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アヴァベルオンライン

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2.56160 件

何がみんな不満って、運営が不満。

草民さん

神ゲーですが、ゴミ運営です。無課金、微課金でまったりプレイする分にはとても楽しいです。グラフィック、操作性、今までで一番良いです。ただ酷評なのは、ゴミ運営のせいです。ガチャは詐欺、誰も望んでいないアプデを平気で実装します。おそらく運営チームはこのゲームをプレイすらしていないと思われます。そんなゴミに流されず、自分のペースでプレイできる人には是非オススメです。一度プレイしてみてもらって、どれだけ神ゲーか、そしてどれだけゴミ運営か、体感してみると面白いですw

プレイ期間:1年以上2018/04/17

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課金で全てが決まるゲーム

2年間ユーザーさん

売りのグラフィックも容量が重いためコンフィグで下げる始末。アバター?皆普段から狩りとかその他でもコンフィグ下げてるし、青い人間にしかみえません。アクション性?重すぎてカクカクでアクションのアの字もありません。ギルドVSなどありますが正直ラグがひどすぎて避けるという概念は無くなってくるのでただの装備ゲーですね。
今で二周年と言うことですが、はっきり言ってどんどん衰退してます。上位者はRMTをしていたりとほんとにつまらなくなりました。
あの手この手で露店に売り買い出来ない武具へ誘導し、課金させる魂胆が見え見えです。
昔からこつこつやっていた人たちはほとんど止めていきました。もしくは数百万という課金をしてあとに引けなくなったひとが残っている感じでしょうか?

アヴァベル運営さん、そろそろほんとに考え直した方がいいのでは?

プレイ期間:1年以上2015/08/05

みなつさま仰っているように、すごくグラフィックは綺麗です。どの階層もマップも本当にスマホゲームなのか信じられないくらいに綺麗だし、スキルのエフェクトも良いです。これを見るためだけなら始めても損はないと思います。
ただ、強くなるためには課金が不可欠です。このゲームはストーリー性が皆無で、階層を上げきったら強くなる意味がpvpにしかなくなると言えます。
そこでpvpですが、残念ながら無課金や微課金では廃課金の方たちに太刀打ちできません。レベルを上げるのもスキルを身につけるのも簡単で、そこに差はほぼ出ないため、強さは装備の強さに比例します。(操作能力がこれを越えることはないと言えます) そして装備について、今最も強い装備は課金することでしか手に入りません。ゲーム内のお金で一生懸命ためて強くする素材を入手しても、そのお金すら課金すれば手に入るもので、一瞬で抜かされます。最早勝負はお金をどれだけ積んだかにかかっています。
これってどうなんだー!

プレイ期間:3ヶ月2017/04/24

。。

Loさん

2年ほどプレイいたしました。
他の方が仰っている通り、1にガチャ2にガチャ3にガチャと言ったところでしょうか。
ひと月10000円でカモ、ひと月50000円で中堅、100000円で最前線と言ったところでしょうか。
全身を最高級の装備にするには100万単位のお金がないと無理でしょうね。

目玉の対人システムについては、
1~90lv・・・課金アイテムで高レベル装備を無制限に使える人にボコボコにされる
99~100lv・・・課金アイテムでステータスが倍以上の差+覚醒の差でボコボコにされる

この課金地獄から抜け出すために規約違反のアカウント売却をし、それを買い漁る不道徳な人が幅を利かせ、中堅プレイヤーをさらに引退に追いやる…それが現在のアヴァベルの姿でしょうか。

自分で友人を見つけて、自分たちのルールや制限で「我慢しながら」遊べる方ならまぁ…とも思いますが、そういった賢明な方はほぼ全滅しつつあります。ほぼ課金者向けのアップデートしかないですから。

MMOの目玉の狩りなんかはほぼ意味をなしていません。全てのアイテムがガチャで出ますからね。
定期的に全ユーザー向けの季節イベントなんかもやってますけど、最近ではそれにすらガチャを求められる物も出てきてましたかね。

廃課金者との区分をユーザー側で設置できるシステムがあれば、あるいは装備の差の現れない遊び方が多く提供されていれば…
運営者にも数多くこんな声は寄せられ続けていたはずですが、それが届く前に私はリタイアとなりました。

プレイ期間:1年以上2016/06/14

残念です

Kdさん

月額フルと、毎月少しですが課金して1年半かけてコツコツ強化した武具がこの度の2周年ガチャで一瞬にして無駄になりました。今回のガチャは一回100魔石など、とても子供や学生には手が出せません。今は武具を強化する喜びも感じませんし、フィールドで狩りなどしても虚しさすら覚えます。これまでじわじわ強くなる自分に喜びと達成感を感じて日々自分なりに友達と楽しんでいました。はじめた頃のワクワク感は今は皆無です。今からはじめる人は強課金しなければ強くもなれないし、PVなどはまったく楽しめないかと思います。装備ガチャでは自分に装備できないものも多数当たります。トレード不可なのでどうしようもなく、お金がゴミになるだけです。 もう課金する気持ちもなくなりました。毎日の楽しみだったアヴァベルオンライン、本当に残念です

プレイ期間:1年以上2015/08/01

アヴァベル

なさん

課金しないとダメみたいなレビューばっかだけど実際課金アイテムもほぼ全て露店というゲーム内通貨で取引ができる要素で獲得できます。よって無課金でも全然たのしめます。マナーの悪い人はたまにいますがそんなに気になるほどでもないしウザかったらブロックで終わりな話なので問題ないかと。

良い点
人が多い
グラフィックが綺麗
無課金でも楽しめる
イベントが多い
PVP等も熱い
豊富で様々なアバター
初心者に優しい

悪い点
人が集まりやすい1chでの酷いラグ【(対策)快適なchに移動】
レベル上げが60あたりからしんどい 【(対策)クエストは出来るだけゲリラ時にやる】


様々なmmorpgゲームをやってますがアヴァベルは中でもかなり評価が良いと思います。是非mmo初心者にもオススメします

プレイ期間:1年以上2014/11/07

完全に私個人の意見であり、異論は認めます。

良い点
・天頂、PvP、GvG、WvW、降臨クエスト、レイド、期間限定イベントなどやる事に困らない
・フレンドやギルメンとチャット機能で親交を深め、協力してプレイすることができる
・非課金でも魔石(ガチャに必要)が手に入りやすくなった

悪い点
・プレイング云々より装備で押し切ることが可能
・中盤あたりになると上位職のスキルを全て使えるようになり、ジョブによる差別化が無くなってしまう
・貿易制度の廃止、生産系のイベント、システムが皆無
・レイドバトルが殴るだけで単調すぎる

まとめ
オンラインゲームなので他のプレイヤーとコミュニケーションをとりながらプレイするのはとても楽しいですが、肝心の戦闘が単調すぎる気がします。その理由の1つとして(プレイングではなく装備が物を言わせること自体が1番の問題ですが)ジョブの差別化ができていないことが挙げられるでしょう。
アヴァベルオンラインには現在40を超えるジョブが存在していますが、結局選んだ下位職系列の上位職のスキルを全て使えてしまうため、明確な差別化ができていない状況です。そこに、『選択した3種の上位職のスキルしか使用することが出来ない』 などの制約を付けるだけで、PvPなどで相手がどんなスキルを使用するのかという駆け引きが生まれ、より緊張感のある戦闘になるのではないでしょうか。
このゲーム運営に改善する力はないと思いますが、それでもより良いゲームにしていただくことを願っております。

プレイ期間:1年以上2018/09/20

自分が一番気になったのはNPCとかに話しかけてクエスト報告をするUI周りと、ラッシュ(レベル上げクエ)時に報酬を貰う時の仕様が一番気になってダメだと思った。
UI周りだが、クエストでアイテムAを5つ集めてアイテムBを1つ生成するというクエストがあるが、【アイテムBを10個集めろ】というクエストがあり1回ごとしか報告できないため、報告を繰り返ししなくてはならないという作業が発生する。また【アイテムCを10個集めろ】というのがあり、これはアイテムBを10個生成するというパターンもあった。アイテムCを集めるために何回もクエストAとBの報告しなくてはいけなく、報告だけで物凄く時間が取られてしまう。
下手をするとアイテムを集める時間より報告している時間の方が長い。
何故いっぺんに報告できないのか。仕様的に無理かと思ったら別の場所でそれが出来ている箇所があったりする。意味不明である。

ラッシュと呼ばれるクエ(雑魚狩りレベルアップクエ)で最後に報酬を貰えるのだが、倉庫がいっぱいだと何のメッセージもなく報酬が受け取れないことになっている(ラッシュ前のUIの左下にメッセージはある)。
通常報酬アイテムは手持ちバッグに入るものじゃないだろうか?
手持ちがいっぱいだったら倉庫へ、という流れは分かるが、その場で倉庫の枠数を確認できないのにいきなり倉庫へ送られ尚且ついっぱいだったら注意メッセージも出ずにそのまま報酬は受け取れない。不親切極まりない。
手持ち枠数はその場で確認できるが、倉庫枠はその場では確認できない。
無課金でも手持ちバッグは拡張できるが、倉庫は課金アイテムでしか拡張できない。

ゲームバランス云々の前に、そういったユーザーに不親切・不便と思わせる部分をもう少し見直すべきです。
個人的にはバグレベルと思うぐらい、UI周り本当にダメだと思いました。

プレイ期間:半年2017/02/08

あのな、お前らのプレイヤースキルがないだけだ屑ニートがwヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソヘタクソ

プレイ期間:1ヶ月2017/03/16

課金が全て

過疎バランス崩壊さん

ストーリーはありませんので対人戦をメインコンテンツとします。
まず、レートという概念がないため無課金〜廃課金は同じ土俵で戦うことになります。
弱いプレイヤーだけで集まって遊ぼうなどということはできません。
そしてこの対人戦、課金が全てです。

100万〜の廃課金でガチャを引き、ガチャ限定装備とレベル制限解除アイテムを当てないと何も始まりません。
微課金、無課金ではこのゲームを楽しむことはできません。
なぜなら良い装備はガチャでしか手に入らず、上位プレイヤーは必ずそれらの装備を持っているからです。
装備が悪くてもテクニックで補えばいいじゃないかという考えは甘いです。
プレイヤースキルの差以上に課金額がものを言うため最終的な勝敗を決めるのは課金です。
典型的なpay to winのゲームです。

プレイ期間:1年以上2017/01/16

どうなのでしょう?

かぼちゃさん

iOSでプレイしているのですが、30秒に一回は落ちます。
ゲームというものは、息抜きや楽しさを求めるためにあるものです。
何回も落ちているので、あまりいい気はしません。
次のアップデートで少しでも改善していただけると、幸いです。

プレイ期間:3ヶ月2015/01/03

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