最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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アズレンの下位互換の艦これ しかもパクリ
真実を語る指揮官さん
艦これとかいうクソゲーにかこつけて旧支配思想を復権しようとする艦豚と日本鬼子ども
敗戦国のくせに調子乗るんじゃねえぞ
敗戦国は戦勝国である中国の神ゲーアズールレーンをやれ
そもそも艦これは鋼鐵少女のパクリだからな
中華台北は中国の支配下なので鋼鐵少女は中国発
よって中国発のアズレンのパクリが艦これ
アズレンの方が完成度高いからアズレンが本家
だからクソゲー艦これはすぐ辞めてアズレンをやれ
これは戦勝国からの命令だ
負け犬のお前らに神ゲーアズレンをやらせてやるんだから感謝しろ
そもそも艦豚はすぐファットマンとケモミミ持ち出すけど
核のおかげでテメーら平和に暮らしているんだろーが
原爆が戦争を終わらせたアズレンの世界観はグローバルスタンダードだぞ
艦豚は愛国者を気取るくせにアズレン批判のためならパヨクの片棒まで担ぐブレっぷり
ケモミミがなんだって?戦争中は日本人が鬼畜行為したのは教科書にも載ってる歴史事実だぞ
テメーら日本鬼子はケモノ畜生以下のちょんなんだよ
アズレンキャラのケモミミ可愛いの妬いてんのか
畜生日本艦をシコ可愛いキャラに救ってやってるんだから感謝しながらシコれ
もう一回いうぞ
敗戦国のお前らはアズレンをやれ
これは命令だぞ
お前ら負け犬に神ゲーやらせてやるんだから感謝しろ
プレイ期間:1週間未満2018/02/20
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冬の宝珠さん
>>大鯨も雲龍もいないとかもうちょい真面目に艦これと向き合ってみれば?
雲龍の改造してないが何故か居ない事になっている
外れマスで低燃費で掘れるイベントで持ってるよ
大鯨居ない反面で削りで風雲来たりしてるが
見張り員は余ってるんだよなぁ。
彼らは
自分からハードルを上げ責任を外に向ける
ソシャゲの当たり屋
そしてココは
欲の亡者が集う供儀台
今日も英霊(笑)が無念で祟る
ドロップを上げろ
羅針盤固定しろ
レアを通常建造で寄越せ
レアを楽なマップで掘らせろ
母港をタダで寄越せ
雷巡縛りをやめろ
連合艦隊をやめろ
編成縛りをやめろ
プリンツを寄越せ
秋月を寄越せ
運営を呪い田中を呪い信者を呪い
サービス終了まで彼らは今日も戦い続ける
【朗報?】大鯨来たわwww【悲報w】
2-5で200週以上嵌ったけど☆5で
魚雷が潜水艦専用は知らずにがっかりしたけど
プレイ期間:1年以上2015/11/09
ザム()さん
リリース当初から1日も欠かさずにプレイしてきました。
でもそろそろ心が折れそうです。
他の方も仰る通り、このゲームはエンドコンテンツが極めて貧弱です。
最適解は決まっているし、強さの上限に達するのも早いしでやることがあまりにも少ない。日課も増えてプレイ時間も無駄に伸びてきました。
強いキャラが出て来たら育てて交換、スキルが仕上がるまでじりじりと待つ。
装備は艦種ごとに強いものが決まっていて幅も無く、前任者から剥いで再装備。
行きつく先はそんなことの繰り返しです。
中国本土ではレベルキャップの解放も先行実装されました。
解放素材の取得は追加された毎日をプレイして行うそうです。やらなくてはならないことは増え、代わり映えしない少数精鋭はさらに加速していきます。
結論としては、サブゲーに留めておくのがベストです。
片手間でやる分にはキャラもかわいいし、キャラストやイベントも楽しめます。
ゲーム部分は適当に雰囲気でやって、Wikiとかその辺は参照しない方がきっと幸せです。
SNSや画像投稿サイトで二次創作の絵を見るのもいいでしょう。エロ寄りなキャラが多いゆえ、肌色が多くて目の保養になります。
「ソーシャルゲームにマジになっちゃってどうすんの」の精神だけはお忘れなきよう。
プレイ期間:1年以上2020/06/14
きぃのんさん
ここで☆1付けてるアズレン豚の言葉をどうぞW
味噌っかすらしい惨めな結末ですな
で、これをバネに何に励むかというと何故か別アニメの荒らし陽動
一般の人間から見たらどう見ても異常者なんだけど、黴こけに現抜かしてる連中はこの思考がスタンダードなんですよ。頑張って理解してあげて!
↑
うっせえよじゃあてめえでやってみろってのカスボケ
きいのん? デブが答え出すし友軍来てからやればいいのに
丙でも勲章2個くれるぞw
平松タクヤですらコピペ編成でドヤるくらいだし
↑
デブって誰だよ!平松?知るかバーカ!友軍に頼るってそれ負け犬じゃん!!
きぃのんキレてて草
↑
そりゃ切れるよ!!アズレンのせいでボスに負けかけたんだから!!
プレイ期間:1年以上2019/12/08
かんさん
自分はしずまさんの描いた島風の方が好きなので上書きとか意味不明な意見はどうでもいいんですけど、Twitterで任務の自動受注はいらないという意見が多かったのは驚きでした…確かにこれなら洗脳されてると言われても仕方ないかと、自動にすれば報酬受け取りまで自動になって都合が悪い任務も出てくるみたいな勝手な解釈してる人もいたけど、任務にロック機能付けるとか戦果稼ぎ、アイテム消費系の任務は達成報告時に確認画面でるようにすればいいだけの話だと思ったんですけどね…
運営自体、受注可能数をめんどくさい任務でちょっとずつ増やしていく方針っぽいですし、今残ってるユーザーの意見の殆どが自動化反対派が多いせいでこれに関しては絶望的に望み薄になってしまいましたね。
キャラ的には中華のゲームより遙かに好きなだけに運営、ユーザーがお互いに艦これを廃れさせていってる現状が悲しいです。
プレイ期間:1年以上2019/04/10
秋イベは甲制覇提督さん
このゲームのいいところはそんなに無理して極めなくても十分強くなれるし、そこそこ熟練したプレイヤーなら最難関ステージだってもしかしたらレベルで攻略できるかもしれない所です。
よくあるスマホゲーでは課金ガチャの限られたキャラでないと攻略不可能な局面があったりするけどこのゲームはそうじゃないんです。戦艦、空母、雷巡はひときわ重要な艦娘なんだけど、これらは課金なしで手に入れることが可能!大和とか極一部の強力なキャラは入手手段がやり込み要素になっちゃうので運ゲーになるんだけど、大和がいないとクリアできないというステージはないんです。
つまり、普通に手に入れたコモンキャラで戦っていくゲームなんです。
新キャラ登場で産廃になるとかそういうインフレもありません。
このため、初期に入手したキャラをずっと主力として使い続けることも可能なのでより愛着がわきます。
こういうゲームですが私はかなり好きですね。
プレイ期間:1年以上2016/02/10
kkkさん
大規模のメンテ時サーバーごとにおわる時間が異なる新規サーバーは不遇+メンテ延長などの連絡がかなり遅い
結論:やらないほうがいい(暇人は除く社会人の方は時間的にやらないほうがいいです深夜とか早朝は暇人おおくて通信エラーはきまくりでゲームどころじゃないしいらいらするとおもいます
プレイ期間:1ヶ月2013/08/01
艦これはクソさん
艦これアンチが必死になって艦これ批判しててクサァ
そんなに嫌なら艦これに触れなければいいのにわざわざ艦これの話題を自分から言って批判してるの気持ち悪過ぎるw
初戦大破など理不尽な事があるけれどそれも含めて気持ちぃ
ある意味快感ですよ?誰ですか、ストレスゲーとか言ってる人は?
このゲームはオワコンの向こう側に経つ真の神ゲーです。
プレイ期間:1週間未満2019/04/23
アスカロンさん
後釣りと言う足掻き誠に愉快
お前は負けたんだよ(笑)
一行目から破綻したエアプを容認した運営に釣られた道化
運ガー棲鬼の嘆きは実に愉快
このゲームを要約すれば逆恨みの集合体
運に祈る(笑)
その発想が運以前だわ
現行の最終6-4や5-3等一部だけの話を誇張しているだけだろう
毎月楽に設計図が作れるぬるゲーを
無理ゲーにしているのは自分自身
ここって一応レビューサイトのつもりなんだよな
甲が選択肢できない60コピペ野郎をようやく対処したのは何の気がわりなんだろうな(笑)
プレイ期間:1年以上2016/04/25
EZさん
プレイ期間=4ヶ月
感想=面白いです
動画に釣られて開始ました
某携帯ゲームの露骨な課金優遇仕様(月に5~6桁のお金を払うとやっと楽しめる)にうんざりしてた私はまったく課金しないで楽しめる仕様に驚きました
課金要素のうち必須と言われる修理ドッグ開放だけしてみましたが、高速修理材が大量に余るだけなので必須なんかじゃないです
課金要素が薄いとネトゲは廃と呼ばれる長時間プレイヤーが有利にはなります
でもこのゲームはランキングに関わらなければマイペースで十分です
放置で自然に回復する資材が多く、上限も高めなのでプレイできない日が多くても勝手に資材がたまり建造(ガチャ)は無課金で沢山まわせます
自然回復の上限まで行ってしまっても、遠征に補欠部隊を出せば上限なしに資材がたまります
多忙で1日2~3回の遠征出撃のみしてたら資材が大量に余って(弾薬は8万以上)ちょっと嬉しくなりました
遠征に出す時間よりPCを立ち上げる時間のほうが長いです
育成は時間とられますがネトゲのように中断したら他人に迷惑がかかることもありません
運ゲーといわれてますが、例えば建造はガチャなので運があって当たり前です
運が一定なら成功確率を上げるには試行回数を増やすんですが、普通のゲームのガチャはそれにお金がかかります
艦これは当然、試行回数増やしてもお金はかかりません、プレイ期間が長いほうが有利なだけです
ステージ攻略もほぼ同じですが編成の工夫や育成で成功確率を上げる、この点が私は面白いです、野球の監督ゲームみたいな感じです
絵や戦艦に興味がない人にとっては魅力が少ないのかもしれませんが、私はとても楽しいという感想です
どこの評価見てもあまり上位にいない艦これ
それは「アンチ」と呼ばれる人が多いから
意見を見ると「時間がかかる」「運ゲー」「大型艦建造は地獄」等
時間はプレイスタイル依存、自制できない人は延々やってしまいます
運ゲーなのは確かですが前述のとおりガチャは無課金、ステージ攻略は工夫の余地ありでゲーム性がブラウザゲームなのにしっかりしてます
大型艦建造は資材があまったらするだけの最終コンテンツです
大型艦建造しかすることがない、までプレイすると楽しめないのかもしれませんが遠い道のりです
どのゲームにもこういう批判される点が少なからずあり、アンチと呼ばれる方はそこだけを突いてきます
プレイ期間:半年2015/08/17
中堅提督さん
始めて大体1年程度
結論から言うと、序盤から中盤に限って言えば楽しく遊べる良いゲーム
二次創作をより楽しむ為の知識付けと割り切って遊ぶなら尚更良し
ただ、そこから一歩踏み込むと途端に微妙に感じてくるはず
システム上どうしようもない運の要素が強く足を引っ張ってくるから
キャラロストを避けるために重症を受けたら戦闘中止する
この概念は、大抵のブラウザゲームにも存在していると思う
ただ艦これの場合、その頻度が桁違いに高い
右を向けば一発KO、左を向いても一発KO、そんな感じで
常に一発KOされないように祈ってることから、お祈りゲーなんて言われる有様
通常こういうのは装備やレベルを整える事で解決されるけど
艦これの場合殆ど意味がなく、回避するか一発KOかという傾向が強い
勿論、敵が弱い中盤まではそんなことはなく
被弾したけどまだ平気という構図が多いから楽しむ余地がある
問題はゲーム後半やイベント等になってくるとほぼこの構図が消え失せる事
つまりは、ゲームを進めていくと
装備やレベルといった要素に意味がなくなっていき
0か1か、一発KOか回避するか、ただそれだけになっていくのだ
こんなもんが楽しいかと言われても、ぶっちゃけ何も楽しくはない
キャラを育成していく実感がないどころか
育成すればするほど、逆に弱く感じるのだからやるせない
(厳密に言えば強くはなっているのだけど…敵側の成長がそれに見合っていない)
史実の海戦同様のストイックな設定なのだと言われればそれまでだけど…
最近のイベントでは難易度選択制が導入され
弱い敵編成を選んで遊ぶ事が出来るようになったが
そういう解決方法しか取れないのは中々に難しい状況なのかと思う
一時期を境に急激に人が増え、人気が出すぎた為に
開発初期からシステム改修をすることなく後半ステージを積み上げてしまった事
それが現状のアンバランスを生んでいるのだろうと個人的には思うが…
素材自体はすごく良いものがあるし
ファンの多さもそれを物語っていると思う
それだけに、日々歪みを強めていく艦これには複雑な思いを禁じ得ない
プレイ期間:1年以上2015/08/13
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