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シャドウバース PC

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  • テーブル
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  • 協力・対戦

1.4941 件

問題を放置して大会などで盛り上がってますよアピール

なんだこれさん

カードもそうだけどシステムとしてもバランスが悪い。
カード調整は月1でやってはいるが勝率や使用率でしか判断していないからまともな調整はできていない。そもそも強いデッキが多く使われており弱いデッキなんてほとんど使われていないのでどうやって調整判断をしているかも不明。
調整を行ったら行ったで理由が意味不明であったり実装する前にわかることをだらだら説明してとりあえず調整したアピールだけしている。
そしてまた強い新カードを出して数ヶ月で調整するを繰り返している。

試合としては自分がうまく回るか相手がうまく回るかで勝負が決まるため戦略も何もない。ただただ毎ターン出せるカードを出していくだけ。良い試合だったと思える試合は全くない。
相手の動きを予想してプレイすることは大事だがそれは自分がある程度うまく回っている時にできる(やる)ことでそれ以前のことが多々ある。
基本的に運要素が大きいカードバトルである。

大会を定期的に開催しているが一部で盛り上がっているだけ。
ゲーム内イベントはほとんどなくあっても使いまわしばかり。
大会などに興味がないユーザーはどんどん飽きて離れていっている。

なぜここままで続いているのかも不思議なくらいカードゲームとしては酷い。

おそらくシステムがシンプルで単体で強いカードが多い(複雑な戦略などは必要ない)のでカードゲーム初心者が始めやすいためユーザーはそこそこいると思われる。

運営が酷いのでやらない方が良い。

プレイ期間:1年以上2018/03/16

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運営が意地でもレジェンド(最高レアリティ)をナーフしません。普段レジェンドは1000エーテルでカードを換金できますが、ナーフするとそのカードを作成する際に必要な3500エーテルで換金しないといけなくなるからです。
そのため目先の銭を守ろうとしてナーフはしません。その癖平然とぶっ壊れを入れてきます。
インフレをインフレで制御しようとしているためバランスが非常に悪いです。同じデッキとばかり遊ぶことになりつまらないです。
今後もしかしたらよくなる可能性も考えて☆2です。現状だと☆0です。土台はいいんです…。

プレイ期間:1年以上2017/06/27

これはカードゲームではない

バランス悪すぎさん

目先の利益優先でレア度の高いカードを強くし過ぎた結果、インフレがひどいことになっています
素材は良いのに上記が原因ですべてが台無しになっているのが現状です
さて、頭の悪い運営は少しでも何とかしようと制限ありの環境をつくりました(ローテーションといいます)
運営いわく「初心者にもやさしい」だそうです
しかし、実際は制限なしの環境(アンリミテッド)の方がまだマシという・・・

制限をつけたまではいいのですが頭の悪い運営は多数の壊れカード(ただし、コストは重い)をローテーションでも使えるようにしてしまいました
ローテ環境では勝負が長引く傾向にあり、そうなると壊れカード群がでてきます
さて、初心者にもやさしい環境とありましたが勝負が長引くと壊れカードのそろっていない初心者はほぼ勝てません
アンリミ環境であれば低コストにもパワーカードが多いのであまり資産をかけずに作ったデッキでもそれなりに勝てたりします
壊れカードの高コストニュートラル群をつかえるようにしたのはほんとにバカとしかいいようがありません
バハムート、ゼウス、イスラフィールのような糞カードを制限しないでベルエンジェルのような良カードを使えなくしたのは心底、頭が悪いと思います

無課金でもそれなりに遊べますがこのような頭の悪い運営なので将来性は皆無でしょう
勝っても負けてもストレスが溜まるだけなのでまったくお勧めできません

プレイ期間:3ヶ月2018/02/14

本格カードバトルらしいよ

くそくそくそくそくそさん

システム、カードデザイン、運営、ユーザー、大会など多くの部分でレベルが低い。
カードゲーム初心者にはやりやすいかもしれないが良くも悪くもそれだけ。
システムもカードもカードゲーム初心者が考えた程度のものでどこかのサークルがお遊びに作って友達同士で遊んでいる程度のもの。
純粋なカードゲームとしてはフリーで出来るカードゲームよりレベルが低いとっていも良い。

レベルが低いのに大会やプロリーグなどもあり、そういったところで盛り上げるのだけは上手い。
しかし冷静に考えるとこの程度の作りで大会やプロリーグを作ったりして恥ずかしくないのかと思う。

それなのに国内のDTCGの中では人気のようで国内のDTCGのレベルの低さがわかる。
あるいは単純なカードゲームの方がうけるのかもしれない。
それにしても酷い。

プレイ期間:半年2018/05/10

運営のゴミさ加減が酷過ぎる。
ローテとアンリミに分けてバランス調整しやすくしたのにカードが少ないローテですらバランスが取れず、すべてのカードが使えるアンリミはもう放置。
新カードはもうコストがめちゃくちゃでパワーがおかしい。
運営がもう少し良かったら面白くなりそうではあるが今の運営がアホ過ぎてもうずっとクソゲーのままだろう。
運営を変えて欲しい。

プレイ期間:1週間未満2019/10/14

文字通り、ただのカードゲームです。
現実のカードゲームと同じく お金をかけた人が勝つゲームですね。
ストーリーは中途半端で終わり、新カードパックが出たことで、バランスがさらに悪化

無課金でも出来ますが、すぐに飽きます。
課金をして強いカードを出すまでガチャをするような人には向いてるかもしれません。

または、地道に毎日コツコツログインしてデイリーをこなすかですが、
その頃にはまた、新パックが出て、バランスが崩壊してると思います。
一瞬を楽しんで終わるゲームという感じですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/14

プロ(笑)がいるらしい

刃ネズミ可愛いさん

メンコやジャンケン等を皮肉った造語で蔑称されているようなゲーム
しかし、「e-Sportsの大会」が行われているようでプロ(笑)もいるらしい
プロといってもちょっとやりこんだ素人がそれなりの勝率で勝てるレベル
これはプロのレベルが低いとかよりこのゲームの仕様上どうしてもそうなってしまう
他のゲームでは考えられない事だと思われる
例えば格闘ゲームのプロを相手にちょっとやりこんだ素人では1勝もできないだろう
日本の恥なので「e-Sports」に参加はやめて欲しいものだ

プレイ期間:1年以上2018/06/23

チートカードばっか

エビフライ紳士さん

小学生『僕の考えた最強のカード』作っていったらこうなったというクソゲーwバランスなんてなにひとつ考えられていない。どのカードも全く対処できないわけではないが対処するためには専用デッキが必要。フレンド機能は死んでるようなものだからデッキが固定された相手と戦うことはまずない。誰に当たるかわからないオンライン対戦で特定のデッキに対処する為だけのデッキを使える訳がない。とにかくチートカードばっかなのが酷い。1枚のカードに複数の効果があってどうみても乗せすぎ。攻撃力高い+疾走で出したターンに攻撃可能+相手から攻撃されない←は?ファンファーレ=手札から出した瞬間効果発動=対処不可能→次も俺のターンwファ!?wwwフォロワーにダメージ与えたり破壊するカードはいくつもあるがアミュレットを破壊するものが少なすぎる。アミュレット対応できない数回カウント進んだだけで強制敗北!?ww下手すりゃ次のターンで終わりwwwwwwwww頭湧いてるだろwwwwエイラ「リーダー回復したらフォロワすべて強化します笑」←は? なんで守護多くて回復もあって耐えられるビショップがそんなクソアミュレット持ってるわけ?馬鹿なの?マジキチなの?コスト2、2/1の雑魚フォロワが1、2ターンで手のつけられないくらい強化されるんだけど?wwwwwwwwwwww実装したやつ死ねよwこんなクソチートクソゲー楽しいわけねえだろ時間の無駄無駄

プレイ期間:1ヶ月2016/11/15

少し前ですが4クラスが拮抗、他2クラスがいまいちという状況がありました
そこで運営は各クラスのバランスをとるためにナーフしました
その結果、どうなったかというと1クラスが抜き出て強くなってしまいました!
バランスをとるためのナーフでさらにバランスが悪くなるという素晴らしい結果を引き起こした無能運営に感謝しかありません^^
こんな状況ですが恥ずかしげもなくプロリーグとかがあるらしい

また、ユーザーも民度が低くプロの誰かが将棋と比べて調子に乗ったツイートをしたらしい
ほんと恥でしかないのでやめてもらいたいものだ

プレイ期間:半年2018/11/22

良い点

・グラフィックが素晴らしい。

CG演出もカードのイラストも華麗で、声優陣も豪華。
演出の爽快感だけで続けている人がいるほど。

・カードを作れる。

他のゲームにある機能かどうかは置いとくとして、
要らないカードがガチャで出てきてしまっても、
ある程度数があればほしいカードに変えられます。
欲しいカードを獲得する方法が課金オンリーでないことは、評価に値します。

悪い点

・カードのバランスが取れていない。

「このゲームには、
 『ぼくのかんがえたさいきょーのかーど』
 が多数存在する。」
他のTCGにもカードの強さに偏りはあるかもしれませんが、
このゲームほどのものはなかなか無いと思います。
ぶっ壊れ方が壮大過ぎて、逆に爽快感があります。
例を挙げると、

下に書いているカード含め、何をしても絶対に倒せないのに、
相手のリーダーを2回殴れば勝ててしまうモンスター(名称:ヘヴンリーイージス)

無効化がすごく難しいのに、
それまで何の準備も無しに最短2ターンで、
「このバトルに勝利する」
能力を働かせることができる設置型カード(名称:封じられし熾天使)

次の相手のターンをすっぽかしてずっと俺のターンみたいなことが出来る、
最高レアに入らない魔法
(名称:次元の超越)

設置型カード以外をすべてぶっ壊してくる高ステータスのモンスター
(さらにそのカードにとって非常に有利な設置型カードが存在する。)
(名称:バハムート)

中くらいのコストなのに相手のモンスターをすべて破壊してしまい、
大抵のピンチはこれ1枚で乗り切れてしまう、
最高レアに入らない魔法(名称:テミスの審判)

など、笑いしか出てこない能力を持つカードが豊富に揃えられています。


総合すると、演出作る人達が素晴らしく、
ゲームバランスをとる人達が糞です。
ゲームバランスをとること自体は、まあテストプレイヤー雇えばいいだけの話。
運営力が向上すれば大化けすると思われるので、期待の意味で評価3とします。
ちなみに現段階での評価点は1.5とかそのくらいです。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

 スマホでできる本格対戦型カードゲームと謳ってるようにかなり楽しませてもらってます。
下にものすごくエアプなレビューが沸いてるように見えますが、むしろ対戦型カードゲームやったことないのはあなたたちのように思えます。
すべてのカードのバランスが均等になり勝率が5分になるように作れとかどんだけ脳みそゆとってるのだろうか・・・・・
カードゲームなんてはなっから読みと運の世界なのにそれを否定するのなら辞めたほうがよいのでは?

対戦型カードゲームの原点であるマジックザギャザリングのような感じのゲームだと思えばわかりやすいと思います。
確かにカードプールの問題から多種多様なデッキで環境が盛り上がることは難しいです。トップランカーがデッキ公表すればそらマネするユーザーと専用デッキを組んでメタるユーザーが多数存在するのは至極当然の話です。
比較的良心的なリサイクル機能もあるのでデッキの作成も難しいゲームではないと思われます。
他のカードゲームに飽きた・昔他のカードゲームやってたという人にはお勧めかな。



プレイ期間:3ヶ月2017/02/09

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