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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,540 件

ああああああああ

ああああさん

計画車両のネタが尽きた
乗員のスキル習得自体がゲームとして10年前の仕様
商売の方法そのものが間違っていた
(稼ぎ方が課金弾と課金車両とオークションなので継続的な収益を想定する事が困難)
(プレミアムアカウントで収益を獲得しようとする方法自体にも問題がある)
斜面で時期が滑る様に調整する事でゲームの幅を狭めた
(FPSで例えるなら壁際で自機を操作すると反応が0.5秒ほど遅れる仕様)
現在の通常弾のAPとHEが役立たずの性能で使用方法が限定されている
(考えるゲームから課金弾前提にゲーム内容が変化)
(各種相応の基本値を想定する開発地盤が失われているか最初から無い可能性)
とりあえず強い戦車をオリジナルで作って販売
(一般プレイヤー層の排除の効率化)

失敗する方法の大規模実験としか思えない環境は貴重なので観察し続けます

プレイ期間:1年以上2025/03/04

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死んで場所取りを覚えるゲーム

最近また復帰勢さん

タイトルに書いた通り、死んで射線通ってるところや有利な場所を覚えるゲームだと思います。
そしてそこから、ちゃんとやる気のある人は解説動画やWikiを見て上手になっていくでしょう
あと、芋ゲ芋ゲという書き込みが多いですが
正直、それはMAPの問題なので、Tear4~5ぐらいからは一部のMAPを除いて解消します
芋ってて見つからなくて圧倒的に有利!って場所が少なくなるからです

それと下の方で気になったんですが
「ゲーム内のチャットや各サイトのレビューを見れば分かると思います。
肯定的に捉える側のコメントはどれも何かしら誰かしらを 「敵」 と見なさないと
気がすまないらしく。物騒で、ひねくれてて、攻撃的な内容のものばかりです。」

これはいったい・・?
肯定側の意見で攻撃的なレビューなんてほかのサイト含めたって4件あるかないかで、

過去のレビューも見てくれればわかりますが肯定的なものでもほとんど攻撃的な発言はしてないはずなのに「どれも」誰かを敵と見なしてる・・
むしろ否定的な意見の方の方が「くそ」だなんて言ってるレビューの方が多いのですが

まぁ随分都合のいい目をしているのでしょうが、捏造(肯定側はどれも攻撃的なレビュー)だけはご勘弁願いたいものですね

プレイ期間:1年以上2014/04/02

お前らアホだろ
このゲームは自走砲の弾をいかに避けるかを競うゲームなんだよ
どうせ味方は猿ばかりで人間は自分だけなんだから試合は最初から決まってるものだろ
そこら辺を理解してから批判してどうぞ。
あと10000戦して45%とかいうゴミはシネ

プレイ期間:1年以上2016/11/08

 随分長くプレイしています。
 暇を見つけては、ちょくちょくプレイするスタイルです。
 かつては、課金もしていましたが、今はあまりと言う感じです。

 皆さんが述べられているように、ゲームのバランスが良くありません。
 良くないというか、乱数なのか何か分かりませんが、当たらない時と当たるときの差が激しすぎです。
 当たらなければどうということは無い、とおっしゃった方がおられましたが、自分の腕ではなく、運のようなものでこのようなニュータイプの体験ができます。
 みんながみんなニュータイプにはなれないので、大抵は撃っても当たらない、当たってもダメージが入らない、向こうの弾は面白いように当たる、というストレスフルな体験をしてしまうことに。この差は何なのか。

 いま、イベントでスチールハンターというのが始まりましたが、上述の現象が頻出してうんざりです。

プレイ期間:1年以上2019/08/27

ダイナミックで面白いゲーム

ケツに高いクリームさん

一個下の方が
>開発者はおみくじを引くのが大好きな方なのでしょう
と書いてますが
そうではなくたぶん若干サイコパス風なだけだと思います

プレイヤーの心を弄ぶ人格全否定の『ランダム要素てんこ盛り』以外でも
tierに2個も差を付けて戦わせたり
プロと初心者を戦わせたり
片方に上級者を偏らせもう片方を赤猿だらけにして戦わせたり
とにかく格差をつけて戦わせ
強い方が弱い方を一方的にボコるみたいなのが趣味のようですね

やられる方にしてみたら単なるイジメで何が面白いのか全く理解に苦しみますが
それを「ダイナミックで面白い」と考えてしまう
そこに人の心を推し量る想像力が決定的に欠如している
若干サイコパスティックな精神性を感じます

以前マリオとクリボーの話で書きましたが(23個下)
そもそも基本無料プレイで人を募る手法を取っている時点で
このゲームは開発の最初の第一歩目から
人を物(人間手動AI)として利用するというアイディアに立脚していると思います

他人を物(人間手動AI)として扱うことに何の躊躇も遠慮も罪悪感も感じない
ごく普通に自然体で悪気無く当たり前のように人を物として利用する若干サイコ風な精神性
おみくじが好きなのではなく恐らく
人を物扱いすることが好き
人の心を弄ぶのが楽しい
人の心をオモチャにするのがダイナミックで面白いと感じているのでしょう
私にはそんな風に見えます

でもまあ経営者なんていうのはだいたいサイコパス的な人間の方が向いていると言いますから
それぐらいで丁度いいのかもしれませんね

プレイ期間:1週間未満2024/06/01

blitzをプレーした感想
このゲームは戦闘開始をタップすると2チームに分かれます。その時75〜125%の乱数がそれぞれのチームに抽選で配布されます。ほとんどの場合が75%vs125%の差のある乱数で対決となります。もちろん125%を抽選で得たチームが勝利となります。
ここで重要なのが
1.様々な車両があり、それぞれのスペックがありますが乱数は75%vs125%ですので車両スペックは勝敗と全く関係おりません。車両スペックの高い車両を課金して買うのはトラップです。さらに拡張パーツなどでスペックを上げる事も全く意味がありません。拡張で3%上げたところで敵との差は50%です。敵を発見する事すら出来ずに撃破されます。

2.搭載員スキル値と言うものがありますが、それに課金や経験値を費やすのは最も愚かな行為です。物凄いゴールドや経験値を費やしてスキル値の最大値であるレベル7にして7%のスペックを得たとしても戦闘毎の乱数差は75%vs125%、すなわち50%です。お金をドブに捨てることと同じです。

3.アカウント別に高い乱数が抽選される比率が違います。
どんなに課金したとしても重要なのは『高額かつ継続課金』です。5万円課金してようと課金を止めて一月も過ぎれば2勝6敗程度の比率で負けループとなります。すなわち8〜10戦で1〜2回しか高い乱数を得られません。
全ての車両スペックが70%で戦わなければならない上に敵は125%です。
これがこのゲームが勝敗調整していると言われる理由だと思います。乱数の確率周期は正弦波のように各アカウント毎に上下しており無課金でも時々高い乱数を一瞬だけ貰えます。しかし、その分底は深く大連敗が待ってます。勝ち周期と負け周期などとよく聞きますがそれがコレです。
結局、戦闘開始をタップして125%の抽選=勝利なので勝敗=ガチャと認識しています。
最後にこのゲームは巧みにユーザーに勝率を競わせる仕様となっています。そこが要注意です。見栄を張りたいとか優越感に浸りたいなどと言う人間なら誰しも思う欲望に見事にマッチしているのです。普通にプレーすれば継続課金で勝率は上がります。課金を止めれば勝率は一定値まで下がり再び課金すればゆっくりと上昇します。この仕組みを自らの実力でなんとかしようとムキになると依存症となり大切な時間とお金を無駄に費やす事となります。

プレイ期間:1年以上2017/12/07

ほかの方の書いている通りのゲームです。
ゲームのシステムは一見よくできていますが、
勝ち負けの波がほぼ同じリズムで延々と続きます。
頑張りとか腕とかの問題を軽く超えるレベルです。
初心者のうちはわかりませんが、自分のスキルや勝率にこだわり始めるとストレスが半端ないです。
負けチームに入ると、目の前の敵を撃っても弾が地面に突き刺さります。
当たっても何も起きません。重戦車に乗っていても軽戦車にスパスパ貫通されます。
逆の時は走りながら撃っても当たるし、どこに弾を受けても跳ね返します。
マッチングもド糞ですが、それ以上の何らかの力を感じずにはいられません。
個人的に良かったのは、それまでは興味の無かった戦車が好きになったことです。
でも、みんな大好きティガーⅠはこのゲームでは何も期待しないでください。
主砲は豆鉄砲で装甲が豆腐で出来ているため、2つ格下の戦車でもほぼ互角に戦えます。

プレイ期間:1年以上2016/02/19

極めて悪質な糞ゲー

糞ゲーさん

糞ゲーというよりほか無い。
やるだけ無駄。
一から作り直して出直せ。

仕様が全て無意味。
マッチングが糞。

こっちは、遊びたいだけなんだよ。
なんでそれを、苦痛を強いられなきゃいけない。

絶対にお勧めしないね。
俺も止めたよ。

プレイ期間:1ヶ月2016/06/12

見苦しい

名無しの戦車兵さん

星5をつけたプレイヤーだが、現在の環境で初心者としてやってみろ?Tier1なんざ初心者狩りをしてる人間以外は全員同じ初心者だし、無課金だ。上手い人が勝つのは道理。嫌なら上手くなれ。数発で死ぬのも殺せるのも着弾していないように見えて着弾しているのも全部仕様。ラグは回線の問題なので知らない。バグとやらを見つけたらWoTreplayというサイトにリプレイを投稿していつどこでどんなバグが発生したのか克明に記してここに載せてほしい。単純にそこまで酷いバグがあるなら無課金プレイヤーとして心配になるし、運営からの告知もないのではあなた達以外からの情報は入らない。頼むからリプレイを載せてほしい。ここでリプレイを上げられずにバグバグとまだ喚くような暖色はゲームをやめろ。向いてない。

プレイ期間:1年以上2016/11/12

やっててくっそストレスの貯まる全てが出来レースの糞ゲーです
勝敗は完全に運、しかも勝率調整ありの運ゲーなのではなからゲームじゃない
遠隔で出玉調整されたパチンコみたいなもんです
勝率が一定以上に達したりある程度お金が溜まってきたりするともうなにもできずに20連敗とかあたりまえ
もうちょっとバレんようにやればいいのに運営は脳に障害でもあるんですかね

プレイ期間:1年以上2016/01/05

ガチャで勝敗が決まるバチスロみたいなゲームです。
課金すれば勝ちが当たる確率が上がるようです。ガチャで「勝ち」か「負け」を当ててから戦闘を行います。勝ちの時は何をしてても勝ちが確定しているので勝ちますが負けの時はアイテムを使ったりしても絶対に負けます。勝敗が決まった上で戦闘をするので放置者も多数いますが戦車は自由に走行出来るので風景を見たりマップを探検するには良いです。しかし、それも飽きてくると放置一択になります。プレイヤーの中には実力や流れで勝敗が決まると思っている人もいる為、不自然な逆転負けなどすると不平不満をチャットにぶつける人も少なくないです。パチンコで言う低確率に陥った時は悲惨でガチャで「負け」しか当たりません。対戦ゲームが好きな人にはお勧め出来ないゲームです。

プレイ期間:半年2016/01/03

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