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シャドウバース PC

  • PC
  • テーブル
  • カード
  • 協力・対戦

1.4941 件

何が面白いのかわからない

クソゲーさん

カードゲーム初心者の入門としては始めやすいゲームだった。
しかし今はシステムやカードのバランスが悪すぎて何が楽しいのか分からないほどやる意味のないゲームになってしまった。

ゲーム内のイベントはほぼなく対戦はほとんど同じようなデッキとしか当たらない。
デッキ構築の幅も狭く、カードゲームとしては考えることも極端に少ない。

新カードは子供が考えたのかと疑うくらい壊れカードが誕生している。実装する前に明らかにおかしい性能だと分かるくらいのカードも平気で実装するくらい運営の感覚は崩壊している。
最近はバランス調整を定期的に行う予定らしいがカードの効果が全く異なるものに変えられたり、真っ先に調整した方が良いカードを放置したりしておりその場の気分で調整しているレベル。

こんな運営の仕方で多額な収入が得られるのが本当に羨ましい。
そしてこんなゲームに課金するユーザーは金があまっているのだろうか疑問に思う。

今からはじめようとする人はやめることを進める。

プレイ期間:半年2017/08/14

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他の方も書かれていますがとにかくゲームバランスが悪すぎます
一部の壊れ性能カードのせいで「やられる前にやれ」みたいなのが主流で勝っても負けてもまったく面白くありません
また、対戦相手のデッキも毎回同じような内容ばかりなのもつまらなさに拍車をかけています
そうしないと勝負にもならないから仕方ないのですが・・・

一枚の壊れ性能のカードに制限をかければまだ楽しくなりそうなのがもったいないところです
なんせこいつらは他のカードゲームならそれ以外のカードと組み合わせてコンボするような事をこれ単体で平気でしてくれます
小学生が考えたのじゃないのだからもう少しどうにかならなかったのでしょうか?
これで世界大会があるというのですからびっくりしました
AKBのじゃんけん大会並みですね

ゲームとしては糞げー以外の何物でもありませんが無課金でも遊べる点とイラストがかなりキレイなのは良いと思います
これがなければ1ポイントの評価にも値しませんがこれがあるので評価2としました

プレイ期間:1ヶ月2018/01/20

パワーインフレ

進撃のバハむーちゃんさん

超越ウィッチはマーリンが居ないとお話にならないよ。基本的にこのゲームはカードが全て揃っている状態でバランス調整されているから必須カードが無いとハンデを背負ってる様なもの。だから勝てなかったり事故ったりするのは当然なんだよね。じゃあマーリンが居れば事故らないのか?と言われるとそれでも事故るw ただし事故率を減らすことはできるよ。だから結果的に勝率も上がって行く。恐らくだけどこのゲームのインフレ化した強カードで毎回無双させない様に事故りやすい仕様になってるんだよ。手札が回ったら勝ち、事故ったら負け、みたいな感じで勝ち負けを調整してるんじゃない?同じカードが連続で来たり欲しいカードが全然来なかったり偏りが酷い。誰かが操作してるんじゃないかとさえ思えてくるレベルw だから一番事故率が低くて比較的安定しているのがテンプレデッキなんだなw そりゃみんな使うよ。とりあえずこのゲームで勝ちたければカードが揃うまでは我慢して毎日最低1回は課金した方がいいよ。1回だけ安く引けるしねw 勝敗の決め手は大抵強カード。後半はぶっ壊れ性能で出せば戦況が一気にひっくり返る様なカードの出し合いw 持ってない人が太刀打ちできるわけないよ。今後もぶっ壊れカードが追加されて行くんだろうなw もう今でも既に一部の強カードのせいでバランス崩壊してる感あるのにね。所詮は金儲け。課金しなきゃ勝てない状況になるのは仕方ないかな。 以上

プレイ期間:3ヶ月2016/11/22

テンプレゲー

小学生かなさん

テンプレデッキぶつけるだけ
先に強カードひいたもん勝ち
最近新カードパック実装されたが変わらず
5種族あるが種族間で格差あり
不遇種族はひたすらストレス受けるだけの苦行
キャラ、ボイスなどは凝っているためキャラゲーと割り切って遊べる人ならいいんじゃないですか

プレイ期間:3ヶ月2017/04/06

 スマホでできる本格対戦型カードゲームと謳ってるようにかなり楽しませてもらってます。
下にものすごくエアプなレビューが沸いてるように見えますが、むしろ対戦型カードゲームやったことないのはあなたたちのように思えます。
すべてのカードのバランスが均等になり勝率が5分になるように作れとかどんだけ脳みそゆとってるのだろうか・・・・・
カードゲームなんてはなっから読みと運の世界なのにそれを否定するのなら辞めたほうがよいのでは?

対戦型カードゲームの原点であるマジックザギャザリングのような感じのゲームだと思えばわかりやすいと思います。
確かにカードプールの問題から多種多様なデッキで環境が盛り上がることは難しいです。トップランカーがデッキ公表すればそらマネするユーザーと専用デッキを組んでメタるユーザーが多数存在するのは至極当然の話です。
比較的良心的なリサイクル機能もあるのでデッキの作成も難しいゲームではないと思われます。
他のカードゲームに飽きた・昔他のカードゲームやってたという人にはお勧めかな。



プレイ期間:3ヶ月2017/02/09

ジャンケンゲー先行勝ち

コイントスさん

先行取れば勝ちのゲームで、全リーダーの出す、使うカードが基本同じでリーダーの意味は無くなりました。その中でも飛び抜けて強く隙もなくデメリットも実質無いヴァンプァイアが先行約60%で勝つ世界で、後攻取れば負けは確実です。オマケにデメリット無しで最大16ダメージ、最低8ダメージを与えるカードがあるせいで太刀打ちできません。そりゃ全員ヴァンプァイアに行くし人も減るわ。しかしレジェンドが弱体化されるので(初レジェンド弱体化)コイントスが終わることを願い2ポイントにしました。

プレイ期間:1年以上2017/07/24

底が浅い

ふみふみさん

まだ始めて数週間です。毎日2~3時間遊んでいますが既にマンネリ気味 ^^;
デッキ40枚に対して初期手札3枚スタート。最低5枚は欲しいなーw
駆け引きするにしても選択肢が無く誰がやっても同じ展開になりますw
おまけにテンプレデッキが強すぎるのでみんな同じデッキw
今ランクマでCランクまで来ましたが本当に誰とやっても同じなんですよ(ノ∀`)ツマンネェ
カードの種類は数百種類にも及ぶそうですが実際強カードが決まってるので
使われるカードは同じになっちゃいますねw
苦労して考えて組んだデッキがテンプレデッキだった時のガッカリ感と来たらww
カードのレアリティのレジェンドとゴールドがかなり強力で破格の性能を持っています。
はっきり言って壊れ性能ですw
バランス崩壊よくないですねー、カードの種類ももっと増やして欲しいです。
現状のシャドバは数週間で底が見えるくらいペラッペラです。
勝つか負けるかとか関係なく機械的な作業になったらもうゲームとしては楽しめないかな

あ、あとiPhoneの方はiOS10がまだ未対応で強制終了が頻発するので
おすすめできませんw シャドバ名物「切断」は恐らく殆がこれw
対戦中に強制終了(負けになりますw)するとID晒されますのでお気をつけて~(^_^)/~

プレイ期間:1ヶ月2016/11/10

このゲーム、ルールが単純すぎるためにユーザー同士の駆け引きのようなものがほとんどありません
基本、相手のターンは見ているだけなので何かされても対抗できません
メンコやジャンケン等を皮肉った造語で蔑称されていますがその通りだと思います
この程度の浅いカードゲームに本格的と付けるのは非常に恥ずかしいことです
e-Sportsの大会なども行われているようですが日本の恥なのでやめて欲しいものですね

ゲームとしては糞げー以外の何物でもありませんがルールが単純というある意味利点でとっつきやすくまた、対戦である程度遊べる程度のカードは無課金でもそう時間をかけなくてもそろうのは嬉しいところ
また、イラストがかなり良く、無駄に声優さんにお金をかけているようなのでコレクション目的でやるには良いかもしれません
対戦は勝っても負けても全く面白くありませんのでたしなむ程度でよいでしょう
とりあえずレア度の高いカードを「壊れ性能にしとけばいい」みたいな調整なのでこれからにも期待できません
今はやりのなろう系ライトノベル(俺TUEEE)を具現化したような糞カードゲームです
もっとも、対戦相手も似たような俺TUEEEで挑んでくるのでまともな人間は苦笑しかでないでしょうw

プレイ期間:1ヶ月2018/01/25

運営が意地でもレジェンド(最高レアリティ)をナーフしません。普段レジェンドは1000エーテルでカードを換金できますが、ナーフするとそのカードを作成する際に必要な3500エーテルで換金しないといけなくなるからです。
そのため目先の銭を守ろうとしてナーフはしません。その癖平然とぶっ壊れを入れてきます。
インフレをインフレで制御しようとしているためバランスが非常に悪いです。同じデッキとばかり遊ぶことになりつまらないです。
今後もしかしたらよくなる可能性も考えて☆2です。現状だと☆0です。土台はいいんです…。

プレイ期間:1年以上2017/06/27

良い点

・グラフィックが素晴らしい。

CG演出もカードのイラストも華麗で、声優陣も豪華。
演出の爽快感だけで続けている人がいるほど。

・カードを作れる。

他のゲームにある機能かどうかは置いとくとして、
要らないカードがガチャで出てきてしまっても、
ある程度数があればほしいカードに変えられます。
欲しいカードを獲得する方法が課金オンリーでないことは、評価に値します。

悪い点

・カードのバランスが取れていない。

「このゲームには、
 『ぼくのかんがえたさいきょーのかーど』
 が多数存在する。」
他のTCGにもカードの強さに偏りはあるかもしれませんが、
このゲームほどのものはなかなか無いと思います。
ぶっ壊れ方が壮大過ぎて、逆に爽快感があります。
例を挙げると、

下に書いているカード含め、何をしても絶対に倒せないのに、
相手のリーダーを2回殴れば勝ててしまうモンスター(名称:ヘヴンリーイージス)

無効化がすごく難しいのに、
それまで何の準備も無しに最短2ターンで、
「このバトルに勝利する」
能力を働かせることができる設置型カード(名称:封じられし熾天使)

次の相手のターンをすっぽかしてずっと俺のターンみたいなことが出来る、
最高レアに入らない魔法
(名称:次元の超越)

設置型カード以外をすべてぶっ壊してくる高ステータスのモンスター
(さらにそのカードにとって非常に有利な設置型カードが存在する。)
(名称:バハムート)

中くらいのコストなのに相手のモンスターをすべて破壊してしまい、
大抵のピンチはこれ1枚で乗り切れてしまう、
最高レアに入らない魔法(名称:テミスの審判)

など、笑いしか出てこない能力を持つカードが豊富に揃えられています。


総合すると、演出作る人達が素晴らしく、
ゲームバランスをとる人達が糞です。
ゲームバランスをとること自体は、まあテストプレイヤー雇えばいいだけの話。
運営力が向上すれば大化けすると思われるので、期待の意味で評価3とします。
ちなみに現段階での評価点は1.5とかそのくらいです。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

文字通り、ただのカードゲームです。
現実のカードゲームと同じく お金をかけた人が勝つゲームですね。
ストーリーは中途半端で終わり、新カードパックが出たことで、バランスがさらに悪化

無課金でも出来ますが、すぐに飽きます。
課金をして強いカードを出すまでガチャをするような人には向いてるかもしれません。

または、地道に毎日コツコツログインしてデイリーをこなすかですが、
その頃にはまた、新パックが出て、バランスが崩壊してると思います。
一瞬を楽しんで終わるゲームという感じですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/14

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