最近のアプリでは味わえない面白さは本当か「リュートピア」を実際にプレイして検証!
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最初は楽しいが…
ppさん
はじめのうちは割りと楽しめます。
デッキを全部開放するまではさくさく強くなれるので、そこまではいいのですがその後やることがなくなって単調に。
総力戦というボス戦も、特効カードがないとまわせないようなノルマのガシャがあり、その割りに確率はシビアすぎます。
あと、味方が一度出撃させると数時間のクールタイムが必要なせいで、自分がすぐ再出撃できる課金アイテムを使っても、味方が出撃できないのでは意味がないような。
基本的にどのガシャも確率が非常にシビアなので、うかつな課金はお勧めしません。
特にほしい機体をピンポイントで狙うというのは至難の業なので、「この機体を使いたいからやる」という形のプレーはやめたほうが身のためかと思われます。
やることがなくなった後はすることが非常に単調なうえ、レア機体入手はすごく絞られているのですぐに飽きてしまうのが難点ですね。
ただの暇つぶしと割り切ってプレーするなら問題ないかもしれませんが、大量に課金してまでというのはあまりお勧めしかねます。
プレイ期間:1年以上2013/05/17
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カイさん
RPGとうたっておきながら3/13に新ワールドが追加されてから一向にワールド追加なし。
イベントでお茶を濁している。
そのイベントで手に入る相変わらずの絞りで良カードなど手に入らない。
特に1周年イベントから絞りがひどくなった。
イベントは現在2種類
・総力戦と超総力戦が1週間ずつ→絞りがひどいのでレアカードなど滅多に手に入らなくな った。
・特殊任務→☆4や☆3カード全盛なのにクリアして得られるカードが☆2カード
壁ボス
ワールドを追加しないから壁ボスと呼ばれる高HP、高攻撃力のボスでユーザーを足止め→敵の攻撃を運よく避けたら(何回か)勝てるという運要素満載。鍛えて倒せられるというものではない。
アンノウン
各ワールドにアンノウンと呼ばれる鬼畜な攻撃力を持つ敵を設置→難易度1~4まであるが、現状倒せても難易度1のみ。一部、難易度2の中でも撃破しやすいアンノウンを倒しているユーザーもいるが、やはり運要素が大きい。
運営の度重なるスキル下方修正
ユーザーが1年かけてせっせとパイロットのスキルレベルをあげたのに、いきなりの下方修正。ユーザーのことなど考えていないかのような仕打ち
・・・不満点だらけのゲームです。
プレイ期間:1年以上2013/07/28
ウルトラマンタロウさん
良い点
なかなかほしいカードが出ないのでやり込み要素がある
好きなカードがなかなか出ないので出た時はちょー嬉しい
悪い点
ゲームがちゃっちい
好きな機体が弱い
プレイ期間:1ヶ月2012/09/29
shinei9さん
多彩なシリーズのユニットが出てきますね。
仲間とのチームバトルなど楽しかったり。
ちょっとした空き時間にできるのが良いですよー。
お金の価値観も十人十色で、課金に見合う満足感もそれぞれなのでしょうが、
このゲームのガシャの偏り・・・?酷いですよ~。
他のゲームのそれとは次元が違いますね。
ためしに100万入れましたが課金はおすすめ出来ませんね。
札束捨てられる富豪じゃなければ後悔しそうですねー。
プレイ期間:3ヶ月2013/05/15
ivalloさん
お正月から約2週間遊んでいました。
通常のイベントでは戦闘が少なく、しかも、ザコばかりなので、戦闘の面白さはありません。通常はボスもザコです。
超総力戦になると急に強くなったり、ライバルと戦闘すると負けてばかりでしたが、普段のザコとこういう連中との差がありすぎて同じゲームだとは思えないぐらいでした。
最初の4~5日はこちらも強くなっていくし、総力戦とか、できることが増えていくので、面白かったですよ。
その後は、機体のレベルは上がらないし、パイロットのスキルはいいの引かないし、、、。
1週間ぐらいはスランプに陥っていたような気がしますが、我慢強くログインしたので少し強くなったのかなっていないのか・・・。
ガンダムコロシアム始まったら、ログイン画面で固まるので、ログインできず、たぶんこのまま引退します。サーバーに負荷かかるぐらいログイン数があるのかなぁ。
課金も試して見ました。☆3のガンダム出て満足です。欲張っても仕方ありません。所詮強くても使い道ないんですから。
プレイ期間:1ヶ月2013/01/12
モコナさん
課金をして特攻カードを自身で得るか、チームに課金している人が居る以外の総力戦イベの盛り上がりの無さ。
どう見ても餌にする以外、需要性の無い機体とパイロットのラインナップの多さに加えてそんな中からでも同じカードばかり高排出されるチケットガチャの酷さ。
何年経っても改善されない強化パーツ開発やスキル付与の高失敗率の極悪さは特に秀逸でイベを頑張った達成感、運よく良カードを引き当てた喜びを一瞬で失う虚無感が半端無い。
カスタマイズハロの合成成功率。
ガンダムバトル等のランク上昇のマッチングの酷さ。
妥協して続けてきたけれどにもう嫌になりました。
プレイ期間:1週間未満2019/04/27
試作14号機さん
通称「重ね」と呼ばれる「同一カード同士の合成でのレベルキャプ等の解放」を導入したゲームの中で、
特に失敗したゲームのひとつです。新規お断りの膨大な必要経験値が拍車をかけます。
本ゲームの最大の欠点はカード所持数が極端に少ないことです。
課金・イベント問わず、毎週新しい機体カードが導入されています。いいことです。
しかしこの長所も「所持数限度」によって「新しい機体が圧迫する」という欠点に変わります。
ある程度の戦力になると冒頭に書いたように「同一カードによる重ね」が必須になってきます。
本ゲームの重ねシステムも例にもれず「同一カードをより多く重ねたほうが有利」なため、
入手機会の多い機体のみが有効利用され、
新しく手に入るカードは「将来重なるかも、という希望を持って保管しておくだけの余裕」がないので捨てられるのが現状です。
毎週追加される新しいカードを手に入れては圧迫のため捨てる。手に入れる、捨てる。この繰り返しです。
レアリティの高いカードの産出は決して多くもなく、またレイドボスイベントの目玉の強力なカードは多大な時間と課金の特攻カードが必須になります。
しかし課金の特攻カードを所持できても「スコアによるイベント報酬」が中途半端で「重ね」ができず、徒労に終わることも多いです。
各種必要経験値が膨大になるのも本ゲームの特徴です。
まだ成長する余地がある、という点ではいいのかもしれませんが、
とにかく経験値を配る種類が多岐にわたり、1つの機体を仕上げるのに数ヶ月要します。
☆3パイロットに至っては3年あっても一人も完成しませんでした。
簡単操作で強力なチームメンバーがいればさらにサクサク進め、撃破やクリア時には
それなりに満足感は得られます。
しかし「重ね」を導入したことにより、廃課金プレイヤーのさらにその中の頂点のみ恩恵が受けられ、
無課金部分は天文学的超低確率を勝ち抜けた者だけの地獄世界になりました。
おすすめできません。
プレイ期間:1年以上2016/04/24
らせせとさん
課金ガチャで1/10000
一般ガチャは1/100000?
こんな確率で課金を煽るだけのゲームです
ゲーム性皆無
最低最悪の運営姿勢でただただ金をむしろうとしてきます
いくら強くなっても20000円前後で手に入る倍機体(ダメージ6倍とか)がないとまともに報酬自体が取れません
絶対にお勧めしません
プレイ期間:3ヶ月2015/01/29
快適ですwさん
引退してしばらくたちましたが、すこぶる快適ですw。
このゲームによる精神的苦痛が無くなったからですね。
もっと早くやめていればよかった・・。
もちろん二度と戻りませんよ~。
まだ続けてる方、早く辞めたほうがいいですよ~。
プレイ期間:半年2013/04/06
課金具さん
レビュー意見悪いけど私は好きですよ。
特にチームで協力して楽しいけどな^^
トライブに比べたら絶対こっちが良いよ。
ちょっと課金には気を付けたいけどね^^;
プレイ期間:1年以上2016/01/31
スレチームメンバーさん
今まで数々のソーシャルやブラウザゲームをやってきましたが
ここほど運営が酷いところも珍しい。
例えば、サポートに何を送っても100%テンプレ返答→その後しつこく送って\\\"運が良ければ\\\"忘れた頃に返答がくる程度。
万単位で課金しててもこの対応です。
・ただの1本道を膨大なクリック数で進むMAP
・ガンダムバトルという名の強制対人
※対人で手に入る専用ポイントのガチャをしないとパイロットが入手できません、対人以外でのパイロット入手手段はありません
・運営にヤル気が0なためアップデートも1週間に1度
※モビルスーツを2~3枚だけ1回300円の有料ガチャ、パイロットを強制対人ガチャに小出し追加するのみです
・パイロットの絵が手抜きすぎでクオリティが酷い
※キャラゲーでこれは致命的、フリーの絵師にでも頼んだのでしょうか?好きなキャラが「誰これ」状態です
ダメな点は挙げればキリがなありません。
とにもかくにも全ては運営の(サポートも含めて)やる気が0というのが諸悪の根源。
ガンダムというネームバリューだけで、いつまでも客が釣れると勘違いしているようでは、バンダイナムコさんの未来は暗いかも。
え?ああ、このゲームに未来なんてありません。
間違ってもプレイしないように。
プレイ期間:3ヶ月2012/09/24
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