最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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運営スタート=プレイ暦2年
カインさん
他のゲームでよくある、メインストーリーの放置などは無く、
季節イベントは抑えてあり、コラボも其れなりにあります。
(過去コラボ:アルスラーン戦記・Fate/stay night・七つの大罪・チェインクロニクル・進撃の巨人)
レアリティは、N・R・SR・SR★・SSR・SSR★・UR。
無料ガチャはSR★まで、それ以上は有料石ガチャ。
有料石は定期的に無料獲得チャンスと配布がされており、課金は必須ではない。
クエストでは高ければ高いほど良いが、Lvさえ上げていればSRでも最新クエスト最後までクリア可能。
それぞれ4回の限界突破があり、同じキャラクターか『記憶のかけら』というアイテムを集めて突破が可能。
つまり、同じキャラクターを5つ集めるか、1つ手に入れたら後は記憶のかけらで突破させる流れ。
SSRやSSR★は比較的簡単に入手・突破は可能で、イベント限定のキャラクターはシッカリ参加すれば5つ集められてLv99(MAX)にできる。
URは流石に厳しいが、一通りこなせば1つは確実に貰える。
1つ1つのクエストバトルは、陣形を決めればオート放置で十分なのでカンタン。
強さはレアリティに準じていて、ある程度の式を元にコストからパラメータが割り振られて、体力は高めだが攻撃力が低かったり、攻撃力は高いが防御力が低い、などバランスは取れている。
ここまではとても良いのだが、イベントに少し問題があり、
リアル時間でどのくらい参加できるかが重要視される(ほぼ全てのイベント)。
まず騎士団戦(GvG)は毎日、12時15分~と、22時~か21時~の30分。
このピンポイントの時間と、ドレだけゲームが出来るかで報酬に雲泥の差が出る。
騎士団戦の時間にドチラも都合が付かない人は、このゲームに向かない(ストーリーを楽しむ程度)。
稀に重課金向けのえぐいイベントもある(コラボイベント等)。
全てそろえようとしなければ問題は無いが、収集癖のある人は注意。
当然、ゲームが長く続けば成長のインフレがあるが、その解消にヒドイ事もする。
それは『新レアリティの実装』。
ゲーム開始当時は、N・R・SR・SSRしかなかった。
しかし、殆どのプレイヤーがSSRを10体Lv99に仕上げたら(騎士団戦は10体使う)、
SSRより『少し』強いSSR★というレアリティを実装させた。(レアリティとしては、SR=SR★、SSR=SSR★、★はコスト+1程度)
次に『従者』というシステムを実装し、SSR1体にSSR以下1体とSR以下1体を装備(ステータスの10%を加算)させるようにした。
更に、URというSSRより入手し難く、スキルもかなり強力なものを実装させた。(従者はUR以下1体とSSR以下1体)
これら全てロードマップに無い『あとだし』という事で、これが起きる度にプレイヤーがゴッソリ引退してしまっている実績がある。
カンタンにいうと、1年前にガンバッて鍛えた最新鋭の装備が、1年後は無駄にはならなかったが+10%程度のアクセサリーになってしまった(しかもその程度は、今では簡単に作れる)。という具合。それが定期的に起きるのである。
ある意味、イツ新規参入してもイベントに参加(強さのハードルは低い)すれば十分強くなれるのは良い点かもしれない。
とりあえず、このゲームに向く人は、
王道ファンタジーのシッカリとしたストーリーがあるゲームが好きな人。
ほぼ毎日、12時15分~と、22時~か21時~の30分、プレイできる余裕がある人。
プレイ期間:1年以上2017/05/30
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