最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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★5 | 397 | |
★4 | 117 | |
★3 | 164 | |
★2 | 148 | |
★1 | 1707 |
総合241位
評価基準はレビューの平均点、レビューの投稿件数から総合順位を決定しています。
WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)の読者のレビュー評価一覧!
1~20件/2,533件中
もももさん
2万戦以上プレイ 結論から言おう おもしろい
日本のプレイヤーは少なく海外ウケしている印象
15年続いているゲームだけは在り古いMAPの改変
2025 9/1に新Tier9の実装など運営は頑張っている
今後も残って欲しいゲームである
もしこれから始めようと思う新規がいたらTier8のBourrasqueと言う戦車を買うのをオヌヌメする 頭3個分位抜けて強い
視認システムの理解 各MAPにおける取れると有利なポジション 自走砲の射線の切り方などを体に覚えさせ 1000戦位プレイし勝率50%以上(できれば55%位)を目指し2優等やTier10に挑んで欲しい
色々書かれているがそれも愛があった故なのだと思ふ
プレイ期間:1年以上2025/08/30
ぶぶぶさん
予想が外れる事を強く願っています
Tier11を創設してみたら想定を超えて強くなり過ぎてしまった
その為に殆どの車両に調整が必要になったのでしょうか?
ゲームの活性の為の全体的な改修では無く
調整不足が招いた混乱の可能性が有ります
もしも調整不足からの全体調整が実施されるのであれば
目玉とする宣伝は誇張かもしれません
あらゆる部分が『改善』されれば良いのですが
プレイヤー有利を奪う事に定評のある企業なので
急いで飛びつくよりも十分に経過を観察する必要があるのではないかと警戒しています
以下に挙げるのは15年の淀みです
特に高Tierではゲームなのに総弾数だけ史実を参考にするのはナンセンスです
搭乗員の育成が長期間に渡って必要という方法は時代遅れです
詳細な部分は避けますが砲弾の性能が複数のショットを持ちながら撃ち分けが無いSTGの状態です
選べる主砲が固定されすぎていて選択の幅がありません
地面からグリスが湧いていて僅かな斜面でも滑り落ちてしまい戦い方の自由度が奪われています
マップが芋と自走の為に存在する状態です
性能の固定化を焦点としてファンタジーの世界で例えた場合は
両手剣と両手剣と両手剣を装備に選択させられている状態です
これでは運営側が提唱するダイナミックな戦闘は構築できません
2.0では最低限として砲弾と主砲に関しての選択肢をプレイヤー側に委ねられる様にと思います
プレイ期間:1週間未満2025/08/23
芹なずなさん
明らかにサーバーがおかしい状態で放置されており、TPS的な戦闘がラグでまともにできなくなることが頻発する。同じ条件で『WarThunder』は普通に動作するのを確認しているため、確実にWarGaming社側の問題だと判断している。
サーバーの維持整備ができず、結果的に快適なゲームプレイをユーザーに提供できない時点でオンラインゲームとしては失格だろう。
ゲームバランスについては旧東側国家のメーカーならこんなものではないかと思うので割愛させていただく。
プレイ期間:1週間未満2025/08/19
owariさん
続けたり辞めたりを6年位かな 結論は おもんなさ過ぎる
ひさびさにやってびっくりする位終わってるゲームになっている
30秒移動だとして2分位でほぼ勝敗が決まる 戦略もくそもない
負けた側に移動しようかなとか時間は無い もう勝敗は決している
足遅い重戦 駆逐これが まったく機能してない間に終わる
足の速い中戦 足早重戦の撃ち合いが始まってそこに参加できない戦車は何もする事が無い
つまりその戦車をピックした地点で初動のファイトに参加できてないのでほぼ負けが決まる なぜなら相手は足の速い戦車を使ってその戦闘に参加してるから 自分が足遅のせいで枚数に差が出来る=ほぼ負けが決まる
当然駆逐が撃てるポジなんかに顔出さないから(ド下手以外)駆逐は何もする事が無い
バランスが崩壊してる とりまChieftainに乗ってください 無いなら中戦に乗ってください 間違っても激重HTに乗らないでね
プレイ期間:1年以上2025/08/13
カーベーどばあさん
105leFH18B2とPzKpfwV/IVは酷いですね
あんな強車輛通り越したチート車輛乗って
尚且つスパユニスリープラ組んで頻繁にtier5界隈で
初心者相手に初狩りを繰り返している
カンガルーマークの馬鹿クランがいますが
相手させられる方は毎度いい迷惑ですね
あんなチート行為が堂々と許される一方で
負け確水没が非スポで永久BANとか
ここの運営は完全に頭おかしいですね
どちらの行為の方がよりスポーツマンシップという概念から逸脱しているか
もう一度冷静に客観的に社長以下社員全員で考え直した方がいいでしょう
プレイ期間:1年以上2025/08/10
TOOMOさん
War gamingにゲームバランスを調整する能力などない。
一切期待してはいけない。
どういうつもりかわからないが、自分がいくら活躍しても、チーム内トップ3くらいのダメージを毎回稼いでも、毎日、勝率が20%代とかになると、嫌気がさすわ!!
総合勝率は52%くらいだが、小隊組まなければ、これ以上なんて普通は無理。
Tier5以下で無双するPz.Kpfw. S35とか、Pz.V/iVとか、105 leFH18B2とか、いい加減調整しろや、ボケ運営!!
プレイ期間:1年以上2025/08/10
イケおじさん
無難に強いのはソ連重戦車、駆逐ルート、ドイツ重戦車、重駆逐ルートで日本の重戦車も中々強いです。特にティア5は同格の通常弾相手なら無双可能
オンラインの民度は低いです(特にクロスプレイ)
ケツブロは日常茶飯事で日重乗りは特に最悪で突き落とされます
無課金だと経験値UPが苦行で各車両毎の格差が最悪で特にティア5,6
無課金でも普通に出来るようになんとかして欲しいです
プレイ期間:1週間未満2025/08/03
真緑さん
レビューの大半がゲームシステムや車両の特徴を理解せず、だらだら続けた者が大半だと解る。
まず戦績45%を下回るプレーヤーは上記内容に当てはまる。
もしくは純粋に下手でそもそもゲームに向いていない。
MODで思考の負荷を少しでも減らしたりせず、周りの状況を判断出来ないのが大半。
戦車を動かしたいだけのプレーヤーは他でどうぞ。
また、マッチングが最悪とのことだが全員同じ条件でも「自分は・・・」って
質の低いゲーマーが増えた。
無料だから仕方がないが、コンソール版でも同様だろうなw
プレイ期間:1年以上2025/07/05
カーベーどばあさん
マッチングで八百長とかやってないと思う
統計を取られればすぐにばれるからだ
やるとしたら射撃判定などで依怙贔屓する方法をとるだろう
それならばれないからだ
実際にインチキがあるかどうかは社員しか知らないので分からないが
すぐにばれるようなやり方ではしないと思う
ただインチキと思われるほど偏りのあるマッチングしかできないWGは
頭が悪いんだろうなと思う
プレイ期間:1週間未満2025/06/01
サリーさん
ゲームは面白いですがマッチングが公平とはかけ離れたシステムに
なっています
このゲームは以前の全ての戦績をPR(パーソナルレーティング)という
一種の戦闘力のように数値化される仕組みがあっておおまかに
(数字が低く弱い) 赤<オレンジ<黄色<緑<青<紫 (数字が高く強い)
の様に色分けされます
マッチングはこれらの数字を元に決められますが
問題はそのシステムを勝率調整に使っているという点です
例えば勝ちすぎているプレイヤーを赤だらけの弱いプレイヤー
ばかりのチームに割り振るなどをして意図的に不利な状態にして負けさせます
連勝を重ねると露骨にその傾向が表れて
味方には赤や数字すらまだ無い初心者や的にしかならないようなBOTだらけ
敵が黄色や緑が多数
などという勝負にもならないような出来レースを強要させます
なのでこれからこのゲームを始める人はその辺の馬鹿げた
弱者救済のための八百長システムを理解した上でやらないと
非常に不快な思いをするので注意が必要です
プレイ期間:1年以上2025/05/26
一般的プレイヤーさん
まずこのゲームのレビューを見た貴方はこう感じたのではないでしょうか
何と頭が悪いレビューが多いのだろうと
そう感じたのなら向いています
勝率調整等とパチンコで遠隔が―と言いながら負けてそうな頭の悪そうな馬鹿どもをカモるゲームです
1ゲーム自体について
ゲーム自体はとても基礎設計が素晴らしくよくできています
ただゲームシステムが非常に複雑であり自分で情報を調べて理解することが必須になります
最近の調整は少し不満のある部分は増えてきていますが
ゲームシステムを正しく理解し
うまい人のプレイを見て学び
正しく研鑽を積めば徐々に勝てるようになります
15VS15のゲームなのでセンスがなくとも五割 上位勢なら60%の勝率までは出ます
頭の悪い人にはできません
ランダム戦は理不尽な展開が多く短期間だと勝率も偏りますが確率や統計を理解していればそれほど気にすることでもありません 長い目で見て成長できるようにトライアンドエラーを重ねることが大事です 勝率調整等は存在しません
自分自身の腕前が上がれば数字は確実についてきます
50%も勝てない下手くそに教えてもらうのはやめましょう 一生勝てません
ただゲーム自体が古く廃れてきてはいるのでほかにやりたいゲームがあるのなら他をやるのがいいとは思います
自走砲はお勧めしません 存在がゲーム性を歪めて不健全にしています うまくもなりません(ミッションで乗る程度はあるかもしれません
2課金について
tier8以降をプレイするのであれば課金は必要だと感じます
特に金策面で明確に有利になります
高tierを遊ぶのであれば金策ではtier8プレ車が必須でありtier8プレ車は性能が壊れていてバランスを壊しているという事実もまたあります(ある程度対処はできるようになります) そこそこ程度ゲームを理解した後に2両ほどは購入が必須になります
ただ急いでtierを上げたところでカモです 焦る必要はありません tier7未満でのんびり修行しましょう
ソシャゲ等と比べるとかかるお金はそうでもないです ガチャはクリスマスに引く分には良心的
ただ課金すれば勝てるというものではなくプレイヤースキルという土台が必要です
収支が悪くないtier7以下ならそれほど問題なく遊べるはずです
3運営について
サービス開始から年数がかなり立っており集金傾向にあるのは否めません
ゲーム内トラブルは規約違反であれば即日対応してくれます
課金周りの誤購入などの対応も真摯で速いです
ただゲーム自体が衰退しているので 物好きでない限り勧められないのは事実としてあります
プレイ期間:1年以上2025/04/26
ケツブロリーさん
想像してみましょう。
あなたはゲームをしています。
ある時あなたのキャラクターは、仲間に盾にされます。
またある時は、敵の前に押し出され不当にダメージを被ります。
あなたは当然仲間に抗議します。
はい、あなたのアカウントは停止されました。
そんなゲームです。
このゲームにガバナンスを求めてはいけません。
起こった事象に対しての論理的追及ができていないのです。
なぜそれが起きたのか、どういった経緯なのかを考証せず、情報の表層だけをかいつまんで意思決定を下しています。
なので、被害を被った側がアカウント停止されることがままあります。
そもそもケツブロで殺されなければ、暴言なんか吐かないんですよね。
じゃあ僕は大人しく殺されればよかったんですかね?
誰か正解を教えてください。
あと運営はケツブロ無くして下さい。
プレイ期間:1年以上2025/03/31
冷蔵庫さん
タイトルの通りです。
このゲームが開発された十年前ならいざ知らず、今の時代はもっと楽しいゲームの選択肢がいくらでも世の中に存在しています。
もっとみんながプレイしているValorantやモンハンでも始めて友達を増やしましょう。このゲームを始めたところで知り合えるのは良くて20代後半、大半は30代40代のおっさんばかりです。
サーバ接続人口は減り、イベントや大会もなくなっていき、クラン戦もどんどん下火になっていき、お先真っ暗なゲームにあなたの貴重な人生の時間を費やすのは勿体ありません。
プレイ期間:1年以上2025/03/10
avt400さん
2013年からやっています。2018年ごろからあまりログインしなくなり最近久しぶりに復帰しました。昔のバージョンと比べて良い点と悪い点をまとめてみました。
まず良くなった点として乗員が初めから練度100%だったり、六感が標準装備だったり、設計図を集めることで車両の開発ができるようになったりと以前よりもゲームシステム的なところでは大分敷居が下がったような気がします。
悪い点としては課金車両がますます強くなってしまい元々悪かったゲームバランスが完全に崩壊していることです。特にクレジット稼ぎのメインになるTier8車両は性能のインフレが激しいため、格下で遭遇してしまった場合勝てるかどうかは運次第です。同格であってもかなり厳しい戦いになります。唯一の救いとして2018年からアジアサーバーだけ特別に±1でしかマッチングしないように変更されたのでTier6以下なら課金車両はほぼ避けられます。
Tier9、10で出撃するという手もありますがこのクラスになるとベテランが多い上に凡ミスで総崩れになることも珍しくないので一方的な試合になることが多いです。大抵数分で片が付きます。ミスが許されないような環境なのでゲームとしてあまり楽しくないです。
ここからは余談です。ここのレビューだと課金をすると勝てるという噂が出回っていますが嘘だと思って良いと思います。上手い人のライブ配信などを見れば分かると思いますが勝率が60%を超えるような上級者であっても運のせいで何もできずに連敗することはざらにあります。逆に自分のような平均かそれ以下のプレイヤーでも面白いくらい攻撃が当たったり大活躍することがあります。このゲームの運の要素に関しては文字通り「お互い様」なのである意味公平です。大半のプレイヤーの勝率が50%前後でおさまるのもそのせいでしょう。
とはいえこの仕様が素晴らしいとは思いません。明らかに負けるような車両の組み合わせになっていたり、照準が開ききっているのにあり得ないくらい弾がまっすぐに飛ぶなどあからさまな「調整」が入っていると真面目にプレイするのがあほらしくなります。
そもそも上手くなったところで勝率は頭打ちになるのであまり勝ちにこだわる必要はないと思います。戦績にこだわるとストレスがたまるので気軽に楽しむくらいが丁度良いです。
プレイ期間:1週間未満2025/03/05
ああああさん
計画車両のネタが尽きた
乗員のスキル習得自体がゲームとして10年前の仕様
商売の方法そのものが間違っていた
(稼ぎ方が課金弾と課金車両とオークションなので継続的な収益を想定する事が困難)
(プレミアムアカウントで収益を獲得しようとする方法自体にも問題がある)
斜面で時期が滑る様に調整する事でゲームの幅を狭めた
(FPSで例えるなら壁際で自機を操作すると反応が0.5秒ほど遅れる仕様)
現在の通常弾のAPとHEが役立たずの性能で使用方法が限定されている
(考えるゲームから課金弾前提にゲーム内容が変化)
(各種相応の基本値を想定する開発地盤が失われているか最初から無い可能性)
とりあえず強い戦車をオリジナルで作って販売
(一般プレイヤー層の排除の効率化)
失敗する方法の大規模実験としか思えない環境は貴重なので観察し続けます
プレイ期間:1年以上2025/03/04
aaaさん
10年以上プレイしてきて普段は50%後半の勝率でしたが、ここ一週間の勝率が100試合で30%台になってしまったので辞める事にしました。
最近課金してなかったからかな?
それともゲーム内で「fck WG」とチャットしたのが原因かな?
このままどんどんプレイヤー数が減ってWargamingJapanが解散され、スタッフが全員無職になる事を心から願っています。さようなら。
プレイ期間:1週間未満2025/03/04
.....さん
有名な戦車ゲーなので気になる人も多くいるでしょう。このゲーム簡単に言えばガチりたいならベテランと一緒にやる以外はお勧めできないです。何も知らぬ状態でやると何だこれってなると思います。個人で知識などを覚えることはかなり時間がかかりますし、時間の無駄ですね。このゲームにはっきりいって時間を費やすのはとても良いとは言えません。フレンドが続けているので長年やっていますが、競技制の高いゲームという感じなのに実際は自走砲や意味の分からない戦車でないだろってのが多くて一方的に殴られるゲームですね。スキルがあっても自走砲だけは必ず避けれないです。動画を調べてきた人ならわかるでしょう。プロでもイラつくくらいです。よく海外とかで見るあの動画はサーバーが違ったりしてレベルの差が激しいです。アジアサーバーは外人の動画のように暴れることはほぼできないと言っていいでしょう。しかもピングが常に80から100ms。そんなわけないだろって人はプレイしてみるとわかるんじゃないんですかね。タイヤで砲弾を吸収したり明らか貫通するところが弾かれたりとか、物理計算酷いのが身に染みてわかると思います。
私はこのゲームをプレイするなとは言っていません。ただそれくらいの覚悟がないと頭が壊れるってことです。あと最初から課金するのはやめましょう。お金の無駄だし課金戦車持ったら最強かって言われたら全然強くないので。どのみち楽しめるようになるまではとてもない時間と経験を要しますので、違うゲームをやった方が幸せかと思います。
プレイ期間:1年以上2025/02/07
ららさん
一年以上プレイしています。
成績はレーティング3120~~3170 勝率43.6%
課金したりしなかったりをしていますが成績は行ったり戻ったりを繰り返してしています。
時には30秒でやられる時もあります。
一ヶ月どのくらい課金すれば重課金組やプラス補正になるのでしょうか?
ここ最近はクリスマスイベントで1万課金と年明けに2万課金しています。
現状変わらずです。マイナス補正組なんですかね。
弾は当たらないしelc90も茂みにいても直ぐ見つかるし。高隠蔽なのに重戦車に直ぐ見つかるし。
これに対してコメント返答お願いします。
プレイ期間:1年以上2025/01/08
やしけんさん
4年前の自粛期間から始め、現在も時々プレイしています。このゲームは結局チームが重要になってきます。負けるときは負ける、勝つときは勝つといった感じ。これに試合中にいかに気づけるかが重要。これ負けそうだなって思ったら稼ぐムーブに入るもよし、こっちから攻めれば勝てると考えて頑張るのもよしです。実際にこういうシチュエーションは何度も経験しました。このゲームはそんな単純じゃないってこと。だから面白いとも言えると思う。確かに近年課金強戦車が増えていて無課金勢は大変だと思うが、課金しても勝てない人は勝てません。このゲーム、私は楽しいと思いますよ。
マッチング云々言う人がいますが、ランダムなんだから振り分けもランダムになるのは仕方がないと思いますよ?いかに勝つか、これを考えることが面白い。ボロ負けするならそういう時もあると思って割り切らなきゃやってられないでしょ。圧敗を除いても負けるときは自分にも原因があることが多いんです。戦況考えて動けてないだとか、甘い動きして想定より多く削られたとかですね。そもそも勝ち負けがあるゲームで常に勝てると思っているその意識を変えたほうが良いと思いました。
プレイ期間:1年以上2025/01/03
辞めたいのに…さん
糞みたいな味方、マップ、マッチングと非常にストレス要素が多い
最近はプレイヤーの質の低下が酷く味方チームの9割以上が勝率40%代がほとんど(勝率30%代も見かける)、最低限の動きすら期待できないどころか射線をふさいだり車体をぶつけてきたりしてくるふざけたプレイヤーが多く非常にイライラさせられる
昔はチャットで謝ってきたりしていたが、ここ数年そういうのは一切見なくなった
初心者のマッチングでしょと思うじゃん?最高ランクのティア10でもこんな奴ばかり
息抜きで気軽に楽しめる対戦ゲームを探しているならおすすめはしない。
プレイ期間:1年以上2025/01/03
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