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艦隊これくしょん

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  • シミュレーション
  • 育成
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2.118,189 件

運営にもはやついていけない

エルフさん

2016春イベから柱島でプレイし始めました。2016春といえば、バグ祭でしたが当時新人だったのでそこまで運営に対して文句はありませんでした。ゲーム自体も楽しくプレイしました。2017夏イベ前までは。
次第につまらなくなってきたのは夏イベからです。TP2000、ギミック解除、対策の仕様がない潜水クソガキ…理不尽の塊です。そういった不満とともにこれまで仕方ないかと思っていたこと(例えば鯖によるランカー差、イベントごとにショボくなる報酬、再実装しない過去の装備や、レベルをいくら上げようともワンパン大破、疲労度など)に対しても怒りを感じるようになりました。
そして秋イベで堪忍袋の緒が切れました。ショボい報酬、渋いドロップ(アイオワまだですか?)、トリプルゲージ、過剰なギミック…正直今回は楽しいと感じたことは無かったです。単なる作業です。報酬の凉月をもらっても全然嬉しくなかったです。これからゲームを始めようとされる方は以上のことを踏まえた上でプレイするかどうかお決めください。

プレイ期間:1年以上2017/12/07

他のレビューもチェックしよう!

雑誌のフラゲで赤城改二の実装が決定されました。 
これで旧日本海軍の恥にして艦これの汚点である赤城の糞芋化が決定されました。 
これで艦これはさらなるゴミになります。tnkや艦豚なんて鎧袖一触です。 
赤城加賀のようなゴミがのさばる艦これはさっさとやめて正解でした。 
赤城加賀が艦これから完全に排除されても、すでに引退した提督は戻ってくることはないでしょう。 
tnkや艦豚は無駄な努力をやめて日本から消えてください。迷惑です。 

プレイ期間:1週間未満2019/02/08

良いブラゲー

飯さん

よく騒がれているのですが、司令部のレベルや、艦娘のレベルを上げたりしても、他のゲームほどの明確なパワーアップが感じられず、また、装備を充実させても強さをダイレクトに感じづらく、上記の様に戦闘時のターゲッティングが、攻撃できない組み合わせなどを除いてランダムな点(作戦・方針も決められない)で、批判を目にすることがあります。

現状の勝敗判定が「旗艦のダメージ」で決まる部分が大きいので、自由に指定できたら旗艦狙い一点になってしまうとも考えられるので、自分は「シンプルなブラウザゲーならこんな所だろう」と納得していますね。

このシンプルさと、趣味性、キャラクター、コレクション性重視のゲームですから、
徹底的に本格的な戦闘、というのは逆に合わないでしょう。
あえてのシンプル、ランダムさかなと思います。

実際の攻略では、マップの初戦で敵に一撃を食らって大破する(すぐ撤退しないとキャラが戦闘不能ではなく永遠に消失してしまう)ことも多々あり、これは装備やレベル、陣形などではフォローに限界があるという事実があります。

そういう意味では、作戦海域の進行方向を決める羅針盤(毎回ルーレットのようにランダムで進む)も込みで、戦闘もギャンブル的なものだと割りきったほうがいいですね。

もちろん、運ゲーを語るには最低限のレベル上げや改装、武装の充実は必須ですが…

イベントマップでは先行実装の装備や艦娘が入手できますが、最近、その難易度の高さから批判が噴出したことがあります。
もっとも、コンセプトからして"鬼門"ですし、誰でもゆるゆる手に入ったら歯ごたえも達成感もありませんから、特に苦もなく攻略出来た自分からすれば、感情論だけのアンチは甘いと思いますね。

実際の所批判派には、なんでもかんでも「運ゲー」で片付けている根性無しの人が多い気がします。そういった人は、未練一切なく引退して、課金無双ゲーや、時間やパラメータで物を言わすゲームのプレイをお勧めします。

また、アップデートは内容が薄いながらも比較的こまめですね。

マップによって10近い艦種を使い分け、役割を設け、艦隊を構成して攻略する必要がありますので、シンプルながら意外と奥が深いゲームです。

日本の歴史や艦、海戦の史実にある程度基づいて作られているので、そういったものが好きな人には楽しめる部分もあると思います。(完全に忠実ではない)

俊敏・精細なゲーム操作は苦手だけど、コツコツ育成や、カード集めなどが好きな人には向いています。

プレイ期間:1年以上2015/06/28

やっぱりダメこれだった

何これ艦これさん

数年やって一度引退してたけど最近の低評価にちょい復帰したけど相変わらずのダメこれ、もう新規さんはいらないとみえる
イベントも久々だしと丙や丁にしたがLV150だろうが一マス目大破、ランダムなのこれ?ってばかりに駆逐や子鬼にたいく戦艦or戦艦に突っ込む駆逐、逆に誰か操作してる?ばりにピンポイントで主力を潰してくる相手攻撃、
残っていた20万の資材で丙や丁なのにイベント海域3までとかゲーム性がまず☆1以下
少なくとも報酬下げるなら丙や丁では新規さんはまだしも艦娘LV50とかでもイベント半分はいける難易度とかにすれば?と思う、
だって四段階の難易度ならレベルがすべてとは言わないけど1~50、50~99、100~150、151~175+根性とかわけると思っちゃうじゃない?
運100%では運ない金ない人は離れるの当たり前だね、やっぱり復帰はなしでいいや

プレイ期間:1年以上2018/10/10

向き不向きがはっきりするゲーム。
レビューが二極化するのも致し方なし。
登場するキャラクターが第二次世界大戦の軍艦で、一人一人に史実という濃い背景があり、気に入ったキャラクターの史実を調べるだけでも結構楽しめる。
史実はキャラクターを強力にサポートし、このゲームがキャラゲーとして成り立っている最たる部分は史実によるところが大きく、感情移入を容易にしている。
それに対して、このゲームにはストーリーというものがなく、プレイするユーザーの画面で起こりうることそのものが艦これにおけるストーリーとなる。
これに運ゲーの要素が足され、それは時に劇的な勝利をもたらし、時にありえないと思えるような敗北をも生む。
その印象が強ければ強いほど記憶には残る。
プレイを継続してる以上はこの積み重ねであり、育てたキャラクターたちと作っていく物語が楽しいと思えるなら間違いなく良作になる。

プレイ期間:1年以上2015/07/09

もうどうにもならない

クソ提督さん

俺は2年以上やった廃人と言われる部類です

ゲームとしては既に成立しません
運を試すマインドシーカー状態

育成する→無駄です
性能は大して上昇しません
レベル150を山ほど抱え、大和や武蔵もレベル140を余裕で超えている

そんな状況でも戦闘は大破撤退祭り
難易度に性能が付いて行かない

ランカーなので装備も普通の人が持ってないものがあるほど豪華です

装備とレベルを整えても全くの無駄
どうしようもない


敵の性能は只管にインフレ
こっちの性能は大和を超えるステータスを持たせられないので2年前から大して変わらず

どうなるかは分かりますよね?


結局、資源を溜めてうまくいくのを祈る
運を試す
それだけのゲームと化してます

戦略は無い、資源を溜めて回数で殴れ
そういうゲーム

ゲームかこれ?


なお、2年以上やってもこんな状況なので
昨今始めた人はいくらやっても無駄です

すぐに回れ右して

カエレ!

プレイ期間:1年以上2015/08/18

田中謙介さんがいない艦これは見限ろう

魔砲・アルマゲドン!さん

なりすまし防止のためにニックネームはエクセターのスキルからとりました
これ以降このニックネームを名乗る人がいたら偽物だと思ってください

先ほどは★1でレビューさせていただきました
★の数は変わりませんが理由に書き忘れた事項があるので再レビューさせていただきます

このゲームが最近失敗の連続で運営さんが何か変わったに違いないと思い調べました
その結果なんとこのゲームの開発運営のリーダーやC2プレパラートの社長が
なんと阿部という謎の人物に変わっていたのです
その阿部が着任した日と艦これがダメになり始めた時期は2016年春であり
偶然にしては時期が一致しすぎているのです
ここから導き出される結論は一つ
田中謙介さんは神様であり何一つ責任がないのです
悪いのは阿部なんです
この阿部という人物を追放するために
皆さんは五航戦の轟沈に協力しゲームから追放しましょう
艦これを阿部や五航戦から守るのが我々の使命だ

プレイ期間:1年以上2018/05/09

イベントは楽にクリアさせろ!
新キャラ・レアキャラは楽にオールコンプリートさせろ!
短時間プレイで資材・アイテムを集めさせろ!
↑これこそゲーム性ないし、やる価値もないゲー無じゃないの?


戦闘に時間が掛かる。その他レスポンスが遅い。
画質が悪い。
キャラ収集枠を増やすには課金が必要になる。
↑こういう不満なら分かる。


運ゲーと言われるけど、資材ある限りやり直せるし
資材はゲーム内の作業で手に入る。(時間回復する部分もある)
これが背景にあるんだから全然OKでしょ。
時間を掛けてゆっくりやってけばいい。

イベントとかキャラ集めがキツイとかで文句言う人とか
俺には意味わからん。
普通、キツイでしょ?
どのゲームでも、基本はコンプリートするとしたらキツイと思うよ。
そのキツイのを自力でクリアするから面白いんであって、
誰でも勝てる簡単なのを攻略したって何にもなんねーよ。

もともとこのゲームはそういうキツイのクリアしていくっていう
コンセプトのゲームであり、ゲーム稼働時から何にも
変わってないじゃん。
それに関して改善しろ!とか言われても、
いや元からこういうコンセプトなんですけど…

掛けた時間と苦労と努力で勝負をするゲームなので
これぞ正統派で面白いと思っています。
イベントの時は本当に命が燃え上がるほど熱中しちゃいます。
その結果、負けたとしても、奇跡のような勝ち方で
勝ったこともありますので、それは、おあいこです。

プレイ期間:1年以上2016/12/31

多くの低評価レビューを参考にされるとわかりますが、簡単に攻略できるゲームではありません。

例えば、期間限定のイベントの後半海域とかだといくらレベル上げようが、装備を万全にしようが、つまずくようになっています。その打開策は何度も周回して運よく勝てることを祈る戦いになります。
でも、それは難易度「甲」という最高難易度の場合です。難易度を下げれば熟練プレイヤーならそんなに苦労せずにクリア可能です。けど、初心者は難易度下げても恐らく無理でしょう。それくらいは難しいです。難易度については最近のゲームではかなり高い方でしょう。

でも、無理する必要はありません。このゲームで強くなるのに大事なことはイベントを制覇することじゃななく、日々の地道なゲーム内でのやり込み作業です。イベントで登場する新キャラ・新装備がありますが、別に日々の地道なやり込みで手に入るものとそんなに変わりはありません。極論を言うと、イベント完全無視してても、やっていけます。まあ、それでも新要素は欲しいですから、イベントは制覇するにこしたことはないですが、制覇できなくても別にいいんですよ。
それに、私はイベントのキャラを何人か取り逃しましたが、別の機会のイベントで入手したりしてゲットできてます。ちゃんと再入手の機会はあるんです。

・取り逃すと次はいつになるのかわからない!
・次の機会だと更に低い確率で登場するかも!
・キャラを集めるゲームなのに集められない!

こんな批判があります。こういったことが気になってしまう人には向いてないかもしれません。でも正直、そこまで切羽つまってやるものかなぁ?と私は思います。確かに欲しいキャラが手に入らないと悔しい気持ちになるのはわかります。でも、欲しいキャラを手に入れるまでの苦難の道のりこそが一番楽しいのではないでしょうか?私はそうやって楽しんでますね。

プレイ期間:1年以上2016/01/24

艦これは史上最高の神ゲー

平松タクヤ童貞無職さん

艦これはとてもいいゲームです
例えるならオウム真理教です
教祖様の田中謙介尊師は常にユーザーのことを思いながら常にユーザーに嫌がらせ(マハームドラー)をしてます
その嫌がらせ(マハームドラー)に耐えて耐えて耐えまくった末に解脱という輝かしい未来が待つ
だから私たちは頑張れる
このゲームは敷居が低く初心者の方でも安心して始めることができる
先輩の方々からおそらく甲がない雑魚はやめろだのしごきにあうだろうが
それだけあなたのことを思いやっていて期待しているのである
愛ゆえにあなたを罵倒するのである。あなたはそれに耐えなければいけない
耐えられない軟弱者は根性を徹底的の叩き直さなければいけない
このゲームは始めたからには責任を持って3年は続けろ
社会人なら仕事は3年は続けろって言われたはずだ
艦これも同じで始めたからには責任を持って3年続けろ
引退する時はちゃんと運営及び艦これ信者の皆様あてに住所や氏名、電話番号などを記した引退願書を提出しなさい
翔鶴、瑞鶴は見つけ次第ポアしろ。日本のために戦ってくださった英霊の鎮魂のために
パクリゲーのアズレンやってる裏切り者もポアしろ
甲13内雑魚は引退しろ。嫌ならやめろ。文句を言うな。
やめてなおぐちぐち言ってんじゃねえよ
経行(きんひん)
1時間から2時間程度の散歩やコミケ又はニコニコ超会議への出席。歩いている途中に反艦これ陣営や反UNEIからニコニコ会員の脱会目的に拉致されることがあったため、個人特定できないように白頭巾を被って歩くこともあった

艦隊これくしょんのレビュー投稿日:2018-04-14 22:57:04

プレイ期間:1年以上2018/04/18

あれれ~おっかしいな~?
24時間以内に同じアカウントから投稿できないハズなのに同じ名前の人がいる~
成り済ましかな~?
そうか!都合の悪い核心突かれて
信用なくさせるためにわざと成り済まししているんだー単純だねー
これ4月入りはじめの頃にも同じ手口見かけたけど
ユーザー舐めすぎじゃないかなー?

つまり図星突かれていると自分で言ってしまっていることだよね~?
一時しのぎでしかないのに

艦これの中身も毎度毎度一時しのぎやっている分
DAU(デイリーアクティブユーザーの略)もガタガタ
この理由が艦これなんかにストレス増やされて時間潰されたくないという人見限ったということ。
残業少な目で
帰ってきてご飯とお風呂入って
ニュースやドラマ見るとしようか?
で寝る前までの残りの自分の娯楽の時間って何時間?
PCデスクに座ってマウスいじるだけの単純作業長時間費やせるわけもないし
休日外で買い物や美味しいものする人にとっては一気にやるのがおかしく感じるからね~

一気にやる人は学生時代追い込まれて宿題課題習慣づいているパターンとか聞いたことがあるし
地道に一日コツコツやる人は他人に自分のペース配分守れる人と聞いたことはある
が自分の指先のミスは仕方ないとしても
フルオートの戦闘や確率による目的地逸れでペース乱されれば誰だってストレスが溜まる

ペース乱す側は気持ちいいのでしょうが
される側としては見限りますよね

見限った人は
自分のペースを乱さない何時でも何処でも切り上げられるスマホアプリとか
ドラマやアニメが好きな人はストーリー前提で短い規定時間で切り上げられるものに移動していますよ

なお艦これはストーリーらしいストーリーはありません
ストーリーというのは
メッセージウィンドで敵味方問わず会話のキャッチボールが成立して話が進むからこそストーリーなんです

イベントのボスとの戦闘はどう考えてもセリフのドッヂボール
ストーリーじゃないですよね
今後ストーリーと詠うのならまず新旧様々な映画、ドラマ・お芝居、ミュージカル、落語など聞き漁ってから研究し形にしてください

プレイ期間:1週間未満2018/07/14

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