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フラワーナイトガール

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3.001,015 件

コツコツ続けても報われなければ時間の無駄

もう疲れましたさん

まともに★6を狙うのは割に合わなさすぎるので、課金はスペチケに10000円、あとは石をこつこつためてのガチャでしたが、数か月貯めても目当てのキャラに掠らないことが3回続き、さすがにもういいやってなりました。
次のピックアップまでに石を貯めるというのはこれまでもやってきましたけど、正直めんどいし、キチガイ確率のガチャに付き合うのはうんざりです。
キャラはどんどん追加されるのにガチャ周りの工夫や改善はしませんしね。
あ、ゲーム自体はほんとつまらんですよ。
クリックするだけですし。

プレイ期間:半年2016/11/26

他のレビューもチェックしよう!

簡単に花騎士で最低レアが連れて行ける範囲を言うならば全てです。
実際に戦力として使える範囲は90%です。
FGOの低レアが連れて行ける範囲が精々60%が良い所でしょう。
嘘つき捏造レビューを繰り返してる人の毎度のうたい文句になっているコア級がクリア出来ないってのを言い訳としている印象操作ですが
これの実態を書いておきましょうかね

コア級とはスタミナ消費0で遊べる超難易度おまけです。
クリアすると消えるので周回も出来ません
【コア級をクリアして手に入る物】
8ゴールド
4ガチャ種
千花繚乱の勲章x4000←初回のみ

以上です。

ゴールドとガチャ種の量は一目瞭然ですが参考までに一番簡単なステージの取得量はこちら
ゴールド466~743
ガチャ種19~35

千花繚乱の勲章ですが一つランクを落としたところだと1回のクリアで2600程手に入ります。
1つランクを落としたステージのその他の報酬はこちら
華霊石2
ゴールド約12000
ガチャ種200
アビ育生の源116
経験値540
絆水晶4~10
オキタエール銅~金
アンプルゥ
生命の結晶2~8

これを見てもわかる通り明らかに下位のステージと比べるとクリアすることに特典が特に無いステージがコア級ということがわかります
またコア級は1度しかクリア出来ないため初回報酬すらたいした意味のない物と化しています。

基本花騎士はスタミナ効率はほぼ変わらず時間効率が上位のステージに行くにつれて変わるものが多く自分の強さにあったステージをやっていると結果的に上位を周れる人と同じ物やよりより物が手に入ったりします。
理論的には初級ステージを延々とやるだけでも
クジラ艇は全装備取れますしイベントも全報酬取れるのです。

印象操作をしたい人はこれをまるでクリアしないといけないかのように書きますがその要素ないですよw

はい酷い悪質な工作してたのがバレちゃいましたねw

FGOガチャに関しても1%?0.7%の間違いでしょ?もう確率表示されてるから言い逃れできないよ
FGOは低レアも使える範囲精々6割程度だし花はやろうと思えば全てのコンテンツに最低レアを連れて行けるからね
ガチャも数%の差でFGOのが金が掛からないってのは嘘で
5000円で好きな最高レアが選べる時点で金額的には最早勝負になっていないんだよ
花騎士は最高レアなんて配布で手に入れられる量と配布でガチャを回して貯まるポイントで手に入る量そして更に別のポイントや特典で手に入る高レア確定チケで手に入る量
その上に5000円が乗ってるだけだから
FGOで運悪く1キャラ最高レアを手に入れる金額で
そこそこの確率で花騎士は最高レアを20揃えられるんだよ
天井作ってポイントと特典増やして石ばら撒いて選択確定チケ定額で売ってから出直して来い

プレイ期間:1年以上2018/05/06

評価が高い時期から「ゲームバランスは良くない」とちょくちょく言われてきましたが、あえてこのゲームバランス周りの悪い点のみピックアップして評価させていただきます。
他の長所と短所は他のレビューと大体同意見なので。

・高難易度の長期戦傾向が加速し続けている
花騎士の瞬間火力を上げた結果、敵の耐久力が青天井になりやたら長時間戦わせらるのが苦痛です。
戦闘を見続けて何かしら編成の改善点を見直せるならまだ良いのですが、そういう面を後述する点で自ら潰している所があります。
いっそ出撃すれば完全放置できるならいいんですが、ソーラードライブのタイミングがあるのでそうもいかない絶妙な嫌がらせのような仕様。

・与ダメージ観測がしにくい
ダメージを与える際の演出を切ることができないために一人のキャラがどの敵に対してどれだけダメージを与えたのか非常にわかり辛く、そのキャラがどれだけの火力を保有するのか、どれだけ戦闘に貢献したのか感覚的にわからない。
AFNと自嘲する団長さんたちですが、花騎士がしっかり個々の戦果申告をしないのでデータ不足なのだからAFNにならざるを得ない所があります。

・移動力システムがゲーム性の脚を引っ張っているだけ
各部隊の移動力を調整することで、接敵する順番をコントロールすることができるというのはシンプルだったサービス開始当初は良い点に働いていたと思います。
ですが移動力調整を考える余地が無いほど、アビリティの組み合わせとスキル発動の重要性が上がりすぎ、さらに移動力調整枠であるフラワーメモリーの重要度が日に日に増していくせいで、最早これはあるだけ邪魔なシステムと化しています。
オプションで「敵と接触すると自動で戦闘に入る(オート)」「プレイヤーが戦闘許可を与えないと待機する(マニュアル)」に切り替えられたらいいんですけどね。

・フラワーメモリーの付け替えが面倒くさい
基本的に5人編成部隊を4つ揃えて出撃させるわけですが、こうなると各キャラ20人にフラワーメモリーを一つ一つつけていくことになります。
ちょっと編成をいじる……同じ部隊のキャラの順番を入れ替えただけでもフラワーメモリーは紐付けされていないため、メモリーはメモリーでまた入れ替えることに。
さらにメモリーの補強ステータスが良くも悪くも上がったため、テキトーにつけてもつけなくても一緒というわけでもなくなったため、面倒臭さがさらに加速。

・高難易度コンテンツクリアの演出が弱すぎて達成感が薄い
ナイドホグルとミズウォルム戦ではストーリーに沿った特別な討伐演出が入るうえに敵も強力なため中々の達成感でしたが、他の高難易度コンテンツは普通のステージをクリアした時と全く一緒なので、感慨とかそういうのがあまり湧いてきません。
クリアしたらミッション点灯マークがついてなんか気がついたら勲章増えているそれだけ。
ヌシ戦はまだしもマザーやラルヴァはもうちょっとなんとかならなかったのでしょうか。

・周回しろはやめろ
そうやってやっとの思いでクリアした高難易度コンテンツ。ミッションを見れば「あと○回クリアしろ」というだけで他にとくに何もない。
運ゲーに頼らず安定クリアできるようになるというのはそれはそれで一つの成長ですが、いずれにせよ作業感が強く、またせっかくの達成感がこれのせいで薄れる材料にもなっています。
そしてこの周回は今まで書いてきた文句が全て振りかかってくる素敵仕様です。つまり「だらだらと微妙に目が離しにくく改善点を探しにくく、そして改善しようとすれば面倒くさい、長い長い戦いを見続けて、達成感が枯れ果てるのを実感する」という苦行のような時間。
別に周回ミッションやらなくてもいいんですがこれまた絶妙に良い報酬があるのが嫌らしいところ。

こういった事情から、戦闘に関して真面目に取り組んでいたユーザーのやる気もゴリゴリ削られていきました。
総評すれば、運営がプレイヤーのモチベーションを上げるべき面を全てユーザー自身の中にブン投げて、改善を怠っているとなりますね。
一応アビリティ羅列の簡易演出や、自動進軍機能等今まで改善されてきたものはありますが、もっとがんばってもらわないとやる気出ないです。
HTML5以降時にこれらの改善を期待し、さらに半年以上待ち続けましたがもう我慢の限界でした。

プレイ期間:1年以上2020/05/08

無課金余裕

無課金で遊べるさん

無課金で問題なく遊べるバランスで新規でもイベクリアが容易
これのおかげでストレスなくゲームが出来るし時間も取られないので社会人にもいい

課金周りは批判されてるが欲しいキャラは5000円で買えるし
別に課金は義務ではないので無課金で遊べる花により正義であると思う

そして運営がユーザーの声を聴いて改善よくするので安心できるのもプラス
ただがっつり張り付きゲーではないのでがっつり遊びたい人には向きません

プレイ期間:1ヶ月2016/02/16

正月ちょい前からは少なくとも正月にちょっと接続不良があったくらいですね
ログを見てもそこが最終ではないでしょうか
まぁネットゲームなんでサーバー関連の不具合は色々あると思いますが人が多ければ予想外のトラブルは付き物でしょう同じように見えて全然違うなんてのもあるので一概に同じ不具合とは言い切れないのも事実
工作員の方にとっては2週毎にエラー出していることにして印象操作したいのでしょうが
サーバーエラーをリリース時から出し続けているのに治さないで毎日サーバーエラーしている神姫やサーバー強化やダウンロードのキャッシュ対策を全く行わず毎回他のゲームより何十倍も起動に時間が掛かるアイギスに比べたら少ないと見るのが妥当ですかね
そういう運営はこんなところで他ゲームの印象操作工作してないでいい加減自分のゲームの不具合レベルの部分治したらいいと思います。




プレイ期間:1年以上2018/04/03

艦これ信者レベルのモラルのない人が増えました

下の星5レビューにもそういう人がいますね
『嘘つき低評価勢にご注意ください。』って題名で何度も連投してる人


花騎士信者の特徴として

・低評価レビューへの攻撃
・低評価レビューを捏造扱い
・運営マンセー
・他ソシャゲの叩き
・まとめサイトにてでち言葉を多用
・まとめサイトにて課金を煽る

などの行動が当てはまります
まるで艦これ信者ですね
こういった人達のせいで艦これ同様に住み心地が悪くなりましたね



花騎士への評価について
昔はいいゲームでしたけどマンネリ期に入りました

指示が出せないゲームのためどうしても性能ありきで編成を組みます
高難易度ステージはスキル発動1.65倍のキャラが必要になり初期の虹ですらお役御免に
通常イベントはマップを脳死周回するだけなので飽きてきますね


いい点と言えば運営のサポートが早い点でしょうか
このサイトを含めあちこちで暴れる花騎士信者の行動のせいで台無しになっていますけどね

プレイ期間:1年以上2018/07/01

それなりに楽しんでる

ふんふむさん

良い点

【BGMがよい】
特にイベントのBGMは毎回いい
欲を言うなら、音楽室実装とかサントラが出て欲しいかな

【時間に優しい】
大して張り付く必要がないから、プレイ時間が少なくて済む
社会人にはありがたい

【SDキャラがかわいい】
よく作りこんであるなぁと思わされる
技も派手だから戦闘が楽しい

【運営対応がよい】
マジでこれは重要
何か不備があればすぐに対応してくれる


改善が必要な点

【ボーナスステージのスタミナ消費が多い】
初級の消費12は許容範囲内だが、中級が50で上級が80は消費しすぎだろと思う
上級ボーナスステージが出現しても、スタミナを多く消費するためあまり嬉しくない
中級25、上級50くらいにすべき

【スクショが庭園のみ】
HOME画面や戦闘画面にもスクショ機能を実装してほしい

【DMMポイントを使用するガチャで☆3】
100DMMポイントで☆3、次の300DMMポイントでも☆3
その後は項目すらなくなり華霊石でしか引けなくなる
何のために実装してるの?ってレベル

ステップアップガチャのように、100DMMは☆4確定で、300DMMは☆5確定とかでなければあまり意味がない

【6月に入ってから11連ガチャが渋い】
ちょうど初夏のガチャ開始あたりから

5000円で☆5引き換えとかしょっぱいな~と感じ、11連ガチャを何度か回していたけど
5月に比べてガチャの渋いこと
オール銅や、銀どまりは当たり前
せっかく☆5が出ても、最弱に近いキャラしか出てこなくてがっかりした

初夏のガチャを買わせたいんだろうけど、さすがにあからさますぎるね
☆5くらいは出し渋るのをやめてほしいわ


文句があるのはその辺りかな
あとは頑張ってると思うよ


というか下でアイギスガーって言ってる人がいるが
あっちの方が搾り取りが凄いだろ
キャラ引き換え券なしの上で確立3%だぞ

グラブルなんかも、一部のキャラは交換できない
アンチラを交換できたのは、特定期間内にグラブルを始めた人だけ
他の人は70万溶かしたとかで話題になった

どうやら花騎士を気に入らないようだが、他のガチャを捏造してまで落とそうとするとか笑える
君こそ他のゲームをやったことがない盲目的な人だろ

あと単純作業が苦痛ならソシャゲやブラゲ自体が向いてないよ

プレイ期間:半年2016/06/17

最初にこれだけは言っておきます!
のめりこまなければ完全に無課金でも普通にプレイできます。
(私は、はまった方なので100万円以上課金しました)

このゲームはキャラゲーなので欲しいキャラが出てくると、どうしても欲しくなることがあります。この時に今すぐ欲しい、いくら出しても手に入れたいって思うとどうしても課金してしまいます。もちろんガチャの華霊石は、ほぼ毎日のように配られるので無課金だって本当は何度もガチャできるんです。

レビュー見ていると、結局のところガチャで思うようなキャラ引けなければ低評価、それなりにガチャの運がいいと高評価なのかなって感じます。ゲームに関してはソシャゲーとしてはよくできてると思う。ソシャゲーの評価のポイントはフットワークが軽く、常にユーザーの意見を取り入れて飽きないように心掛けている運営かどうかって所ですよ。その辺は評価できると思います。

あと、よくソシャゲーにやたらゲーム性を求めてる人がいますけど、はっきり言ってソシャゲーをゲーム性で評価したら☆1以外存在しないじゃないの?って言いたいです。おとなしくCSゲームをやりなさいと・・・・・

プレイ期間:1年以上2016/06/22

今度は名飼証‏氏(ラベンダーなど3キャラの絵師)のツイートを持ち出してきましたが、名飼氏はそのツイートの後でこのようにツイートしています。

『一応ちょいちょい言ってることを繰り返すと、ここでのオレの意見はただのオレの好き嫌いの話で、善悪是非の話はしてないつもりよ』
『あ、あと、オレがここで言ってるのは非公式の一プレイヤーの感想なんで
「公式の絵描きがこう言ってるんだぞ!」みたいな、自分の意見を通すために使うようなやりかたしちゃあかんでぇ
(まぁそれ言ったら「名飼証の名前とアカで言うなや」って言われるかもだけど)
(ただどっちかっていうとここは「名飼個人の場所」が先であって、何かの公式アカウントじゃないからねぇ)』

以上のように発言しており、「公式絵師の批判として利用する行為」は明確に拒否されております。さらに返信などで『ユーザさんとも運営さんともwin-winの関係でありたいですっ!!』『意地悪な気持ちで何かをするような運営さんでは決してないので』など花騎士運営(ユアゲ)に好意的な反応も多数見せていますので、「運営を叩くダシに使う行為」も歓迎されないでしょう。
公式絵師に迷惑をかける行為はやめましょう。


批判的な人たちは大きな勘違いをしているようですが、最近の低評価レビューが叩かれる主な理由は『低評価をつけたこと・批判的な言動を行ったこと』自体ではありません。『その低評価・批判内容のほとんどが、無知や捏造・悪意に満ちた決め付けなどを根拠とした言いがかり・誹謗中傷に過ぎないから』です。
別に高評価をしている人たちも無条件マンセーしか許さないわけではないでしょうし、当然運営関係者の工作なはずもありません。低評価や批判的な内容であれど、『そこに一定の論理性や客観性などが存在するのであれば』、それは然るべき1つの意見として認められるものです。
…しかし、最近の低評価レビューはどうですか? 「課金が多いからWebマネーアワードに選ばれたと捏造」「最低な運営を過剰に持ち上げる信者扱い」「アビリティの種類すら知らない程度の知識でゲームバランスを語った上でテストプレイしてない・課金誘導してるなどと中傷」「批判意見に反論する高評価は全部社員の工作扱い」etc. ……これらのどこに論理性や客観性があるんですか?
論理性も客観性もない、捏造や決め付けを根拠とした批判は『ただの言いがかり・誹謗中傷』に過ぎず、これらに正当性が認められる理由など一片たりともありません。
批判したいなら論理的・客観的に。「言論の自由は無法を保証するものではない」ことを理解しましょう。



これだけでは何ですので。
決戦イベントに関しては今後の再開催・調整が発表されており、報酬も交換所に無期限+加算方式で追加されていくと発表されています。これまでもイベントやマップの改善実績は大きいので、期待は持てるでしょう(現在は割と好評なナズポンやカードめくりなんかも、初期は割と問題ありましたからねぇ…)。

プレイ期間:1年以上2018/03/07

健全な体には健全な魂が宿るように
常に向上を怠らない運営のスタイルが人気を泊しているようです。
既に三年目になるゲームですがUIの使いづらい所やより使いやすいものを模索し続けて常に改善することを続けています。
またキャラのバランスに関しても対人戦やチーム戦が無いにも関わらず細かくやってくれるので心配なく遊べています。
本性を現した工作員がユーザーに言われて焦って調整をしたとか嘘をついてますが最初から予定されていたのでユーザーなら皆知っていることなんですよね
まぁそれが無くても定期的な調整は良く入るのでプレイすらシタコトナク仕事か私怨でやっているのでしょうね
課金については無駄にならない全てのキャラから選んで買える方式や確定が定期的にあったり普通なら全部買うと5000~10000円掛かるようなステップアップも花騎士は全部購入で500円も掛からないなどかなり現実的な内容になっているので考えて使えば無駄にしないでしょうガチャは自己責任なんで沼ったとかは自業自得だすしね
無課金ならここまで無課金で遊べるゲームは他にはなかなか無いでしょう
ガチャが無いことが自慢のゲームなどでも結局他の部分でお金を使わないとキャラすら手に入れられなくなったりするが花騎士はそもそもお金を払わないと絶対に無理な入手物が存在しない
その中には低レアを最高レアに変えるものや
好きな最高レアと交換できるアイテムなどもあります。
あと最後に工作員が低レアで最高レアがゴミになったとか必死に喚いてますが過剰戦力の最高レアの強さが高いかどうかをユーザーは気にしてないんですよね
現に攻略wikiなどでも全く同じお門違いな勘違い理論を展開してる嘘つきが荒しが居るのでお察しですよね
きっと会社でこの文章で花騎士を叩いてくださいとかやってるのでしょうねw

プレイ期間:1年以上2018/03/21

まず最初に一言ソシャゲにゲーム性を求めるな。
正直言って艦これから始まってかんぱにグラブルとやってきたけどゲーム性を求めようとしたら必ず課金が必要になった。
何やるにしても行動ポイントが必要だしなかなか強くなれないからつまらない。
その点このゲームは1ヶ月程度張り付いてやっているだけで中堅プレイヤーになれた。
それが飽き性の自分には一番大きいところだった。
それと運にもよるだろうけど3ヶ月で無課金のログボだけで引いたガチャで☆6を1体と☆5を5体手に入れられた。
大体1ヶ月に2回くらい10連を引いていたが自分は運が良かったのだろう。イベ金だけの状態からそこそこの戦力を回せるようになった。
なによりゲームにずっと張り付く必要性がないからイベントで必要なものを手に入れたらさっさと他のことを出来る程度に余裕がある。その点が自分には合っていた。
まったりとまではいかないが、頑張れば成果がすぐに出るゲームだ。3ヶ月経ってもうイベントを追いかけてキャラをコンプする意味はなくなってしまったが、クジラや咲、開花などでまだまだやる要素がある。このゲームを飽きるときは今いるキャラ全てをフルアンプル(最終強化のこと)してもクリアできないクエストが出たときだと思う。今のところそれをするには時間が足りないし、なにより必要なアイテムのドロップ率が低いからまだまだ遊んでられるだろう。
多分1,2ヶ月して中堅になったプレイヤーはイベントを最上級まで回れるようになったからやる意味をなくして飽きるだろう。そういう人は根本的にソシャゲに合っていない。
育成や戦闘に戦略性をもたせるようなゲームを求めているのなら普通にコンシューマゲームをやったほうが金と時間の効率がいい。なにより面白いからそっちをおすすめする。
まとめると
中堅プレイヤーになるのに期間が短い。
単純なゲーム性。
無料でガチャれる回数が結構多い。そして当たればモチベが上がる。
このことが自分が続けている理由だと思う。

プレイ期間:3ヶ月2016/12/30

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