最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今から始めるのは時間の無駄です
冷蔵庫さん
タイトルの通りです。
このゲームが開発された十年前ならいざ知らず、今の時代はもっと楽しいゲームの選択肢がいくらでも世の中に存在しています。
もっとみんながプレイしているValorantやモンハンでも始めて友達を増やしましょう。このゲームを始めたところで知り合えるのは良くて20代後半、大半は30代40代のおっさんばかりです。
サーバ接続人口は減り、イベントや大会もなくなっていき、クラン戦もどんどん下火になっていき、お先真っ暗なゲームにあなたの貴重な人生の時間を費やすのは勿体ありません。
プレイ期間:1年以上2025/03/10
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ななしさん
俺一人2,3台敵たおして他の味方の倒した敵車両ゼロwwwwみんなBOTなのか?
くそげー 確定。FPSでは無双な俺が連敗するというストレスのたまる糞ゲーだ。
FPSで個の力で逆転も出来る こいつは味方top tiert頼みだからな フェアじゃないゲーム。
プレイ期間:1年以上2017/02/09
黄金のタレさん
勝つ時は敵に適当に撃っても貫通するし多大な
ダメージを負わせ敵から攻撃されても砲弾が
弾いたり外れたりします
不利な体制でも敵の居場所が即座に視認できます。
負ける時、確実に弱点に攻撃しても弾かれる
視認出来ない敵の謎の攻撃を喰らう
全ての能力の低減したかのような
貧弱なままで対戦しているかのようです。
このような現象の繰り返しのゲームです
これを勝つ方に変えたいのなら
課金して全ての能力をUPすれば
かなりの確率で勝たせてくれるようでした。
課金すれば愉快に楽しめるゲームとしては良いかもです。
プレイ期間:1年以上2017/12/01
あまりさん
まずね勝率操作が半端ない
下の方に勝率低いのは下手だとかいう奴おるけどな運営に洗脳されてるよソイツ。
架空車両ばっか
リアルが売りなのにね。馬鹿なの?
モデリングやらサウンドやらが稚拙
もう一度言うよ?リアルが売りなのにね。馬鹿なの?
HP制
あのね。馬鹿なの?
レティクル収縮制
、、、。以下同文
良い点はコンセプトだけのクソゲーでした。
私はWTと言うこれの100倍以上素晴らしいゲーム見つけたんで
あー馬鹿らしいこんなゲーム
プレイ期間:1ヶ月2017/09/16
くざさん
マッチングが糞過ぎて過疎っ過疎
例えば低tierでは機関銃が圧倒的に有利だが片方のチームに固まって圧勝か少ないほうに配属されてボコられる
中tier以上だとマップにも優劣がはっきりしていて、よほどの下手糞が集まらなければ一方のサイドは勝つ
さらに同じサイドにばかりマッチングされる
毎回おなじマップは逆サイドに代われば安定するのに10回だろうが同じサイド
負けサイドに当たれば萎えること間違いなし
そりゃ過疎るわ
もう終わったゲェム
steamでゲームを探したほうが有意義
プレイ期間:1年以上2018/07/19
スタンリースターリンさん
あなたの運の良さはどの国をメインでやるか?
この時点から始まっています
いえ、正確には選別されてます。
同志になるか、ならないか
勿論、同志になればよし
金品と収めることで、今世紀最有力クソゲーこと、このゲームでトッププレーヤー(勝率上限65%)の権利を抽選される権利を与えよう。
何?同志にならないとどうなるか?
それはマッチングシステムにより、同志の餌になってもらうだけだ
勿論、ごく稀に飴をやろう。
我々の戦車は凄いぞー、かっこいいぞー
故に勝てるのだ
同志になるだけで勝率があがるぞ
プレイ期間:1年以上2017/07/02
GMRSsktさん
アクションゲームというよりはただひたすら作業をしている感じだ
おまけに待ち時間も長く、実際に戦車を操作している時間は本当に少ない気がする
グラフィックも最高設定にしたところで大して良いわけでもなく、戦車というよりかはおもちゃを操作している感じだ
リアルさを追求しているゲームではないのだろう
特定の場所で隠れて、少し頭を出して撃っては隠れての繰り返しをする人が多く、本当になにが楽しくてやっているのかわからないところが多い
恐らくかなり人を選ぶゲームなのだろう、あまりアクション要素を期待してはならない
プレイ期間:1週間未満2015/02/23
どんぐりさん
敵・味方のbotの強弱が勝敗を決めている。
負けチームは視野やダメージも確率低下している。
課金?によってbotは確変してると思われる。
強設定のbotは動きが精密で隠蔽が頻繁に発動します。
貫通箇所の色の変化も頻繁に色反転すして狙いにくく、よく弾かれます。
弱設定のbotは隠蔽がほとんど発動せず見えっぱなしです。貫通箇所も色反転せず固定なので狙いやすいです。弾薬が装填されてるのに少し間を置いてから撃つと言う優しいbotです。
敵のbotが強かったり弱かったしますが、味方のbotも強弱があるのでプレーヤーの戦果で勝敗をコントロールする事はほぼ不可能です。
敵味方のbotの流れでなんとなく『これは勝つな』『これは負けだな』とわかって来ます。プレーヤーが両チームのトップダメージをとるほど活躍しても勝敗には無関係です。得られるのは経験値と勲章のみです。このシステムから勝率にほとんど価値はないのですが勝率を競争する風潮が根付いています。アカウント変えると勝率が変化するのでサブアカウントを作る人はとても多いです。
トレーニングルームがあって仲間と7対7で練習が出来ますが、いざ7対7で戦闘するとカクカクでラグだらけになってゲームになりません。本戦では内訳何人がプレーヤーなのか?トレーニングルームでできない事が本戦で出来るのか疑問です。サーバーはとても貧弱だと感じました。他ゲーでもよくある事ですが勝敗の強制コントロールはかなり強めな部類に入ると思います。
プレイ期間:3ヶ月2020/10/15
ローガンさん
史実も未完成も設計段階で中止も架空も含めた戦車を動かすゲーム。
ただし、形は史実になるべく忠実に、しかし砲の性能は明後日の方向に飛ぶ旧来の戦車は、近年の新しく加入した戦車特有の、弱点を持っていても、それを補って余りある能力を付け加えられている性能に駆逐され気味。
では環境が変化する事により全体に調整が入れられたかというと、そんなのはWGの手に余るし不可能だから、能力は据え置き。
架空の平均以上の能力を持った戦車が、誰にとっても扱いやすいというのを実証したWOTの持ち味は、カジュアルに戦車を動かす部分であって、史実の貧弱すぎる装甲やエンジン出力まで再現する部分ではないに気が付いていない。
時代も設計思想も異なる戦車を同じ場所に集めたら破綻が生じるのは確実。
それならば、何故戦車の形を再現しつつ、ゲーム性を重視した再調整を導入しないのか?という部分に強い疑問を生じる。
要するに現在のWOTの環境に対して不真面目な態度が明らかであるという事。
未だに改善されない自走の攻撃能力と枚数問題。タイヤが壊れても走り続けられる装輪の実装は、多くの人が同じような不幸を味わっているのだから、現状で満足しろという態度に見える。
WG以外が、この問題を改善してカジュアルを重視した、自走が1か0両、装輪無し、垂直装甲と傾斜装甲の比較と必要な修正、車体や砲塔から張り出した構造への配慮、副砲塔を使わないならダメージの軽減も出来る障害物として扱うべきかの考慮、近距離での戦闘を想定してない薄すぎる装甲の改善、攻め上がる事で有利になる狭くない適度な起伏や構造物のあるマップ等というのを組み込んだ戦車のゲームを出したとしても、後から二番煎じの真似をして、再調整の仕事をしてます大丈夫です等という態度を示すだろう。
しかし、ゲームというのは開発当時の環境に依存する傾向が強く、一度追い抜かれたら取り戻せない距離を置かれるという危機感も無い態度なので、興味のある会社は、現在の有名クランや有名実況者に接触して様々な情報を取り込んで、より良いゲームを作り上げ、ユーザーを確保するチャンスでもある。
牛歩戦術で改善を容易に行わないWOTは、自らが課した制約によりプレイヤー側の多大なストレスを解消する意思が無い非常に体質の古いゲームである。
どの分野でも老舗というのは時代に合わせた調整を行うものであるが、WGからはそのような意思が示されていない。
論文や企画書の様に多数のプレイヤーから他社に、様々なプレゼンが行われて離反されても構わないという事でもあるのだろう。
多数のプレイヤーがWOT内部で解決できない問題を、外部に向けて解消するべく動き出した時、それが、このゲームが終わる時になるだろう。
WOTというゲーム内容に関しては、良い部分はあった。しかし、それを上回るストレスが多すぎて楽しむのは難しい、と評価する。
プレイ期間:1週間未満2020/02/21
糞ゲーが多すぎる。さん
>約9000戦ぐらい戦ってみましたが
(中略)
>それらのおかげで勝率は47%
アホか、こいつ!
お前がその「47%」の構成員なんだよ!!
初めてプレイする人間だったら、2000~3000戦程度までなら戦い方や
ポジショニングなどのコツ、乗員スキル、その他戦車性能等を覚えたり
する関係上、そのくらいの勝率でもやむを得ないが、9000戦もしておき
ながら47%とか、チンパンジーレベルだわ。MMのせいにするな。
どんだけ味方の足を引っ張れば気が済むんだよって話。
頼むから今すぐアンインストしてくれ。
こんなのと一緒に組まされたら、溜まったもんじゃないわ。
課金しようがしまいが、多かれ少なかれ糞MMでイライラさせられるが、
数千戦を経験しているなら、少なくとも50%は確実に超えていないと話に
ならない。ちなみにこんな糞ゲーは絶対に非課金推奨。
MMの糞さは散々、ここで言及されているから今更言うまでもないことだろ。
プレイ期間:1年以上2016/05/29
7さん
運営がダメと言ったらどれだけ撃っても外れるし弾かれる。
装輪に弾かれるなんてのもザラです。一体どこに当たったら弾かれるんだ。
たとえるなら10tトラックと軽トラが正面衝突して10tが1キロ先まで吹っ飛ばされるくらいな現象が割と普通に起きるゲームとかクソ通り越した無理ゲーじゃん。
しかも味方は雑魚ばかり。よほどの腕と装備と運がなければほぼ敗北必須になります。
これは戦車を使ったゲームではありません。運営の気持ち次第ですぐ変わる運ゲー。ガチャとなんら変わりません。
天井がない分ガチャより糞かもね。
プレイ期間:1年以上2019/09/01
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