最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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気軽に遊ぶくらいが丁度良い
avt400さん
2013年からやっています。2018年ごろからあまりログインしなくなり最近久しぶりに復帰しました。昔のバージョンと比べて良い点と悪い点をまとめてみました。
まず良くなった点として乗員が初めから練度100%だったり、六感が標準装備だったり、設計図を集めることで車両の開発ができるようになったりと以前よりもゲームシステム的なところでは大分敷居が下がったような気がします。
悪い点としては課金車両がますます強くなってしまい元々悪かったゲームバランスが完全に崩壊していることです。特にクレジット稼ぎのメインになるTier8車両は性能のインフレが激しいため、格下で遭遇してしまった場合勝てるかどうかは運次第です。同格であってもかなり厳しい戦いになります。唯一の救いとして2018年からアジアサーバーだけ特別に±1でしかマッチングしないように変更されたのでTier6以下なら課金車両はほぼ避けられます。
Tier9、10で出撃するという手もありますがこのクラスになるとベテランが多い上に凡ミスで総崩れになることも珍しくないので一方的な試合になることが多いです。大抵数分で片が付きます。ミスが許されないような環境なのでゲームとしてあまり楽しくないです。
ここからは余談です。ここのレビューだと課金をすると勝てるという噂が出回っていますが嘘だと思って良いと思います。上手い人のライブ配信などを見れば分かると思いますが勝率が60%を超えるような上級者であっても運のせいで何もできずに連敗することはざらにあります。逆に自分のような平均かそれ以下のプレイヤーでも面白いくらい攻撃が当たったり大活躍することがあります。このゲームの運の要素に関しては文字通り「お互い様」なのである意味公平です。大半のプレイヤーの勝率が50%前後でおさまるのもそのせいでしょう。
とはいえこの仕様が素晴らしいとは思いません。明らかに負けるような車両の組み合わせになっていたり、照準が開ききっているのにあり得ないくらい弾がまっすぐに飛ぶなどあからさまな「調整」が入っていると真面目にプレイするのがあほらしくなります。
そもそも上手くなったところで勝率は頭打ちになるのであまり勝ちにこだわる必要はないと思います。戦績にこだわるとストレスがたまるので気軽に楽しむくらいが丁度良いです。
プレイ期間:1週間未満2025/03/05
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とある学生さん
wotはとてもおもしろかったけど無課金だと時間がかかるし、時間かけてもティア8までしかいけないそれ以上いくのには時間が必要
プレイ期間:1年以上2015/07/17
ゴミしかいねぇ。さん
糞MM? 糞補正? そんなものはどうでもいい。
確かに腹は立つが、それより何よりも糞ゴミ味方にイライラする。
敵に照準を合わせてまさに射撃するタイミングで車体をぶつけてエイムを
台無しにする糞ゴミ。
どこみて操作してんだよ!!! 100歩譲って一回の接触ならまだしも、
車体を当てながらゴリゴリ進んでくるゴミ。あとからWN8を確認したら案の定、
スコア100台のあり得ない黒色。それがティア1~3ならともかく、ティア7戦場に
来てんじゃねーよ。
こういう、いないほうがまだマシなくらいの糞屑と無理やり組まされて、一方的に
やられるマッチが5~6戦続くような糞ゴミゲーだから、やる価値は皆無だな。
プレイ期間:1年以上2016/06/10
クソゲさん
運営の自作自演って可能性もあるぞw
なんせこのクソゲーユーザーに扮したBOTが混ざってるし。
戦績調整はBOTが居ないとまずできないし。
チーターと呼ばれるのは荒らして楽しいわけで
金払えば誰でも強くなって楽しいとは全然違うんだよ。
むしろそんな人って世の中に居るのふだろうかw
金払って楽しいなら風俗とかそっちにかね使ったほうが全然楽しいと思うがw
金持ちがこんなクソゲーで喜んでるのがちょっと俺には想像できない。
プレイ期間:1年以上2017/12/27
カーベーどばあさん
マッチングで八百長とかやってないと思う
統計を取られればすぐにばれるからだ
やるとしたら射撃判定などで依怙贔屓する方法をとるだろう
それならばれないからだ
実際にインチキがあるかどうかは社員しか知らないので分からないが
すぐにばれるようなやり方ではしないと思う
ただインチキと思われるほど偏りのあるマッチングしかできないWGは
頭が悪いんだろうなと思う
プレイ期間:1週間未満2025/06/01
LFさん
これはゴミゲーでありストレス耐久ゲーです
ランダム戦は15vs15の形式で行われますが、厳密には1対29の中、戦うことになります(小隊を組むと変わりますが)
敵の15人はもちろんですが、敵の持つHP、つまり限られたソースの奪い合いになるため必然的に味方も全員敵になります
極稀に援護が上手い味方や助けてくれる味方もいますが、それ以上にこちらに危害を加えてくる味方が多いです
そしてこのゲームはシューティングゲームと銘打っているだけあって撃ち合いが発生しますが、ある車種を除いて敵を撃てる状況ならほぼ必ず自分が被弾する箇所が出てしまいます
被弾しても弾ければ楽しいですが、ダメージをもらってしまうと普通の人は楽しくないと思います
特に自分の弾が当たらない、弾かれるのに自分はダメージをもらってしまうとストレスがたまるのが普通です
しかし、自走砲という車種はほとんどの場合自身は撃たれないのに自分は一方的に撃てる状況を作り出せます
つまり相手に一方的にストレスを与えることが出来るシステムが存在します
特に日本人がよく入るであろうASIAサーバーでは自走砲を専門に乗っている根暗な人が大勢います
このゲームを始めてもいいことは何1つありません
もっと素敵なゲームがたくさんあると思います
クソゲーをみんなで廃絶しましょう
プレイ期間:1年以上2019/06/25
XXXさん
TierⅢ~TierⅩまで幅広く活用して
大変面白くゲームを堪能しております。
最近思うには
課金状況で運営が自由自在に
勝ち負けや戦車の性能を決めて操作して
マッチングしてるなら、もっと勝たして欲しい。
勝率が54%から上に行か無く飽きてきました・・・
課金金額は月平均約1万円弱です課金の比率で勝敗が決まるなら
常に課金をしているプレミアムIDや課金戦車などで
金銭で取引されてるクレジットやゴールドが減るような事は
実力では無くて運営次第なので詐欺に
あたるのでは無いのでしょうかね・・・
定期的に支払うプレミアムIDでもTierⅨやⅩだと
勝っても戦車が戦闘でボロボロや大破の状態なら
ペナルティー的なマイナスクレジットになってしまいます。
やはり常に全ての消耗品はクレジットよりもゴールドを
使い続けた方が良いのでしょうかね
又は毎週のように販売する同じようなタイプの
課金戦車を買い続ければ良いのでしょうか
そうすればマッチングでの対戦で同じ戦車なのに
研究の初期段階のような突然戦力が落ちたような状況に
なる現象を運営は避けてもらえるのでしょうかね・・・
そういっった現象になる対戦は殆どチームが負けてしまいます
本当は運営のさじ加減では無く
実力で勝ちたいのが本音です。
プレイ期間:1年以上2018/04/21
おおそれみーよぉ~さん
創世記からやってます。去年起ち上げて久しぶり無料でやってますけど連携とれるチームになってるので驚きです。今から一からスタートは昔に比べればかなり水準はひくくなってます。ただ・・・昔に比べそれぞれの国の車両にもよりますがパラーメーターいじりすぎですね。AMXオートローダーとか旋回砲塔じゃなかったし、ドイツはtier関係なくよく燃えてたし。LTも増えすぎ。LT増えると自走のすごみも消えます。突っ込んでくるので。なので評価3ですね 敷居は昔より低いのでがんばってください
プレイ期間:1年以上2018/09/20
blitzにはかつて有名YouTuberやプロゲーマーがいましたが、2年ほど前を境にみな去って行きました。
blitzのゲーム動画を配信している人すらほとんど見かけません。
検索して出てくるのは2年前くらいの動画ばかりです。
たまに新しい動画見つけても視聴回数5回と言う非常に厳しい現実となっています。
有名だったプレーヤーの動画もblitz関連は最新でも2〜3年前。
別のゲームの配信者になっています。
やはり勝敗に関して疑念を抱かせるあからさまなシステムがユーザー離れを加速させたのではないかと思います。
勝敗が制御されたものであるならば勝率と言うものの価値が薄れて競うのがバカバカしくなるからです。
プロゲーマーやYouTuberはその辺に敏感で目が肥えています。
あからさまな勝敗の制御についていち早く察して見切りを付けたのでしょう。
過去のゲームでも装備インフレや勝敗の偏りによってオワコン化した作品は多々ありました。
過疎ゲー化すると話題性も薄れてやがてトレンドから消え去って行きます。YouTuberが去った時点で黄色信号という事なのでしょう。
プレイ期間:1週間未満2020/01/09
装填手さん
ゲームシステムは秀逸だがストレスがたまるゲーム
①マッチングが糞で5連敗とかザラ
②負けた時に得るポイントが少ない
③搭乗員の経験値上昇がマゾい
④ガチャがないのは良心的
下手糞で勝てないのはしょうがないとして、勝っても負けても働きに応じてポイントを付けて欲しい。勝ち負けで差をつけるのは止めて欲しい。露骨すぎる。楽しくゲームをしたいのだが、負け続けてポイントがたまらないのが最大のマイナスポイント。負けても楽しいゲームにして欲しい。
プレイ期間:1年以上2022/09/28
味ポン酢さん
>下手な人はプレミアム戦車を買えば無い実力をカバー出来る
そうとも限らない
>プレミアム戦車の多いチームが勝チームの設定になっている
あくまで仮説の域(プレ戦車あるけど実感ない)
>負けるチームはチーム内に課金者を減少させて無課金者と
>BOTとの組み合わせが多い
結果的にそうなるだけ(自分の垢が負け垢なだけ)
>運営側は無課金を利用して課金プレイヤーの強さや勝率を調整している
負け垢とMMで決まっている
>プレイヤーの能力では無く運営に与える課金により、 全ての戦力や能力をコントロールされる
課金額は意味をなさない
>負けチームに限って、運営により、あらゆる能力や戦力が激減している
元WoTプログラマーがゲーム時間短縮の為だと暴露済み
>基本、無課金は敵からは必ず先に見つかり先制攻撃される
LTの位置関係のみで課金は関係ない(テスト済み)
>見えない敵から連打される現象が起こると必ず負けるチームになる
上に同じ
>現在は無料プレイヤーも激減した原因により課金同士で勝率調整される傾向である
無課金垢と無課金垢を所有しているが関係ない
>無課金では地形の凹凸で絶対的有利な態勢でも敵から攻撃されるがこちらからは標
>準さえ合わない連勝しても絶対に連敗して調整される
課金無課金に関係なく負けるときは多々発生する
>結論、運営のイカサマにより課金額の基準が待遇となっている
ネトゲなんてそんなもんでしょ
> あまりにも無課金はハンディを負わせる八百長と思われるクズゲーム。
無課金垢でも勝ち垢だとハンディを感じない
>イカサマが基本となってる心底怪しい糞ゲーム。
確かに糞ゲーである
>☆0です。
同感だw
プレイ期間:半年2017/05/04
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