最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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翔鶴型で星マイナス1です
パラオの甲13さん
史実で他の艦の足を引っ張っただけの武勲ゼロの分際で、運営のお気に入りというだけで強キャラ扱いされてる翔鶴型は艦これの癌だ。史実の翔鶴型は武勲だけでなく性能面でも旧日本海軍史上最悪と呼ばれたほどの欠陥空母なのでステータスはアクィラレベルにすべきだ。にも関わらず、翔鶴型は改二で一航戦より強くなった。 これはあまりに一航戦を馬鹿にしすぎている。史実を考慮すれば、翔鶴型の改二の性能は改どころかノーマルでも十分だ。今すぐ、翔鶴型にふさわしいステータスにナーフして欲しい。それが無理なら二期で翔鶴型を艦これから消して欲しい。
プレイ期間:1年以上2018/03/04
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りょりょりょさん
【良い点】
・艦娘たちは喋りかたなど個性があり愛着を持てるキャラがいる。
・レベ上げはクエで上げていくタイプではないので、レベル上げをする楽しさは
ある。(だが、レベを上げても強さを実感できない)
・bgmは結構良いです。
【悪い点】
・正直キャラゲーを売りにしてるのに、キャラゲーとしてはいまいち。
キャラ自体の魅力はあるが、それ以外の要素がほぼない。キャラゲー要素
にもっと力を入れて欲しい。
・攻略も使える艦娘がある程度決まっているため、編成がほぼ同じになりがち。
これキャラゲーとしては致命的。良い点で書いてあるが、艦娘たちはキャラに
個性がありスペックの低い艦娘でも好きになることもあるだろう。そして、自
分の好きな艦娘をいろんな海域に連れていって、攻略する面白さを見出したり
する。好きな艦娘が無双したり、難しい海域を攻略できた喜び、時には失敗し
て次はもっと強化して絶対に攻略してやるっ。そういう要素はあまりない。
・ステージの攻略も進行がほぼランダム仕様なので攻略する面白さがない。
そして、ギミックの追加w、ギミックを悪とは思わないが、攻略が運使用なの
にギミック付けてどうすんのw、ギミックって自分の実力が繁栄されて攻略す
るから面白いのでしょう。ランダム要素にギミックはただ面倒なだけ。
【総評】
キャラゲー要素を完全にほうり投げてるゲーム、そして、攻略も色々工夫して挑む面白さもあまりない、何故ならこのゲームwikiや攻略情報を出してくれている
先輩提督の方々の編成に合わせて行かないと攻略できないゲーム設計です。
ネタで今回のイベントの全海域を駆逐艦だけで攻略してやんぜっ!みたいなことは出来ません。
他のオンゲでは、ネタ装備で行って高難易度id攻略したぜw、とか、ギルメンでid攻略するときは、敵をめっさ集めてきて「ちょw、何やってんのw」みたいなこと出来て、それが楽しかったりモチベにつながったりするんだけどな。
正直艦これはゲームとしてはよくあるシステムだし、運営やプレイヤーに不満が出るのであれば不満や引退者がたくさん出てくるのは必然だと思います
自分はあまり面白味を感じませんでした。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
プレイ期間:3ヶ月2015/09/18
いい加減わかれさん
自分のお気に入りの艦娘を愛でて同人や史実だけで楽しんでるのが最も幸せでゲームさえやらなければ信者を嫌いになることもないし艦これを嫌いになることもない
エアプで文句言う人にならないのであればその方が楽しめます。
時間かけてレベリングや装備も整えて万全の準備を整えて挑んだらイベントのクリアの確率をあげられるのは確かだけれども必ずしもクリアできるわけではない
社畜生活だったけども今までのイベント期間中はなんとか時間を艦これのために削って少しずつ試行して甲で2回くりあできましたし去年の夏イベも今回の運ゲーみたいなのもイベント終了の朝にクリアできました。
今回はギミック仕様のおかげで休みの日しかクリアをできる時間が与えられずに結局照月を逃しました。
日曜しか時間がとれずにクリアできなくて残念です。
運営は18歳以上に向けて作っているゲームということに頭が回っていないのではないでしょうか?
運営は貴重な休みを自分達のゲームに貼り付けて苦行強いることで人気の維持ができると思っているのでしょうか?
嫌ならやめろと信者に言われてしまいそうだし実際に嫌になったのでやめますが艦娘のことは好きで愛着はあります。
そういうことでゲームはやらずにこれからは同人だけに興味はもちます。
東方のように別ゲーを作ることが出来れば人気の維持は長年出来るかもしれませんが角川なのでその可能性はないですね。
艦これを作った人間のどこが優れていてどこが優れていないかを見極めて欲しいけど今は完全に任せているみたいだし・・・後は廃れるのを待つだけです。
後、よく話されていたイベントのでの先行実装艦はイベントクリアしたら必ず手に入るというだけで後で始めた人は3ヶ月後に掘りか建造で実装で手に入るくらいがちょうどいいとは思っている
とにかくこの運営はユーザーのモチベーションの維持のさせ方が下手くそ。絵師にたよなきゃなにもない無能
プレイ期間:1年以上2015/09/28
aさん
何周回っても新艦娘でないわ、そもそもボスS取れないわ、道中で大破しまくるわ、マジでなんなの?
せめて道中でもレア艦娘出ればまだマシだけど、
最近のボスドロップ率が明らかに低下してる。
社会人の大切な時間を無駄に使わせやがって。
完全に運営ふざけてるだろ。スタッフ全員変えろ!
プレイ期間:1年以上2015/11/29
うーんこのさん
今回小規模イベントと3マップですが各マップがそれぞれダブルゲージなので実質6マップ(大規模)
ギミックも異様に多く面倒だが、そのほとんどが攻略には必須のためやらざるを得ない。
E-3マスに至ってはイベント最終マップ恒例の初手クソガキ、と思ってたらまさかのWクソガキマスを配置、友軍艦隊に明らかなゴミを混ぜる(当選率33%)などどうやったらユーザーが苛つくかしか考えてない運営です。
E-3を例に上げると
潜水マス(弱い編成を祈り、クソガキを先制爆雷で沈黙、出来なかった場合は祈る)→
水上艦マス(弱い編成がくるように祈る、空母入りなら大破が出ないよう祈る)→
空襲マス(対空カットイン発動を祈る、発動しない場合は被弾が最小限になるよう祈る)→
潜水マス(初手と同じ、祈る)→
ボスマス(T不利or反航を引かないよう祈る(45%)、ネルソンor長門の特殊攻撃発動を祈る、なるべく第二艦隊が狙われないことを祈り夜戦突入時にまともな友軍艦隊が来ることを祈る)
とまあこんな感じです。それでも悪い乱数を引くとどうしようもない運ゲー。最低難易度でもWクソガキがいるので東海などを持っていないユーザーは門前払いです。初手クソガキ大破を防ぐためにキラ付けしても事故で即撤退は防げないのでストレスがヤバいです。
間宮を売りたいんだろうけどやり方が汚くてムカつく
プレイ期間:1年以上2019/01/13
無念さん
年々、難易度が上がり続けている
敷居も上がり続けている
ここまで生き残った廃提督がヌルイベと呼ぶようなイベも、所詮は廃提督目線での基準に過ぎず、15春以前に比べれば明らかに難易度は高く面倒で、ドロップも渋い
まさに、格ゲーやSTGが辿ったのと同じ、先鋭化による衰退の道を歩んでいる
…しかし
最大の問題点を挙げるなら、このような現象が、運要素の強いボードゲームタイプのゲームで起きていることである
STGや格ゲーは、プレイヤーの介入度が高く、極端な話、PSが全てだと言える
しかし艦これは、わかりやすい比較対象を出すならば、人生ゲームと同タイプのゲームだ
選択肢の部分でプレイヤーの介入はあるとはいえ、基本的な部分はルーレットを回して進行する
艦これでは羅針盤と、戦闘乱数がルーレットだ
戦闘もルーレットで決まるのだ
そんなゲームで無駄に難しくしたり複雑化させたりすると、プレイヤーに与えるストレスは、プレイヤー以外の人の想像よりも、遥かに大きい
運ゲーの高難易度化は、難しいのではなく、単なる不愉快と理不尽なのだ
それを開発・運営はまるで理解していない
また、一般論として、運要素の強いゲームとインフレ化の相性は最悪だ
例として、シャドウバースは、運ゲーカードを大量に刷って、また不適当なナーフで運ゲー環境を作った上でインフレ化を加速させ続けた結果、半年でDAUが90万人減少し、全盛期の10パーセントにまで人が減った
艦これも、ここまで急速ではないにせよ、やはり運ゲーのインフレ化で年々人が減り、今やイベントですらツイッターのトレンドに入らなくなってしまった
要するに、艦これはゲームデザイン調整の方向性を決定的に間違えた典型例なのだ
願わくば、艦これはゲーム業界の反面教師として語り継がれてほしいものだ
プレイ期間:1年以上2017/08/19
T督さん
より快適に遊ぶためや装飾など、課金要素が攻略にほとんど影響しないことや、多彩なキャラクターにかっこいい音楽など、雰囲気も良いために興味が少しでもあるならばお勧めしたい。
シスにム的には、ひたすら資源を貯めて装備やキャラを集めてレベル上げて敵を倒すだけだが、編成や装備に工夫の余地があったりと、飽きさせない作りになっている。
あえてケチをつけるとしたら、貧弱なサーバー群。イベント開始や新システム追加直後はアクセスが困難であったり、ダウンしてしまったりすることが多いことだろうか。
プレイ期間:1年以上2015/06/23
情報のかく乱かな?さん
この平松というレビュアーは、でたらめ高評価連発の工作員でしたが
それが通じないと見るや、でたらめレビューを低評価にも投下し、低評価レビューの信用性を失くすのが目的のようですね
さて、このでたらめレビューの訂正をしておきましょうか
>また、コラボ企画もたくさん行われており、なか卯、三越、ローソン、、フラワーナイトガール、餃子の王将、吉野家、松屋、FGO,ネプチューヌ、星のカービー、peach、マクドナルド、蒼き鋼のアルペジオ、ケンタッキー、富士急ハイランド、アズールレーン、戦艦少女、艦これ、ワンピース、NARUTO、グラブル、などの多数のコラボを成し遂げた実績があり
艦これ運営が唯一コラボができた作品はアルペジオだけですね
まぁ2013年の1度きりで終わりましたが
艦これ信者はグラブル・FGO・アズレン・花騎士・戦艦少女といった作品にケンカを売っている事もあり、今後もコラボの可能性は皆無でしょう
グラブルには脱艦これのユーザーも多く存在するため
まとめサイトにて、艦これとのコラボなんてぞっとする、と言われるほどですからね
艦これが星のカービィーやワンピNARUTOとコラボってどこ情報ですかそれ?
ネプテューヌはアズレンとのコラボでしたが?
餃子の王将とコラボした事はなく、店舗の少ない大阪王将の間違い
この程度の事を間違えるとかどう見ても現ユーザーではないですね
ただのバイト工作員という事を露呈しています
牛丼店も吉野家や松屋ではなく、すき屋となか卯だけの間違い
マグドナルドはグラブルとのコラボ
別名マック古戦場と呼ばれました
ケンタッキーと艦これのコラボはありません
まとめると
三越やローソンとの定期的なコラボはあるにしろ
他作品とのコラボはアルペジオのみってことです
そのアルペジオも艦これには見切りをつけて、劇場版放映時にはガルパンとコラボを組んでましたけどね
バイト工作員さんは、もう少し勉強してから書き込んだほうがいいですよ
プレイ期間:1年以上2018/02/16
五十鈴ちゃんさん
これでなんでサービス継続が可能なんだろう?
そう感じる程度には古臭い
面白みも少ない
羅針盤は寿命が縮まりそうなほどにストレスフル
新規ユーザーを取り込もうなんて姿勢はみじんも感じられない点は、反面教師として尊敬にあたいします
ログインボーナスくらいは実装されたんでしょうか?
おそらくサービス終了までそんな良質な改善はなされないでしょうが、本当になんでこの作品が生き残っていけるのか不思議です
まさに世の中は摩訶不思議な出来事に満ち溢れている!
キャラだけは好きですが、それだけで続けられるような作品じゃないです
プレイ期間:1年以上2022/06/23
通りすがりのドクターさん
艦これは2016年まではやってたなぁ
アイオワイベの糞ぶりに呆れて艦娘すべて解体して引退したわ
あれから数年たつが近年カレー機関だのわけのわからんことばかりやってるので久しぶりにこのサイト見たら爆笑w
艦娘コスプレ写真集
これ調べたらあの田中謙介とかいうキモデブのおっさんがが雇ったキャバクラ嬢に艦娘のコスプレさせた写真集を売って儲けようとしてるんだとか!
アイドルでもなければ知名度もない 誰? レベルの無名の人達に艦娘のコスプレさせた写真集を出して儲けようとしてるとは驚いた
こんな誰得の奇行に走る運営あるんですねぇ
自分さ、艦これリアイベなんて昔すき家で食べたらクリアカードみたいのもらったぐらいしか覚えてないんだがなんでも今はカレーの町神保町に
ココイチレベルのまずいカレー屋出したとか?
しかも入場に身分証明書が必要で店内撮影一切禁止
ぼったくりバーのごとく1回の会計が5000~10000円のカレー機関とやらをやっているとか情報が出てくるんだけど旗から見てる分には笑えるなぁww
ゲームそっちのけでこんなわけのわからんことをやってる運営はちょっと
見たことがない キモデブ田中の考えることは理解できんねw
余談
今はアークナイツに激ハマり
種田ちゃんが声やってるエイヤフィヤトラちゃんはいいぞ!
あと新オペレーターのポプカルちゃんいい子すぎて天使だわ
理性120+自然回復の1日消費理性240で理性30消費ステージ8戦を
寝ながらスマホでやるだけで1日のデイリー含めたプレイが1日30分足らずで終わるお手軽さでどんどんキャラも強くなっていくアークナイツおすすめ
それに戦略次第では☆3キャラで高難易度ステージをクリアできたりもする
艦これにもこういうお手軽さがあれば続けてたかもしれんがね
あんなワンパン大破でふりだしに戻る悪質なすごろくやめて良かったね
ただのストレス耐久テストでゲームですらなかったわ今思うとねw
プレイ期間:1年以上2020/03/01
秋イベント終了勢さん
確率、周回難易度に関してブーブー言っているけど、それだけレアってことになるならそれでいいじゃないかと個人的に思う。
未所持者の不満は理解できる。もう昔の話だが、大型建造で弾薬と鋼材を一気に20万ほど使ってノーリターンだったときはいやー参ったなと思ったものだ。
入手した今となってはただの笑い話。
私は苦労はしても、それを超える魅力があれば頑張れるタイプだけど、ここら辺は個人差が特に大きいと思う。
今回に関してもそう、グラーフ・ツェッペリンがドロップである以上、入手できればレア艦を保持できるのだからそれはそれで価値はある。
このゲームの特性上、特別な理由がなければ複数集める必要もなく、入手した時点で勝ちなのだ。
艦これってある程度の期間やってる人間からすれば本当にレアな艦ってそう多くはない。
どんなゲームでもレアの保持は優越感とモチベーションを生むと思ってる。
事実、周回中こそ大変だったが、目的のキャラを入手できて実に嬉しい自分がいる。
次回はどうなるか分からないが、ドロップがメインな仕様になった以上、欲しいと思う人は頑張るしかない。
これに本当に不満があるなら運営をどう交渉の場に引きずり出すかを考えるべき、今までのように要望を送りまくる、ツイッター、掲示板で騒ぎまくるだけじゃこれまで通り何の意味もない。
本当に変えたいなら集団で行動を起こせ。
プレイ期間:1年以上2015/11/23
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