最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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ああああああああ
ああああさん
計画車両のネタが尽きた
乗員のスキル習得自体がゲームとして10年前の仕様
商売の方法そのものが間違っていた
(稼ぎ方が課金弾と課金車両とオークションなので継続的な収益を想定する事が困難)
(プレミアムアカウントで収益を獲得しようとする方法自体にも問題がある)
斜面で時期が滑る様に調整する事でゲームの幅を狭めた
(FPSで例えるなら壁際で自機を操作すると反応が0.5秒ほど遅れる仕様)
現在の通常弾のAPとHEが役立たずの性能で使用方法が限定されている
(考えるゲームから課金弾前提にゲーム内容が変化)
(各種相応の基本値を想定する開発地盤が失われているか最初から無い可能性)
とりあえず強い戦車をオリジナルで作って販売
(一般プレイヤー層の排除の効率化)
失敗する方法の大規模実験としか思えない環境は貴重なので観察し続けます
プレイ期間:1年以上2025/03/04
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WOTWOtさん
このゲームには視界システムというものがあり、敵が見えていなくても自分が発見されているという危険な状況に陥ることが多々ある。
ところが「第六感」というスキルを取得していれば敵が見えていなくても自分が見られていることがわかるようになる。はっきり言ってチートのようなスキルである。
問題はこのスキルを取得するのには数百戦分の経験値が必要であり、さらに経験値は戦果によって増減するので初心者程スキルの取得まで多くの戦闘回数を要する。
つまり熟練者は第六感により危機を回避し、初心者は第六感が無いため危険な状況がわからずカモ撃ちにされるわけである。それも数百戦。
つまり装備に劣る初心者を充実した装備の熟練者が倒すという韓国産MMOのようなシステムになっている。
プレイ期間:1年以上2016/10/16
siSさん
非軽課金者・軽課金者ののマイナス的な補正は
24時間毎にガレージの車両の中で決められています。
したがって勝てない車両は延々と負けが増えて行きますので
ご注意してください。
システムで決定されている勝利車両で
頑張った方が良いかもですね。
早々に勝ち負けが分かるゲームでした
勝つ時は爽快に勝たせて頂き
負ける時は全く抵抗出来ずに集団でリンチにあいます。
この極端な勝敗の延々とループなのですが
それなりに勝率を平等に操作して頂いて均等に楽しめます
悪徳商法のパチンコと全く同じシステムを使った
確率で強弱モードを決めているようです。
そう言った意味では麻薬的要素のあるギャンブルと同じで
パチンコのように面白い訳です。
まぁパチンコはたまに利益が上がる事があっても
このゲームは金が減る一方ですがね・・・(笑)
非課金者や軽課金者、又は中課金者には
全くのデタラメの定義で出来たゲームなので
納得した上でプレイして下さい。
同じTierでも課金戦車で戦うと敵が非課金車両だと
無課金戦車を気持ち良く大破できます。
特にプレミアム戦車の購入は、同じTierでも断然有利に
戦い方が出来て敵を打ちのめす事が出来ます。
但しプレミアム戦車は1~2ヶ月程で強補正が切れ弱くなります。
運営によって補正を組み込まれた戦車がチーム内にいると
味方チーム自体の戦力が極端に弱体化します。
その事により勝ちチーム、負けチームいずれかに
所属しているのが凄く分かりやすいので戦い方を
即座に決断できます。
体験して思う事はそれほど実力がなくても勝
殆ど関係ありません。
重課金すればそれなりに早く強い車両になって行きます。
課金しなければ保つ事の出来無いTierⅨやⅩの課金戦車同然を乗って
策略など全く無く非課金の下位Tierを大破しまくって
無双を楽しむのも良いかもしれませんね。
結論
八百長と思われる試合ばかりで仕方が無いですが
負け越しても次は必ず勝ち越せてくれる、そういった
システムが喜ばれます。
金を使わそうとする運営の企みがミエミエなのですが
運営で均等にシステムで調整して勝ちも負けるも楽しめます。
真剣に考えず最高のお笑いゲームとして考えた方が納得できます。
全てのシステムには消費者に知らぬ間にゴールドを
消費するような仕組みには注意が必要ですが
それでも課金も非課金もそれなりに十分に楽しめて
非常に楽しいく鼻で笑いながら気楽に考え
お粗末でデタラメのお笑いゲームだと思います。
プレイ期間:1年以上2017/11/29
対戦ゲームに見せかけているが、プログラムで決められた勝敗が交互に当たるガチャだと思いました。
その証拠にアカウントを複数持つと勝率が全く異なり、しかも同じ車両でも別物のような戦い方ができる様になることが確認できます。アカウントを取得する時点で勝ちが当たる確率が決められている様に思えます。70%近い勝率の友人が別の友人の40%のアカウントでプレーしたら12連敗しました。そして、下手くそな40%の友人が7割アカウントでプレーしまら10連勝でした。
これっていわゆるアカウントガチャってやつですね。
だからサブ垢大量につくってるユーザーたくさんいるんだなと納得しました。
ユーザー数もほとんどサブ垢で実際のユーザー数はすごく少ないと思いました。これだけ過疎ってるのに公表しているユーザー数にかなり違和感があると言うのが本音です。
アカウントを変えるとここまで勝率が変化するのも普通のゲームではあり得ません。謎弾き、謎隠蔽、謎発見..,などは決められた勝敗にするためのユーザーを無理やり納得させる為のアニメーション演出なのだと思いました。
いずれにせよ、ベラルーシ製の質の低いゲームなので2度と課金はしません。
プレイ期間:1週間未満2017/09/29
夏祭り。さん
敵に10発ぶち込んでも弾けるようなマッチングがクソ過ぎ
敵から視察ができこちらからは全く視察が出来ないマッチングが糞過ぎ
勝てない車両は意図的に連敗させてるマッチングがクソ過ぎ
負けチームには必ずBOTの自走砲を組み合わせるマッチングがクソ過ぎ
勝ちチームと負けチームの対戦成績が極端に違うマッチングが糞過ぎ
プレミアム戦車が多く組み込まれたチームが勝つマッチングが糞過ぎ
初めから出来レースのマッチングが糞過ぎ
課金しないと悲惨な目に遭うマッチングが糞過ぎ
マイナス補正ばかりのマッチングが糞過ぎ
ゲームとして成り立ってまへんわ(笑)
しかも5000戦ぐらいから物の見事に勝敗は半々で決まっています。
20勝しても必ず20敗します。
なにを頑張っても負ける時は負けるし、何もしなくても勝つ時は勝つ
極端に言えば勝つと思うと場合は、自滅しても勝ちます。
最初から勝つ設定と負ける設定により勝敗が決められています。
敵から簡単に視認されるようでは負け設定が決まりですわw
勝つ時と負ける時の戦力が意図的に設定されているのが
あからさまに分かるゲームですわ。
81戦程開始即自滅して試した結果、見事に39勝41敗でしたw
実力など関係無い事が分かり、バカらしくなり無事アンインストール。
こんな不正なゲームに金を使うなんてありえないです。。。!
プレイ期間:1年以上2017/04/21
日本国憲法第九条さん
結構息の長いゲームと聞きここのレビューを拝見して
無料で参加させて頂き約1年を過ぎましたが
あらゆる不公平差に未だ驚きを隠せません。
せっかくの緻密で精密な機能を逆手にとり
不利な条件を個々に置換え戦力の調整と言った
ふざけたシステムで勝てるチームと負けるチームをマッチングさせ戦わせる。
おかげでゲームの全てが台無し状態です・・・
現段階では当初のゲームとしての機能が崩壊しているのでは無いのでしょうか。
現状では単なる偽戦車を使ってボロ負けかボロ勝ちする
八百長の丁半博打ゲームです。
負ける時はこれまでにゲームで経験した事の無い不愉快極まりないです。
開発当時の一流の開発関係者もこんな経営だと
がっかりしているんでは無いでしょうか。
今や色んな緻密な操作をして課金専用の固定客を
逃がさない様に必死さが見えます。
他のゲームサイトのレビューを見ましたがどこも最近の評価は目に余る酷さです
新たに参加する人はでたらめ覚悟で参加した方が良いと思われます。
プレイ期間:1年以上2016/09/21
全く・・さん
>>ここの☆1レビュアーに聞きたいが、豚飯昼飯って知っているのか?
あたかも豚飯昼飯を知っていると☆1などつけるはずが無いと
言わんばかりの大上段からのお言葉。
評価が低い人でも正しくレビューを書いている人もいるわけで、
それをいきなり十把ひとからげで斬るのは反感を持たれても
仕方が無いのではないですかね。
このゲームを高評価付ける人は”この程度の人”ばかりです。
みたいに。
プレイ期間:1年以上2015/08/03
khanghua0610さん
マッチングが糞とか言うのは今更なので私はそれについては省きます。
私が気になったのはクライアントです。
今までやってきましたがバージョンが9.12という最新のバージョンになってからクライアントが落ちまくるようになりました。
酷い時にはシステムが不安定になり再起動なんていう事もあります。
最初こちらのシステムの問題かと思い色々試したりしましたが改善されず、掲示板やフォーラムなどを見ると同様の症状の方は多いようでどうやら私だけではない様子。
現状もまだこの症状は続いていました。
毎試合最低一度は落ちるのでまともなプレイは不可能であり、プレイ中もいつ落ちるかとビクビクもの。
正直こんなスリルは必要ないので先日プレイを辞める事にしてアンインストールしました。
クライアントが不安なので改善されるようならまたプレイする事もあるかもしれませんがこのままであれば今後やる事はないゲームです。
プレイ期間:1年以上2015/12/15
地に堕ちたWOTさん
もはや誰もが一度は聞いた事がある「マッチング調整」
誰もが口にするが検証をしたという話を聞かなかったので
3年がかりで私のアカウントでVMXで取れたデータのみを
蓄積・分析してみました。※プレイ回数年間約3000戦~5000戦
結論から言って「マッチ調整は極めて高い確率で存在する」
ただ、これは「私のアカウントにはある」というだけで
他の皆にも適用されているかは不明である。
推測になるが運営の言う「ランダムマッチ」とは
「勝ちアカウント」と「負けアカウント」そして
「通常マッチのアカウント」がランダムに決められていると思われる。
ちなみに私の場合、月毎に平均も出してみたが
負けマッチ16%~18%勝ちマッチ7%~10%という結果になりました。
※月250戦以上の場合に限る
負けマッチ・勝ちマッチとはXVMの数値・リロールか否か等々を考慮して
7割方勝てるか負けるかという意味である。
これを否定する・しないは自由ですが
否定される方は少なくとも3000戦程度は
ご自身のデータを蓄積・分析してから言って下さい。
人によっては面白いぐらいハッキリと傾向が出ますよ。
プレイ期間:1年以上2020/07/25
ヤーコフさん
これほどやっててイライラするゲームはないでしょう
プレイヤーの質はオンラインゲームの中でも屈指の低さで簡単なゲームシステムも理解できない・しようとしない人外チンパンジーばかりです
それどころか味方に意図的に危害を加えるキチガイも居ます
ゲームシステムもこれまた酷いもので
・絞りきってもたかだか3-400mの距離で狙ったところから逸れる砲弾
・偵察車輌ならまだしも、2つも格上の戦車と組まされる・プレイヤーの戦績を考慮されていないマッチング
・車輌タイプによって有利・不利が出やすい雑なマップ構成(そもそも1kmの糞狭い戦場で30輌の戦車が交戦するというシュールな光景)
・車輌によって違う隠蔽率・視界というこれまた有利・不利が出やすいシステム
・史実には無いどころか実際に試作すらされていない設計図止まりの妄想戦車がたくさんある
……と挙げたらきりが無いほど突っ込みどころが満載です
あと、ソ連優遇と言われてる方も居ますが、それは中Tierだけで、むしろ高Tierには凄まじい火力のオートローダーや、単発ダメージ1000超えのTDやSPGがウヨウヨ居るので視界の狭さやDPMの低さで相対的に平凡な性能になります
プレイ期間:1年以上2014/06/22
abcd_1さん
お前らアホだろ
このゲームは自走砲の弾をいかに避けるかを競うゲームなんだよ
どうせ味方は猿ばかりで人間は自分だけなんだから試合は最初から決まってるものだろ
そこら辺を理解してから批判してどうぞ。
あと10000戦して45%とかいうゴミはシネ
プレイ期間:1年以上2016/11/08
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