったく無く、資源を数か月我慢して貯めても一日でその数か月分の資源が簡単になくなります。
その時 敵が理不尽に強く、艦娘のレベルもほぼ関係なく、戦略が無く、報酬がが微妙でストレスしか感じないこのゲームをなぜ自分はやっているのかと思いました。

本当は楽しいことなんて1つも無いのではないか
(2016年から社会人20歳 男)

プレイ期間:1年以上2015/09/07

6年やってましたが

もりこさん

乙なら余裕で常勝、甲で半々ぐらいの割合で取れる程度の提督でした。
今期を限りに引退を決めました。

特効やシステム的な要素はほぼ全てブラインド、攻略は基本的にユーザーの解析に委ねられています。
システム自体も非常に難解で、覚えなければならないことがたくさんあります。
内部の数値的なものは全て個人の解析で、運営からのヒントは限りなく少ない。・・・というか、説明は一切なく、最初は操作すらおぼつかないかもしれません。

装備は任務である程度取得できますが、有力装備の絶対数が少なすぎるうえ、取得も非常に面倒で時間がかかります。
イベントでも装備は取得できますが、甲乙丙丁の難易度別になっており、ある程度は上位の難易度を選ばないと良い装備はもらえないため、難易度を上げてこと自体が限りなく難しい。
イベント褒章の再取得はほぼ不可能であり、一度でも取り逃すと能動的な取得は不可能です。
仮に今から始めたとして、ランカーになるべく毎日の時間を多く費やし、ネジや補強増設、母港やケッコン艦に課金すれば、ある程度は上がるかと思います。

しかし、そうやって膨大な時間をかけても、イベントでは無駄に冗長でひたすらに面倒なギミック(これも解析が頼り)と、最後は6択から選択する(しかし悉くボスである敵の旗艦は無視し続ける艦娘)カットインが刺さらなければクリアはできません。
多くの人がクリアできないようにするための調整がされているからです(これは誇張でもなんでもなく、実際にそうなっています)。
日々の備蓄資源を使ってカットインのガチャを引き、当たれば勝ちという、そういうゲームですが、当たらなければ資源で殴り続けるか、ろくな装備が貰えない難易度に落とすか、です。

対運営の奴隷根性が身に着いている人のみが勝者となり、その中でランカーを競っているのが現状です。実際、艦これは習慣化しているのでやっているという人が殆どであり、オール甲やランカーを自慢するような人は、サービスが停止したらどうするんだろう、と心配になるような人もちらほら見かけます。

ただ中毒性はあるので、面白いのは間違いないです。ですがやっぱり、時間の無駄だったなと、この数年を振り返って思います。
運営に多く批判が集まるのは、多くの人に勝たせようとするより、限られた人を勝者にすることで全ユーザーで序列を作っているからです。
多くの人を楽しませたいという趣旨がないのは明らかで、上下関係を作ってユーザーを競わせてもりあげたい・・・と言えば聞こえはいいですが、要は「自分がその頂点に立つという愉悦に浸りたい」だけなんだろうなと思います。

でなければ、これほどひどいゲームバランスにはなりえませんし、楽しませるより苦しませるようなギミックや任務を(それも半端でない量と期限で)突っ込んでくるわけがないからです。
ユーザーからの要望も軒並み無視で、そのあたりは旧日本海軍大本営を彷彿とさせます。
いずれ敗戦するでしょうが、その日が楽しみですね。

プレイ期間:1年以上2021/01/10

あまりにひどすぎる内容

キャラ以外は駄目さん

イベントが難易度高すぎて苦痛です ただ資材と時間を浪費して精神的に疲れるゲームとしか言えない。運営はこのゲーム&プレイヤーが艦これ嫌いにするためにイベントmap制作してるとか思えない。艦これのシステムを改善する前に謀Pの精神構造を治療したほうがいいでしょうね。

他にもいろいろあるんですがとても書き込めないので新規の方には時間もの無駄になるからプレイしない方が良いとしか言えません。

ここのレヴューは低評価が概ね正しく高評価はおそらく会社の工作員か特殊な性癖の持ち主なので鵜呑みにしないようにしましょう。

プレイ期間:半年2017/08/27

メディア展開も大失敗し後が無い

角川はもう関わるなさん

14夏15夏で報酬を出し渋って引退者続出
2015年のアニメも誰得内容でユーザーを怒らせ円盤売上が平均1万程度
2年も延期してできたvita版が酷い内容で大荒れ

2016年の春イベントも不具合だらけ
おまけに詫び陸攻を用意してメンテ前クリア条件にしてRTAをさせる

さらには艦これ検証部という組織で恐喝事件が発生
恐喝していたのが南条という角川関係者のライター(元艦これ運営者でもあるらしい)という事が発覚

秋には性懲りもなく艦これ劇場版を作ったが各地でガラガラの報告がされる
ガルパンでは毎回満席になっていた立川でも空席の方が多い
埋まっていたのは声優が舞台挨拶に来ていた時だけ
4周目フィルム特典だけは人は来るだろうが
フィルム数も限られていることから空席になるのは時間の問題

あれだけ延期をしたvita版は来年1月で販売打ち切り&DL版も中止
販売中止になるいうことは売上げ20万本の数字も怪しくなってくる
かなりの数を自社買いをすることで売上げを水増ししていた可能性がある

アフィブログでも課金を煽る記事が頻繁に出ていることから
できるだけ集金をして夜逃げする算段でもしているのだろう

新規は関わらないことを忠告しておく

プレイ期間:1年以上2016/12/17

それも一名、トレスやら自演やらの問題ある人物をダンマリで使い続けるモラルの無さで台無しにしていますが。
はっきり言って低予算で作れたことだけが利点の時代遅れなゲーム?
ヤフーやら楽天のメルマガなんかでFlashをポチるものがあるけど、アレをゲームと呼んでいいならこれもそうかも。
ガチャ要素等に抵抗があって他のブラウザ、スマホゲームをやったことがない層なんかには最初のうちはわりと新鮮で、低予算でよくできてると思えるかもしれません、まあ私のことですが。
艦これ止めてからこちらのレビューにも挙がったゲームを幾つか試しに遊んでみましたが、艦これとは比べ物にならないほど良い出来でした。
タイトルは挙げませんが内ひとつは抵抗のあったいわゆるガチャゲーでしたが、実際プレイして三か月以上になりますがガチャに課金をしなければ他に全く課金の必要がなく、そこそこ楽しんでいるのでサービス継続の為に何か他に課金することがないかと考えるほどです。
艦これは無課金、微課金でも遊べる!などとよく言われていたものですが、実際には数万単位で課金しておりここら辺もまあ上手いことステマとイメージ戦略にしてやられたといったとこですね。多分、上に挙げたゲームを今後も続けていても艦これのように母校だネジだ女神だなどと課金の必要に迫られることはないと思います、なったら止めるだけですしね。
やはりブラウザ、スマホゲーム等に重要なことは手軽さですね、ガッツリ遊びたい、というような欲求はコンシューマ、PCゲームでこそ満たされる出来のものが見つかるもので、やりたくても外で仕事やらなにやらの合間に手軽に遊ぶことはPCや家ゲーにはできないわけですから。かといって手軽に遊べるゲームがつまらないかといえばそんなことはない、パズドラやらモンスト等、私は名前しか知りませんが大ヒットしてるようですしね。
まあプレイしていたころの艦これのレビューなど書こうとすると数十回は投稿しなきゃならなくなりそうですし、過去に投稿されている問題点の指摘なんかに同意見ですので繰り返しになってしまいますね。
でもまあゲームをプレイしていて努力してる!って思えるのはすごいですね、楽しく遊んでいるなら「俺、今、努力してゲームしてる!」なんて気にはならないと個人的には思いますが。
どうも今回のイベは過去最悪にひどかったようですが、プレイしていてストレスしか感じないと思っている人は止めちゃいましょう。
ガッツリ遊べるゲームは他にいくらでもありますし、私のように他のお手軽ゲームの面白さに目覚めるかもしれませんよ、三日も止めれば多分どうでもよくなります。
皆様がプレイしていて楽しく、幸せを感じられるゲームと巡り合えますように。

プレイ期間:1年以上2017/09/13

タイトルそのままです。
評価は下のレビューでほぼ書かれていますので細かくは書きませんが
一言でいえば、すべて運で決まります、ゲームではありません。
よく言えばおみくじ、悪く言えばパチスロの演出を延々と見ているだけです。
これからプレイしたい人はかなりストレスが貯まりますので
絵と声だけしか魅了が感じない人はアンソロ本、同人本だけで
楽しんだほうがいいです。声が聴きたい人はニコ動でボイス集の動画が
あがってますのでそちらを見て楽しんだほうがいいです。

私は去年までは楽しめました。最近は田中謙介という糞P指揮が少しおかしく
運営の質もかなり落ち、バグ報告でも普通の企業では考えられない
報告をします。詳しくは調べてください。この運営の異常さがわかります。
少なくとも、もう課金してまでプレイする価値はありません。

プレイ期間:1年以上2015/03/04

最近は工作が露骨になってきます
しかも一目見れば分かるようなガバガバぶりです

工作ステマサイトの『かんむす』では海外wikiとやらを紹介しているわけですが
DMM.comは日本のみのサービスのため、基本は海外からは利用することが出来ないんですよね
一応VPNという方法はありますが、艦これ運営は過去に海外からのアクセスを規制していると発言しています


仮に海外勢がいるとするなら、派手好きな運営のことですから、アメリカ公演やフランス公演をやりそうなものですが
実際におこなわれたのは、鋼鉄少女(艦これに設定をパクられた作品)という漫画が生まれた台湾のみです


台湾にはある程度のファンは存在しますが、台湾版の艦これwikiというものは存在しません
なぜか英語版が存在します



そして英語版海外wikiもおかしさ満載ですね

http://kancolle.wikia.com/wiki/Kongou

まず目に付くのは、声優の英語表記が『Seiyuu』とローマ字で書かれているだけ
作った人はあまり英語に詳しくないようです

本来ならば『voice actress』と表記するべき


耐久も『HP』などという書き方で、片腹痛いですね
どう見ても日本人が書いてますわ
『life』(命)か『vitality』(体力)が適切なんじゃないですか?


火力もなぜか直訳の『firepower』
エキサイト翻訳でもしたんですかね?

対空も英語が分からなかったのかAAなどと書かれています
対空射撃の『anti-aircraft fire』でも参考にしたのでしょうか?
雷装を魚雷の『Torpedo』表記するならば、対空も機銃の『machine gun』で合わせるべきですね


回避の表記がまたおかしいです
『evasion』というのは責任からの回避や、ごまかしといった意味で使われます
物理的に避ける意味なら『avoid』か『evade』


搭載の英語表記が『aircraft』となってますが、これでは飛行機の意味になります
戦艦への搭載なら『seaplane』(水上機)


対潜も『ASW』となぜか軍事用語になっています
これだと対潜作戦の意味になってしまいWが余計です
対潜の意味ならば『antisubmarine』が適切

英語を使う人ならばこの程度の間違いをする事は到底ありえません


索敵の『LOS』表記も謎
Line of sightのことでしょうけど、無線通信における直線距離と、こんなのは日本の軍オタしか使いませんよ
『search』が一般的でしょうね

というか『search』程度は小学生でも分かる英語なわけですが
作った人はどんだけ英語力がないんでしょうか?

時折、軍事用語を入れているあたり、やはり運営側が作ったwikiとしか思えないですね

こんな事に時間を割くくらいなら、ゲーム内容の改善に時間を使えと思いますよ

プレイ期間:1年以上2018/01/29

レベル上がりにくい・・・元々の取得経験値が低く、経験値が多くもらえる演習が回数制限あり、近代化改修ではステが一定数上がるが経験値は入らない

ガチャがない・・・資材を投入して建造するというガチャはあるが、旗艦の縛りや投入する資材のバランス、建造時間があり短縮にはアイテムが必要

任務に特定の編成(キャラ)が必要・・・ガチャも無くレベルも上げにくいのに進化後のキャラを必要とする任務が多すぎる、そして課金アイテム無しでのキャラ保有限界数は少ない

と、時間を掛けてやりこまないと全然進まない、そしてその時間がつまらないのに改善しないしそれに苦言を言うと信者が叩きだす

良くある擬人化系ゲームの中ではキャラはいい部類だが、簡単にやれるゲームではない
キャラゲーなんだから手っ取り早く好きなキャラ集めて、育成しやすくすべき

プレイ期間:1年以上2019/05/01

消費者庁案件なのはアレとアホ

いど@ニコニコ絵師さん

先日、6カ月間続けてきたアレとアホを引退しました。もう二度とプレイすることが無いように、また、プレイしたいと思わないように、関連物も全て処分しました。引退というよりも、断捨離に近いかもしれませんね。

正直、サービス開始の時点でモチベは無いに等しかったんですよね。それが夏、秋を経てマイナスになって、コンプの記事で冬イベに特定艦が必要なことや、大規模イベントになることを嬉々として語る信者を見て「ああ、これはもう止めるべきだな」と思ったわけです。何の反省もしていない、改善もしようとしていない、と思ったわけです。「高難度」と「理不尽」を履き違えたゲーム性のまま終了するつもりなんだろう、と。

特に秋イベは、少なくないプレイヤーから「運営は特に何もせずプレイヤーの篩分けをしている」と思われてしまうようなものでした。バグ祭り、予告なしの支援の仕様変更、目を疑いたくなるような長大なマップ、「ボス撃破より難しい」とまで言われる複雑極まりないギミック、道中大破祭り、規模の割にショボい報酬…。アレとアホの悪い部分を集約したようなイベントでした。

プレイ期間:1年以上2018/11/27

「艦娘が担当標的を狙う」
「要の艦(特効艦など)が狙われて大破しない」
この2つを祈るだけのゲーム。ゲームバランスは考えられていないので、理不尽極まりない攻撃の嵐の中でお祈りするような滝行ゲー。
おまけに演出が無駄に長いし省略できないので回転率も悪い。
艦隊を育成した実感がほとんど得られないこともあわせると時間を無駄にした感が半端ない。イベントではそれを嫌というほど実感できる。

プレイ期間:1年以上2020/12/25

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