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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,543 件

ああああああああ

ああああさん

計画車両のネタが尽きた
乗員のスキル習得自体がゲームとして10年前の仕様
商売の方法そのものが間違っていた
(稼ぎ方が課金弾と課金車両とオークションなので継続的な収益を想定する事が困難)
(プレミアムアカウントで収益を獲得しようとする方法自体にも問題がある)
斜面で時期が滑る様に調整する事でゲームの幅を狭めた
(FPSで例えるなら壁際で自機を操作すると反応が0.5秒ほど遅れる仕様)
現在の通常弾のAPとHEが役立たずの性能で使用方法が限定されている
(考えるゲームから課金弾前提にゲーム内容が変化)
(各種相応の基本値を想定する開発地盤が失われているか最初から無い可能性)
とりあえず強い戦車をオリジナルで作って販売
(一般プレイヤー層の排除の効率化)

失敗する方法の大規模実験としか思えない環境は貴重なので観察し続けます

プレイ期間:1年以上2025/03/04

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下のぼったくり店さんのように
同じ人が重課金と無課金のアカウントを2つ作ってやり比べた結果
そんなにも勝率に違いがあるとは…
これはもうほとんど動かぬ証拠と言っても過言ではないレベルですね
もしぼったくり店さんの言うことが本当なら
これはもはやゲームではなく単なる悪質な集金システムにほかならないでしょう

ユーザーは自分が戦車を操作しているつもりになっていますが
実際にはゲーム会社の金づるマシーンとして
自分自身がいいように操作されているという
非常に間抜け極まりないことになりそうですね

普段フェアプレイポリシーなどと口ではかっこのいいことを言ってますが
再販しないと言ったはずの戦車を金儲けのためには約束を反故にして
平気で再販するような会社ですから
ぼったくり店さんの言うことが本当だったとしても
あまり驚かないですね

プレイ期間:1年以上2018/04/27

【概要】
戦車でドンパチするゲームです。
基本的には15vs15で対戦。戦車のレベルが1~10段階(Tier)あって近接Tierの戦車と対戦する形になります。
最初はTier1戦車が貰えます。戦闘でもらえる経験値で武装、砲塔、無線機、エンジン、履帯などを強化していき、同様に経験値で次Tierの戦車の開発をしていきます。

【良い点】
・無課金でも十分に遊べます。課金しても自身が極端に強くなる訳でなく、主に運用面(経験値の増加、戦車の保有台数UP、搭乗員のスキルアップの短縮など)で有利になる形です。
・グラフィックも含め戦車の設定がリアルです。武器の種類、装甲の薄厚や砲弾の命中角度による貫通やダメージ判定など。
・1ゲームの時間が5分~15分でサクサク遊べます。(自分がぬっころされたら、別の戦車で次のゲームに参戦できます)

【悪い点】
・マッチング機能が悪すぎる。↑に書いた様に近接Tierで対戦しますが、最大で3Tierの範囲で戦う事になります。自身が最低Tier参戦だと何も出来ないに等しく、味方チームの上位Tierが駄目だと必ず負ける。(勝率を均等に50%前後にしたいのか?何度も最低Tierで参戦させられたりする。3回に一回は上位Tier参戦にしてくれないとムカつくだけw)

【総評】
飽きっぽい私が半年近く遊んでいますがまだ飽きていないw かなり良ゲームです。

プレイ期間:半年2017/07/09

運営で戦車の強弱や全の勝敗は調整されて
マッチングしてくれていますので実力や経験は無くても
十分に楽しめるゲームです。
負ける時は簡単に負け勝つ時も簡単に勝つ
この勝ち負けの強弱が気持が良くて癖になってしまいます。
勝率は下がっても、ちゃんと又上げてくれるようになっています。
上がっても又下げてくれます(笑)
勝率は運営が決められた一定からは丁度fifty-fiftyです。

運営で勝敗が決められているので、スタート直後から
安心してゲームを楽しめます。

そしてもの凄く勝ち負けが分かりやすいゲームなっています
負ける時はどう足掻いてもあらゆる攻撃や防御が
マイナスになってしまいますので直ぐに諦めがつきます。
したがって即自滅する事が最大の策かもです。

勝つ時は戦っても大変面白く何をしても
全ての攻撃や防御がプラス方向になります。
敵の攻撃など諸戸もせず
ガンガンと攻めに徹して無双ゲームのように楽しめます。

又、占領中のカウントまでも敵よりも早くカウントされますので
安心してゲームを楽しめます。
もっと嬉しのは敵が占領地に入ってもカウントしない事も
ありますので、非常に楽に勝てます。

又はプレミアム戦車を購入して非課金者と圧倒的な戦力の違いを
見せつけて楽しむのよろしいかと。

重課金を続ける事により、無課金との乗員のスキルや戦力差が
格段に違いが出るので無課金プレイヤーや初心者を
打ちのめす事もこのゲームの醍醐味でしょうね。

プレイ期間:1年以上2017/08/21

【アカウント①】
スキル値7の拡張フル開発、消耗品フル装備

【アカウント②】
スキル値0、拡張無し、消耗品無し、迷彩無し

↑↑↑
この様に2つの装備品、レベルの異なったアカウントを2つ以上用意して、tier1の同じ車両を連続で乗ってみて下さい。

数万戦の戦歴のレベルMAXのアカウントがtier1で連敗するのに対し、戦闘数0、装備品無しのアカウントが連勝します。
もちろんtier1でも敵にはベテランも居れば、リロールもいますがそれは毎回では無いし、戦闘後に戦歴を見れば一目瞭然です。

つまり、私がこのゲームをやった感想は
車両の性能、スキル値、装備品、迷彩そしてプレーヤーのゲーム慣れや、実力はまったく関係無いと言うことです。
一戦毎に戦場にはユーザーとBOTが混ぜられており、ユーザーの勝ち数をコントロールしているのだと思います。
乱数とBOTの難易度を可変して勝者をマッチングしたユーザーの中からランダムに抽選しているのだと思います。

勝敗が確率で当たる様なものですね。連敗したのは個人の腕や味方の戦略が原因ではなく、その時間の抽選確率の問題と言うことです。

プレイ期間:半年2017/10/20

楽しみたいなら学ぼう

ぽんかんさん

このゲームは知識が物をいうゲームです。FPSのような反射神経なんて必要ありません各MAPごとの定番を覚え、車両の特性を覚えれば人並みにはうまくなれます。運営の勝率調整なんてものはありません己の力がないだけです。ユニカムになりたければ上手な人の配信を観たりクランに入って学びましょう。学んだ知識は裏切りません。楽しいゲームですので是非一度プレイしてみてください!■マークの自走砲には乗らない方が良いです

プレイ期間:1年以上2017/09/16

システムを理解すればかなり面白いと思えるはずだ。正直星4くらいはあげていいと思ってる。俺はps4でやってるけど最近のアップデートの後はクッソラグいぞ!この殺意はどうすればいいんだ!オラァ!コノヤロー!このバカ!クソッ!ただでさえ味方がチンパンAIbotモブキャラなのにラグまであるんだぞ!WGはプレイヤーに何を体験させたいんだ!?課金してる人は強いとか勝率調整が〜とか言う人が多いけどそういうのはこのゲームをよくわかってない人達だと思う。優等上げした事がある人ならわかると思うけど、金弾撃ちまくってダメージを稼いでも負け試合が多かったりするんだ。この事もそうだけど、このゲームをよく理解できてないプレイヤーが多過ぎる!このゲームは勉強して反省しないと上手くならないんだ!軽い気持ちでやる人が多いんだと思う。しょせんたかがゲームだ!そんな気持ちのプレイヤーが多いとワールドオブカオスになる!初心者にはかなり敷居の高いゲームなのは間違いないと思う。昨今の見た目だけでつまんねー簡単なゲームばっかりやる人には向いてない!こういう低レベルが増えるのは運営の犯罪だ!それぞれの車輌の使い方まで説明しなくてもいいけど、チュートリアルを充実させてプレイヤーを教育しないと俺みたいにこの糞ゲーを愛してる人達が去ってくぞ!昼飯豚飯装甲に関する事、ハルダウン、視界システム等々説明が少な過ぎる!というか説明がないだろ!戦物語なんていらねーからチュートリアルを充実させろ!このバーカ!

プレイ期間:1年以上2019/05/23

課金は強さに影響しない、バカなロシア会社は荘言ってますが、嘘っぱちです。課金しない人間はマイナス補正によって負けます。見つかってるのに第六感が光らないとかはよくあることです。ここまで来ると怒りを通り越して呆れますね。
まあ、動物園の猿未満のロシア人が運営しているゲームなんてこの程度でしょう。
猿にしては、悪くないゲームシステムですが、それ以外が酷い。お金ほしくてたまらないのでしょう。
イライラしか溜まりませんので、やらないことをおすすめしますよ。

プレイ期間:1年以上2018/01/31

一言クズゲームです

モリモリ学園さん

無課金で10000戦程やりました
勝率はある一定になると上がらず下がらずで調整される
基本無料と、うたっていますが理不尽で非常に気分を損なうゲーム
課金に値しない非道ゲーム
絶対にやらない方がよろしいかと思います。

各パラメータの定義が運営の補正プログラムにより全て崩壊している為
Wikiなどの説明が全くもってあてにならない。
チームの勝つ時と負ける時の車両の能力や性能の強弱がプログラム変造される
勝敗の格差が酷いので面白さや、スリル感が全く無い
意図的に勝敗が決められてるのが丸分かり
勝率調整のマッチングによりチームの勝ち負けの予測が瞬時に分かる為に
負けチームと判断出来ると自滅をするプレイヤーが多い
課金と無課金とではオプションなのど違いで戦闘中は格段と差が付いてしまう
同じTierでも課金戦車の方が格段に強いので出会うと全く
歯が立たなくなるので大破を覚悟しないといけない
基本が八百長ゲームなので民度も悪く戦闘中のチャットも暴言や恫喝が日常茶飯事

時間の無駄と金の無駄で目に余る酷い八百長なので
別のゲームをする事をお勧めします。

プレイ期間:1年以上2017/03/23

楽しくない努力

元戦車兵さん

私は引退してからもう暫く経っていますが、一応WOTは一年間ほどプレイしていました
感想としましてはどうしようもないクソゲー、だけどたまに気持ちよく勝てるのでそれが楽しくてつい続けてしまう、他の方もおっしゃっているようにパチンコやギャンブルのようなゲームです。このゲームで一番ダメだなあと思う所はMODによる実力の数値化と勝率の存在ですかね、それがあるせいで全く楽しく野良試合を遊ぶことができない、それがあるので勝率を気にする人からすれば開幕突撃する人は迷惑なプレイヤーとしか思えないし、勝率も試合も全く気にしないおふざけプレイをしようものなら通報される、または多くの人から叩かれることとなります、また、このゲームに努力をしたって殆ど意味はなくはっき言って無駄です。いくら努力をしても普通の方なら行って50~3%の間ぐらいなもんなので、大して勝率なんか上がりません。また、努力は努力でも楽しい努力とそうでない努力がありますが、それがこのゲームの場合まったく楽しい努力ではないのです。数字を覚え角度を覚え弱点を覚え名前を覚えマップの定石を覚え・・・それでやっと普通のライン、その上で“運”が全てのマッチングに身を投じることになります。せっかく家事や睡眠時間その他諸々の自分の貴重な時間を犠牲に努力をしたって最終的には全てが“運が”物を言うギャンブルで決まります。これを楽しめる人は凄いです、少なくとも私にはこんな無駄な努力は全く楽しめませんでした。オンライン戦車道とガルパンコラボでは謳っていますが、こんな陰湿で陰険でさっぱりしないゲームは戦車道とは言えないと思います。何でガルパンとWOTがコラボしちゃったのか理解に苦しみます。正反対なのに・・・こんなのでも一年間やっていたのはたまにテキトーに肩の力を抜いて遊ぶ分にはそこそこ面白いゲームだったからです、完全に惰性。戦車のパワーバランスも激しいですし、やるなら本当に別なゲームがオススメです。マジつまらないんで、こんなゲームに熱中するぐらいなら部屋の隅を掃除していた方がまだ有意義で楽しいですよ!現に私はこのゲームに課金していたお金を使って3DSとポケモンの最新作を購入し、最近は毎日楽しいです
あっちはガチでもエンジョイでも自由に遊べるんで・・・

プレイ期間:1年以上2016/12/17

クソゲー、つまらないはまだマシです。
それどころかこのイカサマゲームは人を最大限人を嫌な気分にさせ、怒りを沸かせます。
どうやったら人に嫌な思いをさせることができるかを考えて作られたとしか思えません。きっと製作者は人の不幸を喜ぶためにこのようなバカなものを作ったのでしょう。
製作者の顔を一度見てみることをお勧めします。一目見ればここで言わんとしていることが理解できると思いますので。
まあ、「不公平なマッチングは仕様で故意に行っていること」などとぬけぬけと言うようなバカ開発者ですから。

「言い過ぎ」と思うかもしれませんが、これは決して誇張ではなくここのレビューを見てもわかるようにほぼ99%の人がこのゲームに対して強い怒りと嫌悪感を抱いているのです。
ここまで酷いレビューのゲームが他にあるでしょうか?

理由は簡単。
勝敗をはじめ、当たり判定、視認、隠ぺい、砲精度、ダメージなどwikiにあるスペックをすべて無視し、運営がコントロールしているからです。
そしてこのような理不尽極まりない体験を殆どのプレイヤーが何度も何度も毎回の様に体験しているからです。

ゲームとは本来楽しむもの。
しかしこのゲームはプレイすれば「つまらない」にとどまらず、必ず嫌な思いばかりをする事となります。

プレイ期間:半年2017/02/01

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