最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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今から始めるのは時間の無駄です
冷蔵庫さん
タイトルの通りです。
このゲームが開発された十年前ならいざ知らず、今の時代はもっと楽しいゲームの選択肢がいくらでも世の中に存在しています。
もっとみんながプレイしているValorantやモンハンでも始めて友達を増やしましょう。このゲームを始めたところで知り合えるのは良くて20代後半、大半は30代40代のおっさんばかりです。
サーバ接続人口は減り、イベントや大会もなくなっていき、クラン戦もどんどん下火になっていき、お先真っ暗なゲームにあなたの貴重な人生の時間を費やすのは勿体ありません。
プレイ期間:1年以上2025/03/10
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ソラランさん
このゲームで精神的に気負わなくする方法があります。
格上のフル金弾を相手にした場合は諦めましょう。
さっさとポジションを変えるか使っている戦車を潰して次へ向かいましょう。
自走砲に焼かれても同様に諦めて次へ向かいましょう。
装輪にゲームを掻き回されても同様に対処しましょう。
相手が籠りっきりで出てこない場合は、こちらも絶対に出ないで引き分けにしてしまいましょう。
強い課金車両を相手にしたのなら、撃ち勝てない状況なら抑えるか諦めましょう。
要するに期待せす、引き分け以外ではそこそこ動いて、後はフル金弾のどこかの誰かがゲームを決するのを、ストレスが溜まる前にガレージに帰って確認しましょう。という手法です。
他のゲームではデフォルトの練習環境も無ければ、必須生存スキルが最低限3種だという紹介がされているのに、相変わらずゲームへのカジュアルな参加を拒否している運営体制なので、戦車を少し動かして後は勝手にやってくれというスタンスが程良い距離の置き方です。
運営の調整が大雑把に過ぎるのと、動くにしても仕事が遅いという手法により提案を行う気にもなりません。
幾つかのゲームでアイデアが採用されて改善した経験があり、WOTに関しても解決方法はありますが、それを提案する気になれるかと言うと、無償でWOTの再生方法を伝えるには、評価が難しいチケットへの対応を経験しているので大変難しいです。
それに、通常弾の完全な上位互換の課金弾が存在する限り、技量を尽くした撃ち合いの前提は崩壊しているので、人生を削りきる程に真剣に向かい合う必要はありません。
課金弾が勝敗を決する様に仕組まれており、意識の高いフル金弾の層と他にプレイするゲームが無くて仕方なくWOTにログインしている層に大別でき、課金弾による勝利の味を知った人達には、更なる課金弾の使用を求めてしまう悪魔のシステムと
なっております。
どれだけ宣伝しようとも、もう鯵鯖では課金弾が前提(本来は通常の購入が出来ない、技量の研鑽を金で解決する方法でした)なので、きちんと「ゲーム」に触れようとしている人には勧めません。
5万から10万円程をスタートに放り込んでも全く問題ないという余裕のある人には多少向いているかもしれません。
他に良いゲームが来た時には、もうWOTに戻る事はありません。
プレイ期間:1年以上2021/01/06
イカサマ氏ねさん
もはやゲームですらない。
マッチングやら勝率操作などと言う以前にそもそも全てがデタラメ。腕など全く関係なく、運営の調整で何をやってもも勝てれば何をやっても負ける。
貫通だの装甲だの視認だの全ては嘘でステータスは完全にデタラメ。
べニア板装甲に金弾が弾かれたり、豆鉄砲で高装甲貫通して大ダメだったりもうなんでもあり。
全ては運営の設定で決められる。
なので勝ち設定と分かったら相手はバカみたいに突っ込んでくる。
こちらがいくら攻撃しようと無敵設定なのが分かってるから戦略も何もない。
そしてこちらは無敵戦車に蹂躙されて終えるだけである。
もうバカの極致。
こんな物が対戦戦車ゲームだなどと言うのだからお笑いである。
プレイ期間:1週間未満2022/07/23
どん兵衛さん
勝敗が確率プログラムでランダムに当たるガチャですね。体感的には大戦ゲームに見せていますが勝敗はガチャでプログラム制御されている様です。
また、クレジットの収支も極端に貯まらない様にコントロールされており周期的に減る様なっている様です。
これらを行うのにはbotは不可欠であり、そのbotの制御で勝ち負けを自然に見せているのだと思います。一戦あたりにプレーヤーは5人いるかいないかですね。私の感想だと。残りはプレーヤーに見立てたbotでプログラム通りに勝敗をガチャ調整しているのだと思います。お金をかける価値はない代物であり、決められた勝敗を繰り返すループゲーなので貴重な時間は幾らでも奪われてしまうので注意が必要です。
プレイ期間:1年以上2017/05/26
モジャ公さん
私は、パチンコや競馬などの公営ギャンブルは大嫌いです。
また、スマホでもPCでも、ゲームと名の付くものはこの「WoT」しかしていません。
なのに抜け出せません、蟻地獄のよう。
プレイヤーの射幸心を研究し尽くし、絶妙なタイミングで勝率調整を行い、無課金者を重課金者足らしめる素晴らしいゲームです。
必ず「勝ちチーム」と「負けチーム」に振り分けられます。
他の方も書き込んでいるように、絶対に「負けチーム」に割り振られたら勝てません。
この「負けチーム」への割り振りが、10戦~15戦連続して続く事があります。
この「負けチーム」に頻繁に割り振られるプレイヤーは、勝率が低くとも課金を続けている者としてプログラム上認識されてしまったプレイヤーになります。
長くゲームを続けさせるためには、飴と鞭を絶妙なタイミングで使用しなければなりませんが、低勝率重課金者は鞭を多く振ってもゲームを辞めることはありません。
皆さんが誤解されている「重課金者を優遇する」必要は、必ずしもないのです。
5万円の課金者を一人優遇するより、5000円の課金者10名を作り出した方が、未来の収入の絶対値がアップするからです。
この未来の課金者たる他のプレイヤーの「餌」として、低勝率重課金者は「負けチーム」に連続して割り振られることのなるのです。
勝率が5割を超えるとマッチングの偏りが加速します。7対3か6対4の割合で「勝ちチーム」に割り振られます。
勝率47.5%までは、10連敗や~15連敗が頻繁に発生するでしょう。
私の経験上、17連敗中に5戦連続で完封試合(味方全滅、敵の全車両生き残り)に当たったことがあります。このような確率は天文学的数値(ランダムマッチングでは発生し得ない)ですよね。この時に「勝率調整」の存在を確信しました。
運営に問い合わせても、「何もしていません」の返答(テンプレ)のみ。
プレイヤーの直接の声を聞けるフォーラムでは、ピットクルー(運営擁護者)達が建設的意見を丹念に潰していて、フォーラムとは名ばかりの糞の掃き溜めみたいになっています。
あるところにからの話では、このピットクルー(運営擁護者)達は、マッチングの優遇を受けていたり、ゴールドの無償提供を受けていたりするそうです(事実なのか?)。
プレイ歴2年半で1万2千戦オーバー。課金額47万円オーバー。
プレイ期間:1年以上2016/02/09
WTさん
15vs15に分かれてチーム戦をやるゲームです。試合のマッチングは高速に、且つできるだけ公平になされます。しかしながらこの「できるだけ」が「善処します」レベルで、10戦やって2、3戦均衡したバトルができれば良い方という感じです。残り4戦は圧倒的な力差、残り2~3戦はジェノサイド。平均的な腕前ではこの不公平の通りに大きく流されます。要は敵に初心者が多いと稼ぎ時のウキウキで、味方に初心者が多いと罵詈雑言の殺伐となるゲームです。「楽しんで撃ちあいをやる」というより「個人成績を上げる為に味方すら弾除けにする」世界が待っています。
プレイ期間:1年以上2016/04/20
ららさん
評価にも値しないゲームです。
多くの方がおっしゃっているようにマッチングが非常に偏っており、課金者(かなりの)が優遇されたマッチングで、必然的に勝率も高くなります。
全く改善されない、しない状態でクソゲーとしか言いようがないです。
この超低評価を見ればわかると思いますが、ほかのゲームをした方が絶対良いと思います。ストレスしかたまりませんよ。
プレイ期間:1週間未満2023/08/03
Tier5から分かれ目さん
隠ぺい率・視認距離・敵・自車両の性能や弱点を全く理解していない方たちで非常に残念です。しかも1年以上しててこれとは...(1対1でChurchillに同時発見されたかはWiki見れば判るようなものだが)
初めてされる方へ。このゲームは腕も必要ですが、それ以上に頭を使います。Tier(ランクみたいなもの)が低いうちは何も考えずに遊べますが、Tierが上がるにつれて勝ちにこだわる方も増えてきます。そうなると負けが多くなってくるかと思います。そこで何故負けたのか、自分および他のプレーヤーはどうだったのか、車両の特性を理解しているのかなど分析・考察・実行が必要になってきます。これらが楽しいと感じたら貴方は立派なコマンダーです。苦痛に感じる方は早急に辞めることをお勧めします。
プレイ期間:1年以上2016/09/07
密猟者さん
猿には難しいゲームだよん
おとなしく経験値になってねん
まー経験値になってくれたから騒いでるんだろうけど
負け犬はどこにでもいますなぁー
君達雑魚はおとなしく経験値だけおいてさっさとゲームやめるといいよ
プレイ期間:1年以上2017/03/09
T-Moonさん
プレイ期間が短いですが、楽しさよりもストレスを感じることが多いです。
色々と★の少ない皆さんが言われている中で私が特にストレスに感じるのは・・・
負けマッチングされた時に、こちらの攻撃はひたすら無効か弾かれることです。
ほぼゼロ距離(スナイプ画面で相手車輌の1部がドアップで、どこを見ているか分からなくなるほど)で、どこに当てても弾かれる攻撃・・・
正面はもちろん、側面に履帯まわり・・・後方から撃っても弾かれるか射撃無効のアナウンス。
そして敵の攻撃は、豆鉄砲でも全弾貫通して一方的にダメージを受ける。
勝率調整されるのは構わないのですが、上記のような強制的に理不尽な弱体化を強いられると、戦っていてもまったく楽しくありません。(隠蔽率や発見率なども操作されている気がします)
ちなみに勝ちマッチング時は、どんな遠距離でも面白いほど攻撃が当たり、貫通します。
プレイすればスグに分かられる調整っぷりです。
負け組にされていても、もう少し『楽しく戦って』負けさせられるならまだしも、とにかく勝てないように下方調整されます。
それでも頑張って攻撃しても、攻撃を強制的に無効化されて、敵の攻撃は一方的にダメージ(部品破壊・搭乗員負傷のオマケ付き)を入れてきます。
せめてこの『勝率調整』が10戦やって・・・
勝・負・負・勝・負・勝・負・負・負・勝 ←のように勝ちも挟めれば良いのですが、このゲームの勝率調整はもっと大きな数字で操作しているので・・・
勝・勝・勝・勝・勝・負・勝・勝・負・勝 と、圧倒的に勝てるゲームが続いた後に
負・負・負・負・負・負・負・負・勝・負 と、負け大連続の調整をします。
この負け間は、上記の下方調整を延々と受け続けます。
負けマッチング時のストレスがハンパないです。
負け組に入れられていても、一方的になりすぎないようにか・・・勝率調整は存在しないと思わせたいのか、時折『戦える』状態になれることもあります。(自軍15輌で1/5以下くらいの確率ですが)
要は他の低評価の方々が言われているようにマッチングがクソな訳ですが、マッチングから枝葉の部分で『自車輌の弱体化』が強烈に行われています。
1~2日おきに入れ替わる、この負けマッチング(弱体化)に耐えれる方はプレイされても大丈夫ですが、理不尽なシステムがストレスな方にはプレイをお勧めできません。
プレイ期間:3ヶ月2014/09/16
ティア1さん
早々に勝ち負けが分かるゲームで、FPSゲームでありあがら一度も射撃できないで終わる事が度々あります。
体験して思ったのは、なかなか勝てず、勝率もマッチング改正以降は悪化をたどり、車両によっては3割程しか勝てない人もいます。なので、これが極端なときには、射撃もできずしかもやられっぱなしが続くので精神衛生上おかしくなります。
この影響もあってか、チャットでのヘイト、同士討ち、車両の押出、味方なのに崖下へ転落を狙った体当たりと、味方の中にも敵がいますので、楽しめるという感覚には程遠いです。
課金については当初は見送った方がいいと思います。
これは皆さんいわれている通り、回線落ちする事がしばしばありまともにプレーできない時間帯もあるからです。
又、課金戦車は使える車両とそうでない車両のギャップが激しく、非常に癖もあるので、MAPを覚え車両ごとの癖を掴むまではお勧めできません。
この様な状況ですので、駄目だと思ったら、いつ辞めてもいいようにしておくのが無難です。
又、アジアエリアを1つの鯖で運営している都合上他国の方からの嫌がらせも非常に多いです。特に韓国のプレーヤーが酷く、反日感情をむき出しにし、敵味方関係なく先ほど述べたような嫌がらせをしてくる傾向にありますので注意が必要です。
ですので、協力してプレーする楽しみより、味方すら警戒しながらのプレーになるので、ストレスも溜まります。
通常運営等に動画を添付して送付すれば対応してくれますが、対韓国
に対して非常に甘く、この手の嫌がらせをしたプレーヤーがペナルティ無しで普通に戦場で出くわす事が多いです。
このような事があっても、普通に負けは負けで、次に勝てるという事はまずないですのでそこは諦めてください。
プレイ期間:1年以上2017/07/15
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