最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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言われてるほど酷くないよ
とろくぺさん
ず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
自分は大型建造限定キャラが未コンプだったり、持っていないイベント報酬などだあったりと足りないと部分もありまが、そのせいで攻略できなかったということは今のところありません。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、なければ難易度は変わるもののクリアできないというレベルではありません。
イベントは難易度を任意に選択できるので、報酬と相談して低難易度を選ぶのも一つの手です。
最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。
プレイ期間:1年以上2017/08/12
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GZ入手提督さん
今回のイベントですが、目玉キャラの空母が海域突破ではなくドロップになりました。
運のない人たちにはきつい仕様ですが、人並みの運があればイベント期間内には十分入手できるレベルです。
私のところには30周程度の周回でドロップしてくれました。
副産物としてドイツの潜水艦なんかもドロップしたりと、個人的にはホクホクなイベントで最高ですね。
いやー、それにしても可愛い、可愛い、可愛い。
欲しいキャラが手に入るのは、手段はどうであれ本当に嬉しいもの。
それまでの苦労なんかどうでもよくなります。
レビューじゃなくて自慢っぽくなってしまいましたが、イベント期間くらいは自慢させてください。
プレイ期間:1年以上2015/11/21
掛け軸さん
不満があるならさっさと辞めてくのが1番。
こんな時間ばかり取られるゲームやるくらいなら
時間を金で買えるゲームやった方がよっぽどいい。
おまけに艦娘を無駄に増やしまくっていくことで母港枠を課金させようとする方向にシフトしつつある。
時間は人生で1番大事である。そして時間だけは平等に与えられている。もし今からやるなら後悔することのないように言っておく。特に大学生など。こんなゲーム適当にやって時間潰すくらいならもっとプログラミングやら別の事に時間費やした方がいい。マクロ組みながらやれるなら多分余裕はでる。もしかすればプログラミングのいい練習にもなるかもしれない。大体マクロありきで丁度いいバランスであるゲームなんてこと自体がおかしな話である。
今やってる連中はもう根っからの信者か何年間も惰性で続けて来て退くに退けなくなってる人間だけである。
たかだか新規の1枚絵のためだけに時間だけをただ浪費させられ、イベントが来たら仕事のようにやらなくてはならない義務感に駆られてやるゲームに何も面白みなどはないし、クリアしても達成感などまるで皆無である。おまけにゲームでストレスが貯まるようになれば本末転倒である。
客観的に自分を見られるようになれば自ずと上記のことに気付く事が出来る。
プレイ期間:1年以上2016/05/10
DAGDAGさん
2年程プレイしてました。15年冬イベからだったかと。
ハマっていた時期もあり鹿島が登場した頃は一番盛り上がっていたような気がします。
しかし17年夏に無事「卒業」とあいなりました。
理由は散々述べられている事柄によるもの。
複雑化していくイベマップ、それに伴い増幅するプレイ拘束時間、初心者完全お断りガチ勢優先仕様、全く誠意のない運営・・
ゲーム自体の高難易度や、全く耳を貸さない運営のスタンスには当初から疑問を持ってはいました。
でもゲームは運要素高めとはいえ艦娘を育てていくのは楽しかったし、当初そこまで激ムズという程でもなく(感覚麻痺?)まあ文句もあるけど楽しいって続けることが出来たのです。
ですが17年辺りになると、攻略手数が増えてアホみたいに時間がかかるようになり、オフの時間を全部艦これの攻略に費やしていた事に気付き「これじゃ他のゲームが出来なくなる・・」と断腸の思いで「卒業」したのです。
ただ飽きてやめた訳ではない理由のせいで「艦これロス」みたいな状態になり、「この渇きを埋めてくれる物はないのか」と思っていたジャストタイミングで現れたのがアズールレーンで、すっかりそっちに流れてしまいました。
アズレンはゲーム性は違えど「なんてプレイしやすい天国みたいなゲームなんだ」ってすっかりハマりました。
でもやっぱり未だ艦これに未練はあるんですよ。
そんな事もあり最近艦これの状況ってどうなってるんだろうって調べて見たんです。
絶句しました。
私が卒業した時よりもっと複雑化したシステムとギミック、相変わらず誠意のかけらもない運営、初心者の為のキャンペーンも一切やらず広まるばかりのプレイヤー格差。
なんにも進歩してねえ!
今年に入ってからのイベなんてユーザーから不満が漏れまくりで事ある毎に炎上してる始末じゃないですか。元々艦これのコミュは荒れてる傾向がありましたが、私がプレイしてる時は比較的おとなしかったように思いますよ。
それと最近の報酬艦、何だか私が卒業してから以降、どんどんショボくなってませんか? 絵柄が6年前のセンスから進化してない感じがするんですよ・・・。単純に古臭い。
対するアズレンが新進気鋭の絵師を起用し、オタクの需要を満たしているのとは正反対ですね。彼らを起用できない理由でもあるんですか?(すっとぼけ)
大体、あれだけ艦これ界隈以外の人も巻き込み一躍人気を席巻した鹿島がなんである時期を境に全くプッシュされなくなったのかも意味不明です。あれから全く新規絵が無いらしいじゃないですか。
アズレン等の中国から来た艦船擬人化ゲーム襲来による「ライバルの出現」により、艦これが持っていた様々な問題点が明確に浮き彫りになっており、早急に対策するべき状況にあります。
にも関わらず運営は知らぬ存ぜぬでゲームを改悪しまくり、リアルイベの方に力を入れて現実逃避してる始末。
そりゃ後発に出し抜かれるわ・・・・。
ライバル出現は本来、切磋琢磨して高めあう状況なんじゃないですか? でも最近やられっぱなしに思えるんですが。
パセリ絵師が久々にコロラドを描いててそこそこ話題に上がってましたけど、鹿島程のフィーバー起きてないですよね。
逆に今のTL見れば、アズレンのフォーミダブルの嵐ですよ。見ない日はありません。
こういうと、アズレンを叩き棒にして艦これをDisる対立煽りだと非難されがちですね。
でも違いますよ。そんなの、艦これが沢山の問題を抱えてるのに、対立煽りだって言って責任転嫁して逃げてるだけです。
何故皆が事あるごとに比較して苦言を言うか分かりますか? 答えは単純です。
艦これの問題点を挙げてたら箇条書きにしても大量にありすぎて何ページにも及んでしまいます。書いてる方も読むほうもうんざりです。
でも、今ならこの一言で済むんですよ。
「アズレンを見習え」
正直な話、今でも艦これに復帰できるならしたいっていう気持ちはあるんですよ。だからこそ、目の前にあんな分かりやすいお手本があるのに、なんでそこから学ぼうとしない?参考にしない? そしたら戻ることが出来るのに!
だから比較するんです。比較せざるを得ないんです。
艦これは激ムズハードでごく一部のコアゲーマーだけに向けたゲームだから参考にする必要なんかないって言うんなら分かりますよ。そこまで言うなら私も諦めます。でも運営は相変わらず万人向けのゲームみたいな顔で売ってますよね。
だからタチが悪い。被害者が後を絶たない。
もういい加減、激マゾ仕様が楽しいと思えるごく一部の人の為のニッチゲームだと公言してしまいなさい。
プレイ期間:1週間未満2019/09/21
武蔵大好きさん
艦これ初めて半年になったのでレビューを書いてみます。
キャラクターが可愛いです。武蔵イズマイエンジェル。
BGMのできは良いのか悪いのかわからない? 背景音楽として聴くのでうるさい部類だと思ってる。
戦闘のシステムは改修してほしいです。ストレスしか溜まらん。
ゲームテンポはこれでいいと思う。兵站管理は好き。戦闘のテンポは倍速機能が欲しい。
シュミレーションゲームとして見たら×。キャラゲーなら〇だと思う。
不満点があるのと好きな点があるので評価は3で。
ここから先書いていくことなのですが誰か運営さんに要望として送っていただけませんか?
次イベもやりたいのですが、運営さんのご不興を買って乱数操作され酷い結果になったなどの報告も聞いたので。
・轟沈システムなくしてほしい
まず自分のなかで艦これはキャラゲーです。可愛い艦娘たちが敵を倒すゲームだと思ってます。そのキ艦娘が「死亡」するようなシステムはなくしてほしい。大破進撃とかプレイヤーの不注意とかの轟沈の原因はあるでしょうがだったら「轟沈」というシステム自体取り除いてほしい。好きなキャラが死んで誰が喜ぶというのか。
・戦略シュミレーションゲームというジャンルタイトルから戦略を取り除いてほしい。
戦略を立てる要素が微塵もないので。
・艦娘一人一人に作戦を出したい
某ドラゴンなクエストのゲームよろしく大まかでもいいから艦娘一人一人指示が出したい。戦闘に関して一切作戦たてられないのでは提督=プレイヤーいらないと思う。
・戦闘海域マップで進行方向を選べるようにしてほしい
羅針盤で方向が左右されるのではなく、プレイヤーが任意で選べるようにしてほしい。というより羅針盤って方位示す道具であって回すものじゃないよね・・・
最後になりますが私は艦これは好きです。でも艦これの戦闘システムは嫌いです。けれども艦これのキャラクターは大好きです。どうか戦闘システムが改修されて戦闘システムが「嫌い」から「好き」になり、艦これが「大好き」になれるように祈っております。
・・・最近祈ってばっかだな。
次イベに戦々恐々している半年提督
プレイ期間:半年2017/11/11
Drさん
ここで「運ゲー運ゲー」とレビューされてるユーザーの方々はよほど運がない、運にに見放されてる人ばかりなのか、読んでてかわいそうに思えてきます。
まず始めに、このゲームについてですが、短気な人やストレスを感じやすい人、思い通りにいかないことが嫌な人にはお勧めしません。
なぜなら短期間で結果が出にくく、ある程度戦力が整ったとしても思い通りにいかないことの方が多いからです。
建造、開発、マップでのボス到達、ボス撃破とゲームの重要な部分で一定の運を求められます、ですが確率である以上は収束します。
要は一定期間やっててよっぽど運が悪くなければ全部は手に入らなくても海域やイベントを突破するレベルには到達できます。
入手できないものは代替案を考えましょう。
どうやって穴を埋めるかなど、wiki等を眺めながら考えるのもこのゲームの面白い部分です。
必須装備や必須艦種はあっても開発、入手が容易だったり、基本的に固有の必須キャラはいないため、難易度は変わりますが十分代用できます。
また、今回のイベントより3段階の難易度を任意に選択できるようになったため酷い運ゲーといわれる要素は減りました。
ただし、最高難易度は今後更に難化すると思いますがそれはそれで必要な要素です。
高難易度の無理ゲー、運ゲーを望むユーザーを満足させないとヘビーユーザーはいなくなってしまいなすから。
新規と古参の差が縮まらないことや、イベント等で先行実装されるキャラの本実装後の入手難易度等、課題も多くありますが、初期に比べてだいぶマシになりました。
何かしらがきっかけで興味を持ったならプレイしてみてもいいと思います。
艦これはキャラの魅力ありきで、キャラゲーとして見れば他作品とは頭一つ抜けています。好きなキャラが出来ればそれなりに長く遊べますよ。
プレイ期間:1年以上2015/02/16
むがーる・けーんさん
大前提として、ゲーム自体はとてもプレイできるものではありません。サービス開始から6年も経過したにも関わらず、サービス内容が良くなるどころかどんどん面倒くさくなりつまらなくなるゲームはこれ位のものでしょう。今更はじめる新規も居ないとは思いますが、念のため。「時間の無駄です。やめましょう。」
それはそうと、リアルイベントで「提督専用ゴミ箱」なるものが設置されたと信者が喜んでますけど、自分たちが入るものが置かれてそんなに嬉しいんですかね?あれって、「空き缶専用ゴミ箱」とか「燃えないゴミ(入れ)」とかそういう類のものだと思ったんですが違うんですかね。
ここの運営が大して可愛くもないキモイキャラを何故か推してくるのは今に始まった事じゃないんだけど、茶色いキモイキャラが何か増えたみたいですねぇ。何かと目立つことしたがる【】の事なんで、まさかとは思いますけどその茶色い着ぐるみの中入ってたりしませんかね。
そういえば、ここの運営って史実に忠実()らしいですけど今回のリアイベで新しく展示されたらしい烈風改ってどこの資料を参考に作成したんですかね?ベースの烈風は試作機が8機作成されたものの、現存機は無いし烈風改に至っては量産型はそもそも1機も完成していない。業界初とかイキってるけど、本当に史実に忠実なんですかね?まさかとは思うけど、どこかのアニメみたいに【】の妄想の中にしかないのではありませんか?それを遊園地に置く時点で【】の神経疑うけど、烈風烈風とバカの一つ覚えみたいに喚いてサバトやってる連中も何なんですかね。リアイベが楽しい?そら、法被来て立て看板に四つん這いになったり一般常識からかけ離れた奇行をやりたいようにやってればそうでしょうよ。周りにどう見えているか考えたことはありますか?
鎮魂だの並べるくせに、慰霊碑を侮蔑する行為をしたりサバトじみた謎の踊りをしたりリアイベの度にトラブルを起こすようでは慰霊どころか英霊に対する侮辱に他なならないんじゃないの?迷惑だし、邪魔なんで公共の場に出てこないでどっか別のところでブヒっててくれない?
そうそう、本人なのか知らんけど2525絵師を名乗る工作員くんもいい加減見苦しいので消えましょうね
プレイ期間:1週間未満2019/05/12
ねえ ~さん
確かにイベント期間中は長時間張り付いてドロップ狙いをやりますし、戦うための資材集めやレベル上げにも時間がかかります。時間と作業を必要とするゲームであることは事実です。よく運ゲーといわれますが、本質的にはそうではありません。めちゃくちゃ時間をかけてやってくゲームなんですねぇ~
イベントのキャラを取りのがしても他のゲームとは違い戦力的な問題は起きないので、次回の入手の機会まで待てばいいんです。最長で一年かかって再登場するケースもありましたが、もっと短い期間で再登場するケースもあります。取り逃すと再登場するときはもっと低確率になるという声もありますが、確率がupして登場するキャラだっているんですがねぇ?
でも、確率は確率なので、これはもうのんびり気長にやるしかないです。昔はよかった!とかいう人もいますが、昔からこのゲームの本質は何も変わってないです。矢矧とか初風とか長波や潜水艦たちとかはイベント期間中に掘り作業をしてましたし、ワンパン大破も昔からずっと同じなんですね。
逆に今なら、弾着観測・夜戦装備・装備改修・艦載機熟練度などの補助要素が盛りだくさん。どんどん楽になって来ていると思っているのですがねぇ…
要約すると課金よりも、かけた時間と作業した内容が優先されるゲームです。これこそ本来のゲームの在り方だと思いますねぇ。
プレイ期間:1年以上2015/12/16
高崎さん
サービス開始当初はよかった。
日々楽しんで艦これをプレイしていた。
でも段々と「艦これをやること」が義務になっていった。
艦これのイベントを攻略することが義務になって苦痛だった。
擁護する声からよく「簡単に攻略出来たらつまらない」って聞くけどこのゲームはいわゆる「信者」で運営寄りの人が余りにも多すぎる。
批判は許されない…そんな感じ。
ゲームって「楽しむもの」じゃないんですかね?
ストレスしか感じないゲームに存在意義はあるんでしょうか。
正直早くサービス終了してほしいと思ってます。
プレイ期間:1年以上2019/07/17
Uさん
この本によれば最低の中年男性田中謙介。
彼には無王にして時の愚者「オーマムオウ」となる未来が待っていた。
だが、田中謙介は「最強の覇権コンテンツになるペチャ」と宣言し、他のコンテンツに喧嘩を売り続けていた。
しかし、その自信も打ち砕かれる時が来る。新たな戦艦擬人化ゲーム、アズールレーンを前にしたときに。……おっと、先まで読みすぎました。
プレイ期間:1年以上2019/08/25
残念提督さん
ゲーム性 ★☆☆☆☆
ボリューム ★★★☆☆
UI/運営 ★☆☆☆☆
キャラ ★★★★★
音楽 ★★★★☆
総評 ★★★☆☆
戦略シミュレーションゲームとのことですが、プレイヤーができることは戦闘前の準備がメインで、戦闘では進撃・撤退の判断くらいです。かわいいキャラ達が戦闘するのを眺めているキャラゲーですね。UIはまだまだ改善の余地があります。キャラはかわいいですが、ゲームの難易度(特にイベント)はシビアで運要素が強く、レベリングや装備強化をある程度している前提で試行回数を重ねないといけないので、資源資材の備蓄が重要となってきます。
序盤の艦娘を集めている頃は楽しかったのですが、大型建造や最近のイベントが苦行になってきたので全艦コンプまで残り1隻で引退しました。運要素を含めた難易度に関しては賛否両論あると思いますが、個人的にはもう少し難易度が低くても良かったと思います。
プレイ期間:1年以上2015/10/12
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