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最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,545 件

ああああああああ

ああああさん

計画車両のネタが尽きた
乗員のスキル習得自体がゲームとして10年前の仕様
商売の方法そのものが間違っていた
(稼ぎ方が課金弾と課金車両とオークションなので継続的な収益を想定する事が困難)
(プレミアムアカウントで収益を獲得しようとする方法自体にも問題がある)
斜面で時期が滑る様に調整する事でゲームの幅を狭めた
(FPSで例えるなら壁際で自機を操作すると反応が0.5秒ほど遅れる仕様)
現在の通常弾のAPとHEが役立たずの性能で使用方法が限定されている
(考えるゲームから課金弾前提にゲーム内容が変化)
(各種相応の基本値を想定する開発地盤が失われているか最初から無い可能性)
とりあえず強い戦車をオリジナルで作って販売
(一般プレイヤー層の排除の効率化)

失敗する方法の大規模実験としか思えない環境は貴重なので観察し続けます

プレイ期間:1年以上2025/03/04

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運営が最悪

fuckoffさん

対戦ゲームだが対戦の仕様が極めて劣悪。ラグが酷い。ゲームが成立しない。

高ランクになると課金は必須だが、課金してもサービスが提供されない仕様があるショップ。
不具合報告を運営にしても調査中の一言で済ませて一切対応を行っていない。
サービス提供も返金も一切行わない。詐欺という完全な犯罪である。

以上の点が大勢のユーザーに問題視されているにもかかわらず
一切問題が発生していないことにしている運営。良識も常識も法の概念も無い。

未プレイの方はこれから無駄にする時間をもっと別の有意義な行為に使って欲しい。

プレイ期間:3ヶ月2014/09/13

WGは潰れたいらしい

お財布戦士さん

もう何年も前から世界中のユーザーが抱いている不満を一向に改善する気配が無い。
・HTマッチングと言う意味不明な戦力値設定の見直し
・自走砲という空からウンコ投げるだけの機械の撲滅
・格差プラトーンを組めなくする
・初心者が課金戦車で高レベル戦場に出てこれないようにする
・AFK(放置行為)TK・FFを行う害悪プレイヤーの速やかかつ厳正な処罰
・折角あるPRというプレイヤーの戦力値を組み込んだマッチングメイクにする
(PRは正確とは言えないかもしれないが、ある程度の指標にはなる)
さらっと上げたが上記を改善するだけでも全然楽しめるゲームになるはず。
最近は自分の周りのフレンドもどんどん引退して過疎化してきている。
WGは潰れたくないならユーザーの声に真摯に向き合え!

プレイ期間:1年以上2016/02/21

tierに差をつけられるのが嫌だ

コロッケパンさん

このゲームをやってて1番嫌なところはtierに差をつけて戦わされることです
全員同tierのマッチングもありますが基本的にはトップ、ミドル、ボトムの3段階の戦いになります
ボトムで出場すると前から敵のトップが現れたとき全く歯が立ちません
ほとんど一方的にボコボコにボコられてゴミのように撃ち捨てられるのが落ちです
なぜそんな馬鹿馬鹿しい戦いをさせられなければならないのか
まったく理不尽極まりないです

一応、どんな戦車にも弱点は作ってあって、そこを抜けばやれないこともないのですが
照準を絞り切っても真っ直ぐ飛ぶことの珍しいこのゲームでは弱点を正確に射貫くなんて単なる運任せに過ぎません
変に弱点の車体下部を狙って撃ったばっかりにフォークがかかって地面を叩いてしまい
抜くか抜かないか以前にそもそも当たらないなんていうこともしばしばです
地形によってはそもそも敵が弱点を晒してくれないこともあります

しかし「弱点さえ狙えば」というほとんど期待する方が馬鹿馬鹿しい程のわずかな可能性を残すことによって
その理不尽な戦いを「弱点をうまく射抜けない下手くそなお前が悪い」と
プレイヤーのせいにすり替えれるようにしてあるところにこのゲームのいやらしさを感じます
ほとんどのプレイヤーはガキンチョなのでそんな子供だましにすっかりのせられて
キャッキャキャッキャとお猿さんのように無邪気に遊んでますが
ちょっと大人目線から見ると「全くバカにしやがって」と
まんまとWGに操られている感じがしてイラッと来ます

プレイ期間:1年以上2018/09/27

運営とコリアン野郎どもが最悪

久々に復帰したらさん

久々に復帰してみたらナニコレ状態・・・
チャットは英語でなく韓国語・表示不能な言語が飛び交うカオス状態
マッチングがさらに劣化して開始直後に負けチームが分かる状態になっている
(昔はもっとましなマッチングだったよね)
一番最悪なのはコリアンサーバ閉鎖に伴うASIAサーバにコリアン野郎が流入してきたことですね、奴らは平気で味方撃ちするわ、勝ちが分かった途端小隊組んだ味方のスコアを稼がす為、小隊以外の味方履帯を打ち抜き足を引っ張るわで最悪

自走砲の優遇処置が横行し、変な効果も付加されていてゲーム内容をさらにつまらないものにしている(スタン効果が意味不明、ダメージが入らなくても操作できない状態になるから敵からいい的になる、というかあからさまに自走砲の射撃が通らない壁際にいるのに、射線が通るって何?)
自走砲の存在がゲームバランスの崩壊を助長させている。
戦車での打ち合いなんかできない状態、常に自走砲を気にして動かないといけないし、何よりダメージの入り方がおかしい(補助アイテムで天井の内張装甲をつけても一撃で死亡する)
なにより上記理由でストレスがたまりゲームを楽しむはずが、本末転倒の事態になっている。
下のレビューであったけど、活躍できるのは重課金者であり、無課金・初心者はいいカモ、課金しなければ勝てる試合も勝てない状態に補正されている。
照準が収束してもあらぬ方向に弾が飛んでいくのは常套手段、装甲・隠蔽率の低下は当たり前です。
重課金者が金で買った運営からの補正を自分の実力と勘違いしているだけですから。(操作・試合に慣れたらyoutube等の動画を見てください、あからさまに性能・搭乗員の能力に補正がかかっていることを実感できます)
普通に楽しみたい方はたくさん課金しましょう、無課金者・軽課金者相手にバンバン打ってガンガン撃破できますから。
まあ無課金をうたっているゲームですが、課金して初めて人として扱われます。
これから始める方は月1万ぐらい運営に寄付するつもりで頑張ってください。
私は民度の低下・運営の駄目さ加減等々あきれたのでこれを機に引退します。

プレイ期間:1年以上2017/04/09

ガチャで勝敗が決まるバチスロみたいなゲームです。
課金すれば勝ちが当たる確率が上がるようです。ガチャで「勝ち」か「負け」を当ててから戦闘を行います。勝ちの時は何をしてても勝ちが確定しているので勝ちますが負けの時はアイテムを使ったりしても絶対に負けます。勝敗が決まった上で戦闘をするので放置者も多数いますが戦車は自由に走行出来るので風景を見たりマップを探検するには良いです。しかし、それも飽きてくると放置一択になります。プレイヤーの中には実力や流れで勝敗が決まると思っている人もいる為、不自然な逆転負けなどすると不平不満をチャットにぶつける人も少なくないです。パチンコで言う低確率に陥った時は悲惨でガチャで「負け」しか当たりません。対戦ゲームが好きな人にはお勧め出来ないゲームです。

プレイ期間:半年2015/12/27

そして誰もいなくなった

もっこり探偵団さん

しかし相変わらずレビューにレビューをするバカがいますが
非課金とか言ってTierⅩを数台所有して勝率自慢とかWiki見て勉強しろとか
ゲームシステムも分かっていないバカ関係者や重課金のコアファンと
思われる連中が初心者を騙す言葉はやめようよ。
Wikiなど非課金USERには何の役にも立たないのは
数多くの☆1レビューで証明済み。

確かに☆1レビューには馬鹿の一つ覚えみたいに
同じコピペを貼り続けるバカもいるけど・・・
それはこれまでも我慢していた非課金USERを弱補正する事や
課金USERの餌にさせる事によって
非課金USEは運営にちゃんと利益を与えてるにも関わらず
その上得意の非課金USERに対してやる事がエグイくなってる現れでしょ。

って事でちゃんとレビューします。
非課金の初心者が直ぐにやめたり
常連だった非課金USERが減って来てるのも確かで
運営側としては苦しいのは分かるけど。

今回のアップデートで非課金では
チームの勝ち負けが直ぐに分かりやすくなりましたね。

対戦した軽戦車の砲弾ダメージより劣る重戦車の砲弾って・・・
一対一での0接近戦で107mm砲を正確に4発ぶち込んでもノーダメージ
敵軽戦車の45mm砲4発全て着弾で大破って
どういった原理で有り得るのか全く持って納得できない現象だわな。

負けを設定されたチームはどんな戦略をつかっても
敵の圧倒的な強補正された戦力と探知能力には敵わないです。
味方の弱補正された戦力と探知能力じゃ絶対的に勝てる要素がありません。
特に重課金した場合の敵になったソ連戦車は驚異的な強補正です!!!
こんなあからさまな運営側での勝率の調整は酷過ぎます。
今回のアップデートでこのゲームの面白さの醍醐味が全く消え去りました。

本当なら下手な者は、いつまでも勝率が低くなり
実力ある者は、勝率は高くなるで良いじゃないですかそれが普通だと思いますがね。
弱さを課金でカバーして、強くして勝率を上げさせる行為は八百長ですよ!

本当にアホ臭いゲームになっていまったね 笑
私もアンインストールとしますか。。。

プレイ期間:1年以上2017/05/15

マッチングが非常に糞

ぐッぴーさん

タイトル通りマッチングが糞です。一回負けるともう負けが続くし、下手したら連続10敗以上する。負け試合と勝ち試合のチームバランスがおかしいのでそこを改善してくれたらまだやろうとは思うが・・・今のマッチングだと一生やりたくないです。今からはじめようと思う人は絶対止めておいたほうがいい

プレイ期間:1年以上2015/11/04

悪質極まりないストレス課金ゲー

他の戦車ゲー作れさん

日本のソシャゲよりはマシ程度で、結局のところバランスも糞もないゲーム。
敵味方で車種もバラバラ、レートもバラバラ、初心者と熟練者を混ぜるもんだから、当然展開も偏る。
まともな試合はごく僅かで、そこに至るまでに何戦も何戦も萎える試合をしないといけない。
上手い、下手以前の問題でマルチプレイ対戦ゲーなら常識といえる部分を放棄している。

戦車のくせにHP制であり、貫通すればダメージというなんともお粗末なシステム。
HPが1だろうと残れば弾を撃って動けるというのもどうなのか。
隠蔽、視界などの最重要なシステム説明がほぼなされず、低ティアで死にまくると思われる初心者が萎える要素てんこもり。
ティア3~4がボトム率が高いという部分もそれに拍車をかけている。

まだある。
第6感の持つ、ゲーム性を変えるレベルの性能により、未取得のプレイヤーがほぼ蚊帳の外状態。
それを取得するには非常に多くのゲーム数をこなさないとならない。
結局これは課金で短縮できるため、P2Wに繋がる。
貫通=ダメージということなので、課金弾運用が当然強い。つまりこれもP2W要素。
乗員が100%未満なら戦車の能力が下がる。それも課金要素。P2W。
MODで情報を多く得たり、アシスト系を導入しているプレイヤーも多く、他ゲーならチート行為に類する部分が黙認されている。
弾が狙った場所から逸れて飛んでいき、貫通力も上下幅が確率になっている。運ゲー。
小隊とソロが普通に混ざり、しかも一方に偏ることも多い。当然、連携する側が有利なので、それも運ゲー。

マップ覚えゲーの要素が強く、セオリーなどを完全に無視したり開幕特攻したりする人間がいるだけで崩壊する。
そういう人間の多い方が負ける確率が上がる。運ゲー。
(ストレスゲーのため結構多い)

まだまだあるが、ざっと挙げてもこれだけ糞要素が多い。
日本ソシャゲのP2Wに比べればまだ無課金にも易しいというだけで、褒められたものではない。

少なくとも、レート制にし、敵味方の車種を合わせ、スキル有無を考慮したマッチングにしないと、まともなゲームになるわけがない。
最低限のマルチプレイシステムすら放置されたまま、人口だけある程度維持しているゲームなのが現状。

基本無料なので誰でもプレイはできるため、試してみれば理解できるだろう。
が、確実にストレスを溜めるのでお勧めしない。

プレイ期間:1年以上2016/07/24

負けゲーループから抜け出せなくなりました。いつやっても何をやってもどうにも
ならない。こんなゲームに一円たりとも課金してはいけません。
これが腕や立ち回りのせいであるならばそうは言いませんが、あまりにひどいので
愚痴がてらこのゲームでおきることを書いてみます。まぁ、つまりこういう愚痴が
でるゲームであるということでご理解いただければ。
20戦闘やってかてたのは5回だけ。もうあとはあからさまに味方があっというまに
溶けておしまい。ティアボトム回数最初連続6回ボトム。あまりのひどさにティア9
をつかうもトップはなし。13:0 10:0複数回。もうね、ティアボトムやらミドルで
これくらったらなにもできません。最後までいきのこってちまちま削ったりもしてま
したが、焼け石に水一滴程度。NAはほんとにバカの巣窟です。レミングスだらけ。
全体マップも見てないあほばかり。
自走をやるとレティクルの中央周辺におちた弾の割合二割程度。端にしかとばない。
まったく当たらない。ちなみに勝ちゲーのときは適当にほっても吸い込まれるように
敵にあたりますので、勝ち負けの設定補正というものがどういうものか、一度自走を
やってお試しあれ。すさまじい露骨さをほかの車種とは比べ物にならないレベルで
体験できます。この一か月どうにもこういうものばかりで、さすがに飽き飽きして
きましたね。一年前くらいはここまで露骨なのはなかったはずなのですが…。
こういうえせ対戦ゲームには一切の課金をしてはいけません。とっととただで適当
に遊び飛ばして会社をつぶしてあげましょう。所詮共産圏のくず会社なのでそれで
よいかと。
腕の良しあしはたしかにありますが、補正の前にはなんの意味もありません。
野原の真ん中で腹をだしてひたすら撃つような行動をするどうしようもないレベルの
下手くそや、全体マップをたまに確認することすらしない下手くそは、補正以前の
問題なので正直消えてもらいたいものです。まぁ、そういうのを大量にいれてくる
のも補正なんでしょうけど。

プレイ期間:1年以上2019/03/11

レビューを見て。

初老ゲーマーさん

皆様のレビューを拝見しながら暇つぶしに無課金で約半年(約6000戦)ほどそれなりに
頑張ってそれなりに上手くはなりました・・・が
かなりの理不尽な現象が多数ありました。
◎やはり絶対に対抗出来ないマッチング。
◎格下相手なのに対戦で全く攻撃が効かない現象。
◎幾度となく砲撃してもノーダメージ・弾かれる・機動力の低下・敵の探知能力の低下
など数々の対戦で勝率操作なのか勝っても負けても何故って思う不思議な現象が
多数ありました。
勝ち負けの差が極端で疑問に思える対戦ばかりでした・・・
初めのころは勝った時は爽快でしたが続くにつれ
対戦が始まって直ぐに勝ち負けの予想がつくので
勝った場合でも自分の実力で勝った訳でないのバカらしいいです(笑)

これ以上プレイしても時間の無駄やストレスが溜まる一方なのでと悟り、
アンシンストールに至りました。
これからこのゲームをプレイし始める前に絶対にここのレビューを
参考する事をお勧めします。
このゲームを★5を付けるとしたら無課金で体験できる事ですね(笑)
本当に無課金で良かったと思います。

プレイ期間:半年2016/04/25

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