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WORLD OF TANKS (ワールド・オブ・タンクス)

  • PC
  • アクション
  • TPS
  • 戦争

1.952,542 件

今から始めるのは時間の無駄です

冷蔵庫さん

タイトルの通りです。
このゲームが開発された十年前ならいざ知らず、今の時代はもっと楽しいゲームの選択肢がいくらでも世の中に存在しています。
もっとみんながプレイしているValorantやモンハンでも始めて友達を増やしましょう。このゲームを始めたところで知り合えるのは良くて20代後半、大半は30代40代のおっさんばかりです。
サーバ接続人口は減り、イベントや大会もなくなっていき、クラン戦もどんどん下火になっていき、お先真っ暗なゲームにあなたの貴重な人生の時間を費やすのは勿体ありません。

プレイ期間:1年以上2025/03/10

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タイトル通りです、全てがインチキで真面なものは何一つありません。

万戦してますが、火力についてはステータスの「平均ダメージ」などと言うものは全くのウソです。
1試合を通して平均の火力などただの一度も超えたことなどありません。
万戦以上していて「ゼロ」なんです。
平均ダメージ200だとしたら最高の火力で150程度です、200ダメなど絶対に出ません。平均では100~120程度ですね。

しかし、相手からの攻撃を受けた時には同じ戦車で確実にダメージ200~250を受けます。

こんな状態でまともな試合になるはずが有りませんよね。

これは偏に重課金をしているかそうでないかでこの様な状態になります。
もちろんこれは火力だけではなく他の性能全てに当てはまります。
相手は確実にこちらの1.5~2倍の性能、つまりこちらは相手より2つも下のtireで戦っているようなものです。
こんな有様ですからHTでLTに正面から簡単に撃ち負ける様な事が起こります。

もうあまりの馬鹿さ加減に怒りなどとっくに通り越して唖然とするだけです。

私の望むことはこんなあまりにもバカげた卑劣極まりない超絶糞ゲーにこれ以上の被害者が出ないよう望むことです。
一人でも多くの人がここのレビューを見てこの悪質極まる犯罪会社の詐欺ゲームに関わらないよう望みます。

プレイ期間:1年以上2019/08/12

明かな勝率調整マッチングがある。頑張って技術を磨いて、WN8などの数値を右肩上がりに上昇させて勝率を上げても、そのあと、露骨な勝率調整マッチングで20連敗などさせられてしまい、50%程度の勝率に落ち着かせようとしてくる。
公平なマッチングを求める声が公式のフォーラムなどで何年も前から見られているが、そのようなマッチングはしません、できませんの1点張りでお話にならない。現状のマッチングのように一旦プレーヤーを最大15人ずつ集めたあと、これまでの戦闘回数や勝率などに偏りがある場合、何人かのプレーヤーを入れ替える、という一手間を加えるだけでよいのに、なぜそれができないのか?何等かの意図を感じます。
これに対策するとすれば一部の強課金戦車の購入かもしれない。
無課金で手に入る戦車はナーフされてしまうことがあるのに、課金戦車はされない仕様となっている。また、現在では入手不可能な課金戦車も存在し、Tier3~5までの低~中Tierのものに突出した性能を有しているものもある。現在入手可能なものの中にも無課金戦車よりも高性能なものが多い。そのため、それら強課金戦車が低Tierを主戦場とする初心者をいじめるのに最適な戦車と化しており、その戦車3台で小隊を組むなど、露骨な勝率稼ぎを行う集団までいる。
高Tier帯では戦車が撃破されてしまうと修理代が高くなってしまい赤字になってしまうため、かなりのベテランプレーヤーもゲーム内通貨の収支のバランス的に稼ぎの良いTier4~5あたりに出なければならなくなる仕様。ここでベテランプレーヤーが否応なく初心者狩りをしなければならなくなる。
砲弾も課金弾と呼ばれるゲーム内通貨をかなり高額で支払わなければならない弾があり、これをフルに搭載すれば当然強い。
要するにPay-to-Winの典型的なゲーム。初心者狩り推奨のゲーム。かつてはそうじゃなかったらしいが、明らかな改悪。金の亡者で無能な運営の姿勢が見て取れます。初心者狩らないとゲーム内通貨が尽きる可能性が高いとかオカシイと思わないのか。
そこまでして戦績を残したい人であればプレイしてみてもいいんじゃないでしょうか。私は別ゲームに行きます。

プレイ期間:半年2022/07/21

プレイ歴3年以上 tier10を1台保有

基本的にMODと言う名前のチートが公認のゲームです。
無双チート等こそありませんが、相手が見やすい、自分が敵から見えにくい、
弾が当たりやすい、当たりにくい、装甲が固くなる、弾の威力が上がる。
公認非公認併せて大量のMODがあります。私自身も公認MODを使ってます。

他の方のレビューに書いてあった不公平感はこのMODがかなり係わってます。
公認はそこまで不公平は生まれないのですが、非公認はかなりエグイですね。

友人と実験してみました、tier7の軽戦車の非公認MOD(装甲強化)を付けて、
tier9の駆逐戦車(課金弾)で撃ってみました。
距離や角度によって結果にバラつきがあったものの、
軽戦車を破壊するのに平均4~5発、必要でした。
(ちなみにMOD無しなら平均1~2発です)

チームプレイヤーへの攻撃はペナルティーがありますので良い子は真似しないでね
他のプレイヤーからの罵声も凄かった、あの時は本当にごめんなさい。

ゲーム内でのインフォメーションで運営から、
「ゲームが動かなくなったらMODを外して再起動してみてください」と
アナウンスされる位みんな使ってるので、公認を試して少しでも不公平感を解消して下さい。

皆さんが言うようにチームマッチングの偏りはかなりありますが、
それはあきらめましょう!!

プレイ期間:1年以上2018/07/24

冗談は顔だけにしろや

そこ掘れワンワンさん

今やゲームとしては3流や4流以下です。
1億人アカウント突破と言っていますが私の知り合いのゲーマーは現在は一人も
プレイしてる人はいません。
私の知人達はアカウンを作っても不公平なプログラムに嫌気をさして
アンインストールに至ってます。

感想
敵に1発撃てば勝敗チームが直ぐに分かります。
ダメージが少ない、弾かれたり、外れたりすれば負け確定チーム設定。
その逆が勝ち確定チーム設定です。

慣れてくると色々な理不尽な現象で瞬時に勝敗が分かってきます
いつまでも分からない人は中重課金者かゲーム感覚が無い人でしょうねw
ゲーム会社すれば素敵な鴨でしょうね(笑

やればやるほど馬鹿を見るだけで、くだらなくてデタラメと嘘で
作り上げた最低最悪のゲームですね。
ゲームの不正な勝敗調整プログラムにより、負ける時は弱く設定されて
勝つ時は強く設定される単なるバカバカしい試合のループです。

Wikiを含む色んなサイトで説明されていますが現在は
殆どが誤った内容です
当初は間違いの無い正確な情報でしたが運営の銭儲け第一主義が
怪しい調整プログラムを利用してWikiなどの情報を
全て誤ったものにしてしまっています。

今や金ねで勝率を買うだけのシラケ切ったクズゲームですよ。
こんなクズゲーム会社に金を払うなんてゲーマーとしてプライド無い人間ばかりですよ。

プレイ期間:1年以上2017/02/26

重課金者優遇が露骨

禿げたさん

優等マークの取得について、少なくとも俺の周りでは、

全く無課金の奴は、優等マーク2を取れないように操作されてる
例えば、80%超えると、六感の反応鈍くしたり、弾が当たらないよう操作したり、極端に一方的な試合運びにしてダメージ取りにくくしたり

プレ垢目当てで軽く継続して課金してた俺は、tier7までは優等3を妨害されずにとれる
ただ、tier8で優等3が近づくと(90%くらいで)同じような妨害がはいる

金弾大量に積んで、プレ垢以外にもかなり金つぎ込んでる奴は、上のような妨害は入らない
むしろ本人曰くトップガンとか、ダメージとか取りやすい試合運びにしてくれてるとのこと

完全無課金でもそこそこ遊べるけど、tier8以上でトッププレイヤー目指すなら重課金必須
少なくとも実力さえあれば、トッププレイヤーになれるなんてことは決してないように思う
心して始めてね

プレイ期間:1年以上2016/01/18

ま、とにかくイカサマとデタラメ
年変われど運営の不正勝敗設定は健在
とにかく負けチームに入れられた上に戦車性能があからさまに下げられると
戦いどころじゃーない

3年くらい前は今より技術がもの言う設定で
緊張感ある戦いがそれなりにあった
今や開始3分でどちらか一方が総崩れになり
5分で終わる戦闘が多数を占める

脳筋資本勢が脳筋設定に強要した結果がこの体たらくで
人が減る減る
戦えるだけの脳がない者にも戦えるよう
デタラメの命中や貫通、理不尽モジュール破損などなど
めちゃくちゃやりたいホーダイ
運営に説明をしてもらいたいくらいの謎状況が多数

前投稿で大ボラ扱いされたが
無課金であっても勝率60%はいけますよ
戦える得意な戦車にのみ集中すれば
単独プレイでも相当稼げます。
55%以上の勝率無い人は多少の劣勢を自力で覆せるだけの力量がない
または
必要な行動をとらず無駄に味方をしなせてるとかですね
もちろん全てうまくいくことはないです。

ま、現状のWOTのシステムだとかなりキツいかも
古くから稼いでた勝率を今は
食い潰してるだけで維持も苦しい
無課金や低課金は益々肩身の狭い理不尽設定に追い込まれるでしょう




プレイ期間:1年以上2017/01/09

もう課金勢が・・・とか、イベント始まった・・・とか、
全く関係なくつまらなくなりました。
変わらないゲーム感覚、相変わらずどういった基準でのチーム分けか不明なこと。
極めつけは、理不尽な弾道と当たり判定、被視認判定。
もうめちゃくちゃですわ。
オワコンゲームです。

もう課金勢が・・・とか、イベント始まった・・・とか、
全く関係なくつまらなくなりました。
変わらないゲーム感覚、相変わらずどういった基準でのチーム分けか不明なこと。
極めつけは、理不尽な弾道と当たり判定、被視認判定。
もうめちゃくちゃですわ。
オワコンゲームです。

プレイ期間:1週間未満2025/01/01

自分次第

鼬さん

最初は確かに何も知らず行くとやられてクソゲーかもしれませんが、wikipedia等を見、軽戦車の運用方法等を知れば活躍できます。軽戦車ですから自分で挌上を倒す事は難しいでしょうがコツ等分かれば楽しいゲームです。

プレイ期間:1週間未満2014/06/14

なんで目の前にいる敵がいきなり消えるんだよアホか。Tierが一つ違うだけでも弾が貫通しなくなる。攻撃が利かないので一方的に殴られるだけ。マゾの方はやったほうがいいと思う。それ以外の人は時間の無駄なのでやめましょう

プレイ期間:1ヶ月2016/04/28

戦車のミニゲームですね。
ですが、乗員を育てるのに必要な経験値を稼いで一人前になるまでの時間がかかりすぎです。
そして、自走砲の弾がひたすらに天から降り注いできます。
加えて、戦車=キャタピラと思っていたらタイヤで走り抜けた方が生存率が高いという証明をしてしまった存在が殆どの試合に登場します。

最大の特徴は合計30両が入り乱れていてプレイヤーの質の上下が激しく、ミニゲームだからこその気軽さはありません。
むしろ、上達するほど辛くなる要素があまりにも多くて萎えます。
覚える事が沢山あるとはいっても、結局は要所への展開を行えた側が勝利するのは間違いありません。
なのですが、前述のプレイヤーの質によって、ダメージを稼ぎたいだけの熟練者や成長途中の初級者や中級者の選択間違いで引き起こされる無意味な負けや、粘着する自走砲からの攻撃を連続で浴びせられると、楽しむためではなく苦しむためのゲームになると理解しました。

戦車を用いて駆け引きを行うというのは素晴らしいものであると感じましたが、大変残念なことに、素材の殆どを生かしきれずに稼働しております。
サーバーは安定せず、頻繁にラグが発生するのもマイナス要因です。
将来的にアジアサーバーを閉鎖するとなった時に、他のサーバーに受け入れが可能な人数に調整しているかもしれないと邪推してしまうほどの不安定な状態です。
アジアサーバーを閉鎖してから様々な調整を計画しているかもしれないとも考えてしまいます。

適度に楽しみたいとしておりましたが、コンテンツの選択に失敗しましたので、今後は是が非でも距離を置いて過ごしたいと考えております。

プレイ期間:半年2021/02/08

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