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SDガンダムオペレーションズ

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1.72792 件

ぼったくりのクソゲー

Trantranquilさん

自由度も達成感もなし。課金すればするほど馬鹿を見る。

課金ガシャの金額が高過ぎる割にはお得感がまるでない。
無課金のガシャの方が好いカードが手に入る。

たまにレアなカードが手に入ったと思えば、同じカードを手に入れたユーザーがワンサカ溢れてる。全く優越感も得られない。

ガンダムは好きだし、大して頭もテクも使わないゲームなので、ダラダラと暇つぶしに遊んでしまうが、プレイ後の充足感がなく、もの凄く後悔する。

課金したら、好きなシリーズからガシャを引けるだけでも全然違ってくるのになぁと思う。

プレイ期間:半年2013/01/25

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楽しみ方によると思う

無課金者さん

まず 最初に 課金は無意味だと、レビューの大半がそれです。
理由の多くは ガチャ運なので 315円でいいものが出る人
50万使ってもいいカードが出ない人は出ません。

無課金で楽しいの? って 他のオンラインゲーム経験者なら思うとおもうけど
無課金カードの中身と課金カードの中身が そう違わない。
課金ユニットカード☆3(激レア)以外は 無課金で手に入るものばかり。

☆1~3で 能力の高さ レアリティ違いが 存在しているけど。
HPと攻撃力の合計が 5000 も違ったりしないので
☆1~2でも 十分。

もちろん 無課金者ばかりになると運営が回らなくなり 先がないって事になるんだけど。

自分は 始めて間がないのだけど 他多くのオンラインをやっているので
暇潰し程度 でやってます。メンテ時間が週一の2時間は 驚きの短さ。
当然更新内容は無いに等しい。
カードのラインナップ が1~5枚で毎週増えてるみたいだけど
課金無課金問わず 地味な感じです。
ユニットが特に地味で 大型・モビルアーマーは居ません。
ZやZZ メッサーラ辺りが出ると大喜び。
マツナガ専用ザクとか今イベントでやってますが
知ってる人どれくらいいる? Gジェネとかやってるから知ってるけど
そんなラインナップです。

νガンダムと言えば フィンファンネル ヤクトやキュベレイもだけど
ファンネルが武装にないです。 主に ビームサーベルとバルカン。ビームライフル グレネード メガ粒子砲 あればいい方です。
個体差が少なく バトルも地味です。

パイロットは シャァとアムロ服装違いで無駄に何人いるん?? ビルギットやハサウエイとか、そう言えば居たねってのも多かったりします。

2ヶ月無い位のプレイ時間で シャア☆2 コスト9(激レア)レコア☆3(いらない系激レア)
Zガンダム☆2(激レア) メッサーラ☆2(激レア) ハンムラビー☆2(レア)
後は合成処分しました的な物や ☆2 コスト7カードが5枚位。
プレイヤーレベル 65前後って感じだと思う。

それなりには遊べる。今後武装が増える可能性はあるし ガンダムファンなら 好きなキャラクターを集めるのは楽しいと思う。
あくまでも 時間つぶしに。本気になったら飽きる。

プレイ期間:1ヶ月2012/09/26

注意

めろさん

課金ガシャにて「おすすめ」表示されていた機体が突然ゴミくずになるような仕様変更
一度変更したものを某巨大掲示板の反応を見て「ごめんね、ちょっとまちがっちったw問題を解消しときました!テヘペロ」というような変更
新規は参入しない方がいいでしょう

プレイ期間:1ヶ月2012/08/29

車が買えまっせ

車一台さん

下の方もお書きになっていますが、
すごい確率ですよね。
今までいろいろな人が、確率開示しろって書いていましたが・・・
いざ開示されると。
しかしほんとこんなんで良く開示できましたね。
0.01%って あんた。
300万ですよ。車買えますよ。
たかがデータにこんな価値があるのでしょうか?
ちょっと取り締まり的なものを強化したほうがいいのではないでしょうか。
パチのほうがまだ良心的ですね。
あっちはいろいろ規制がかかっているというのに。
やってておかしいという認識はないのでしょうか運営さん?!

プレイ期間:1年以上2013/08/08

艦隊戦について

でんすけさん

プレリリース時は、運営にかなり多くの改善を連絡しました。
実装では、かなり楽しかったです。多く、改善されていました。
ただ、個々のユニットの強さがシビアに反映されるので、WPスコアはそのようなシビアな結果になるのかと思います。
艦隊戦には、月一回、開催を期待してます。
制圧戦、月一回と合わせて、合計月2回かもしれません。
そうでないと、一回で艦Pは、10000艦Pが上限なので、約1年で10万艦Pゲットです。
そうすると☆2戦艦まで開発できます。
そして、2年目から☆3戦艦の開発?
つまり、艦隊戦は少なくても2年以上のプレイ(最低3年)を見込んで開発しているように感じます。
これだけの新規プログラム作製にかかった人件費などの費用の回収を考えるとそんな感じでしょうか?IT関係ではないのでよくわかりませんが。。。。

プレイ期間:1年以上2015/10/29

この手のレビューで褒める人は大体無課金です。
そりゃ金払わず楽しんでるんだから当然ですよね、終わられたら困るもの。
ですがそれだけ課金者がお金を出しているという事実は無視して「お金を出す方が悪い」「やらなきゃいい」とかいう本末転倒な事を言うんですよね。
ガンオペに関していえば重課金の人が多く、確かに無課金でもやれるという特色はあります。
ですが、決して『ゲームとして正しいバランス』ではありません。
改善すべき所が山ほどあるにもかかわらず、全く対応されていない現状なのに褒めたたえているのを見るといらっとします。
かと言って重課金の人も私は嫌いです。
お金とは仕事に比例して支払われるものです。
このゲームにはそれほどの価値はないのに無駄にお金を注ぎ込み運営の怠慢を助長する行為に嫌悪感を抱かずにはおられません。
札束で殴るガンダムが歴代ガンダムが主張してきたテーマにのっとったものかどうか今一度プレイヤーには考えて頂きたい。

プレイ期間:1年以上2016/05/06

本当は☆0評価です

プレイしてはいけないさん

近年稀に見る詐欺ゲーム。通常のガンダムゲーであれば、所詮キャラゲーと言われてある程度は許容できるものだが、その範疇を遥かに超えている。


①特定レアカードは0.01%の超低確率。その上その特定レアカード内でも使える、使えないの格差あり。更にカスタマイズ(同じカードを合成して強化)実装後は、0.01%を以下に重ねるかが強さに直結。

②毎週、総力戦or超総力戦とい対ボス戦コンテンツがあるが、こちらも課金ガシャで4%、2%の対ボス専用ユニット(ボスに対し攻撃力3倍or6倍)を引かないと、意味のある報酬を獲得できない。意味のある報酬=特定レアカードや、育成専用餌カードであり、育成専用餌カードがなければ、カードのレベルアップは絶望的に遅い(1レベル上げる必要経験値25万に対し、通常カードを餌にしても経験値は150、375とか)

③戦闘はターン制。パラメータはHP、攻撃力、機動力の三種類で、基本的に先手必勝(機動力>攻撃力>HP)が常套手段となり、戦略の幅等皆無。①の使える、使えないカードというのはコレの事。

④恐らくメインコンテンツであろうチーム戦は、S、A、B1、B2の4階級でクラス分けされており、良い報酬が得られるのはS、Aリーグのみで、当然廃課金者の巣窟。B1以降は微課金者、無課金のチームが多く、報酬がカスいのもあり、ほぼ過疎状態。

⑤運営の経営手腕が恐ろしく悪い。「○○○システム(○○○コンテンツ)を実装予定」⇒いつまで経っても実装されず、急に別の「新コンテンツ実装!」と思ったら、どこぞのwikiにも掲載されていた様な情報開示だけだったりと、もう意味がわからないレベル。集金施策に対する力の入れようだけは、どこのブラゲにも負けてない模様。企業として利益を追求するのは当然であるが、課金するユーザーへの対価が全く見合っておらず、"ゲーム"という言葉の意味をもう一度見直してもらいたい。


★5や、★4の高評価レビュー出す人は、思わず運営側の人間ではないかと疑ってしまう。実際、ゲーム内でも廃課金プレイヤー等に運営のダミープレイヤーが混じっている等の黒い噂も絶えず、まともなゲーム環境とは思えない。お金が余って仕方がない人でも、このゲームで課金するくらいなら、募金するなりした方がよほど有意義。

これから始めようと思っていた人は、考え直した方がいいと思います。

プレイ期間:1年以上2014/09/15

ぽちぽちするだけの軽作業ゲーム

イベントでがんばっても運がなければ機体が手に入らない、好きな機体を育てても機体ランクが低ければ弱いまま

要は重課金して強い機体手に入れて下さいゲーム、それ以上の期待はしないで下さい

ぽちぽちしたい人はどうぞ作業して下さい(笑。

プレイ期間:半年2013/01/26

通称「重ね」と呼ばれる「同一カード同士の合成でのレベルキャプ等の解放」を導入したゲームの中で、
特に失敗したゲームのひとつです。新規お断りの膨大な必要経験値が拍車をかけます。

本ゲームの最大の欠点はカード所持数が極端に少ないことです。
課金・イベント問わず、毎週新しい機体カードが導入されています。いいことです。
しかしこの長所も「所持数限度」によって「新しい機体が圧迫する」という欠点に変わります。
ある程度の戦力になると冒頭に書いたように「同一カードによる重ね」が必須になってきます。
本ゲームの重ねシステムも例にもれず「同一カードをより多く重ねたほうが有利」なため、
入手機会の多い機体のみが有効利用され、
新しく手に入るカードは「将来重なるかも、という希望を持って保管しておくだけの余裕」がないので捨てられるのが現状です。
毎週追加される新しいカードを手に入れては圧迫のため捨てる。手に入れる、捨てる。この繰り返しです。

レアリティの高いカードの産出は決して多くもなく、またレイドボスイベントの目玉の強力なカードは多大な時間と課金の特攻カードが必須になります。
しかし課金の特攻カードを所持できても「スコアによるイベント報酬」が中途半端で「重ね」ができず、徒労に終わることも多いです。

各種必要経験値が膨大になるのも本ゲームの特徴です。
まだ成長する余地がある、という点ではいいのかもしれませんが、
とにかく経験値を配る種類が多岐にわたり、1つの機体を仕上げるのに数ヶ月要します。
☆3パイロットに至っては3年あっても一人も完成しませんでした。

簡単操作で強力なチームメンバーがいればさらにサクサク進め、撃破やクリア時には
それなりに満足感は得られます。
しかし「重ね」を導入したことにより、廃課金プレイヤーのさらにその中の頂点のみ恩恵が受けられ、
無課金部分は天文学的超低確率を勝ち抜けた者だけの地獄世界になりました。

おすすめできません。

プレイ期間:1年以上2016/04/24

これは楽しい♪

ガンダムさん

しかし、根気はいる!笑
ガンダムが好きで根気のある人にはおすすめのゲームです!
☆3の機体やパイロットが出る確率はかなり低いです
出た瞬間はかなり喜びます
超総力戦になってから☆3試作機が報酬の目玉になりました
私にはまだ出ません
かなりムカついてます
もうやめてやります!

プレイ期間:半年2013/02/10

確率が・・・・・

ガンオペさん

悪いところ シャア搭乗サザビー50体以上倒しても出るのは☆3のハロだけww
ユニットはそこそこ出るからいいけど・・・ ちなみに非課金者ですがSは引けます
SP回復ドリンク使って6倍機使ってスキルがんがん使いまくればSは引ける
まぁとにかく確率がひどい。

プレイ期間:3ヶ月2013/01/07

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