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シャドウバース PC

  • PC
  • テーブル
  • カード
  • 協力・対戦

1.4941 件

惜しい、実に惜しいゲーム。

紙さん

良い点

・グラフィックが素晴らしい。

CG演出もカードのイラストも華麗で、声優陣も豪華。
演出の爽快感だけで続けている人がいるほど。

・カードを作れる。

他のゲームにある機能かどうかは置いとくとして、
要らないカードがガチャで出てきてしまっても、
ある程度数があればほしいカードに変えられます。
欲しいカードを獲得する方法が課金オンリーでないことは、評価に値します。

悪い点

・カードのバランスが取れていない。

「このゲームには、
 『ぼくのかんがえたさいきょーのかーど』
 が多数存在する。」
他のTCGにもカードの強さに偏りはあるかもしれませんが、
このゲームほどのものはなかなか無いと思います。
ぶっ壊れ方が壮大過ぎて、逆に爽快感があります。
例を挙げると、

下に書いているカード含め、何をしても絶対に倒せないのに、
相手のリーダーを2回殴れば勝ててしまうモンスター(名称:ヘヴンリーイージス)

無効化がすごく難しいのに、
それまで何の準備も無しに最短2ターンで、
「このバトルに勝利する」
能力を働かせることができる設置型カード(名称:封じられし熾天使)

次の相手のターンをすっぽかしてずっと俺のターンみたいなことが出来る、
最高レアに入らない魔法
(名称:次元の超越)

設置型カード以外をすべてぶっ壊してくる高ステータスのモンスター
(さらにそのカードにとって非常に有利な設置型カードが存在する。)
(名称:バハムート)

中くらいのコストなのに相手のモンスターをすべて破壊してしまい、
大抵のピンチはこれ1枚で乗り切れてしまう、
最高レアに入らない魔法(名称:テミスの審判)

など、笑いしか出てこない能力を持つカードが豊富に揃えられています。


総合すると、演出作る人達が素晴らしく、
ゲームバランスをとる人達が糞です。
ゲームバランスをとること自体は、まあテストプレイヤー雇えばいいだけの話。
運営力が向上すれば大化けすると思われるので、期待の意味で評価3とします。
ちなみに現段階での評価点は1.5とかそのくらいです。

プレイ期間:1年以上2018/02/22

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控えめに言って運営が駄目すぎる

無能すぎる運営さん

運営が低レベル。
ゲーム自体は良くはないが悪くもない。
運営が酷いのですべてが台無しになっている。
バランスが酷いすぎるのにバランスを取ろうとしないカードゲームは見たことがない。
ナーフなどを定期的にしているがパワカはほとんどが放置されているから本当にバランスを取ろうと思っていない。言い訳の怪文書が面白いがw
そのためナーフをして余計にバランスが酷くなることが結構ある。
運営のレベルの低いのにちっさなプライドがあるみたいなので余計に立ちが悪い。

プレイ期間:1年以上2019/01/07

文字通り、ただのカードゲームです。
現実のカードゲームと同じく お金をかけた人が勝つゲームですね。
ストーリーは中途半端で終わり、新カードパックが出たことで、バランスがさらに悪化

無課金でも出来ますが、すぐに飽きます。
課金をして強いカードを出すまでガチャをするような人には向いてるかもしれません。

または、地道に毎日コツコツログインしてデイリーをこなすかですが、
その頃にはまた、新パックが出て、バランスが崩壊してると思います。
一瞬を楽しんで終わるゲームという感じですね。

プレイ期間:1ヶ月2016/11/14

全くおすすめできません

本格カードゲームwさん

カードゲームをやったことがない人が作ったようなカードバトル。
これを本格カードゲームとしていることに笑えるほどシステムやカードデザインが幼稚すぎる。
運営の対応やカード調整の仕方も幼稚すぎてカードゲームをやりたい人にはおすすめできません。
この程度で大会をやっているのが本当に不思議。
大会に賞金出すならもっとゲーム本体に使えよと思う。

基本的にカードゲームではなくソーシャルゲームだと思ったほうが良いです。

新カードが出たときに少し遊ぶ程度が一番良い。

プレイ期間:1年以上2018/01/30

ただの運ゲー

許さないおばけさん

先日開催されたRAGEを見ればハッキリ分かるのね
デッキは誰が組んでもほとんど同じ
プレイングも突き詰めて行くほど同じに
勝敗を分けるのは << 引き >> これだけ
RAGE優勝者の強運はもうどうしようもないのね
何度も強運発動して対戦相手が可愛そうだったよ
引きが悪い人に解説者が「これがシャドーバース!」って言うのはウケた
運ゲーって認めてるようなもんだね
札束叩いてトップランカーと同じデッキ組んでも
最終的に運が無ければ勝てない
つまり運ゲーだね

プレイ期間:1ヶ月2016/11/25

パワーインフレ

進撃のバハむーちゃんさん

超越ウィッチはマーリンが居ないとお話にならないよ。基本的にこのゲームはカードが全て揃っている状態でバランス調整されているから必須カードが無いとハンデを背負ってる様なもの。だから勝てなかったり事故ったりするのは当然なんだよね。じゃあマーリンが居れば事故らないのか?と言われるとそれでも事故るw ただし事故率を減らすことはできるよ。だから結果的に勝率も上がって行く。恐らくだけどこのゲームのインフレ化した強カードで毎回無双させない様に事故りやすい仕様になってるんだよ。手札が回ったら勝ち、事故ったら負け、みたいな感じで勝ち負けを調整してるんじゃない?同じカードが連続で来たり欲しいカードが全然来なかったり偏りが酷い。誰かが操作してるんじゃないかとさえ思えてくるレベルw だから一番事故率が低くて比較的安定しているのがテンプレデッキなんだなw そりゃみんな使うよ。とりあえずこのゲームで勝ちたければカードが揃うまでは我慢して毎日最低1回は課金した方がいいよ。1回だけ安く引けるしねw 勝敗の決め手は大抵強カード。後半はぶっ壊れ性能で出せば戦況が一気にひっくり返る様なカードの出し合いw 持ってない人が太刀打ちできるわけないよ。今後もぶっ壊れカードが追加されて行くんだろうなw もう今でも既に一部の強カードのせいでバランス崩壊してる感あるのにね。所詮は金儲け。課金しなきゃ勝てない状況になるのは仕方ないかな。 以上

プレイ期間:3ヶ月2016/11/22

くないです

イラスト、ゲーム性、音声といい素材がそろっているのに運営がすべてを台無しにする、すっごくつまらないゲーム
時間を無駄にするから新規には絶対におすすめできない
Eスポーツや公式放送でも平気で人を不快にさせるようなことが毎年起きている時点でお察し、誰もこのゲームを好きな人なんていないことがわかると思う
課金しなくても長くプレイできる点は良いが、いち早くサービスが終了してほしいと心から願います

プレイ期間:1週間未満2019/09/10

他の方も書かれていますがとにかくゲームバランスが悪すぎます
一部の壊れ性能カードのせいで「やられる前にやれ」みたいなのが主流で勝っても負けてもまったく面白くありません
また、対戦相手のデッキも毎回同じような内容ばかりなのもつまらなさに拍車をかけています
そうしないと勝負にもならないから仕方ないのですが・・・

一枚の壊れ性能のカードに制限をかければまだ楽しくなりそうなのがもったいないところです
なんせこいつらは他のカードゲームならそれ以外のカードと組み合わせてコンボするような事をこれ単体で平気でしてくれます
小学生が考えたのじゃないのだからもう少しどうにかならなかったのでしょうか?
これで世界大会があるというのですからびっくりしました
AKBのじゃんけん大会並みですね

ゲームとしては糞げー以外の何物でもありませんが無課金でも遊べる点とイラストがかなりキレイなのは良いと思います
これがなければ1ポイントの評価にも値しませんがこれがあるので評価2としました

プレイ期間:1ヶ月2018/01/20

このゲーム、ルールが単純すぎるためにユーザー同士の駆け引きのようなものがほとんどありません
基本、相手のターンは見ているだけなので何かされても対抗できません
メンコやジャンケン等を皮肉った造語で蔑称されていますがその通りだと思います
この程度の浅いカードゲームに本格的と付けるのは非常に恥ずかしいことです
e-Sportsの大会なども行われているようですが日本の恥なのでやめて欲しいものですね

ゲームとしては糞げー以外の何物でもありませんがルールが単純というある意味利点でとっつきやすくまた、対戦である程度遊べる程度のカードは無課金でもそう時間をかけなくてもそろうのは嬉しいところ
また、イラストがかなり良く、無駄に声優さんにお金をかけているようなのでコレクション目的でやるには良いかもしれません
対戦は勝っても負けても全く面白くありませんのでたしなむ程度でよいでしょう
とりあえずレア度の高いカードを「壊れ性能にしとけばいい」みたいな調整なのでこれからにも期待できません
今はやりのなろう系ライトノベル(俺TUEEE)を具現化したような糞カードゲームです
もっとも、対戦相手も似たような俺TUEEEで挑んでくるのでまともな人間は苦笑しかでないでしょうw

プレイ期間:1ヶ月2018/01/25

クソゲー

にんむさん

バランス調整が下手すぎる。もっと、ちゃんと考えて、テストして、各デッキの勝率が五分になるようにカードを作るべき。そもそも、カードゲームを作る基本をわかっていない気がする。製作している方はちょっとこういったゲームを作るのは早すぎる方たちなのでは?

プレイ期間:1年以上2017/02/01

運営が意地でもレジェンド(最高レアリティ)をナーフしません。普段レジェンドは1000エーテルでカードを換金できますが、ナーフするとそのカードを作成する際に必要な3500エーテルで換金しないといけなくなるからです。
そのため目先の銭を守ろうとしてナーフはしません。その癖平然とぶっ壊れを入れてきます。
インフレをインフレで制御しようとしているためバランスが非常に悪いです。同じデッキとばかり遊ぶことになりつまらないです。
今後もしかしたらよくなる可能性も考えて☆2です。現状だと☆0です。土台はいいんです…。

プレイ期間:1年以上2017/06/27

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