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艦隊これくしょん

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復帰したけど.....

史実準拠?さん

復帰してみたけど、イベントの魅力がないので秋も1面を2、3回やって飽きました。面倒な要素増えたくせに肝心の戦闘シーンには大して改良がないんだもん。冬イベントはやらないかなぁ。つまんないし。3分くらいでだるい、飽きる。
史実に準拠した内容とか書かれているけどさ、太平洋戦争の関連書籍読んでみたけど、どこが準拠してるの? イベント名で作戦名を冠してるから?
艦娘が史実ネタのセリフを言うから?
アホかと。ストーリーなんてないよ。その点はまだアズレンの方が頑張ってオリジナルストーリーと史実を融合させて各面の概要にストーリーを混ぜてる。歴史好きならアズレンのストーリーにはまだ好意を持つね。
それに対して艦これはどうだろう。コンセプトブレブレで日本艦オンリーかと思えば中途半端に海外艦。連合国の艦もいるけど説明なし。皮肉でエンプラやインディアナポリスでも実装したらと言われても仕方ないよね。まあ、皇軍()なら海外艦は全て解体ですよねw
アズレンとは別バイアスのゲームだから比較しないでほしいね。キャラについても艦これでは誰ともケッコンしなかったけどアズレンではもう重婚ですよ。
拠り所にしていた史実もキャラの魅力もない。艦これってなにが面白いんでしょうかねwww

プレイ期間:1年以上2018/02/08

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ストレスにしかならない

艦これはクソさん

毎回クソのように高い難易度のイベントを何時間もかけて周回し、結局ドロップもクリアもできないまま終了。
難易度設定とは何なんだ?
他の人も言っているがあまりに理不尽すぎる。

キラ付けに時間を割き初戦大破撤退でまたキラ付け作業。
一体何なの?このクサレ運営は。
ゴミしかいないのかと思う。

さっさとサービス終了してこれ以上被害者を増やすなと言いたいね。

とりあえず万が一やろうと思っている人には他のゲームを勧めます。

プレイ期間:1年以上2019/01/12

レビュー

レビューマンさん

基本的にはゲーム内作業やリアルでの時間経過で自動で集まる資材を使って、戦う!艦娘を建造する!武器を作る!などなどを繰り返していくのだが…
これらをこなす全ての要素に運が絡み、最高の結果を求めるためにできることは試行回数を増やすしかない。というのがこのゲームの最大の特徴だ。指令部レベルや艦娘のレベル上げで緩和される部分はあるがその影響力はそれほど大きくはない。
「資材を集める→良い結果がでない→また頑張って集める→繰り返し挑戦し良い結果を得る」これがこのゲームの根幹となる要素。これを許せるかどうかが評価の分かれ目だろう。もちろん、運よく1回で達成できることもある。(一応言うと、この流れに課金が必要とされることは全くない)
これは私的な意見だが、挑戦すれば誰でも達成できるような難易度のゲームを達成するよりも、艦これの厳しい局面をクリアした時の方が圧倒的に楽しい。そして、イベントの難関ステージをプレイ中の時の緊迫感も尋常ではない。当然、うまくいかないこともあるのだが、こういうスリルあるゲームは私は好き方だ。

プレイ期間:1年以上2015/12/03

レベルなど無意味

運ゲーさん

このゲームの要素の大半を支配する運の前では、どんな高レベルも意味がなく序盤の敵にすら簡単に大破させられます。
むしろレベルが増えると修理時間が延びるのでかえってマイナスになるという結果に。
普通は努力してレベルが上がった分、回避が格段に増えたり、防御が格段に増えたりするのですが、そのようなものはなく修理時間だけは着実に延びていきます。

プレイ期間:1年以上2017/01/25

自分は社会人のため、時間を割くことが出来ずにまったりプレイですが、2014の秋に始めてからずっと続けています。
やはり一番の魅力は個性的なキャラクターだと思います。史実をモチーフとしているため、ただの可愛い女の子ではなく、どこで生まれてどう戦ったかなど想像の余地があります。また、運営側がそれに準拠したキャラ付けをしているのも良点です。FE好きの人にはおなじみの"轟沈"システムもキャラに愛着がわく要素の1つだと思います。
ただ、意見が分かれるのは運ゲーと言われる点と地味な準備に時間がかかる点。
「運ゲー」の部分があるのは否定しませんが、それがあるからこそ楽しめる部分もあると思います。あと一歩のところで負けてしまうケースも多々ありますが、逆に弱いキャラが下剋上するなど劇的な展開が見られるのは他のゲームにはあまりないところだと思います。
また、イベントの完走のためには戦うごとに消費される「資源」を貯める必要があり、無課金で行うのであれば毎日コツコツ地味に蓄積していく事が必要です。ここが合わない人はこのゲーム自体と合わないのではないでしょうか。
悪い点を言うのであれば、任務や装備のUI面。半ば試行回数で殴るゲームであるならUIの不便さを少しでも軽減してほしいとは思います。そこは他の優れているゲームから取り入れてほしいですね。
個人的には「運ゲー」の部分はあまり気になりません。レアリティ最大の強キャラがいなくても最終海域まで突破できていますし。(楽になるのは事実です)
気になったら一度やってみるのもいいのではないでしょうか。

プレイ期間:1年以上2017/07/28

ぼったくりカレー屋が副業でゲーム運営

⭐1どころかマイナスさん

カレー屋としても問題外な品質と値段設定なわけですが、
まあカレー屋にブラウザゲーの運営なんてできるわけ
なかった。

年に3回のイベント、追加キャラは20未満、それすらも
取らせたくない。ひたすら運ゲー。消費アイテムで
ゴリ押しすれば『無課金でもプレイ出来る』には程遠い
重課金。

カレー屋はぼったくり。風営法違反の可能性有り。
違反じゃなきゃ許可もらってるキャバレー。

リアイベはゲームに関係ないゲスト。カレーはドブカレー
からカップカレー1000円超えに進化。艦娘よりもキモイ
浮き輪カワウソキリングッズのゴリ押し。品薄商法。
売り方ヘタクソで長蛇の列。

どこにも誉めるところなし。

⭐1すらもったいない。マイナス付けたいレベル。

プレイ期間:1年以上2020/01/03

2016の春イベント
E1連合艦隊が要求されます 新規の人はE1ですらクリアできない 
E2攻略断念しましたWG所持済み
E2攻略を開始しましたが敵に全く歯が立ちませんでしたプレイ中に怒りを覚えたので
このイベントで引退しました

プレイ期間:1年以上2016/06/02

春イベの爪痕は深い…。

16春は甲丙乙甲丙丙丙さん

久々にここに来ましたが、案の定順位が下がっていますね…。前見た時は340位くらいだったのに。理由は言わずもがな、2016年の春イベの影響でしょう。航空隊バグも酷かったが、ロケランやダイハツを持っている提督とそうでない提督の差別が浮き彫りになってしまった。特にe2は新規提督たちが「丙」でもクリアできないと所々のスレで嘆いていた。私もロケラン×1、ダイハツ(あきつ丸装備×1)、カミ車(任務報酬×1)で臨んだが、乙でも一度もボスを落とせなかった。最後は丙にて三式弾鈴谷のスナイプでゲージ割ったが、運がなければイベント終了までクリアできなかっただろう。
せめてロケランを開発落させるか、敵砲台のステータスを下げるなどの処置は取られてしかるべきではなかっただろうか。
ニコ動にて、艦これのイベント攻略動画をあげているうp主が、e3でUちゃんをドロップした時に、「これ、e2とe3順序逆じゃない?」と漏らした(Uは装備でロケランを持ってきてくれる)が、私を含めた視聴者のほぼ全員が納得した。
艦娘もそうだが、装備に関してもそろそろ開発で作れるようにしないと、この先のイベントではいよいよもって1年以上プレイしている提督たちしか楽しく遊べなくなってしまうのではないだろうか。
運営も早くその点に気が付いて欲しい。そうしなければ、近い将来「ブラウザ版艦これは二次創作とアーケード版の人気でおこぼれを貰って生きながられている」と揶揄されてしまう日が来てしまうかもしれない。

プレイ期間:1年以上2016/06/12

このゲームをやり始めた13年の秋から14年の春まではまだ編成と装備をなんとかすればやれた。

今はただレベルの高い艦を無理矢理作ってただひたすら祈るだけの運ゲーです。

特に夏のイベントに限ってはその運要素が色濃く、とてもですがクリアさせようというものは全く感じられないレベルです。

昔も運要素こそはあったのですが今ほどのものはありませんでした。

確かにクリアした際の達成感はいいものだとは思いますが、それを成すまでの疲労感などに比べると明らかに釣り合っていません。

私は今回のイベントで引退する予定ですが、キャラクターなどの戦闘面以外の要素は個人的には良いのではないでしょうか。

正直な所、評価出来るところはそれだけです。無課金でも出来るとはいえ、完全に無課金ではキツい要素が多くなっている今ではこれも意味を成していませんがね。

プレイ期間:1年以上2015/09/03

どれだけアズールレーンに移られて悔しいか
どれだけ五航戦方が広告塔として機能してしばふ絵より人気が出てるか悔しいのか丸回りですね~

これ完全に時代の流れにおいていかれた結果ですね。

成りすましや、アズールレーン叩き、五航戦叩きは田中謙介の愚痴吐きにしか見えません。
休憩中とかでスマートフォンやタブレットPCとかでここのサイト見ては、怒り任せにタッチパネルで書き込むか、あらかじめ用意したコピーペーストで電通仕込みの印象操作を流す。
だがパターン化しているため艦これの中身と同様騙し騙し、焼け石に水なため効果らしい効果もない。

本来ならば相手の心を折って早々に退場させたい気持ちが見え見え。
今やパターン化されているため意味がない。

逆にそっちの焦りとか怒りが見えていますよ。
艦これという自分の陣地なら自分のペースに持ち込めるのに、こっちでは逆に相手のペースで悔しいそういったのが感じ取れる。
自分は相手の思想や感情をコントロール立場で気持ちいいが、こっちや世間の流れは自分の思い通りにいかないから高評価で騙し騙しな印象操作しかできない。
しかも効果が薄れているのなら印象操作やめて正攻法でいけばいいのにね

心を入れ換えて真摯に取り組む謝罪・決意表明と行動と結果

ジャッジするのは元ユーザーが主なんだが。

田中謙介ってユーザーに自分から頭を下げる事自体できない無駄に高すぎるプライドの持ち主なのでそれさえできないのが艦これを通じて分かっていますので、こういう手段しか出来ないんでしょうね。

こういう意固地になるというタイプは生身でさんざん見てきましたから。

時代の流れ、ユーザー層の変化、求められていることに対応しきれていない作りでは自ら成長出来ませんよ。

だから身内だけ盛り上がっているだけの同人どまりのゲームと言われているわけだ。
これは商業よ?同人は自分のやりたいことと同じ趣味思考パターンの人種くが集まればいいが、
商業は不特定多数に受け入れてもらって信用を得て商売するものだから

アズールレーンという後輩に客層流されても仕方ないし
五航戦の人気が出ても仕方ないよ。
世間が求めているのそれだから。

プレイ期間:1年以上2018/05/08

おい、しっかりしろよ!

インデペンデンスデイさん

コロナ自粛で提督業に専念できる状況なのに
カレーの歌とか飯屋をやってる場合じゃねえだろ?

その様に慢心しているから
アズールレーンとかアークナイツに抜かれるんです。

他ゲーだったら集客のためにイベント開催しているんだから
今まで不評だった大型イベントでも開催すればいいのに
専念できる状況だから、緊急事態宣言の真っ最中にやるべきでした。

艦娘の口から「慢心ダメゼッタイ」と言わせているのに、運営が慢心してイエスマンばかりになった結果、客が離れました。

そのおかげで提督の方から「今は自粛中だから暇つぶしに最適なゲーム」と言う紹介すらなくなりました。

話題になっているのはプリコネとかFGOが中心です。

緊急事態宣言が終わったから飯屋を再開するようですが
新しい生活様式がある以上、オンラインゲームのほうが需要あるという発想すらありません。

告知だってツイッターのみなんですが
最近は飯屋とかスケートとかオンラインゲームに無関係なのが多く

緊急事態宣言の時でもいいから
今度のイベントは超簡悔田中難易度になります、提督諸氏は自粛を機会に資源(バケツ)備蓄・育成に集中してください

というアナウンスすらありません。
(※リアイベが出来ない悔しさから今までにない鬼畜さでやると思います)

そのため、友人からは「アズレンでもやろうぜ」とか「張り付きたいならグラブルをやろうぜ」と薦められます。

しっかりと運営してもらいたいです。

プレイ期間:1年以上2020/06/04

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