最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ミカサさん
グラフィック・サウンド、共にリアルですUIなどもシンプルで分かりやすく初心者の方も入りやすいのではないでしょうか?
運営もしっかりしており、イベント・大会・オフラインイベント・アップデートなど結構アクティブです。
ゲーム性についてですが、ステージは良く考えられており関心します。
SRとARのバランスも良い感じで武器バランスはすばらしいですね。
課金武器はただスコープが付いているだけなので、課金武器が強いということは無いのがこのゲームの大きな特徴だと思います。
頭をしっかり狙わないと上位層の撃ちあいではキルできず、そこは練習あるのみでしょう。
「どうみても、劣化Call of Duty Black Ops」
とか書いてる人居ますが、基本的に地面向いて走って、胴体&腰にAIMしてるCoDと違ってSF2は頭を狙わないと全然倒せないゲームですよ。まぁ頭狙わずに倒せる初心者サーバーなら話は別ですが(笑
しかも1年以上プレイしてると書いてますが公式サービス始まってまだ1年もたっていませんが・・・?
いい加減なこと書き込んで惑わすのはやめましょうね。
プレイ期間:半年2013/04/04
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対さん
個人戦をやるにはマップ狭い上、16人部屋だらけなので目の前でリスポン
(復活時無敵)しまくる。撃ちあい時に出る赤点に近くの人が殺到。
漁夫の利的な展開が多い。
やる奴の気が知れない。
チームデスマッチは人気のデザートキャンプは敵と撃ち合ってると
即座に3,4人敵の周りにリスポン。リスポン数秒は無敵なので勝ち目はない展開
でストレス。
チートも業者が堂々と宣伝。
BANが遅く、IDの取り直しですぐ復活してくる。
マップが狭い割りに使われない場所が多い。
昼間なのに弾の軌道が目立ちすぎる。音だけでよくないか?
赤点は正直要らない。
一番まずいのはチームバランスシステムがおかしいこと。
1:1でスタートした場合途中入場には弱いほうに人数が加算されるが
その次は人数調整なのではっきりいって弱いほうにあとからきた弱い人が
入るようになってしまっている。そして一方的展開になって退室する人が続出
するがその後の調整が一切ない。
プレイ期間:半年2013/03/05
モリンフェンさん
FPSは初めてでしたが非常に楽しめていますv
画質も良いですし止められない爽快感がありますね
他の方も仰っている通りチーターさんも少ない・・・のかな
プレイ期間:1ヶ月2013/12/10
びよーんさん
このゲームはとにかく頭に弾をあてないと死なないので、もし新しいFPSを始めてみようと思ってる方がおられるならばAVAか他のFPSをやってみる事をおすすめします。
それでもSF2をプレイしてみたいって方に一つアドバイスしておくと、真ん中の標準を常に上の方に向けておくと頭に弾があたりやすくなるでしょう。
プレイ期間:1年以上2014/08/08
...さん
大会等何回か決勝まで上がっていましたが上位陣がもう壊滅状態に居ないためレベルは他のFPSに比べて極めて低いです。
頭の判定がかなり大きく頭あたりを横に振りながら決め撃ちするだけで狙わずともヘッドショットが出るので運要素も大きく大会でも毎回優勝者が違うほど荒れます。
クラン戦は勝率の制限ばかりで初心者以外はあまり相手がいません、始まるのに毎回10分以上使い、1試合すると部屋解散でまた探すの繰り返しです。
野良も爆破はFPS初めてみたいなプレイヤーばかりなのとヘッドが出やすいので爆破にすらなっていません、ひたすら足音を消して出てくるほうに飛び出して「頭」このようなゲームです。
ただグラフィックは綺麗なので初心者にはお勧めします。
戦略など連携を楽しみたい方はAVAかcs goの方が断然面白いです。
プレイ期間:1年以上2015/02/12
あさん
前もレビューしましたが、状況が変わったので。まず、初心者狩りはいます。めちゃくちゃいます。訓練部屋(通算k/d0.8以下)でコンスタントにキルレ2とか出してる人必ず見かけますよ。まあ初心者狩りはいないってレビューもあるので、悩む人は取り敢えず自分でやってみればわかります。あと、チートもだいぶ蔓延してますね。印象としてはここ半年でいきなり増えた印象。お手軽ツールが蔓延したんですかね。こんな風に書くとアンチかと思われるでしょうし、このゲームが好きな方からは反感を買いそうですが、元々私自身このゲームが好きだっただけに残念だなぁという思いも込みです。衛星などのステが好きでやってましたがもうやることはないでしょう。
プレイ期間:1年以上2017/07/16
シロさん
ヘッドのダメージが大きすぎるのが特徴
ヘッドに当たると瞬間的にしぬ
酷いと中距離正面同士でで相手の姿が出るか出ないかの辺りでしにます
課金武器は動きも早くなるので相手の姿が見えないのに
あちらは見える状況がヘッドショットをより有利にさせ
高スペックPCになるほど足し算ではなく乗算で有利になる
ほぼ絶対的な差です。aimを動かすのではなくスペックと回線と
ちょっとの反射神経があれば無敵です もうちょっと撃ちあいしたいのに
プレイ期間:1年以上2016/07/28
ぱやあああああああさん
いざはじめると「チート売ります」と「ID売ります」
という部屋が多くてびっくり。
しかもいざゲームをやってると
「チート多くね?」
(・3・) アルェー
まだ始まったばっかりですよね!?
プレイ期間:1週間未満2012/08/31
苦闘さん
なぜこのゲームに人がいたのか?理由は簡単対抗馬のそこそこグラがいい無料FPSがなかったから・・・ただそれだけだった。私も初期のほうはよくプレイし遊ばせて頂非常に残念ですがもう別れを確信しました。あの過去賑わっていた争奪戦ですら人が来ず試合中くらん数は最高で70くらい・・・昔は300以上ありましたね。最後になりそうな気がして争奪戦やろうとしたけどやめました。
対抗馬がいない状態にもかかわらず数年前のゲームAVAに追いつけもしなかった原因はやはりGMの立ち回りミスとしか言いようがありませんね。凶武器3つを封印したはいいが永久追放せずどっかで見切りをつけて開放して、強武器になりえそうなものもどんどんUPするべきだった。(MOD0とかいう中途半端な状態を売りつけるのもどうかと思いました)多分最初に思ったより人が着てたから余裕を見せていた2年間がありましたね。少しでも過疎ってからでは(人の)流れは取り戻せないということがよくわかるゲームでした。人を増やしたいのか課金を促したいのか最後までよくわからない感じでした。
最後に過疎の原因と言われてた某プロデューサーが急に辞めて、SF2は流れ変わるとか騒がれてたけど、その数ヶ月後 新規の無料FPSでその人がプロデューサー地位になていたときはどう思いましたか?
もはや見放されたゲームSF2
人がいればなんでも神ゲーなのでしょう
SF2自体の評価は普通です。凶武器修正無し状態だったら・・・今は-1点くらいですね
プレイ期間:1年以上2016/10/23
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